AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Награды и звания (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1332)

carsmaster 18.03.2026 21:55

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 233434)
Я попробую повозиться, дайте исходники из Ила.:rolleyes:

1. У меня их нет. Когда мне надо что-то я декопилирую дефолт и правлю его как мне надо.
2. Я понятия не имею кто-что отвечает за награды.

Toobone 18.03.2026 21:56

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233435)
1. У меня их нет. Когда мне надо что-то я декопилирую дефолт и правлю его как мне надо.
2. Я понятия не имею кто-что отвечает за награды.

Ладно, пойду у Майка клянчить.

carsmaster 18.03.2026 21:59

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 233437)
Ладно, пойду у Майка клянчить.

Не думаю, что они есть у него в полном виде(правленном после декомпиляции) виде. Ибо компилящися класс часто не работает без знаний(правки на основе"входа-выходы" имеено пакета классов в ИЛ-2)
Тем более одних единичных классов(которые навскидку отвечают за награды) НЕ достаточно ибо не надо забывать ,что работает весь пакет классов. И самое главное не иметь сами исходники например пяти классов, а понять "входа-выходы" нужных классов во всем пакете.

fdelre 19.03.2026 04:20

just looking quickly into BAT-WAW classes you have 12 classes in the com\maddox\il2\game\campaign folder and maybe another ten or so in the com\maddox\il2\gui\ folder depending on the countries and considering that awards and promotions are linked

The mod you discarded from OSF Joe that modify only the USSR awards contains 16 modified class files from the two folders mentioned above those class files could be a good starting point to see what you need to change

Toobone 19.03.2026 16:03

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233438)
И самое главное не иметь сами исходники например пяти классов, а понять "входа-выходы" нужных классов во всем пакете.

Разумеется, ведь где то в длл движка сидит команда на запуск определенных классов наград. И если наверняка знать, что именно в длл нужно править количество наград, выдаваемых за количество сбитых, и это никак не управляется в классах, значит уперлись во вторжение в движок и ковыряние в чужом коде. :(

Toobone 19.03.2026 16:08

Цитата:

Сообщение от fdelre (Сообщение 233441)
just looking quickly into BAT-WAW classes you have 12 classes in the com\maddox\il2\game\campaign folder and maybe another ten or so in the com\maddox\il2\gui\ folder depending on the countries and considering that awards and promotions are linked

The mod you discarded from OSF Joe that modify only the USSR awards contains 16 modified class files from the two folders mentioned above those class files could be a good starting point to see what you need to change

Попробую закинуть в нейросеть, посмотрим, что она найдет в них.

Toobone 19.03.2026 20:57

Цитата:

Сообщение от fdelre (Сообщение 233441)
just looking quickly into BAT-WAW classes you have 12 classes in the com\maddox\il2\game\campaign folder and maybe another ten or so in the com\maddox\il2\gui\ folder depending on the countries and considering that awards and promotions are linked

Нашел у Аскета в самом первом моде наград два класса, отвечающих за порядок награждения и выдачу наград. Какое расширение должно быть у файла AwardsRUfighter.class?

carsmaster 19.03.2026 21:01

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 233458)
Какое расширение должно быть у файла AwardsRUfighter.class?

Не понятен вопрос.
Класс AwardsRUfighter.class уже имеет расщирение "class" , имено это расширение и показывает что это файл джава, как например расширение "txt" показывает, что это текстовый файл.
AwardsRUfighter.class это уже скомпилированный компилятором джава файл класс.
Он компилируется из файла исходника(текст с кодом) вот у него расширение обычно AwardsRUfighter.java

Toobone 19.03.2026 21:05

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233459)
Не понятен вопрос.
Класс AwardsRUfighter.class уже имеет расщирение "class" , имено это расширение и показывает что это файл джава, как например расширение "txt" показывает, что это текстовый файл.

:thx: у меня Вин 11 не показывает расширения, не настраивал, потому и предполагаю, что она может ступить и прикрутить к имени файла AwardsRUfighter.class еще и txt при сохранении:rolleyes:
Код готов, кстати. Хорошо бы сразу скомпилировать его, где то добродий выкладывал для джавы компилятор..не помню..:(

carsmaster 19.03.2026 21:14

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 233460)
:thx: у меня Вин 11 не показывает расширения, не настраивал, потому и предполагаю, что она может ступить и прикрутить к имени файла AwardsRUfighter.class еще и txt при сохранении:rolleyes:

Надо настроить.

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 233460)
:thx:Код готов, кстати. Хорошо бы сразу скомпилировать его, где то добродий выкладывал для джавы компилятор..не помню..:(

Тут надо изучать компиляцию классов джава для нашего Ил-2.
Рекомендую работать в Eclipse

Например:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41302.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41482.0.html

Это первые два урока на SaS, в этой же ветке есть несколько остальных уроков.
ПыСы возможно будут вопросы как все работает в Win 11, тут не могу
помочь, я меня отдельная стоит рабочая Win 7 для этого.

Toobone 19.03.2026 21:52

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233461)
e меня отдельная стоит рабочая Win 7 для этого.

Аналогично, только 64-битная:rolleyes:

Toobone 19.03.2026 22:11

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233461)
Это первые два урока на SaS, в этой же ветке есть несколько остальных уроков.

Очень длинно.:( Пока разберусь, тьма времени уйдет.
Других методов и приблуд для компиляции класс-файла в бинарный под ИЛ2 не существует?

Dimas1999 19.03.2026 22:42

Можно в батнике прописать расположение среды Ил2 и расположение джавы JDK1.3.1.
Код:

'имя диска':/путь к джаве/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/'путь к джава исходнику'.java

pause

Батник помещается в той же папке, где располагается папка com.

Toobone 19.03.2026 22:59

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233464)
Можно в батнике прописать расположение среды Ил2 и расположение джавы JDK1.3.1.
Код:

'имя диска':/путь к джаве/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/'путь к джава исходнику'.java

pause

Батник помещается в той же папке, где располагается папка com.

Проблема в том, что стоковые файлы классов AwardRUfighters лежат в сфс, ИИ предложил сначала упрощенный метод компиляции классов без их вскрытия и без Eclips, но почему то не хочет использовать класс-файл Аскета как эталон для компиляции нового. Все равно требует Awards.jar или AwardRUfighters для компиляции:
Цитата:

Чтобы твой новый файл скомпилировался, компилятору нужно увидеть файл Awards.class (от которого наследуется наш класс).

Найди его в папке с игрой. Обычно он лежит там же: com/maddox/il2/game/campaign/Awards.class.

Если твоя игра запакована в .sfs архивы, тебе придется их временно «распаковать» (unpacker-ом), чтобы достать этот файл для компиляции.

Dimas1999 19.03.2026 23:09

Нужно или классдампером или новым селектором с активированным dump mode вытянуть классы.
Для компиляции нужна среда целиком.

Toobone 19.03.2026 23:12

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233466)
Нужно или классдампером или новым селектором с активированным dump mode вытянуть классы.
Для компиляции нужна среда целиком.

Ахренеть.:(
У пана Иштвана в сборке селектор с дамп модом. и есть Log sfs file access. Галки в оба ставить?

Dimas1999 19.03.2026 23:21

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,16403.0.html

Если стоит старый селектор, то необходимо поставить новый. В настройках поставить галочку dump mode. Один раз запустить игру и выйти после загрузки главного меню. После этого можно убрать галочку dump mode. В корневой папке с игрой будет папка dump. Из неё в удобное место перенести папку com.

Декомпилировать классы с помощью DJ Decompiller. Он хорошо подходит для Иловских классов.

Джава JDK 1.3.1
https://drive.google.com/file/d/16hb...usp=drive_link

Не думаю, что ИИ обучали на примере моддинга Ила и он сможет сделать что-то внятное.

carsmaster 20.03.2026 00:08

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 233468)
Не думаю, что ИИ обучали на примере моддинга Ила и он сможет сделать что-то внятное.

Именно так !:(
Но товарищ, как и я в начале, желает "пробежаться по верхам" и получить "конфетку".
Увы, этот способ не работает, компиляция через Батник(аля короткий путь) дает результат исключительно при понимании всего процесса и только в созданной правильной рабочей среде !!!!!!!!!
Работа через Эклипс даст все подсказки и укажет на ошибки.

Пы Сы
Уважаемый Toobone , вам надо собрать рабочую среду со всем пакетом классов для работы.
Не поняв этого Вы так и останитесь при уверенности как все просто, легко и "Я на ютубе в одном ролике все видел".
Без обид пожалуйста:beer:

Пы Сы 2
Тут есть все классы извлеченные из игры разных версий
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,39674.0.html
ВНИМАНИЕ ! Исходники в java декомпимлированных классов взятых тут(см. ссылку)
часто требуют правки и доработки ибо весь пакет классов является пакетной декомпиляции всех классов. А для многих классов декомпиляция проходит коряво и без ручной правки нужного класса порой не обойтись, вам повезет если нужные исходники декомпилировались корректно и обратно будут компилироваться тоже корректно.


Но увы, без понимания всего процесса вам не обойтись.

Toobone 20.03.2026 01:48

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233461)
Тут надо изучать компиляцию классов джава для нашего Ил-2.

Сделал. Нужны тестировщики в BATe, там как то все уже более менее налажено. Единственное, не помню, нужно ли в мод наград вкладывать rank_ru.properties. Скорее всего нет. Мод рассчитан на работу строго только с статическими кампаниями для NV, другие кампании с этим же пилотом должны быть удалены. Класть или в папку с модами или активировать через JSGME. После прохождения кампании за NV сразу же мод отключить.

Toobone 20.03.2026 01:56

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233469)
Именно так !:(
Но товарищ, как и я в начале, желает "пробежаться по верхам" и получить "конфетку".

...ну, как водится:ups:

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233469)
Увы, этот способ не работает, компиляция дает результат только в созданной правильной рабочей среде !!!!!!!!!
Работа через Эклипс даст все подсказки и укажет на ошибки.
Не поняв этого Вы так и останитесь при уверенности как все просто.

:rtfm:

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233469)
Без обид пожалуйста:beer:

Цитата:

"..как можно, барин!"
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233469)
вам повезет если нужные исходники декомпилировались корректно и обратно будут компилироваться тоже корректно.

..умеете обнадежить..:I'm_thinking:

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 233469)
Но увы, без понимания всего процесса вам не обойтись.

..и это самое изматывающее в моддерском деле..:cry:


Текущее время: 02:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot