![]() |
Вопрос по Мах, как в UVW редакторе масштабировать(Scale) развертку модели, т.е. как уменьшить-увеличить понятно, но можно ли это масштабирование задавать допустим в % или иных числовых значениях, подобно когда масшабируем 3Д модель?
|
В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие плугины, улучшающие ув-редактор, в некоторых есть. Ничего конкретного посоветовать не могу, поскольку не пользуюсь.
|
ооо.... тема актуальная ... а где можно с этими плагинами ознакомиться и скачать? ... на 9 макс есть такие? ...
|
У меня вопрос: У кого есть рабочий на Вин7 х64 - 3д Мах 8? У меня есть но он не хочет устанавливаться, хотя он тоже х64 и вроде как должен, но не тут то было :(
|
Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to, я так понимаю не хватает памяти или еще чего. Как можно побороть? Очень надо.
|
Цитата:
Цитата:
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен :rolleyes: |
|
Цитата:
1. Выбираешь Customize > Preferences… 2. Открывается диалог Preference Settings ... 3. Переходишь на вкладку MAXScript, на которой можно ... Цитата:
4. В поле Memory указываешь значение для Initial heap allocation (MBytes) ... вроде - все :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation? |
Цитата:
Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента: http://s018.radikal.ru/i510/1303/2a/00cc383c474e.jpg Потом макс вылетает с ошибкой, и все. http://s16.radikal.ru/i190/1303/4d/d3f76f1010ec.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить (сконвертировать) в макс модель "не родного" для макса формата?
Если да - то, возможно, при конвертации происходит ошибка в результате чего в модели появляются некие элементы (координаты или парметры вершин, УВ и т.п.), которые макс воспринимает как ошибочные из-за чего и падает. Так же возможно, если модель содержит много полигонов, что максу тупо не хватает памяти для отрисовки. Попробуйте перед импортом перевести все вьюпорты в режим Wireframe, или Bounding Box. Если и это не поможет, попробуйте импортировать модель кусками, если есть возможность разделить ее в программе, где она была создана. |
Искал - не нашел. Хотле спросить как в иле делается анимация поворота башни, движения орудия и т.п.? Обычной максвовой анимацией?
|
Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается в классе объекта путем вращения, или перемещения выбранной детали вокруг выбранной оси ее пивота.
Все что нужно сделать в 3Д максе - выставить правильно пивот (ось) детали. |
Выставлять пивоты нужно согласно чертежам?
|
Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в максе должна совпадать с осью, вокруг которой должна вращаться деталь в игре. Например, с осью вращения руля высоты, или башни танка и т.п.
Метод, которым выставлять пивот - это уже личное дело каждого. |
Возникла одна проблема с Максом 8. При запуске вываливается с ошибкой:
http://s017.radikal.ru/i441/1304/95/f413ccb36a55.jpg http://s41.radikal.ru/i094/1304/d3/8845e6d63fb1.jpg |
Слетела авторизация программы. Надо авторизовать наново.
|
Хотел спросить, можно ли (и как если можно) добавить в сетку объекта новые точки?
|
в свитке модификаторов - Tessellate
|
1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect. 3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice. Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит. |
Цитата:
|
Вопрос об экспорте в Ил-2.
http://s018.radikal.ru/i517/1304/31/3a8e6dd9c217.jpg Собственно все видно из картинки. Вот так это выглядит в Максе и то что имею после экспорта в Ил. Экспорт - Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a. Перепробовал вроде все варианты, вплоть до format C:\ и установки винды и всех программ. Результат один и тот же. Модель гостиницы "Москва взят как образец. Исторический музей выглядит не лучше. http://s019.radikal.ru/i640/1304/84/e97469480f51.jpg Может кто-нибудь сталкивался с этой проблемой? |
заметил у себя, что такая шняга случается если в моделе к вертексам применялся Вельд, так и не решил эту проблему
|
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561 Ну и еще пара "мыслей вслух": 1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания. 2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спасибо за участие. |
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать экспортнуть так. Может что-то и получится из этого...
|
Цитата:
|
Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.
http://i069.radikal.ru/1304/37/56c97b045426.jpg http://s005.radikal.ru/i212/1304/3a/9e9203021e72.jpg http://s019.radikal.ru/i621/1304/8b/a34e6afd32ce.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо!
|
Слава богу)
|
Цитата:
На контрольный вопрос-Самый известный самолёт WWII-отвечаю: Bf-109G2....пишут- ответ не верный!!! ...отвечаю: La-5FN....пишут- ответ не верный!!! ...отвечаю: Ju-87.... пишут- ответ не верный!! ...отвечаю: IL-2!!!!!!..пишут- ответ не верный!! Подскажите пожалуйста ,какой же у администрации сайта всё-таки "Самый известный самолёт WWII"???? |
Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вопрос не совсем по моделированию, но к илу имеющий непосредственное отношение...
что надо знать человеку, который является программистом и знает Яву, что б он мог экспортировать модели в Ил? интересует где что почитать и какие программы и плагины надо иметь? буду безмерно благодарен за ответ) |
Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot