AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

stvorik 13.11.2008 21:09

Мод:блики на стеклах внутри кабины
 
удалил ........

OLORIN 13.11.2008 23:38

Открою страшную тайну. На серверах с ЧкР=2 работет все, не затрагивающее классы (непонятные файлы с именем из 16 букв латиницей).
Все остальное (эффекты, звуки, текстуры, шкуры) все работает.
В том числе зеркало на 109Г2, которое все еще лежит на этом сайте ;)

Виктор 14.11.2008 15:18

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 16975)
Вообще, у мну в папке с игрой лежит два ЕХЕшника, один патченый, другой оригинальный.... "...смекаешь...?!" (с) Джек Воробей.

Перед тем как модифицировать Ил-2 достаточно ли сохранить оригинальный ЕХЕшник или нужно еще что-то сохранять для того, чтобы откатиться к исходному?
"Дружат" ли между собой вышеуказанные ЕХЕшники в одной папке или их нужно по очереди ставить?

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 17168)
Открою страшную тайну. На серверах с ЧкР=2 работет все, не затрагивающее классы (непонятные файлы с именем из 16 букв латиницей).
Все остальное (эффекты, звуки, текстуры, шкуры) все работает.
В том числе зеркало на 109Г2, которое все еще лежит на этом сайте ;)

Возможно ли перед установкой мода определить изменялся ли класс? Если да, то где это можно посмотреть?
В первую очередь меня интересуют новые кабины самолетов.:cry:

deSAD 14.11.2008 16:44

Цитата:

Сообщение от Виктор (Сообщение 17215)
Перед тем как модифицировать Ил-2 достаточно ли сохранить оригинальный ЕХЕшник или нужно еще что-то сохранять для того, чтобы откатиться к исходному?

Только .ехе
Цитата:

Сообщение от Виктор (Сообщение 17215)
"Дружат" ли между собой вышеуказанные ЕХЕшники в одной папке или их нужно по очереди ставить?

Дружат :ok: Единственное "но" - переименовывать можно только оригинальный .ехе, модифицированный должен в обязательном порядке называться il2fb.exe, иначе "кина не будет" (с) :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Виктор (Сообщение 17215)
Возможно ли перед установкой мода определить изменялся ли класс? Если да, то где это можно посмотреть?

В "корневой" папке мода д. б. файлы с "труднопроизносимыми" именами, типа 5B142BA8318528C8

BuckBuckz 14.11.2008 19:37

Вопрос... Как поставить карту таиланда так, чтобы эта сволочь работала? а то вроде всё по инструкциям авторов делаю, а карта в редакторе открывается, но миссии на ней не сохраняются...

chameleon 14.11.2008 19:44

А у тебя все требуемые моды со зданиями стоятЪ?!

Виктор 14.11.2008 19:52

Большое спасибо г-ну deSADу за разъяснения - буду пробовать.

Big-B 14.11.2008 20:24

Вложений: 1
Виктор, не грызи моск! держи зип паку, тебе два ЕХЕшника - один патченый другой оригинальный "...это две крайности, одной и той же сущности..." (с) Джек Воробей.

Виталян 14.11.2008 22:02

Раз тема вопросы, то ничего не нарушу, спросив здесь.
Что это за тенденция такая пошла:) - красная аватарка и на ней числа?
Big-B, chameleon, Sparr к вам обращаюсь я... или с форумом что-то?

BuckBuckz 14.11.2008 22:06

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 17239)
А у тебя все требуемые моды со зданиями стоятЪ?!

сказал же, всё по инструкции... Но нихрена не фурычит:(
Или может я инструкции (с соответствующими ссылками) плохо понял:DONT_KNOW: %)

Big-B 14.11.2008 22:24

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 17248)
Раз тема вопросы, то ничего не нарушу, спросив здесь.
Что это за тенденция такая пошла:) - красная аватарка и на ней числа?
Big-B, chameleon, Sparr к вам обращаюсь я... или с форумом что-то?

"THIS IS SPARTA!!!" (с) :)

chameleon 14.11.2008 22:24

Виталян и все

http://individualizmu.net/

Всё там.

Бакз

Хм. Ситуация с несохранением миссий - и статистики в кампаниях к тому же - при проблемах с картами сводится к одному - либо нет actors.static совсем - в смысле совсем нет :) - либо какие-то из статобьектов на карте - ну т.е. в static'е - не прописаны в соответствующем инишнике. Вот. К слову, я проверку миссий на сохраняемость не делал, а вот статистика в кампании ведётся успешно.

Виктор 15.11.2008 17:01

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 17242)
Виктор, не грызи моск! держи зип паку, тебе два ЕХЕшника - один патченый другой оригинальный "...это две крайности, одной и той же сущности..." (с) Джек Воробей.

Спасибо за содействие, но распаковать экзешники не получилось- пишет, что архив поврежден либо неизвестный формат, а антивирус удаляет вирус перед закачкой.
Прошу не кидать помидорами за очередной вопрос - если распаковать в корневую папку Ила патченный экзешник, что-то нужно еще ставить (имею ввиду звуковой мод и враппер) или нет?:cry:

chameleon 15.11.2008 17:12

Ну дллка wrapper.dll нужна однозначно.

chameleon 15.11.2008 17:15

А антивирь, собака, патчер иловский ловит. Ты уж его придерживай. :)

skvorez 16.11.2008 13:58

Привет всем, поставил пак объектов фортификационных укреплений. При попытке их разрушить получаю вот что. Кто знает в чем причина?

chameleon 16.11.2008 14:36

Ну значит недоделка. Нужно создать в соотв. папке файлик dead.sim, скопировав live.sim оттуда же.

skvorez 16.11.2008 16:16

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 17351)
Ну значит недоделка. Нужно создать в соотв. папке файлик dead.sim, скопировав live.sim оттуда же.

А как его создать то?

Myshlayevsky 16.11.2008 20:21

Сrtl+C live.sim, Ctrl+V и переименовать.

skvorez 17.11.2008 00:14

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 17364)
Сrtl+C live.sim, Ctrl+V и переименовать.

Спасибо Юра уже смекнул и все сделал. А сооружения его, (Лал-Роне) эти самые фортификационные НЕ ЛАМАЮТСЯ. Мож мякнешь ему а?
С уважением:beer:

Kirill 18.11.2008 15:23

Привет всем! Парни, подскажите. Прохожу щас кампанию на МИГе. Несколько раз попадал во флаттер. Причем происходило это в полной тишине и совершенно неожиданно. ( имею в виду звуки). А существуют звуки тряски, вибрации и т. п.? Или они у меня не работают? Cтоит саундмод 093. Плюс к этому поставил кое-какие звуки из IL2War-Sound Mod Pack 1.2. и из Мегамодпака. И еще из IL2War-SoundMod Pack 1.2. поставил звуки выпуска предкрылков при большом угле атаки, а потом их потерял. Подскажите, как они называются?

stvorik 20.11.2008 20:23

Вопрос :баг или....
 
Доброго дня всем!
Вопрос,собственно вот в чём:при стрельбе из пулемётов в любом кокпите появляются жёлтые отблески в зоне педалей(точнее внутри всего кокпита....):eek: ....то есть типа "подсветка" педального узла как на иномарках....%) Это баг?залипуха программистов?...или это нормально? Меня терзают смутные сомнения.......

Ещё вопрос и если есть инфо прошу знающих поделиться:какие файлы реализуют пылевое облако за самолётом при взлёте?Раньше пыль была тёмного цвета,а сейчас светлая:( хмм...может это мод какой правит?..
Спасибо!
С уважением!:beer:

Myshlayevsky 21.11.2008 02:29

По "подземным огням" - неизлечимый баг движка.
Пыль - на аркадах лежал мод именно по пыли, м.б. он и виноват, а может, кто-то сделал свою пыль в каком-нибудь паке эффектов, тёмна вода во облацех.

stvorik 21.11.2008 10:58

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 17517)
По "подземным огням" - неизлечимый баг движка.
Пыль - на аркадах лежал мод именно по пыли, м.б. он и виноват, а может, кто-то сделал свою пыль в каком-нибудь паке эффектов, тёмна вода во облацех.

Благодарю!:good: :beer:

stvorik 21.11.2008 13:14

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 17517)
Пыль - на аркадах лежал мод именно по пыли, м.б. он и виноват, а может, кто-то сделал свою пыль в каком-нибудь паке эффектов, тёмна вода во облацех.

Поручикъ,если будет время не поделитесь ссылкой на пыль?:cool: ....пока не нашёл на ААА....
Спасибо!
С уважением!

Khvost 22.11.2008 01:35

Скажите, а кто ставил мод с ИИ версии 3.04? В чем там особенность ИИ?

FilMit 22.11.2008 03:10

Цитата:

Сообщение от Khvost (Сообщение 17584)
Скажите, а кто ставил мод с ИИ версии 3.04? В чем там особенность ИИ?

Вот здесь Hajo подробно описал тест этого мода. В сущности это AI-файлы, выпотрошенные из 3.04. Полтора месяца с ним летаю. Есть ещё мод kowi76, но там далеко не все файлы, работает, имхо, не стабильно.

Khvost 22.11.2008 21:06

То есть, как я понял, этот ИИ от того не очень отличается.
А никто не знает, есть ли мод с той версией ИИ, где боты еще не пытались играть в догонялки?

chameleon 22.11.2008 22:12

это она и есть

Виктор 24.11.2008 17:29

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 17168)
Открою страшную тайну. На серверах с ЧкР=2 работет все, не затрагивающее классы (непонятные файлы с именем из 16 букв латиницей).
Все остальное (эффекты, звуки, текстуры, шкуры) все работает.
В том числе зеркало на 109Г2, которое все еще лежит на этом сайте ;)

Поставил: звуковой мод SFX_08, эфекты от SG2_Wasy, кокпиты ULTIMATE PACK 109 COCPITS, Spitfires and Seafires by Avala, ALL FW 190 A & D, новые звуки для разнАго оружия Many new gun sounds.
На серверах с ЧКР-2 НЕ РАБОТАЕТ!!!:cry:
Нашел зеркало только на Bf-109E, на 109Г2 нет. Если у тебя есть мод на Г2 - дай ссылку.:rolleyes:

Igoryan 30.11.2008 18:01

Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 12468)
Не вопрос
На аркадах, кстати, выложили Bf-109F-2B и Bf-109F-4B.
Для самолетов во вложении нужен баттонс от Blitz.

Скачал MOD-H75A2.rar установил как надо,но оружие стреляет только 1 РАЗОК!:mad: а потом потроны закончились.Ставлю "бесконечные патроны" все что можно стреляет:good: ,но заметил,что он может в "пространство-временном" режиме летать.Кто знает что не так?

Igoryan 04.12.2008 01:11

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 14381)
Да, прицел "там же", ведь насколько я понял, в megamod влючён "Cockpits_BF_109_Mod (Cockpit repaint)
by Freddy". В приведённой ссылке на filefront самая крайняя версия этого самого мода, с пофиксинными прицелами.;)

Скачал,установил, а прицелы низко.Вот и новая версия,новая версия.Что исправляли то?:(

stvorik 04.12.2008 09:15

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 17959)
Скачал,установил, а прицелы низко.Вот и новая версия,новая версия.Что исправляли то?:(

Я тоже задавал этот вопрос:( ..но что то никто не знает как это исправить...На аркадах лежали файлы корректирующие положение сетки,но ссылки сейчас "битые"....Как то так;)

schmal 05.12.2008 13:12

После установки Поликарпова-пака, не хочет Ил динамики запускать последний раз ругался на У-2 ВС, Также не хочет запускаться с Ярами (падает на 60%, хотя вроде баттонс самый-самй (мож и не последний). но в котором тут обещали учтено все :0

schmal 06.12.2008 06:30

Блин....ручки-криворучки мои кривые, разобрался что-к чему...смеялся блин.....:) Теперь все летаеть.....

Igoryan 07.12.2008 14:15

Разобрался! Нужно ставить иненно ЭТО:ok:

Wotan 10.12.2008 13:17

Кто-то говорил, что есть якобы мод корректирующий рули направления или фонари на мессерах. Искал наверное плохо. Кто носом ткнёт? И если нет такого мода, может кто возьмётся?

stvorik 10.12.2008 13:41

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 18085)
Разобрался! Нужно ставить иненно ЭТО:ok:

Да,действительно,мод с "правильным" положением прицела на F4,но вот вылезли у меня такие косяки:eek: и только на F4...
Коллеги,есть мысли по этому безобразию?....

stvorik 10.12.2008 13:44

Вложений: 1
Вот ещё скрин....

=402=YelloW 13.12.2008 02:41

Доброго времени суток.

Очень нужна помощь... Долгое время использовал саунд мод 092 и даже крафты кое какие довешал, но нежданно пришла беда. Недавно после перезагрузки Ила некоторые параметры в conf.ini при запуске через мод стали сбрасываться, как то -
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextu reExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteEx t=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.Depth ClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLi ght=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
Tex LandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
DiffuseLight=2
TexLandQual=2


Соответственно были -

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextu reExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteEx t=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.Depth ClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLi ght=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
Tex LandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Системы хватает на максимум.
Эффекты ставлю для онлайна на 1.
При запуске с оригинального экзешника конфиг не меняется, т.е. все по максимуму.
Вопрос - где искать, что может так делать? (советы переставить и т.п. не приму - уже пробовал.)


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot