![]() |
Класичер выдал таку такую проблему что конфликтуют классы папки, EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1 с классами !SASEngineMod Енжи Мода, может в этом вся проблема ?
[QUOTEC6EF065E28F3732E: .\!SASEngineMod\C6EF065E28F3732E .\EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1\C6EF065E28F 3732E 08447B2E29097EB0: .\!SASEngineMod\08447B2E29097EB0 .\EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1\08447B2E290 97EB0 4352BC2624ED0094: .\!SASEngineMod\4352BC2624ED0094 .\EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1\4352BC2624E D0094 DE723D323178ED64: .\!SASEngineMod\DE723D323178ED64 .\EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1\DE723D32317 8ED64 C6A5F9E85251EA22: .\!SASEngineMod\C6A5F9E85251EA22 .\EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1\C6A5F9E8525 1EA22][/QUOTE] |
Доброго времени суток всем!
При проверке классчекером появляется такой, например, ответ : 1FA6C76E01E72392 exists with : CRC -55fa6ea0 : .\#JTW\ZTD\1FA6C76E01E72392 CRC 193ea6dd : .\#JTW\!0000_Classfiles\1FA6C76E01E72392 .\#JTW\XTD\1FA6C76E01E72392 Вопрос: откуда удалять конфликтующий/дублируемый класс? Вернее сказать - откуда его удалять не надо? Какую папку считать главнее : ZTD,XTD или папку с классами, расположенную ранее по списку ( в данном примере !0000_Classfiles ) ? |
Цитата:
|
Можно решить методом "научного тыка", то есть последовательно переименовывать или удалять файлы из конфликтных папок, оставляя только один экземпляр и проверять работоспособность игры. Или же дешифровать и декомпилить проблемный хеш и после сравнения его с остальными "дублями" принимать решение
|
Цитата:
Я так понимаю что енжин-мод этот самый новый и модернизирован нашим моддером Асурой. Мне бы не хотелось влазить в его труд, поэтому - думаю - самым правильным будет попросить его приспособить мод выхлопа форсажа к его творчеству. Тем более что нового енжин-мода у меня в наличии нет вообще. Или же можно попросить сделать новый более качественный выхлоп на форсаже опираясь на файлы енжин-мода., потому как тот что я использую(он не мой) - очень жиденький, таки кацманы поскупились на дымок. :umora: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я ставил буквально на чистый 4.13.1 - то есть сначала мода Еффектов не было., форсажный дым работал., доставил часть еффектов, о чём писал ранее, но дым не пропал. Дымят все - противники так же. Иногда на шести в мёртвой зоне Мустанг не было видно, но дымок форжажа выдавал его присутствие, поэтому удавалось на ФВ-190А-5У14 сманеврировать и избежать точного огня Браунингов. |
Цитата:
https://lh4.googleusercontent.com/-l...2B06-55-01.jpg Цитата:
|
Неужели мододелы вывелись с этого сайта, решить пустяковый мод никто не в силах по выхлопу ???
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=31 http://s018.radikal.ru/i504/1604/d5/b62582b096c6.jpg |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=31 Ну на 4.10 версии он у меня работал дымил на форсаже, а тут что случилось то ? И дубли в момпадос/3Д/Эффекты минусовал ничего не помогает. Да что он так тупит то ? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
2. Без енжин-мода дым фоража работает. Енжин-мода у меня нет в наличии вообще. 3. Спросить приспособить к енжин-моду мод дыма форсажа нужно автора модернизации того енжин-мода что установлен у вас. Такие мысли. |
Цитата:
|
Я поменял EngineMod на другой там получилось заминусовать классы дубли, зайдя в игру так же ничего не произошло, форсажного дыма не отбрасывают самолёты. В чем же дело ? Почитав РедМИ, от этого мода :
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
|
Цитата:
Товарищи дорогие, а я по вашему откуда качаю то ??? Всё отсюда же и качаю... |
Цитата:
https://lh5.googleusercontent.com/-a...-24_130426.jpg https://lh5.googleusercontent.com/-7...-24_130410.jpg Папки и классы все на своих местах вроде. |
Aviator заминусуй свою папку #SAS, затем создай новую с таким же именем, закинь в эту новую папку нужный мод и смотри результат. Дым должен появиться. Если появится, то значит в основной папке САС он пересекается с другим модом. Попробуй так сделать
|
Цитата:
|
to Aviator
Да, вот ещё что, если у тебя модактиватор, то возможно в новую папку #SAS надо будет закинуть папки XTD и STD, а то игра может не запуститься или выбьет при загрузке. Я то по-старинке папкой МОДС пользуюсь, и там такие сложности не нужны. |
В HSFX есть такая пушка Leopold. Крупнокалиберная огромная пушка на ж/д платформе. Поставил я её себе, правда дальность стрельбы пришлось уменьшить с 50 до 12 км, иначе не хотела появляться. Сейчас появляется, как артиллерийская система, но не стреляет. Может ей нужны цели только определённого вида, какие? Или стреляет только в определённом диапазоне дальности, как определить дальность в полном редакторе? Или ещё чего то ей не хватает?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цель - ровно такой же "Леопольд", на расстоянии десятка полтора километров. Цитата:
|
Цитата:
А по сетке - это как? Моя не понимай. :DONT_KNOW: |
Кто знает что случилось с сайтом Фри Моддинг? Уже который день не могу зайти на их форум
|
Цитата:
Цифры на сетке обозначают километры, я правильно понял? |
Для Леопольда надо править класс артиллерии или переписывать класс самого Леопольда. Правкой техникс.ини не обойтись. У нее дальность стрельбы превышает стандарт.
|
А есть исходник корректного класса Леопольда(наcколько я понял, нужен класс орудия К5-283)?
|
Цитата:
|
Хорошо, есть исходник этого класса?
|
Подскажите, а где прописать новую технику (самолёты, пушки и т.д), чтобы она появилась в "Музее", пусть даже и без "Описания"? Поискал в классах, что выдаёт ToolsQTim, не нашёл...
|
Вложений: 1
Цитата:
у меня на версии 4.12 по адресу: (диск):\IL-2 Complete Edition\#SAS\XTD\i18n лежит properties-файлик air (креплю свой на всякий случай). Вставляете туда имя крафта - и вуаля, с описанием, там сейчас на буржуйском, но можно сделать и на русском, если хотите - на сайте есть соответствующая программка. Ну а про пушки и т.д. - надо искать. |
А у меня тоже вопросик имеется. Захотел сделать свой собственный мод опознавательных знаков для советских крафтов (хочу номера чуть другие). Есть какой-нибудь мод, который нетрудно доработать на фотошопе (поскольку делаю чисто для души, выкладывать не собираюсь и на авторские права не претендую) - таксскть, "трохи, тильки для сэбэ"? :ups:
|
Вложений: 1
Цитата:
P.S. Действительно, air.properties добавляет новый самолёт, но в описании становится каша... Создал новый для пробы air.properties из аир.ини, в музее появились все самолёты и на этом эксперимент с музеем закончу... |
У кого осталась версия Dgen_Mod 1.0.1.0 от Asur-ы, выложите пожалуйста.
|
Цитата:
Цитата:
|
Пытался я скачать по этому же адресу, а он типа: "нет такого", да, видно не судьба...
Уважаемый deSAD, огромное спасибо за очередное спасение! |
Цитата:
|
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot