![]() |
Вложений: 2
А еще забыл даже у казалось бы идеальных Альбатросов и то нашлись косяки. Ну про косой прицел (самая распространенная проблема же) у Альбатроса DI я писал уже. А вот недавно обнаружил еще у австрийской версии альбатроса Охерфаг 3.
Вложение 51754 Вложение 51755 Во первых косое темйплате. Там скины (любые в том числе и тот что по умолчанию) накладываются на текстуры кабины (см рисунок). Во вторых при включении "прильнуть к прицелу" видно внутренности самолета (см другой рисунок). |
А что ты хотел от франкенов?
|
Цитата:
|
Дурацкая идея №5: дрейфующая льдина с возможностью посадки на нее
Еще со времен создания кампании "Мечта идиота" мечтаю о таком МОДе: по свойствам - тестовая ВПП №5, на которую можно приземляться, а по форме - льдина с расчищенной ВПП (по размерам оной тестовой ВПП №5) в середине и сугробами/торосами/палатками/радиоантенной/флагом по краям.
Она могла бы быть обычныи объектом (из меню "Объекты") для слияния со штатной тестовой ВПП №5 (программа-минимум) или стационарным кораблем (программа-медиум), а могла бы быть и подвижным объектом из меню "Корабли" - для имитации дрейфа (программа максимум). Преимущества статического/стационарного варианта - возможность наворотить разновсяческих аксессуаров, включая стационарные самолеты, преимущества подвижного - возможность имитировать реальнный дрейф. Для миссий/кампаний за полярную авиацию такой объект/серия оъектов были бы ОЧЕНЬ кстати. |
Так увеличить клон ВПП5 меш сайзером Или простым аттачментом(матрицей сделать ее квадратной). Сверху приаттачить плашку с текстурой и все твоя льдина поплыла палатки и радиомачта таким же образом лепятся.
|
Цитата:
Я в графических редакторах полный ноль. В 3D - тоже (сугробы/торосы тоже ведь надо из чего-то ваять). :( |
Сугробы я тебе подарю. Из ВМ барханы перекрасить и все. Кучи мусора давно в игре есть тоже перекрасить а крайние лоды за торосы сойдут изза угластости.
Время и только время а его нет абсолютно. |
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
P.S. Надыбал в сети примерную форму льдины с аэродромом (в прицепе). Думаю, что такая здоровенная в "Иле" вряд ли нужна, но если длинную ВПП сделать по размерам сопоставимой с ВПП №5 1600 м х 500 м (оставив подходящее по масштабу место для лагеря, торосов, трещины, припая и т.д, было бы в самый раз. :ok: |
Тогда выковырни из ила меш тестовой полосы. И приаттач его сюда.
Для начала пробуем его увеличить в 1,5 раза и посмотрим на поведение его в игре. Мерцание и прочее. Возможна ли в его работе хим структура. Может проще отправить в плавание плиту Кронштадта как есть. Обьявив ее кораблем снабдив хуками и коллиженом. Привинтив костры и дым. |
Вот и я сразу подумал, что лучше сделать примитивный корабль, объявив его авионосцем. Тогда на него можно будет и садиться и кучу всего поставить, включая "людей" в тулупах, машущих и скачущих., ну и майданчик с кострами.
Да, ещё авионосец сможет "дрейфовать" по заданному маршруту. |
Просьба к компетентным товарищам
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...7&d=1517780771 Особенно, для подвижного объекта (на стационарный можно и в редакторе всего наворотить). Возможно, даже с этого надо начинать, а уже потом оснащать готовый 3D-объект текстурами. А может быть, и в класс-файлах понадобится что-то менять :DONT_KNOW: Но если бы удалось, такой МОД был бы востребован ОЧЕНЬ многими вирпилами. Итак, обращаюсь к компетентным товарищам с нижайшей просьбой об извлечении из недр sfs-архивов всего комплекта Тестовой ВПП №1 (3do, классы и т.д.). По крайней мере в качестве первичной заготовки. Заранее спасибо :thx: |
Сама полоса пофиг плавает не она а набор хуков и классы всем управляющие.
Ну и коллижен для твердости. Очень интересно к ей внутрь заглянуть. Так как существует определенная проблема для сверхбольших обьектов в иле. |
Цитата:
Все что длиннее 1400 метров безжалостно моргает и исчезает порой. |
Тут короче такая байда. От чего бывает когда в самом начале миссии все самолеты на своем аэродроме появляются в воздухе с выключенными моторами на разной высоте. И одни просто шасси ломают, а другие падают носом вниз и взрываются?
|
Так полоса вроде 1600 м длинна? Или врут собаки. Для себя любимых секрет притырили.
|
Цитата:
Набрать длинну хоть 10 км из маленьких мешей)объектов) я думаю не проблема. Тоесть в полном редакторе вручную состыковать кучу маленьких мешей(объектов). Там все непросто(точно не разобрался) Но вот такие факты есть: 1. Полоса целая одним мешем 1600х40 метров моргает и исчезает!!! 2. Полоса целая одним мешем 1400х40 метров НЕ !!моргает и НЕ !! исчезает!!! 3. Любые полосы шириной 40 метров и меньше чем 1400 длинной работают без проблем. Скорее все там есть ограничения на RenderArray(размер рендера) ?? |
Цитата:
Скачать: http://www.mediafire.com/file/bs4j3f...NWAY_4_12_2.7z |
Вложений: 2
Цитата:
Скачал и прикрепил прямо сюда - для удобства. :) Также добавляю строки для вставки в ships.ini и ststionary.ini Странно, но в technics.ini упоминания об этих тестовых ВПП не нашел. :DONT_KNOW: |
Цитата:
Читай ветку про миссии - я объяснял уже это несколько раз. Скинов нехватает, которые прописаны в миссии. |
Цитата:
|
Текущее время: 01:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot