![]() |
Неплохо бы увидеть скриншоты из камеры, в разных направлениях. При отрезании "лишних" полигонов учитывайте, что камера может немного сдвигаться при перегрузках, т.е. она не привязана жестко к одной точке. Поэтому надо оставлять некий "допуск", не удаляя все подряд.
По заклепкам согласен. Слишком часто получилось. |
по штурману пока вообще ничего не резали... или почти ничего ... поставим турель...приклеем камеру... тогда яснее станет... вообще надо бы на проверку отослать... а то кхм... может зря тут уже наворочали...
|
меня тут взволновали... а правда что Ил тока тга 24 бита поддерживает? и 32битные тга не прокатят? и если да, то большая разница между 24 и 32 бита в тга? большие потери в качестве? у нас просто все текстуры 32 бита
|
Цитата:
|
спасибо за разъяснение) где ЛЗВ компрессия включается и не знаю даже)
а разница по весу будет? у тга с альфой 34 б и без альфы в 24 бита? (надо проверить будет...) |
Цитата:
Цитата:
В 24-битном файле - 3 8-битных канала, а в 32-битном - их, что очевидно, 4. Один пиксель в одном канале занимает 1 байт. |
занятно... пересохранил те текстуры что без альфы у нас ... чистый вес текстур, тех что в зачёт идут - 7.48 метра на диске ... а так 7.33 ... это выходит примерно два квадратика 256 на 256 ещё в запасе и с учётом того что не все текстуры у нас на 100% закрашены!!! обнадёживает!)
|
Если вы сохраняете в Фотошопе ТГА файл как 32 бит, то Фотошоп автоматически создает в файле пустой (полностью черный) альфа-канал.
Поэтому, если вам нужна текстура БЕЗ альфа-канала - надо сохранять как 24-бит. Если нужна текстура С альфа-каналом - то как 32-бит. Вобще-то странно, что вы так много сделали не зная этого. :) |
Цитата:
|
Господа... вопрос... Ил2 ведь не поддерживает полу прозрачности в альфа канале? т.е. есть сильное желание сделать затенение у стёкол фонаря, в местах соприкосновения с переплётом фонаря... видел картинки, вот к примеру вот тут - http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1293692752 ... видите затенение на стекле у переплёта? я понимаю как это можно сделать... что б в максе выглядело так же... а сам Ил2 то поддерживает такую фишку? или не стоит заморачиваться? хотя дефолтная текстура Стекла же нормально ведь отображается...
|
Так если альфаканал поддерживается вообще, это разве не означает, что поддерживается и полупрозрачность в нем?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Господа... нужна консультация... надо добить уже приборы... а для этого надо со стрелками разобраться ... подскажите какая стрелка от какого прибора... увы не так хорошо знаком с приборами( ...
это текстура с другого самолёта... просто подскажите что куда... стрелки я перекомпаную на другую текстуру... |
Цитата:
Тупая стрелка с расширением на конце - пионер Стрелки с противовесами (кругляшками на противоположных концах) - от тахометра и подобных приборов. Шарик - и так понятно. Стрелка без осевого кругляшка - для приборов, в которых ось спрятана за обрезом корпуса, т.е. стрелка движеться в окошке, как в вольтметре на скрине. Крайняя српава - возможно от авиагоризонта, но я не уверен. Остальные - куда подойдут, надо по референсам смотреть. Не факт, что вобще все понадобятся. Шкалы компаса что-то не видать... А ваще, надо по референсам все смотреть. Если какая-то из готовых подходить - брать готовую, а где надо - свои рисовать. |
Вложений: 2
Спасибо Владимир!)
примерно так вот допустимо? ... стрелки с цифрами это от АН4 кажется ... ... и ещё глупый вопрос по приборам ... дополнения какие должны быть к ним? т.е. вот к АГ-2 нужна подкладка с фоном? так? вертикальный Вариометр... к нему надо сзади красную полосочку впихнуть, так? а для приборов курсовых? нужны Шкалы курса да? (такая как во вложении?) натянутые на барабанчики... а в текстуре приборной панели должны быть альфой прорезаны дырки под шкалы соотсетственно.... я верно понимаю? |
Цитата:
Цитата:
В вариометре вырезать отверстие альфой и такое же - под ним в панели. За панелью расположить черную плашку, закрывающую это отверстие, а между плашкой и панелью - красную (или какая там в оригинале была?) полоску, иммитирующую уровень жидкости в вариометре. Причем эта полоска должна быть чуть длиннее выреза целиком. Но расположить ее надо так, чтоб верхний срез полоски был на нуле шкалы. В компасе вырезать отверсите под шкалу, такое же вырезать под ним в панели, за панелью разместить черную коробку, в которой будет вращаться цилиндр со шкалой компаса. На пионере и комапсе нарисовать колбочку для шарика (см. другие самолеты). Плашка с шариком будет раположен поверх прибора (как остальные стрелки). Вот, как-то так... |
принято) Спасибо) будем изобретать)
|
Вложений: 5
это всё ещё фейки... но работа идёт... пилотская Ф2 всё ближе к завершению! ... затенили таки стёкла... пришили запчасти ... которые я надеюсь перекроют дыры что видны из кабины...
остались кое какие мелочи... в виде стрелок и прочего .... а следующие этапы это уже расстановка демеджа и анимация рычагов и приборов ... ну и штурман тоже в работе... моделиться... подкрашивается ... по маленьку по тихоньку... ) примерно такой вид будет открываться от пулемётов) |
Красота!
|
Вложений: 1
Цитата:
Господа... а кто подскажет... что за ересь у меня с максом твориться? вроде с моделью всё нормально... но стоит кому то отослать... и этот кто то открывает у себя модель то выглядит всё примерно так как на картинке... как будто часть мешей не под нужным углом стоит, хотя их никто не шевелил и не поворачивал... может я как то криво сохраняю? |
Цитата:
У вас вся модель связана в некоторую иерархию стандратными средствами Макса. При открытии модели кто-то из вас получает сообщение, что в модели используются не те единицы измерения, что стоят у него в максе по умолчанию. Макс предлагает либо принять систему из модели, либо пересчитать единицы. И тот, кто открывает нажимает кнопку "пересчитать" (что, кстати, вобще следует делать только в исключительных случаях, когда вы точно знаете, что делаете). Результат - вот такой, как на картинке, потому что при пересчете масштабируется верхняя в иерархии деталь. В результате все нижеследующие раскорячивает. |
клааасс( ....
я просо Дмитрию посылал на проверку модели пилота и штурмана и вот примерно такое чудо вылезло... послал что б понять в чём дело Верту... Верт показал это... так нам то что то с моделью надо переделывать что б этого избежать? или хватит отказа от пересчёта? Владимир, можно я и вам вышлю... посмотрите... может что то ещё веселей у нас... и расскажите безрукому... как сохранить модель что б она не тянула различные детали из пред идущих версий той же модели... а была самодостаточна? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
а про модель... Сергей поделился с нами СПУ ... мы вклеили в нашу модель эту штуку... но она как то не прижилась... и сохранена как отдельный кусок сцены видимо... так как при удалении или перемещении этого файла с СПУ в основной модели он тоже пропадает... |
Цитата:
|
Цитата:
письмо ушло... |
Цитата:
Насчет остального. У меня тоже модель сколбасило. Причем, ничего при открывании не спрашивало. Возможно, это произошло из-за хрефа. Может и нет. От чего - не знаю. Есть радикальный, но надежный метод решать такие проблемы: попрячте все камеры, хелперы и прочие не меш-объекты, выделите все детали, разорвите все связи (там кнопка есть в основом тулбаре - unlink selection называется), а потом из меню Utilities сделайте ResetXForm. Сразу предупреждаю, что данная утилита отката не предусматривает, после нее все пивоты придется выставлять по новой. Зато вот такие глюки она лечит на 99%. Так что перед применением - сделать резервную копию файла. UPD: Ну, как я и думал, проблема в хрефе. Как только я его перевтащил по новой все сколбашенный детали встали на место. Так что замержуйте его в сцену через диалог хреф. И все. РезетХформ делать пока не надо. |
ух ты!) Спасибо! Дело мастера боится!)
вечером переправить постараюсь) а Штурманская кабина нормально открылась? |
а и это... как в целом то? похоже на самолёт?:rolleyes:
по текстурам кстати вроде вписываемся в 8 метров.. если я всё там верно считаю... |
Цитата:
Ну и еще касательно технологии. У вас кабины в максе боком поставлены. С какого перепугу? Запомните раз и навсегда: ось Y мировых координат в максе - это продольная ось самолета. X - поперечная, а Z - вертикальная. Другими словами, на виде сверху модель должна быть направлена носом вниз относительно экрана. На виде слева должен быть вид слева, а не спереди, ну и т.д. Еще в пилотской кабине впечатление такое, что камера стоит где-то в районе затылка пилота. Если не за ним. Посадите стандарную модельку пилота от внешней модели в пилотское кресло, а потом поставте камеру так, чтобы она у него в районе глаз была. И тогда уже и все остальные детали модельте исходя из такой позиции камеры в игре. Тоже надо со штурманской кабиной сделать. И тут еще надо учесть, что у вас штурманской кабины на самом деле будет две модели: одна с места штурмана, и вторая - с места стрелка. А там получается, что некоторые детали видны с прямо противоположных сторон. И еще: всем деталям включите режим backface cull. Я об этом давно говорил. А то будут у вас в результате детали вывернутые на изнанку, а вы и не заметите. С художественной точки зрения - все хорошо получается, тут никаких замечаний нет. |
Цитата:
а по кабине штурмана хотели сделать так ... модель штурманки одна, камера расположена у Шкасов... при нажатии ещё раз на "С", переключаемся на вид через ОБП-1 ... просто не вижу смысла делать добавочную модель штурмана, если стрелок и штурман фактически одно лицо... т.е. по такому же принципу как и у Пе2 сделать... ибо кабина то одна... и скакать по штурманке взад-перёд толком не зачем... или я как то не так мыслю? ( ещё плюс - нам бы это задачу упростило бы) ... |
Цитата:
Но, вобще-то лучше сделать отдельно полноценные виды с места штурана и от турели. Плюс вид через прицел. |
ххмммм.... ну мы в принципе пока ничего не отрезали от заготовки модели штурмана ... обдумаем со Зловредом...
усложняется дело то... если две модели клепать... |
Вложений: 3
оживляем потихоньку) ...
ну и стрелка начали продолжать...) |
вопрос - расстрновка демеджа в модели...
если с пулевыми отверстиями в железках и стекле мне опнятно.... то вот с приборами не очень... есть плейны с целыми приборами... копируется всё эта толпа плейнов с тем же мапингом и просто подставляются тексуры битых ... позиция плейнов с битыми приборами точно такая же как у целых? или они должны отстоять от целых приборов, ближе к пилоту, что б переквывать их? так же и с ночными версиями... получается 4 слоя одинаковых плейнов с целлыми-битыми-ночными-дневными стоящих на одинаковых координатах? |
и ещё один глупый вопрос... от чего зависит вес 3д модели? ... что то я заметил что он с какого то момента стал рости не мало так... (кажется после того как примерджил СПУ...) кстати вес 3д модели имеет ограничения по стандартам ила?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
по приборам стало яснее) ...
а про вес модели... ну в прямом смысле вес файла сцены 3д макса... т.е. неокторое время назад показывали Дмитрию модель... он сказал что у вас она весит многовато, и привел в пример свою модель кокпита пилота от Петлякова 8 ....(если ничего не путаю) то она у него весила мешьне мегабайта... а наша уже где то 1.2 метра... при том что у него она закончена была а у нас нет.... сайчас поглядел... думаю что то не то наверное... последний вариант модели весит почти 10 мегабайт .... это при том что пол месяца назад она весила 4 мегабайта ... и за последние дни вдруг веса поднабрала... хотя мы там ничего особенного не добавляли... в общем я что то не пойму что там в ней лишнее и от куда взялось... так вес самого файла модели играет роль? по полигонам мы лимит не превышаем... сейчас 8000 с копейками... ну ещё сотню другую с демеджем накрутим и всё... |
Вложений: 2
балуемся мы...
|
Цитата:
Цитата:
Размер максовского файла может зависеть от многих вещей. Вдаваться в детали не буду. |
Текущее время: 21:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot