![]() |
Цитата:
Я протестил сейчас в простом редакторе бой на истребителях. Файлы конечно в папке с модом-кравтом заменил на твои. Честно говоря , ничего не изменилось. Всё равно колбасит при попаданиях до полной не управляемости кравтом. Хрен с ним , забейте на это дело. Но спасибо большое за участие.:) Я единственное удивляюсь тому , кто эту "колбасню" придумал. А ведь ему наверно нравится. Он наверно мазохист. :umora: |
Цитата:
Последнее пояснение дай пожалста... А когда не колбасило? Ну при каких условиях? И еще, всеж плюс - добавлением в МайнФлайтМодель кода Диф_ФМ модеры ниче не ломают. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вот в этом вся фигня. Почему так и от чего это возникает , я хз.:DONT_KNOW: |
Щас классы не опираются на Диф_фм.. Убери диф фм .
|
Вложений: 3
Цитата:
Можно попробовать поискать диффим на фримоддинг или на этом - как его, ну где фуллмод лежит - там название мудрённое - типа - самая реалистичная война(где то так)., они долго сидели на 4.11.1, поспрашивать бы там - может отыщеться оригинальный(хороший) диффим, ведь он нужен только для подключения отдельных собственных фм, те которые не в баттонзе лежат, ну и всякие оригинальные - самопальные, как мои. Рад бы чем помочь, но фуллмод давно удалил., звыняйтэ. =================================== Порыл у себя в закромах - что то нашёл., попробуйте - может подойдёт., там же распечатка диффимов от 4.10.1 и 4.11.1 - кто пожелает, посмотрит, мне их содержимое мало о чём говорит. Файлы внизу. |
В моде написано, а класс СБ из прищепки берет ФМ из баттонз.
|
Вложений: 2
Цитата:
:rtfm: if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] > 1 || ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] > 1) curTakeem += 0.05F * f; if(curTakeem > 0.5F) curTakeem = 0.5F; if(super.FM.turret.length != 0) { if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2] >= 100 && ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[3] >= 100) return; ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2] = ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[3] = (byte)Math.max(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2], ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[3]); } if(super.FM.turret.length != 0 && super.FM.turret[1].bIsAIControlled && super.FM.turret[2].bIsAIControlled) ================================ Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SB_2M100A.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "SB"); Property.set(class1, "meshNameDemo", "3DO/Plane/SB-2M-100A(Russian)/hier.him"); Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/SB-2M-100A(Multi1)/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar00()); Property.set(class1, "meshName_ru", "3DO/Plane/SB-2M-100A(Russian)/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme_ru", new PaintSchemeBCSPar01()); Property.set(class1, "yearService", 1935F); Property.set(class1, "yearExpired", 1944F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/SB-2M-100A.fmd:SB2_FM"); Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_Bombardier.cl ass, com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_NGunner.class , com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_TGunner.class , com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_BGunner.class }); Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 10, 10, 11, 12, 3, 3, 3, 3, 3, 3, |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Теперь правильно.:cool: @Asura OK! ROMEO(принято) |
Цитата:
:rolleyes: |
Цитата:
с Фокой реально засада. Клон работает , чеб ему сделалось, а правленый оригинал не прожевывает, игнорирует... |
Цитата:
Цитата:
Большое вам спасибо , что уделили время на разбор кокпита СБ и "колбасни". Сделал по вашим рекомендациям. Поставил файлы lacota из последнего прикрепленного архива и отключил ДиФМ. И всё вроде исправилось.:) Или как минимум такой явной колбасни как было раньше уже нету. Сейчас стало вроде нормально, как в дефолте. Нужно будет ещё подольше потестить. Сегодня полетаю в кампании. Я по собственной нубости так и не просёк , в чём там загвоздка была ? Почему колбасило ? Что за эффект накладывался ? В общем , я благодарю вас за вашу отзывчивость. :thx: Если вам скин потребуется какой , то дайте знать , если в моих силах будет , то нарисую. :) |
@Гончий Пёс
Гут. А с нубизной надо бороться, как с детской болезнью. Про это еще классики завещали - детская болезнь нубизны в коммунизме.. |
Цитата:
Может быть я перепакую этот мод и попрошу Кирилла выложить в разделе модов ? Как вы на это смотрите ? Естественно подписать , что автор с SAS , а доработка lacota (ваши файлы). Всё честно будет по моему. И мод без проблемный другим может пригодится. |
@Гончий Пёс
Выложить для пользователей конечно можно, сослаться лучше на SAS~Epervier.. Мне вот модельки и шкурки ценней чем кто сделал очередной клон. Праивильней было б просто попробовать файлы от 4.12 чета не допер я.. |
Цитата:
А про файлы от 4.12 , тут уже я не допёр... В 4.12 СБ и так летаб по дефолту. |
Цитата:
|
Цитата:
Немножко лирическое отступление. :rolleyes: А если по делу - слышал вы ТВД сейчас занимаетесь - очень интересное дело., но Ил - ТВД не понимай - нету такого и усё., я весной месяца два ковырял - но без инфы про тонкости емд не получилось - может я не понимай. Я о чём пишу - хотелось что бы в следующем патче(ближайших патчах) ил научили понимать ТВД - это был бы подарок таким повёрнутым ковырятелям моторов как я. В общем - как писал Сергей - нужно углублять и расширять, в частности, не только набор бомб и множества видов(положений камеры в игре), но и углубить/расширить фм и емд - воды налить в радиаторы. массу моторов вписывать, регуляторы оборотов поближе к реальным написать для начала., ну что бы Ил наш продолжал называться симулятором и не скатывался к стрелялкам, коих греблю гаты - расплодились как червяки весной после дождя. Посмотрев видео про камеру на бомбах - меня как то покоробило, такая примочка была ещё в Хантере-3, когда в отдельном окошке плывущую торпеду показывали., а Хантер этот давняшний уже, так что мне было бы стыдно выдавать такое за наипервейшую вкусность нового патча., сделали бы просто по-умолчанию, типа, пусть поздно сделали - извиняемся, но вот предлагаем в Ил, это что бы не отставать от других. Но у нас всегда так было - сделали прыцэли и впрыск топлива на моторы в 43-ем - новшесть типа, а это просто скомунизженные стандартные наборы немчуры и англичан 40-41 годов. Вот новшесть - это когда китайцы не могут скопировать моторы от Сушек на свои истребители лет 20 уже - не осиливают полёт мысли русских конструкторов. Может это и хорошо, а то Янык до китайцев переметнулся - как бы дружить, против кого, пока не ясно. :I'm_thinking: |
@Vasya
Массу хоть теперь вписывай, например - Mass 600... По умолчанию считается Масса равна 0.6*Хорспауэр для поршневых. Вопрос как она соотносится с указанным весом пустого самоля пока не разбирал, но добавление пилона "мотор" весом 350кг в хук по месту мотора через вооружение существенно чувствуется. Указание координат мотора через ФМ такого эффекта лично мне не доставляет. Везде на это дело плюют и шаманят с чувствительностью рулей((.. Мне так не нравится... По ТВД. Пошли в тему на ЗапА, там пока и пошаманим.. Воды в радиатор ... дело в том, что и воздшный и водяной считаются одинаково через конструкцию выбора - Код:
case 0: Если б пилоты видали вживую как умирают люди под их бомбами и пулями.. то были б они пехотинцы.. |
Кстати. Тема уже страниц пять как вышла за рамки сабжа. Но в целом разговор начался даже интереснее чем обсуждение убогости версии, по сравнению с предыдущими вариантами
|
Всегда хочется думать что может кто из :rolleyes: читает...
..иначе зачем тогда тут ГРОХОТ раскатывается - йо-йо и вау-вау? Я думал для приятственности изготовителям. Правда помню на Желтом прям надпись была - разработчики не читают... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Был он раньше летабом или нет , я простите не знаю. На бомберах не летал никогда. Плакатиков пикантного содержания на стенках только не хватает :D Про акустику только не понял... Да , музыку послушал. У ДТ что ни видео , так симфонию передают. Я сам подобную музыку не слушаю , а окромя таковой в видео в общем слушать было нечего. |
что это за прицел интересный в нижней, шаровой турели ?
|
ну это понятно, почти что HUD:D
|
на подобии гиро прицела ... и да... правда наИЛС похоже..
|
как на Мустанге
|
У Go-229 не работает AFN.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
При команде "изменить строй" или "разомкнуться" боты частенько бьются. Уже боюсь им подавать команды на перестроение. Сейчас в кампании "Последняя весна" взлетали на задание шестёркой "Илов", дал команду "в правый пеленг" - двое сразу столкнулись. И так уже в третьем вылете подряд. Зато на бреющем биться перестали.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот отрывок из воспоминаний лётчика-штурмовика ГСС Емельяненко В.Б.
"В один из дней к нам на аэродром пригнали большую машину-фургон, а рядом подняли высокую антенну на растяжках. Вместе с этой машиной прибыл штурман дивизии Василий Кривошеин. Собрал летчиков, начал объяснять: — Это приводная радиостанция. С ее помощью из любого района можно точно выйти на свой аэродром. — А на цель она тоже может вывести? — Нет, не может: цель нужно отыскивать самим. «И то хорошо, — подумали мы. — Ведь после штурмовки иногда так закрутишься, что сразу и не сообразишь, в какую сторону лететь». Кривошеин продолжал: — Перед вылетом вам настроят самолетный приемник на частоту приводной, при возвращении не забудьте его включить. Тогда и делать вам нечего: удерживай стрелочку посередине — вот и все. Понятно? — Понятно, — ответили мы, но у кого-то нашелся вопрос: — А у противника такие станции есть? — Конечно, есть... — А если они на ту же частоту настроят? — Тогда можно прилететь в гости... — улыбнулся штурман. Летчики недовольно загудели: — С этой приводной к черту в лапы попадешь! — Напрасно шумите, товарищи, — успокаивал штурман. — У нас с противником частоты не совпадают, да к тому же свою станцию вы сможете отличить еще и по музыке. — По какой такой музыке? — Поставим какую-нибудь известную вам пластинку, она будет музыкальным паролем нашей станции. " и ещё "Ведомые, разгоряченные штурмовкой, подтянулись наконец ко мне, и я лег на обратный курс. Включил приемник — качнулась, как живая, стрелка радиополукомпаса и застыла в вертикальном положении. Я услышал бойкий фокстрот, вспомнилась наша танцевальная комната... Отличная слышимость, не верится, что мы так далеко от своего аэродрома. " Это лето 42 года. Самолёт Ил-2 одноместный. Вот и непонятно, это какую стрелочку нужно удерживать посередине? И где там в кокпите радиополукомпас? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 00:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot