AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

V@s'OK 02.04.2012 19:17

Цитата:

Сообщение от ТОТМИН (Сообщение 98284)
О-о...Большущий респект!:beer:

Не за что :)

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 98283)
На скрепке.:)

Благодарю :ok:

Samurai999 08.04.2012 11:25

Вопрос. Вот тут полно выкладывается разных темплате. Для разных самолетов. С помощью этой фигни можно только новые снины делать? Или она нужна для чего то еще?

chameleon 08.04.2012 12:16

А тебе исходника для новых скинов мало О_о?

lohmen 09.04.2012 17:46

Установил себе DBW 1.7 и джетпак 1.2! Появились проблемы с установкой новых самолетов! Например, "Крусейдер" устанавливается, "а "Фантом" вылетает на 70%. Лог пишет, что нет такого класса! Ба-65 ранее стоял, а теперь тоже нет такого класса. То же и с другими новыми самолетами! Может кто-нибудь в курсе такой проблемы?

andrey65 09.04.2012 18:32

я долго мудрил с ДБВ1,7, в итоге оставил папку STD, если не ошибаюсь, от ДБВ1,6, и в итоге у меня вновь появились Ме-109Д поздний и Ф1, редкие яки, карты испании, и все старые остались, новые ставятся, хотя пишет при загрузке, что стоит ДБВ1,7...
сути этого шаманства уже не помню, но что-то типа...

Samurai999 09.04.2012 18:56

У меня стоит ДБВ 1.71 Мессеры я добавил в ручную. Ни крусайдеры ни фантом не ставятся. Хотя все необходимые моды в т ч джет эйр 1.2 наличествуют.

Samurai999 09.04.2012 19:28

Только правда теперь копкиты на некоторых мессерах не открываются. При попытке их открыть вылетает игра. А так нормально.

Samurai999 09.04.2012 19:30

И еще на ранних прицелы косые=). А так нормально все=)))).

lohmen 10.04.2012 18:13

Все, решил проблему перетасовкой файлов от DBW - тасовал их как попало, начиная от версии DBW 1.1 устанавливал их в некоторые папки поочередно, вначале убрав все старые. Игра стала вообще вылетать с 60%. В завершение я поставил все свои старые файлы из папки #DBW ( в том числе и папку STD), ранее сохраненные, и все вдруг заработало! Полетели и "Фантом" и все новые самолеты! Заново я такой номер повторить уже не смогу!

andrey65 10.04.2012 18:17

Цитата:

Сообщение от lohmen (Сообщение 98612)
Все, решил проблему перетасовкой файлов от DBW - тасовал их как попало, начиная от версии DBW 1.1 устанавливал их в некоторые папки поочередно, вначале убрав все старые. Игра стала вообще вылетать с 60%. В завершение я поставил все свои старые файлы из папки #DBW ( в том числе и папку STD), ранее сохраненные, и все вдруг заработало! Полетели и "Фантом" и все новые самолеты! Заново я такой номер повторить уже не смогу!

Вот и у меня что-то такое же было))) главное, что все идет!)

lohmen 10.04.2012 18:49

Точно!

Karabas-Barabas 10.04.2012 19:57

Подскажите, фрикшн мод для 4.11 существует?

Samurai999 19.04.2012 18:35

Я уж не помню может я спрашивал уже, как у паровоза сделать белый дым?

jabo 19.04.2012 23:40

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 98622)
Подскажите, фрикшн мод для 4.11 существует?

CTO_Friction что ли? Если этот, то о новой версии не слышал

Gromm 20.04.2012 14:32

Вложений: 1
Вопрос из серии "а у меня не встал (с)" )))
Озаботился установкой новых стационарных самолетов - Stationary Planes 1.6 c SAS и Static Aircraft MOD от МАХНО дают эффект вылета на 30% с надписью "инструкция по адресу 0x2b521147 обратилась ... по адресу 0x2d2287b0"... При заминусовывании самого большого класса в моде - 2B9A89D62FA5D19A - и установки отдельных необходимых файлов самолетов (нужны были И-15м22,м25 и У-2НБ), игра грузится, но естествнно, самолеты в ФМБ не отображаются...
Лог обрывается посредине, пишет конфликт с файлами из паков New Vehicles, хотя ранее они ни с чем не конфликтовали. Чекер пересечения классов не выводит... Версия 4.10.1 с ModAct

Отсюда -
а) является ли необходимым соответствие установленных модов с указанными в ини-файлах StatPlanes 1.6 и мода МАХНО? Т.е. если нет мода, самоль просто не будет отображаться в станционарных, или нужно строго фильтровать статики, чтобы кол-во станционарных равнялось кол-ву летающих?
б) с каким модом может конфликтовать класс 2B9A89D62FA5D19A?
в) ну и другие выходы из ситуации)

Сорри за объем) С уважением, Андрей)

Дмитрий 20.04.2012 23:55

Прошу здесь.
Достаньте мне пожалуйста, кто-нибудь ВСЕ кабины хенкелей-111 что есть в игре.
Очень надо

An-Antihero 21.04.2012 16:52

Извиняюсь что снова с "этим вашим" 4.11. Модовые кабинки для бомберов. Сколько не перепробовал ни на одном прицельное оборудование не работает. Что я делаю не так? Или привет Д?))

Skvorez 23.04.2012 19:40

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 98976)
Вопрос из серии "а у меня не встал (с)" )))
Озаботился установкой новых стационарных самолетов - Stationary Planes 1.6 c SAS и Static Aircraft MOD от МАХНО дают эффект вылета на 30% с надписью "инструкция по адресу 0x2b521147 обратилась ... по адресу 0x2d2287b0"... При заминусовывании самого большого класса в моде - 2B9A89D62FA5D19A - и установки отдельных необходимых файлов самолетов (нужны были И-15м22,м25 и У-2НБ), игра грузится, но естествнно, самолеты в ФМБ не отображаются...
Лог обрывается посредине, пишет конфликт с файлами из паков New Vehicles, хотя ранее они ни с чем не конфликтовали. Чекер пересечения классов не выводит... Версия 4.10.1 с ModAct

Отсюда -
а) является ли необходимым соответствие установленных модов с указанными в ини-файлах StatPlanes 1.6 и мода МАХНО? Т.е. если нет мода, самоль просто не будет отображаться в станционарных, или нужно строго фильтровать статики, чтобы кол-во станционарных равнялось кол-ву летающих?
б) с каким модом может конфликтовать класс 2B9A89D62FA5D19A?
в) ну и другие выходы из ситуации)

Сорри за объем) С уважением, Андрей)

А из чего следует, что трабла именно со стационарными самолетами?

Это вот ИМХО уже "за рамками крафтов" причем явно...


[15:10:01] Ship: Value of [USSArizonaBB39_41]:<Mesh> not foundCan't set property
[15:10:01] java.lang.RuntimeException: Can't set property
[15:10:01] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN. getS(BigshipGeneric.java:226)
[15:10:01] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN. LoadShipProperties(BigshipGeneric.java:422)
[15:10:01] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN. <init>(BigshipGeneric.java:771)
[15:10:01] at com.maddox.il2.objects.ships.ShipGofo.<clinit>(Shi pGofo.java:78)

И это:

[15:10:03] Problem in car spawn: com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarCavalerie$ Cavalerie3
[15:10:03] Car: Parameter [Cavalerie4]:<PanzerSubtype> not found
[15:10:03] Can't set property
[15:10:03] java.lang.RuntimeException: Can't set property
[15:10:03] at

Да и это тоже:

[15:10:03] Problem in car spawn: com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarCavalerie$ Cavalerie9
[15:10:03] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB4a$ART_ M5_75_ca1 ): null
[15:10:03] java.lang.OutOfMemoryError
[15:10:03] <<no stack trace available>>
[15:10:03] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB4a$ART_ T91_105_ca2 ): null
[15:10:03] java.lang.NoClassDefFoundError


Отсюда возникает вопрос, а "в бобине" ли дело?

Корабельный мод-пак установлен? Мод кавалерии и повозок-машинок с прицепами, тягачами орудий и т.п?

Gromm 23.04.2012 22:40

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 99063)


Отсюда возникает вопрос, а "в бобине" ли дело?

Корабельный мод-пак установлен? Мод кавалерии и повозок-машинок с прицепами, тягачами орудий и т.п?

Да, всё это есть) Смысл в том, что всех вышеназванных конфликтов не было до подключения мода стационарных самолетов) Все ездило, плавало, горело и не вылетало) Прежде подобный косяк с "памятью обращенной по адресу" был с модом Hot AI... Теперь под подозрением Torpedo Extention Mod c SAS и опять же все New Vehicles от Epervier)

Skvorez 24.04.2012 01:03

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 99070)
Да, всё это есть) Смысл в том, что всех вышеназванных конфликтов не было до подключения мода стационарных самолетов) Все ездило, плавало, горело и не вылетало) Прежде подобный косяк с "памятью обращенной по адресу" был с модом Hot AI... Теперь под подозрением Torpedo Extention Mod c SAS и опять же все New Vehicles от Epervier)

Ставь чистый стационари 1.6, без экспериментов... Разные моды между собой не очень стыкуются.:rolleyes:
зы: Нью вью и проч... у меня не установлены


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot