AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

jabo 23.03.2013 17:01

Вопрос по Мах, как в UVW редакторе масштабировать(Scale) развертку модели, т.е. как уменьшить-увеличить понятно, но можно ли это масштабирование задавать допустим в % или иных числовых значениях, подобно когда масшабируем 3Д модель?

choisek 23.03.2013 22:19

В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие плугины, улучшающие ув-редактор, в некоторых есть. Ничего конкретного посоветовать не могу, поскольку не пользуюсь.

Sita. 25.03.2013 23:02

ооо.... тема актуальная ... а где можно с этими плагинами ознакомиться и скачать? ... на 9 макс есть такие? ...

V@s'OK 25.03.2013 23:55

У меня вопрос: У кого есть рабочий на Вин7 х64 - 3д Мах 8? У меня есть но он не хочет устанавливаться, хотя он тоже х64 и вроде как должен, но не тут то было :(

V@s'OK 29.03.2013 05:08

Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to, я так понимаю не хватает памяти или еще чего. Как можно побороть? Очень надо.

deSAD 29.03.2013 12:30

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114402)
Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to ...

MXS, м. б.? Тогда вот:
Цитата:

Under Customize, Preferences, MaxScript tab, have a look at your “Initial heap allocation” setting. It’s probably something like 50.0 MB. Crank that up a lot, like 300 MB or more. That should keep it from having to temporarily bump it up all the time.
З.Ы.
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен :rolleyes:

V@s'OK 29.03.2013 14:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114421)
MXS, м. б.? Тогда вот:


З.Ы.
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен :rolleyes:

Да, я вчера сам искал и находил те же описания проблемы, но я так и не смог найти внятного объяснения как увеличить размер кучи java (heap) для Макса? :(

deSAD 29.03.2013 16:57

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114428)
... я так и не смог найти внятного объяснения как увеличить размер кучи java (heap) для Макса? :(

Т. е.? В цитате буквально по пунктам ведь расписано ...

1. Выбираешь Customize > Preferences…


2. Открывается диалог Preference Settings ...


3. Переходишь на вкладку MAXScript, на которой можно ...
Цитата:

... set MAXScript and Macro Recorder preferences, enable or disable auto-loading of scripts, set the initial heap size, change font style and size used in the MAXScript editor, and manage all the settings for the Macro Recorder.

4. В поле Memory указываешь значение для Initial heap allocation (MBytes) ... вроде - все :rolleyes:

V@s'OK 29.03.2013 17:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114440)
Т. е.? В цитате буквально по пунктам ведь расписано ...

Ну конечно я это уже попробовал. Это не работает. :( Вот поэтому и спросил.

deSAD 29.03.2013 17:28

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114441)
Ну конечно я это уже попробовал. Это не работает. :( Вот поэтому и спросил.

А-а-а ... ну, кто ж знал? Звыняйтэ, батьку (с) :DONT_KNOW:

З.Ы.
А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation?

V@s'OK 29.03.2013 17:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114444)
А-а-а ... ну, кто ж знал? Звыняйтэ, батьку (с) :DONT_KNOW:

З.Ы.
А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation?

Поставил максимальный 1000мб. Больше не ставиться. :(

Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента:
http://s018.radikal.ru/i510/1303/2a/00cc383c474e.jpg

Потом макс вылетает с ошибкой, и все.
http://s16.radikal.ru/i190/1303/4d/d3f76f1010ec.jpg

deSAD 29.03.2013 18:01

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 114445)
Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента ...
Потом макс вылетает с ошибкой, и все.

Тэкс ... мину-у-уточку! А почему, дядьку, ты решил, что проблема вообще как-то связана с размером объема памяти, выделяемой MAX'ом для MAXScript? То, что внизу сообщается об увеличении "heap size", строго говоря, говорит всего лишь о том, что скрипту понадобился больший объем памяти, но нет ни слова о том, что памяти не хватает. М. б. вовсе и не тут хунд беграбен? В жуоналах Windows (Приложение/Система) никаких следов, часом, нет? Может, ресурсов не хватает системе в целом, а не MAX'у?..

V@s'OK 29.03.2013 19:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 114448)
Тэкс ... мину-у-уточку! А почему, дядьку, ты решил, что проблема вообще как-то связана с размером объема памяти, выделяемой MAX'ом для MAXScript? То, что внизу сообщается об увеличении "heap size", строго говоря, говорит всего лишь о том, что скрипту понадобился больший объем памяти, но нет ни слова о том, что памяти не хватает. М. б. вовсе и не тут хунд беграбен? В журналах Windows (Приложение/Система) никаких следов, часом, нет? Может, ресурсов не хватает системе в целом, а не MAX'у?..

Ну не то чтобы решил, но очень подозреваю :) Просто heap size доходит при загрузке до опред. момента, а потом тормозит секунду и выдает ошибку, при этом модель как бы уже загрузилась т.е. в окне виднеются её детали, а модель большая 30мб. Не думаю что всей системе не хватает сил, открывал и бОльшие модели по 100мб. Со скрипом но шли. Тут же модели формата .MS и не хочет варить. Нэпорядок :rtfm:

choisek 30.03.2013 19:13

Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить (сконвертировать) в макс модель "не родного" для макса формата?

Если да - то, возможно, при конвертации происходит ошибка в результате чего в модели появляются некие элементы (координаты или парметры вершин, УВ и т.п.), которые макс воспринимает как ошибочные из-за чего и падает.

Так же возможно, если модель содержит много полигонов, что максу тупо не хватает памяти для отрисовки. Попробуйте перед импортом перевести все вьюпорты в режим Wireframe, или Bounding Box.

Если и это не поможет, попробуйте импортировать модель кусками, если есть возможность разделить ее в программе, где она была создана.

V@s'OK 03.04.2013 00:53

Искал - не нашел. Хотле спросить как в иле делается анимация поворота башни, движения орудия и т.п.? Обычной максвовой анимацией?

choisek 03.04.2013 08:52

Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается в классе объекта путем вращения, или перемещения выбранной детали вокруг выбранной оси ее пивота.
Все что нужно сделать в 3Д максе - выставить правильно пивот (ось) детали.

jabo 03.04.2013 13:56

Выставлять пивоты нужно согласно чертежам?

choisek 03.04.2013 14:33

Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в максе должна совпадать с осью, вокруг которой должна вращаться деталь в игре. Например, с осью вращения руля высоты, или башни танка и т.п.

Метод, которым выставлять пивот - это уже личное дело каждого.

V@s'OK 11.04.2013 01:24

Возникла одна проблема с Максом 8. При запуске вываливается с ошибкой:
http://s017.radikal.ru/i441/1304/95/f413ccb36a55.jpg
http://s41.radikal.ru/i094/1304/d3/8845e6d63fb1.jpg

choisek 11.04.2013 10:12

Слетела авторизация программы. Надо авторизовать наново.

V@s'OK 18.04.2013 00:04

Хотел спросить, можно ли (и как если можно) добавить в сетку объекта новые точки?

jabo 18.04.2013 18:29

в свитке модификаторов - Tessellate

choisek 18.04.2013 20:13

1. Если надо добавить вершину в некоем конкретном месте ребра, то в режиме Editable poly, Edges, нажать кнопку Insert vertex и затем кликнуть в нужном месте нужного ребра.
2. Если нужно добавить ребер в полигон (т.е. разбить его на несколько), в режиме Editable poly, Edges, выбрать 2, или более ребра, принадлежащих одному и тому же полигону и нажать кнопку Connect. Чтобы изменить количество ребер, которые соединят выбранные ребра - надо нажать маленькую кнопку с пиктограммой диалога, рядом с кнопкой Connect.
3. Еще можно воспользоваться инструментами Cut, Slice plane, или Quick Slice.

Tesselate для лоуполи моделинга, вобще-то, слабо подходит.

V@s'OK 18.04.2013 20:30

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 115231)
в свитке модификаторов - Tessellate

Спасибо :thx:

Molva 18.04.2013 23:23

Вопрос об экспорте в Ил-2.
http://s018.radikal.ru/i517/1304/31/3a8e6dd9c217.jpg
Собственно все видно из картинки. Вот так это выглядит в Максе и то что имею после экспорта в Ил. Экспорт - Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a.
Перепробовал вроде все варианты, вплоть до format C:\ и установки винды и всех программ. Результат один и тот же.
Модель гостиницы "Москва взят как образец. Исторический музей выглядит не лучше.
http://s019.radikal.ru/i640/1304/84/e97469480f51.jpg
Может кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?

jabo 19.04.2013 10:56

заметил у себя, что такая шняга случается если в моделе к вертексам применялся Вельд, так и не решил эту проблему

choisek 19.04.2013 12:12

Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561

Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания.
2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания.

Molva 19.04.2013 19:56

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 115271)
Может, имеет смысл попробовать сменить экспортер:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=561

У меня установлен 3DS Max 2010, а для него этот плагин не подходит.
Цитата:

Ну и еще пара "мыслей вслух":

1. Убедиться, что на все полигоны назначены группы сглаживания. В максе полигоны без сглаживания будут выглядеть плоскими с "жесткими" ребрами между ними. Однако при экспорте во многие игровые движки полигонам без сглаживания автоматом присваивается одна, общая на всех группа сглаживания.
В приведенном примере группы сглаживания назначены для всех полигонов...
Цитата:

2. Использовать как можно меньшее количество групп сглаживания в целом на модели. Некоторые игровые движки не любят большого количества разных групп сглаживания.
... и использовано пять групп сглаживания.

Спасибо за участие.

choisek 20.04.2013 15:00

Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания, в отдельные элементы. Т.е. не склеивать вершины полигонов из разных групп сглаживания. И попробовать экспортнуть так. Может что-то и получится из этого...

Molva 20.04.2013 16:14

Цитата:

Сообщение от choisek (Сообщение 115292)
Ну, тогда могу предложить попробовать отделить полигоны, принадлежащие каждой группе сглаживания...

Это тоже было сделано в приведенном примере.

Molva 20.04.2013 16:46

Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.
http://i069.radikal.ru/1304/37/56c97b045426.jpg
http://s005.radikal.ru/i212/1304/3a/9e9203021e72.jpg
http://s019.radikal.ru/i621/1304/8b/a34e6afd32ce.jpg

V@s'OK 20.04.2013 22:13

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 115294)
Опробовал новый экспортер. Maraz Exporter. Результат превзошел все ожидания.

А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего :(

Molva 20.04.2013 22:56

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 115297)
А где собственно говоря его можно взять? На САС в теме ни ссылок ни чего :(

http://allaircraftsimulations.com/fo...=11214&start=0

V@s'OK 20.04.2013 23:52

Спасибо!

Sita. 21.04.2013 01:59

Слава богу)

МИХАЛЫЧ 21.04.2013 09:49

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 115299)

Пробовал пройти регистрацию на этом сайте....
На контрольный вопрос-Самый известный самолёт WWII-отвечаю: Bf-109G2....пишут- ответ не верный!!!
...отвечаю: La-5FN....пишут- ответ не верный!!!
...отвечаю: Ju-87.... пишут- ответ не верный!!
...отвечаю: IL-2!!!!!!..пишут- ответ не верный!!

Подскажите пожалуйста ,какой же у администрации сайта всё-таки "Самый известный самолёт WWII"????

jabo 21.04.2013 09:55

Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.

МИХАЛЫЧ 21.04.2013 22:32

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 115312)
Спит, Мустанг, Б-17, -29, Ил-2, Факе-Вульф и т.д.

Спасибо!!!! P-51 прокатил!!! Остальные что-то у них не в почёте....

Molva 01.05.2013 15:39

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 114064)
плагин этот называется Maraz Exporter.

Попробуйте погуглить, если не найдете, я скину, но у меня только для 2012 макса, но есть версия и для девятки.

Для девятой версии найти оказалось не сложно, а для 3DS max 2012 не нашлось. Поделитесь плагином для 2012 версии, плз.

Sita. 13.05.2013 14:48

Вопрос не совсем по моделированию, но к илу имеющий непосредственное отношение...

что надо знать человеку, который является программистом и знает Яву, что б он мог экспортировать модели в Ил?
интересует где что почитать и какие программы и плагины надо иметь?

буду безмерно благодарен за ответ)


Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot