AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

SkyFan 08.02.2018 18:13

Вложений: 10
Greif11, приветствую! СПАСИБО за работу! :thx:
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173918)
Ваша задача положить плиту в игру

Положил двумя разными способами:
1) В папке с МОДами создал дистрибутив 4F_IceField_Greif11/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z)
2) Аналогично создал другой дистрибутив 4F_IceField_Merged/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z + файлы из дефолтной папки RwyCon, забранные отсюда: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3139)
Готовые дистрибутивы можно скачать отсюда:
4F_IceField_Greif11: http://www.mediafire.com/file/ahfr71...ld_Greif11.rar
4F_IceField_Merged: http://www.mediafire.com/file/kliw9p...eld_Merged.rar
Установка - распаковать в папку с МОДами (#SAS или Files или MODS или #DGEN)
Ничего нигде прописывать не требуется.
Оба дистрибутива тестировал поочередно, минусуя один из них.
Для этого сваял небольшую тестовую миссию, которую прикрепляю во вложении.
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173918)
и посадить на нее самолет

Результаты для обоих вариантов сопоставимы. См. скриншоты из кабины и тестовые треки (4.12.2m + SAS ModAct 5.30)
Издалека льдина смотрится неплохо, но при выходе на глиссаду на воде становится видна непропорционально большая зеленая тень. При подходе поближе к льдине она исчезает. Самое неприятное начинается с момента касания: самолет проваливается под полосу (сквозь нее), после чего или взрывается, или капотирует и плавает подо льдом вверх брюхом.
Треки прикрепил для оценки мерцания на подходе: как по мне - ничего критичного, но я могу ошибаться.
Также прикрепил два лога (log-native - без добавления файлов из родной папки RwyCon. log_merged - с добавлением оных, причем, добавлялись только отсутствующие, одноименные не замещались).
Уж не знаю, какой из способов установки правильнее, и почему самолет проваливается сквозь полосу - это вопросы к компетентным товарищам. Для того и логи события прицеплены.
P.S.При данных способах установки новый объект замещает дефолтную тестовую полосу №1, вернуть которую можно, заминусовав папки 4F_IceField_Greif11 и 4F_IceField_Merged
В перспективе было бы здорово добавлять эту льдину в игру, как самостоятельный объект, а не замещать существующий. Но для этого потребуется создание клонов необходимых классов и их последующая коррекция. Я пытался переименовать папку RwyCon в RwyConIce и сгенерить соответствующие строки для прописи в ships.ini и stationary.ini (они есть в папках со льдиной), но прогнозируемо поимел крах загрузки из-за отсутствия классов, связанніх с RwyConIce.
Отсюда просьба к умельцам - вытащить соответствующие классы из sfs-архивов и выложить здесь для клонирования и коррекции.
Заранее спасибо всем. :thx:

Grejf11 08.02.2018 19:47

Поиск ошибок. Масштабировался только меш Hull видимо нужно масштабить и другие части. К сожалению инструмент увеличения мешей работает только по 3м осям сразу.
В отличие от меш мувера.

============================================

Получилось физически отмасштабировать меши - Теперь надо пробовать.
Должно работать. Попробую лед опустить на минимальную высоту к поверхности.

Grejf11 08.02.2018 21:42

Заработало все. Посадка И-15лыжи карта Мурманск
Клон не прописывал просто кинул в папку MODS замена тестовой полосы.
Более тяжелые самолеты не пробовал. А оно мне надо???
Некоторое мерцание на стыках плит но можно увеличить глубину снега 1.5 по У это 0 бетона если приподнять мерцание уйдет но и колеса в снег уйдут насколько приподнимеш.
Брать здесь http://www.mediafire.com/file/z3kmek...ield_Merged.7z
https://s26.postimg.org/4uef6ww1l/08...8_18-28-00.jpg
https://s26.postimg.org/cadosprgp/08...8_18-28-07.jpg

Grejf11 08.02.2018 22:59

Test
 
Тени на льдине работают Пыль правда у меня включена летняя рыжая.
Обьекты размещаются правда изза своего хука тонут на метр.
Тень на лед отбрасывают конечно у кого она есть.
https://s26.postimg.org/zaoxiwwpl/08...8_19-18-46.jpg
https://s26.postimg.org/4ghol76ih/08...8_19-21-50.jpg
https://s26.postimg.org/y8er0gdx5/08...8_19-50-21.jpg
https://s26.postimg.org/jp7lz207t/08...8_19-47-17.jpg
https://s26.postimg.org/l496ns90p/08...8_19-46-53.jpg
https://s26.postimg.org/xivyo3l3d/08...8_19-46-46.jpg
https://s26.postimg.org/4t92rfm89/08...8_19-45-54.jpg

tvister 08.02.2018 23:11

Отличная работа!!!:good:

Niro 08.02.2018 23:29

Вложений: 1
Das ist fantastisch ! Красиво ! Я так понял могут быть разные варианты покрытия льдины.
Пустил корабль-ледокол через льдину. Корабль врезался в льдину, подорвался и половина льдины расстаяла. От таких ледоколов можно и отказаться.
Еще не получается взлететь на старте миссии, самолеты взрываются, но если не изменяет память эта же проблема есть и в дефолтной полосе.

SkyFan 08.02.2018 23:53

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173954)

СПАСИБО огромное! :beer: Действительно заработало! :ok:
Льдина из кабины самолета выглядит великолепно, напоминая уже реальную льдину :good:, кто не в курсе, что она сотворена из квадратной бетонной плиты, тот и не догадается :D
На льдину успешно приземляются Пе-3бис и ТБ-7 на колесном шасси. Треки и скриншоты в прицепах. Правда, попытка высадить пилота из ТБ-7 и пробежаться по льдине (Ctrl+E) окончилась летально :cry: (появилась надпись "Игрок убит" - видна на скриншоте с ТБ-7). Но видимо, это свойство всех игровых авианосцев. Так что, БЖСЭ :I'm_thinking:
Что хотелось бы еще (из серии "Дядя, дайте водички попить, а то так проголодавлся, что переночевать негде" (с) )?
1) При попытке установить на стационарный вариант льдины "ранее приземлывшиеся" стационарные самолеты и палатки из меню "Объекты" они, в отличие от приземлившегося самолета игрока, выглядят "занесенными снегом" (см. скрин). Кстати, штатная тестовая ВПП №1 грешила тем же. Т.е., это не связано с текстурами. Конечно, при оборудовании стационарной льдины можно наклонировать нужных объектов и изменить им высоту в тексте static.ini. Но это не сработает с подвижным вариантом льдины.
2) Край припая не совпадает с уровнем моря (см. скрин с танкером). Из кабины самолета этого не заметно, но при съемке роликов может броситься в глаза. При этом, опускать весь филд на уровень моря не хотелось бы (неправдоподобно), но как правильно поступить не знаю. :DONT_KNOW:
3) Очень просится рельеф для припая, сугробов и торосов. Но тут, видимо, без вмешательства в 3D не обойтись - тоже не знаю, как решить проблему.
4) Просьба к Знатокам выковырять и выложить классы для RwyCon остается в силе: этот плавучий аэродром уже сейчас достоин быть самостоятельным объектом "Ила".
Заранее спасибо всем. :thx:
Greif11, низкий поклон еще раз!

Grejf11 09.02.2018 01:18

Я добавил чуток зд для пробы. А палатки и прочее стационарное наверное проще включить в иерархию обьекта(правда будет неразрушайка). Крайние льдины не связанные с тайлами филда. Которые имеют нумерацию от 01до 09 это плиты аэродрома. А 1-5 это льдины припая их можно до воды опустить. Сейчас высота +1метр. Сейчас еще кое что поправлю и выложу правленную версию.
Внимание камешек айсберг с коллиженом так что в него врубаться чревато.
Занесенность снегом лечится притапливанием льдины. Сейчас попробую.

SkyFan 09.02.2018 01:28

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173962)
Занесенность снегом лечится притапливанием льдины.

Вот тут я и побаиваюсь: не будут ли сквозь льдину пробиваться волны (особенно при сильном ветре над морем)? :DONT_KNOW:

Grejf11 09.02.2018 03:23

Для скриншотности опустил одну льдину (№1) она чуток темнее. Это для стоячих самолетов. Самому туда заезжать ни ни или повиснеш над или утопнеш. Края не видно.
Вот новый вариант льдины http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z

Вот вся галерея скриншотов https://postimg.org/gallery/2863s5sxy/
Подход
https://s26.postimg.org/qxsffrua1/08...8_23-25-28.jpg
Посадка бота точка касания над водой (льдом не закрыл)
https://s26.postimg.org/oggo8huy1/09...18_0-06-23.jpg
Рулеж
https://s26.postimg.org/97qqupe49/08...8_23-31-12.jpg
Льдина для фотосессий
https://s26.postimg.org/celaec6a1/09...18_0-04-34.jpg
https://s26.postimg.org/celaecdzt/09...18_0-07-20.jpg
https://s26.postimg.org/oggo8i2nt/09...18_0-04-50.jpg

Особенность камеры льдина для стоянки стационарных самолетов при виде от основного поля исчезает а вот от моря нет. Может кто и найдет какой компромисс. Пробуйте, все открыто нужен только блокнот и терпение.

злой 09.02.2018 05:47

попробовал поставить, игра вылетела. в какие секции прописывать?

Grejf11 09.02.2018 06:58

Просто распаковывается в папку модов и все. Пока это тупо замена тестовой полосы №1
Ничего и нигде не надо прописывать.
Вот последняя версия http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z

SkyFan 09.02.2018 12:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173969)
Вот последняя версия http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z

СПАСИБО! Получается здорово! Рельефный сугроб - самое ОНО! А вот громадная скала (см. скриншот) - на дрейфующей льдине ИМХО лишняя. Никакая льдина ее не выдержит. Если этот объект в редакторе прикрепить к побережью какого-то скалистого острова - тогда скала на своем месте. А для автономно плавающей льдины лучше вместо нее клонировать сугробов и мелких торосов (в идеале - разной величины). Так было бы правдоподобнее.
Сегодня попробую в редакторе из имеющихся объектов сваять какое-то подобие эскиза.

Grejf11 09.02.2018 13:06

Так открой хим файл блокнотом и удали раздел
[Stone] скала исчезнет ниже идет только торос но он 2х составной так что с клонированием там повозиться прийдется.
Камешек это увеличенный камень из африки как и песчанный бархан.

А так скала и есть одинокий скалистый остров сам в себе к которому припаялся лед.. у меня в игре над ним еще и чайки летают в избытке.

SkyFan 09.02.2018 14:55

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173985)
Так открой хим файл блокнотом и удали раздел
[Stone] скала исчезнет

Спасибо, получилось! :ok:
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173985)
А так скала и есть одинокий скалистый остров сам в себе к которому припаялся лед.. у меня в игре над ним еще и чайки летают в избытке.

Для одинокого скалистого острова это "то, что доктор прописал" (с)
Это, кстати, еще раз доказывает необходимость выковыривания классов и создания с их помощью как минимум двух самостоятельных объектов:
1) скалистый остров с припаянным льдом (достаточно стационарного, т.к. скала никуда уплыть не может)
2) дрейфующая льдина (подвижная из-за ветра/течения + стационарная в штиль).

злой 09.02.2018 16:19

Вложений: 3
Спасибо, Андрей. Яну Нагурскому, посовещаться. жаль, Земля Франца Иосифа не доступна. А наши еще и Ту-16 сажали на льдину, правда потом потопили его(

SkyFan 10.02.2018 00:05

Вложений: 8
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 173966)
Для скриншотности опустил одну льдину (№1) она чуток темнее. Это для стоячих самолетов. Самому туда заезжать ни ни или повиснеш над или утопнеш. Края не видно.

Как вариант клонировал пару десятков объектов из одноименного меню, приподняв их на высоту 1,5 м над уровнем моря - для создания антуража на льдине. Результаты на скриншотах. Могу поделиться с желающими, только для этого надо знать, "на чем сердце успокоится"(с), т.е., на какой окончательной высоте над кровнем моря окажется самая верхняя часть льдины. От этого зависит, какую высоту (сейчас прописано 1.5) прописывать клонам в строках для static.ini
P.S.Для манипуляции с высотой льдин какие строки в каких файлах надобно редактировать?
P.P.S. Пока не разобрался, как увеличить высоту над уровнем моря радиомаяку из меню "Стационарные объекты" (скрин IF-04).

Grejf11 10.02.2018 04:03

Высота льдин редактируется в hier.him файле тестовой полосы.

Пример
[Tail_1]
Mesh ice
Parent _ROOT_
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 380.0 -480.0 1.4

Метры над точкой нуля корня
Дециметры

Маяк приподнять только опуская хук Ground <Base>

Открыть меш боди блокнотом
раздел [HOOKS]
выбираеш нужный в данном случае Ground
потом в списке
[Hook Location]
выбираеш соответствующую строку и последняя группа и есть высота
Все аналогично хим файлу.
Только для того чтобы выдернуть рэпку из грунту хук нужно опускать.
Значит значения должны уходить в минус.
NB79 инструмент в помощь при просмотре и для перевода меша из бинарного вида в текстовый.

Их тоже чутечку арбайт
https://s26.postimg.org/dufcg5qd5/09...8_22-01-21.jpg
https://s26.postimg.org/61ooo6s3t/09...8_22-17-38.jpg
https://s26.postimg.org/9lamdy53d/09...8_21-59-29.jpg

SkyFan 11.02.2018 02:31

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174019)
Высота льдин редактируется в hier.him файле тестовой полосы.

Спасибо, понял. Используя этот рецепт посвятил вечер экспериментам с высотой голубого припая, который изчезал при взгляде на него из центра (см. скриншот "Голубой припай"). Проверил высоты в диапазоне 0.1-1.8, прибавляя по дециметру. Результата ноль - припай как пропадал, так и пропадает. Создалось впечатление, что этот оптический эффект зависит не от высоты, а от текстуры льда, т.к. соседний, грязно-серый припай (см. одноименный скриншот) не пропадает, как ни крути. Что касается остальных припаев, то их тоже можно заставить исчезнуть, но для этого нужно старательно подобрать нужный ракурс (см. скриншот "Расклад").
В качестве компромиссного варианта предлагаю (но не настаиваю):
1) центральную льдину, на которую садится самолет, оставить на текущей высоте;
2) припаи опустить до уровня моря (0.1-02), чтобы они совпадали с ватерлинией кораблей;
3) образовавшиеся ступеньки сгладить ледяными торосами, с ролью коих ИМХО неплохо справляется объект Iceberg03 из пака от Boomer и из карты Антарктиды. Пример - на скриншоте "Припай на уровне моря".
Понятно, что за пределами ледового поля (за торосами и на припае) самолету игрока делать нечего.
Правда, при этом не решается проблема размещения стационарных самолетов, но если создатели этого гениального пака: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 пойдут навстречу, согласившись создать хотя бы DC-3/C-47/Ли-2 (в идеале на лыжах) для меню "Объекты", это было бы решением проблемы. Ведь если Ан-2 из этого пака можно использовать только с середины 50-х, то "Дакота" была бы универсальным солдатом для всех эпох - с середины 30-х до середины 60-х. Наверняка в MFSX что-то подобное есть. А потом при желании и доброй воле пак полярной авиации можно было бы расширять.
Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет. :DONT_KNOW:

carsmaster 11.02.2018 10:44

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 174077)
...Используя этот рецепт посвятил вечер экспериментам с высотой голубого припая, который изчезал при взгляде на него из центра (см. скриншот "Голубой припай"). Проверил высоты в диапазоне 0.1-1.8, прибавляя по дециметру. Результата ноль - припай как пропадал, так и пропадает. Создалось впечатление, что этот оптический эффект зависит не от высоты, а от текстуры льда, т.к. соседний, грязно-серый припай (см. одноименный скриншот) не пропадает, как ни крути....

Не от текстуры это зависит, это давняя и пока не решаемая болезнь ИЛ-2, а именно нелюбовь к отображению больших по площади объектов.


Текущее время: 08:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot