AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

forgotten regiment. 28.01.2016 15:23

У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.

Vasya 28.01.2016 15:53

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 148943)
У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.

Код в классе кокпита Темпеста-5 из вашего пака почти не отличался от дефолтного.
..................................... /// Коды и текст удалён за ненадобностью.
-------------------------------------------------------------
Вообще - эта вся фигня от того что делают моды и изменения кода вписывают в таких же по названию классах как и в дефолте.
Я стараюсь теперь каждому крафту сделать свои классы кокпита - что бы никаких пересечений с дефолтом не было в помине.
Сваливание в кучу модных и дефолтных классов часто приводят к несуразицам из-за перемешивания кодов - Ил иногда с ума сходит чего и откуда читать.
-----------------------------------------
Таки проверил у себя на патче 4.12.2 без енжин-мода.
Фонарь открываеться как и положено - уезжает назад., картинку прилагаю.
Могу предложить так же установить хеши из HSFX для Темпеста-5, который есть дефолтный., архив внизу.
Скорее всего неправильное открытие фонаря у вас из-за пересечения модов Темпестов-Тайфунов. Наверное у вас есть лишние хеши/классы где и прописан кривой код открывания фонаря.
Это только мои предположения :I'm_thinking: ., может пользователи
данного мода czk_101tfs_Typhoons & Tempests PACK V2c - standalone
посмотрят как открываеться фонарь внутри в кабине у себя в игре.
----------------------------------------
Так же прилагаю фм к этому(вышеупомянутому) паку., в некоторых фм только вписал команду на открывание фонаря(автор забыл вписать).,
фм TYPHOON_FM зашита ntrkwizard.jar под патч 4.12.2.. можно использовать в сборке модов в котором отсутствует енжин-мод.

Vasya 28.01.2016 16:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от forgotten regiment. (Сообщение 148937)
................
Накипело еще про He-51, который не летает с загрузкой "стандарт". ................

Там у Хенкеля несамостоятельный класс - он опираеться на Фалко-42., кокпит - так же - желательно немного поправить. Мод староват. на поздних патчах возможны глюки. Щас поковыряю.
-----------------------------------------------
Попробуйте поставить хеши из архива внизу.
АЙР-ІНІ:
Код:

HE-51C-1          air.HE_51C          NOINFO  g01  SUMMER
Ещё не проверял., проверю поздно вечером на предмет работоспособности.
Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода.

Grejf11 28.01.2016 18:00

Цитата:

сдвижная часть фонаря в кокпите встала поперек. Все попытки "перевсовывания" успеха не имели.
Тут хим самолета править нужно или проще смотреть параметр аттача меша в старом хим файле. Потому как сдвижной фонарь это однозначно новый меш а они часто имеют другие параметры аттачинга изза разворота осей.

tarakan67 28.01.2016 18:41

Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?

forgotten regiment. 28.01.2016 19:17

Цитата:

Ещё не проверял., проверю поздно вечером на предмет работоспособности.
Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода.
Ох, спасибо !:good: Летит зараза немецкая и с энжин-модом дружит. Теперь и на карты испанские полюбоваться можно:)

А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели:(

Grejf11 28.01.2016 19:50

Цитата:

Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?
В моем моде кокпитов к 109м лампочки горят правильным янтарным. Загорается после включения тумблера приведения оружия в готовность (с лева от счетчиков у меня переведен во вкл). Должны гаснуть после израсходования -тут прокол потому как реализовано не через классы а через двухслойную самосветящуюся текстуру.

Работа счетчиков подробно описана в "Азбуке воздушной стрельбы" изд 1944 года под редакцией А.Галланда

Цитата:

А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели
Kumpel's matrix parameter V2.0 http://storebror.it.cx/sas/archive/s...xParams_v20.7z тебе в помощь
http://storebror.it.cx/sas/archive/s.../MatricPic.jpg
он сначала углы тебе покажет (calculate angles)а потом изменив их нажать кнопку (calculate matrix) Скопировать и вставить в хим. Недокументировнная ошибка программы после подсчета углов в окошке целые от десятых отделены точкой обязательно заменить на запятую иначе программа вылетает при подсчете матрицы.
Хим файлы для удобоваримости как и лог игры открываю Штирлицем и сохраняю они становятся удобо читаемые. Или же Эксель офисный тоже равномерно раскладывает

Сапсан 29.01.2016 01:40

Попробовал установить себе мод на корабли-ракетоносцы Ship Extention (последнюю версию, на 4.12). В общем, подозревал, что так просто не получится сразу. При загрузке вылетов не было, игра загрузилась штатно, в полном редакторе открываю нужные кораблики - они на месте и ракетные комплексы при них. Ставлю на карту - они видны, можно маршрут задавать и т.д. Запускаю миссию, все штатно, - а их нет. При этом все объекты помимо ракетоносцев, грузятся и работают (ЛА, другие корабли). А в логе вот что:

Цитата:

[22:06:17] java.io.FileNotFoundException: d:\il-2 complete edition\bldconf.ini (Отказано в доступе)
[22:06:17] at java.io.FileOutputStream.open(Native Method)
[22:06:17] at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
[22:06:18] at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
[22:06:18] at java.io.FileWriter.<init>(Unknown Source)
Отказано в доступе - такое я не видел раньше.
Из кораблей с ЗРК стоят "Флетчер" и "Ташкент".
Подскажите, что не так?

Константин77 29.01.2016 02:00

Помогите пожалуйста
Как настроить комп под Ил-2? Дело в том, что у меня почему то, во время полётов и создании миссии, происходит мерцание наземных объектов, ВПП и населённых пунктов.
Если кому нетрудно, подскажите, как это исправить

Grejf11 29.01.2016 02:09

В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0

Константин77 29.01.2016 11:44

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 148969)
В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0

После предложенных Вами изменений в Conf.ini, мерцания прекратились.
Спасибо Вам большое

Сапсан 30.01.2016 20:45

Ну что, по Ship Extention никто ничего сказать не может?

Vasya 07.02.2016 23:04

Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -.
Требует регистрации.
Цитата:

(-
File Type: jpg TSPA_Bf-109_E-3B.jpg (75.1 KB, 43 views) -)

SkyFan 08.02.2016 00:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 149263)
Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -.
Требует регистрации.

Единственное, что скачалось, во вложении. Оно?

Vasya 08.02.2016 01:28

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 149264)
Единственное, что скачалось, во вложении. Оно?

Спасибо!
Я наивный думал там фм, а там компарь скорости.
Вообще то я искал исторические веса БФ-109Е-4Б.
В Тундре
(- http://forum.warthunder.com/index.ph...tt-bf-109-e-4/ -)
проставили вес от Е-3,
Код:

[Mass]
  Empty 2010.0
  TakeOff 2540.0
  Oil 30.0
  Fuel 303.0
//  Zelle                                          650 kg
//  Triebwerk                                    1075 "
//  Standige Ausrustung                            85 "
//  Zusatliche Ausrustung                          200 "
//  Rustgewicht                                  2010 kg
//  Zuladung                                      530 kg
//  Fluggewicht                                  2540 kg
//  Kraftstoff                            400 l = 303 kg
//  Ol                                      30 l =  27 kg

в четверке добавили бронезаголовник.
Я нарыл веса Е-4(с какой то мурзилки)
Код:

[Mass]
  Empty 2053.0
  TakeOff 2608.0
  Oil 30.0
  Fuel 303.0

Теперь нужно массы на Е-4Б - там бомбодержатель добавлен.
На глазок кинул 30 кило в емпти и такеоф, но на глазок не правильно.
Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет.
По движкам для Емилей всё более-мение понятно и таблиц кучи есть, а по планеру - индейское жилище., поэтому и БоБ тряс, но - похоже - данных они не выкладывали, секрет, типа. В БоБе нормально всё сделано в плане моделирования - для буржуинов делали что бы не придирались.
Такие дела.

deSAD 08.02.2016 10:26

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 149265)
... Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет.

Может, (с)поможет :rtfm:

Vasya 08.02.2016 18:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 149266)
Может, (с)поможет :rtfm: ............

ДУЖЕ ДЯКУЮ!!!
==========================================
Тут:
- http://scalewiki.ru/bf-109_technical...кая_литература -
только картинки с названиями книг., при нажатиии на картинку - открываеться картинка. Даже просмотреть книги невозможно.
----------------------------------------------------------------
Тут:
- https://reibert.info/threads/texnich...tvaffe.155879/ -
Bf 109 Betriebs- und Rustanleitung mit motor DB 601 - файл с файлообменников удалён.
Тут:
- http://109lair.hobbyvista.com/techre...als/bf109e.pdf -
книга неплохая, я скачал таких в нескольких вариантах, но таблиц по массах нет в них.
Тут:
- http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...es2/Bilder.htm -
та же история - книжки с картинками, но таблиц нет.

Samurai999 08.02.2016 20:06

Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.

tarakan67 08.02.2016 20:38

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149280)
Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.

Что за кампания?

Aviator 08.02.2016 21:03

Коллеги, как то на Зап. Аэродроме выкладывали морские бакины как статестический обект в игре и они светились даже огоньками. Не у кого нет ссылки на данные обекты ?

http://4.bp.blogspot.com/-oPpJb8W5Vt...8lo75jjkr6.jpg

Samurai999 08.02.2016 21:35

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 149281)
Что за кампания?

Да любую компанию за Китай в принципе.

Samurai999 08.02.2016 21:37

Вложений: 1
Еще такая байда. Вот обнаружил на некоторых картах такую байду.

Вложение 37872

Как нибудь можно это исправить?

tarakan67 08.02.2016 21:42

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149285)
Да любую компанию за Китай в принципе.

Ничем не отличается от установки кампании за любую другую страну. Правда необходим соответствующий мод стран и подразделений. До сих пор встречал только кампании за волонтёров в Китае, которые устанавливаются в папку соответствующую гражданству волонтёра.

Samurai999 08.02.2016 23:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 149287)
Ничем не отличается от установки кампании за любую другую страну. Правда необходим соответствующий мод стран и подразделений. До сих пор встречал только кампании за волонтёров в Китае, которые устанавливаются в папку соответствующую гражданству волонтёра.

Да знаю я блин! :) Но сам по себе то он не дает компанию. Надо же как то назвать папку компаний за Китай надо что то в эту папку насовать чтобы были награды звания. Язык опять же. Музыка. Хотя это не обязательно. Мод подразделений дает только что оно есть. Вообще страна такая Китай и подразделения соответственно. Но это все только в просто редакторе годится.

tarakan67 08.02.2016 23:36

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 149294)
Да знаю я блин! :) Но сам по себе то он не дает компанию. Надо же как то назвать папку компаний за Китай надо что то в эту папку насовать чтобы были награды звания. Язык опять же. Музыка. Хотя это не обязательно. Мод подразделений дает только что оно есть. Вообще страна такая Китай и подразделения соответственно. Но это все только в просто редакторе годится.

Если знаешь, чего спрашиваешь?

Aviator 09.02.2016 13:21

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 149282)
Коллеги, как то на Зап. Аэродроме выкладывали морские бакины как статестический обект в игре и они светились даже огоньками. Не у кого нет ссылки на данные обекты ?

О "Морских бакинах" никому ничего не известно ??? :(

Samurai999 09.02.2016 17:56

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 149295)
Если знаешь, чего спрашиваешь?

Как должны все эти папки называться и что в них собственно совать. Короче самое оно бы, если у кого уже есть компании за Китай, выложите пожалуйста свои папки с музыкой меню и т д но самое главное папку компаний Китая.

Vasya 10.02.2016 02:57

Подскажите ПОЖАЛУЙСТА!
Может кто знает где прочитать мануал по емд, в частности интересует такой раздел:
(первая строка понятна)
Цитата:

DisP0x 2368
DisP0y 0
DisP1x 0
DisP1y 80
Дело в том что при установке правильного передаточного числа у мотора Емиля ДБ-601Аа при даче газа обороты двигателя (и частично давление наддува АТА) не поднимаються вообще.
Сам двигатель:
Код:

  HorsePowers 1045
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1244
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 11
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 400
  RPMNom 2368
  RPMMax 2368
  RPMMaxAllowed 2850
  Reductor 1.55
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 7
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 1650
  PropAnglerMaxParam 2368
  PropAnglerAfterburnerParam 2468
  PropPhiMin 27.0
  PropPhiMax 57.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 340.0 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 1
  CompressorRPMCurvature 3.7
  CompressorPMax 1.45
  CompressorAltitude0 4100.0
  CompressorMultiplier0 1.005
  CompressorBaseMultiplier0 1.0
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2468.0
  CompressorMaxATARPM 1.35
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.70
  CompressorRPM3 2300
  CompressorATA3 1.23
  CompressorRPM4 2326
  CompressorATA4 1.30
  CompressorRPM5 2368
  CompressorATA5 1.35

Может кто из граммотных или имеющий доступ в закрома САС подскажет где почитать по данному вопросу!
Можно скинуть информацию в личку.
Зарание благодарен!!!
-----------------------------------------
П.С.
Похожая проблемма была с настройкой этого же мотора с данными передаточного числа и градусов установки лопастей как в Тундре - обороты выше 1600 не поднимались, но проблемму решил., Емиль-4Б летит паспортные данные, заодно решилась проблемма более адекватной работы шага винта в ручном режиме.

Vasya 12.02.2016 07:35

Вложений: 2
У меня получилось сделать БФ-109Е-4Б с мотором ДБ-601Аа., с правильной редукцией, углами установки лопастей и фм из БоБа(взята из баттонза САС(Модакт 5.30) для патча 4.12.2). Ещё провожу тесты и шлифую управляемость. Нужно ещё в классе кокпита отрегулировать прибор наддува АТА - завышает давление указанное в емд мотора.
Предварительный тест показал такие результаты:
при массе самолёта:
Код:

[Mass]
  Empty 2083.0
  TakeOff 2638.0
  Oil 27.0
  Fuel 303.0

скорость у земли при полной заправке 454-456 км в час на номинале(РУД - 100 проц. тяги)., скорость при половине топлива 465-467 км. в час.
набор высоты на боевом развороте около 700 метров(с максималки 467 км в час и с половиной топлива).,
скорость на выходе на боевом развороте - 260-270 км в час.
Редукцию получил просто:
поделил 1.55(00) на 2400(2368) оборотов в мин. - как и было указано в книге ТТХ мотора ДБ-601А-Б.
Сам мотор в емд:
Код:

[DB601AA_DAS_EMIL'/REAL]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  EngineAcceleration 4.0
  Extinguishers 4
  Direction Right
  HorsePowers 1045
  BoostFactor 1.0
  WEPBoostFactor 1.1244
  cAfterburner 1
  AfterburnerType 11
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  RPMMin 400
  RPMNom 2368
  RPMMax 2368
  RPMMaxAllowed 2850
  Reductor 0.65456081
  PropDiameter 3.1
  PropAnglerType 7
  PropAnglerSpeed 0.22
  PropAnglerMinParam 1650
  PropAnglerMaxParam 2368
  PropAnglerAfterburnerParam 2468
  PropPhiMin 26.0
  PropPhiMax 82.0
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 340.0 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 1
  CompressorRPMCurvature 3.7
  CompressorPMax 1.45
  CompressorAltitude0 4100.0
  CompressorMultiplier0 1.005
  CompressorBaseMultiplier0 1.0
  CompressorRPMP0 2000.0
  CompressorRPMPMax 2468.0
  CompressorMaxATARPM 1.35
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.70
  CompressorRPM3 2300
  CompressorATA3 1.23
  CompressorRPM4 2326
  CompressorATA4 1.30
  CompressorRPM5 2368
  CompressorATA5 1.35
  DisP0x 2468
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 024
  TESPEED 0.031
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 75
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 105
  TWATERMIN 40
  TOILMAX 95
  TOILMIN 30
  tFuel 400.0
  inSair 10.0
  inSoil 1.0
  inSwater 20.0
  outSair 0.5
  outSoil 3.0
  outSwater 30.0


zerkalo76 15.02.2016 13:00

Коллеги, есть платина Ил-2 до 4.07. Подскажите где скачать остальные патчи до 4.13 включительно? или ссылку дайте. Ил русскоязычный.
С уважением.

Samurai999 15.02.2016 13:42

Да так и не ответили. Что делать с квадратами на воде. Вроде видел где то такую тему.

Vasya 15.02.2016 14:54

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 149403)
Коллеги, есть платина Ил-2 до 4.07. Подскажите где скачать остальные патчи до 4.13 включительно? или ссылку дайте. Ил русскоязычный.
С уважением.

Нужно искать.
Вот немного:
- http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,8528.0.html -.,
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,38443.0.html -.

Vasya 17.02.2016 18:49

Вложений: 1
У меня на Модакте 5.30 без Енжин-мода пропала свастика на немецких самолётах., вот месяц назад будто ещё была, а вот с неделю как взяла и пропала.
Установлен Nation_Squadron_v_2.1
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -
- совмещён с D:\Program Files\IL-2 Complete Edition\PaintSchemes.
Вот этой штукой iL-2 Config v.2.55A.exe даже запускал и включал - ничего не помогло.
Вот это:
Цитата:

@sfs MOUNT sasup_decals_01.sfs
@sfs MOUNT sasup_decals_02.sfs
в файле .рс прописано, но не помогает совсем. :cry:
В конфинге проставлено в разделе гейм:
HakenAllowed=1
Тга Хакен есть в наличии - на картинке внизу.
Помогите разобраться. :rtfm:

c_reator 17.02.2016 19:08

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 149666)
У меня на Модакте 5.30 без Енжин-мода пропала свастика на немецких самолётах., вот месяц назад будто ещё была, а вот с неделю как взяла и пропала.
Установлен Nation_Squadron_v_2.1 - совмещён с D:\Program Files\IL-2 Complete Edition\PaintSchemes.
Вот этой штукой iL-2 Config v.2.55A.exe даже запускал и включал - ничего не помогло.
Вот это:

в файле .рс прописано, но не помогает совсем. :cry:
В конфинге проставлено в разделе гейм:
HakenAllowed=1
Помогите разобраться. :rtfm:

А в jgsme случаем нет активированного #SAS_HakenCross Disabler,эти
sasup_decals_01.sfs
sasup_decals_02.sfs
можно попробовать в sfs auto перекинуть,у меня так работает

Vasya 17.02.2016 19:26

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 149671)
А в jgsme случаем нет активированного #SAS_HakenCross Disabler,эти
@sfs MOUNT sasup_decals_01.sfs
@sfs MOUNT sasup_decals_02.sfs
можно попробовать в sfs auto перекинуть,у меня так работает

СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
Получилось.
:good:
Таки стояла в SFS_AUTO Through JSGME - HakenCross Disabler.SFS.
Значёк на киле появился теперь. Выкинул эту Through JSGME - HakenCross Disabler сфс-ку.

Samurai999 20.02.2016 11:45

Вложений: 1
Вот короче еще обнаружил в своей сборке такую байду. Почему то не летают Бобы причем все. Вылет на 100% загрузки. Прилагаю часть лога последнюю надеюсь разберется кто-нибудь.

Вложение 38086

Цитата:

[7:39:36] Mission: Quick/Solomons_Oct_43/Solomons_Oct_43RedAirbase00.mis is Playing
[7:39:37] java.lang.NoSuchMethodError
[7:39:37] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.areGunsRe loading(CockpitGunner.java:419)
[7:39:37] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner$Interpola ter.tick(CockpitGunner.java:39)
[7:39:37] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
[7:39:37] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447)
[7:39:37] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
[7:39:37] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[7:39:37] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[7:39:37] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[7:39:37] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[7:39:37] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[7:39:37] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[7:39:37] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[7:39:37] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[7:39:37] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456)
[7:39:37] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 20.02.2016 16:48

Нужно лог полный и более подробно сказать чего не летает.

Samurai999 20.02.2016 17:20

Вложений: 1
Вложение 38090

Вот полный.

Vasya 21.02.2016 20:15

Попробуй ка мод Беафайтеров заминусовать. Чего то мне фм их не нравиться - вернее в моторе стартер не так прописан. А ещё проблеммы с кокпитом стрелка - может ччего не так прописали.
Если после минусования Беафайтеров всё придёт в норму - то можно попробовать поставить их самый последний вариант., если они будут глючить - на неделе посмотрю этот мод., щас занят - делаю раздельный сброс бомб Пешкам по прозьбе., это как бы не совсем сложно, но забирает очень много времени - там кучу классов нужно перекопировать и пошлифовать + ковырять 3До планера.

tarakan67 21.02.2016 21:53

Столкнулся со странным багом. При попытке выпрыгнуть с парашютом из этого http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24761.0.html самолёта происходит следующее: Сначала как обычно появляется внешний вид, затем экран гаснет, то есть совсем ничего не показывает, как-будто пилота убили. Попытка переключить вид на другие самолёты или внешние камеры ни к чему не приводит. Звук при этом работает как обычно(слышно удаляющийся самолёт и т.д.). Как только покинутый самолёт взрывается вновь появляется изображение пилота на парашюте, надпись миссия провалена и т.д. далее игра работает штатно. В лог ошибок никаких не пишет. Причём это происходит только при покидании именно этого самолёта, из других самолётов пилот выпрыгивает штатно. Версия игры 4.12.2. Кто-нибудь сталкивался с подобным?


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot