![]() |
Вложений: 10
Greif11, приветствую! СПАСИБО за работу! :thx:
Цитата:
1) В папке с МОДами создал дистрибутив 4F_IceField_Greif11/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z) 2) Аналогично создал другой дистрибутив 4F_IceField_Merged/3do/Ships/RwyCon (в папке RwyCon - файлы, скачанный отсюда: http://www.mediafire.com/file/op44dk...86m/RwyCon1.7z + файлы из дефолтной папки RwyCon, забранные отсюда: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3139) Готовые дистрибутивы можно скачать отсюда: 4F_IceField_Greif11: http://www.mediafire.com/file/ahfr71...ld_Greif11.rar 4F_IceField_Merged: http://www.mediafire.com/file/kliw9p...eld_Merged.rar Установка - распаковать в папку с МОДами (#SAS или Files или MODS или #DGEN) Ничего нигде прописывать не требуется. Оба дистрибутива тестировал поочередно, минусуя один из них. Для этого сваял небольшую тестовую миссию, которую прикрепляю во вложении. Цитата:
Издалека льдина смотрится неплохо, но при выходе на глиссаду на воде становится видна непропорционально большая зеленая тень. При подходе поближе к льдине она исчезает. Самое неприятное начинается с момента касания: самолет проваливается под полосу (сквозь нее), после чего или взрывается, или капотирует и плавает подо льдом вверх брюхом. Треки прикрепил для оценки мерцания на подходе: как по мне - ничего критичного, но я могу ошибаться. Также прикрепил два лога (log-native - без добавления файлов из родной папки RwyCon. log_merged - с добавлением оных, причем, добавлялись только отсутствующие, одноименные не замещались). Уж не знаю, какой из способов установки правильнее, и почему самолет проваливается сквозь полосу - это вопросы к компетентным товарищам. Для того и логи события прицеплены. P.S.При данных способах установки новый объект замещает дефолтную тестовую полосу №1, вернуть которую можно, заминусовав папки 4F_IceField_Greif11 и 4F_IceField_Merged В перспективе было бы здорово добавлять эту льдину в игру, как самостоятельный объект, а не замещать существующий. Но для этого потребуется создание клонов необходимых классов и их последующая коррекция. Я пытался переименовать папку RwyCon в RwyConIce и сгенерить соответствующие строки для прописи в ships.ini и stationary.ini (они есть в папках со льдиной), но прогнозируемо поимел крах загрузки из-за отсутствия классов, связанніх с RwyConIce. Отсюда просьба к умельцам - вытащить соответствующие классы из sfs-архивов и выложить здесь для клонирования и коррекции. Заранее спасибо всем. :thx: |
Поиск ошибок. Масштабировался только меш Hull видимо нужно масштабить и другие части. К сожалению инструмент увеличения мешей работает только по 3м осям сразу.
В отличие от меш мувера. ============================================ Получилось физически отмасштабировать меши - Теперь надо пробовать. Должно работать. Попробую лед опустить на минимальную высоту к поверхности. |
Заработало все. Посадка И-15лыжи карта Мурманск
Клон не прописывал просто кинул в папку MODS замена тестовой полосы. Более тяжелые самолеты не пробовал. А оно мне надо??? Некоторое мерцание на стыках плит но можно увеличить глубину снега 1.5 по У это 0 бетона если приподнять мерцание уйдет но и колеса в снег уйдут насколько приподнимеш. Брать здесь http://www.mediafire.com/file/z3kmek...ield_Merged.7z https://s26.postimg.org/4uef6ww1l/08...8_18-28-00.jpg https://s26.postimg.org/cadosprgp/08...8_18-28-07.jpg |
Test
Тени на льдине работают Пыль правда у меня включена летняя рыжая.
Обьекты размещаются правда изза своего хука тонут на метр. Тень на лед отбрасывают конечно у кого она есть. https://s26.postimg.org/zaoxiwwpl/08...8_19-18-46.jpg https://s26.postimg.org/4ghol76ih/08...8_19-21-50.jpg https://s26.postimg.org/y8er0gdx5/08...8_19-50-21.jpg https://s26.postimg.org/jp7lz207t/08...8_19-47-17.jpg https://s26.postimg.org/l496ns90p/08...8_19-46-53.jpg https://s26.postimg.org/xivyo3l3d/08...8_19-46-46.jpg https://s26.postimg.org/4t92rfm89/08...8_19-45-54.jpg |
Отличная работа!!!:good:
|
Вложений: 1
Das ist fantastisch ! Красиво ! Я так понял могут быть разные варианты покрытия льдины.
Пустил корабль-ледокол через льдину. Корабль врезался в льдину, подорвался и половина льдины расстаяла. От таких ледоколов можно и отказаться. Еще не получается взлететь на старте миссии, самолеты взрываются, но если не изменяет память эта же проблема есть и в дефолтной полосе. |
Вложений: 6
Цитата:
Льдина из кабины самолета выглядит великолепно, напоминая уже реальную льдину :good:, кто не в курсе, что она сотворена из квадратной бетонной плиты, тот и не догадается :D На льдину успешно приземляются Пе-3бис и ТБ-7 на колесном шасси. Треки и скриншоты в прицепах. Правда, попытка высадить пилота из ТБ-7 и пробежаться по льдине (Ctrl+E) окончилась летально :cry: (появилась надпись "Игрок убит" - видна на скриншоте с ТБ-7). Но видимо, это свойство всех игровых авианосцев. Так что, БЖСЭ :I'm_thinking: Что хотелось бы еще (из серии "Дядя, дайте водички попить, а то так проголодавлся, что переночевать негде" (с) )? 1) При попытке установить на стационарный вариант льдины "ранее приземлывшиеся" стационарные самолеты и палатки из меню "Объекты" они, в отличие от приземлившегося самолета игрока, выглядят "занесенными снегом" (см. скрин). Кстати, штатная тестовая ВПП №1 грешила тем же. Т.е., это не связано с текстурами. Конечно, при оборудовании стационарной льдины можно наклонировать нужных объектов и изменить им высоту в тексте static.ini. Но это не сработает с подвижным вариантом льдины. 2) Край припая не совпадает с уровнем моря (см. скрин с танкером). Из кабины самолета этого не заметно, но при съемке роликов может броситься в глаза. При этом, опускать весь филд на уровень моря не хотелось бы (неправдоподобно), но как правильно поступить не знаю. :DONT_KNOW: 3) Очень просится рельеф для припая, сугробов и торосов. Но тут, видимо, без вмешательства в 3D не обойтись - тоже не знаю, как решить проблему. 4) Просьба к Знатокам выковырять и выложить классы для RwyCon остается в силе: этот плавучий аэродром уже сейчас достоин быть самостоятельным объектом "Ила". Заранее спасибо всем. :thx: Greif11, низкий поклон еще раз! |
Я добавил чуток зд для пробы. А палатки и прочее стационарное наверное проще включить в иерархию обьекта(правда будет неразрушайка). Крайние льдины не связанные с тайлами филда. Которые имеют нумерацию от 01до 09 это плиты аэродрома. А 1-5 это льдины припая их можно до воды опустить. Сейчас высота +1метр. Сейчас еще кое что поправлю и выложу правленную версию.
Внимание камешек айсберг с коллиженом так что в него врубаться чревато. Занесенность снегом лечится притапливанием льдины. Сейчас попробую. |
Цитата:
|
Для скриншотности опустил одну льдину (№1) она чуток темнее. Это для стоячих самолетов. Самому туда заезжать ни ни или повиснеш над или утопнеш. Края не видно.
Вот новый вариант льдины http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z Вот вся галерея скриншотов https://postimg.org/gallery/2863s5sxy/ Подход https://s26.postimg.org/qxsffrua1/08...8_23-25-28.jpg Посадка бота точка касания над водой (льдом не закрыл) https://s26.postimg.org/oggo8huy1/09...18_0-06-23.jpg Рулеж https://s26.postimg.org/97qqupe49/08...8_23-31-12.jpg Льдина для фотосессий https://s26.postimg.org/celaec6a1/09...18_0-04-34.jpg https://s26.postimg.org/celaecdzt/09...18_0-07-20.jpg https://s26.postimg.org/oggo8i2nt/09...18_0-04-50.jpg Особенность камеры льдина для стоянки стационарных самолетов при виде от основного поля исчезает а вот от моря нет. Может кто и найдет какой компромисс. Пробуйте, все открыто нужен только блокнот и терпение. |
попробовал поставить, игра вылетела. в какие секции прописывать?
|
Просто распаковывается в папку модов и все. Пока это тупо замена тестовой полосы №1
Ничего и нигде не надо прописывать. Вот последняя версия http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z |
Вложений: 1
Цитата:
Сегодня попробую в редакторе из имеющихся объектов сваять какое-то подобие эскиза. |
Так открой хим файл блокнотом и удали раздел
[Stone] скала исчезнет ниже идет только торос но он 2х составной так что с клонированием там повозиться прийдется. Камешек это увеличенный камень из африки как и песчанный бархан. А так скала и есть одинокий скалистый остров сам в себе к которому припаялся лед.. у меня в игре над ним еще и чайки летают в избытке. |
Цитата:
Цитата:
Это, кстати, еще раз доказывает необходимость выковыривания классов и создания с их помощью как минимум двух самостоятельных объектов: 1) скалистый остров с припаянным льдом (достаточно стационарного, т.к. скала никуда уплыть не может) 2) дрейфующая льдина (подвижная из-за ветра/течения + стационарная в штиль). |
Вложений: 3
Спасибо, Андрей. Яну Нагурскому, посовещаться. жаль, Земля Франца Иосифа не доступна. А наши еще и Ту-16 сажали на льдину, правда потом потопили его(
|
Вложений: 8
Цитата:
P.S.Для манипуляции с высотой льдин какие строки в каких файлах надобно редактировать? P.P.S. Пока не разобрался, как увеличить высоту над уровнем моря радиомаяку из меню "Стационарные объекты" (скрин IF-04). |
Высота льдин редактируется в hier.him файле тестовой полосы.
Пример [Tail_1] Mesh ice Parent _ROOT_ Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 380.0 -480.0 1.4 Метры над точкой нуля корня Дециметры Маяк приподнять только опуская хук Ground <Base> Открыть меш боди блокнотом раздел [HOOKS] выбираеш нужный в данном случае Ground потом в списке [Hook Location] выбираеш соответствующую строку и последняя группа и есть высота Все аналогично хим файлу. Только для того чтобы выдернуть рэпку из грунту хук нужно опускать. Значит значения должны уходить в минус. NB79 инструмент в помощь при просмотре и для перевода меша из бинарного вида в текстовый. Их тоже чутечку арбайт https://s26.postimg.org/dufcg5qd5/09...8_22-01-21.jpg https://s26.postimg.org/61ooo6s3t/09...8_22-17-38.jpg https://s26.postimg.org/9lamdy53d/09...8_21-59-29.jpg |
Вложений: 4
Цитата:
В качестве компромиссного варианта предлагаю (но не настаиваю): 1) центральную льдину, на которую садится самолет, оставить на текущей высоте; 2) припаи опустить до уровня моря (0.1-02), чтобы они совпадали с ватерлинией кораблей; 3) образовавшиеся ступеньки сгладить ледяными торосами, с ролью коих ИМХО неплохо справляется объект Iceberg03 из пака от Boomer и из карты Антарктиды. Пример - на скриншоте "Припай на уровне моря". Понятно, что за пределами ледового поля (за торосами и на припае) самолету игрока делать нечего. Правда, при этом не решается проблема размещения стационарных самолетов, но если создатели этого гениального пака: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 пойдут навстречу, согласившись создать хотя бы DC-3/C-47/Ли-2 (в идеале на лыжах) для меню "Объекты", это было бы решением проблемы. Ведь если Ан-2 из этого пака можно использовать только с середины 50-х, то "Дакота" была бы универсальным солдатом для всех эпох - с середины 30-х до середины 60-х. Наверняка в MFSX что-то подобное есть. А потом при желании и доброй воле пак полярной авиации можно было бы расширять. Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет. :DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Текущее время: 08:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot