![]() |
Цитата:
|
Карьера и аутентичность наград есть один из столпов былой популярности нашего Ила и его безбедной старости.
Но вот объясните мне - чем таки необыкновенным БзС лучше Модного Ила? Навороченность управления - есть моды делающие подобные кряки, прада не в таком полном объёме. Кабины в которой двигаються и нажимаються все кнопки - тоже можно сделать, пример тому Д-520. Офигительгный обзор - заглянуть за борт и рука с ракетницей - не так сложно сделать - джава это тоже позволяет запрограммировать. Прорисовка рельефа - да у нас устаревшая, но смотря видео про БзС я не ощитил весомой разницы. Разрешение - есть у нас мод под 2048 и его будут развивать. Система повреждений - конечно в БзС лучше, но в БзБ - считаю - ещё лучше была. ФМ - так самолёты в БзС всё так же летают по поляре и ничего подобного как смоделировали в DCS у них нет., поэтому перевести её в стандартный Ил не составит огромного труда. Емд тоже смоделировать можно - работоспособный ТВД на ЗаПе нарысовали ж. Так что по большому счёту выходит - на мой взгляд - как я уже писал неоднократно - нашему Илу стоит подтянуть рельеф, перевести все объекты на большее разрешение и ввести возможность в новых патчах стрелочкой включать все приборы и кнопочки в кабине как в БзБ(плюс, желательно динамические тени) и Ил-2 будет на высоте не ниже высотности БЗБ., а новое Сталиградское направление это как вспомогательная операция, но будет ли она переломной в авиосимуляторе хто зна. :I'm_thinking: Как бы мысли. :cool: П.С. Рука с ракетницей это конечно круто - но высовывали её на скоростях под 600 км. в час пилоты второй мировой? Не проще ли по радио сообщить чего хочеться. :rolleyes: |
Vasya, вы попробуйте хоть поиграть что ли, прежде чем писать такие отзывы и сравнения. После БЗС мне не хочется пересесть на "старичка".
|
я пробовал и БЗС и РОФ, удалил и то и другое. красивые пустышки
|
переделка объектов - дело рук художников и тридэшников... благо патч на ХД-текстуры уже есть.
а вот отрисовка земли - это уже проблема прогеров... и насколько я понимаю, очень и очень сложная... и в конце концов, данные от карт так ведь и останутся в разрешении 50-200 метров. ну а мышекликанье... оно реально нужно? |
Цитата:
там кроме самих ДЛЛ надо кучу ДЖАВЫ править в коде, ибо за стандартные 200 метров все завязано. От мостов до маневров ИИ. В принципе все возможно я думаю, но вот объем трудозатрат и квалификация Джава программиста будут соответственные..:( Была даже карта со всеми текстурами 8192 пикселей. Правда в стандартных 200 метров за пиксель. Выглядела достойно. И летал на мониторе в разрешении 3840-2160 !!!! пикселей БЕЗ явных тормозов. Правда железо было мощное, комп за 70 000 руб. Желающие могут скачать скриншот в разрешении 3840х2160 пикселей https://cloud.mail.ru/public/ffde89d...Maps_8192.jpeg Для более слабых компов и текстуры 4096 прокатили бы !!!! Цитата:
НУ НЕКОГДА И НЕЧЕМ ПИЛОТУ ВЫИСКИВАТЬ МЫШКОЙ И КЛИКАТЬ МЫШКОЙ ТУДА-СЮДА!!! "Руков" не хватит. А исключения в виде "чудеса эквилибристики" не в счет. |
на мой взгляд вся проблема карт не в самих текстурах ... т.е. да, 1024 мало, даже если на 2048 уже будет нормально... самое печальное в файлах которые карты дорог содержат ... т.е. мап_С или какой то там файл такой есть.. вот его бы увеличить
|
Цитата:
Но в принципе... Почему бы и нет? |
Цитата:
Сейчас при 200 на пиксель мы уже имеет на файле map_C(вода) и так 50 метров за пиксель. Ибо соотьношения файлов воды к файлу текстур-дорог map_T составляет 4 Тоесть map_C имеет 50 метров за пиксель map_T имеет 200 метров за пиксель. Практика картостроения показывает что точности файла map_C(воды) явно не хватает для нормального отображения берегов рек. Мои эксперименты снижали на воде 50 метров за пиксель до 12.5 метров за пиксель Согласно соотношению файлов воды и земли файл map_T(суша) снижалься до 50 метров за пиксель. Так-же снижалось до 50 метров за пиксель файл map_H (высота) увеличивая точность высот. Но самая большая беда это дороги с возможностью отображаться ТОЛЬКО под 45 град или 90 град. Тоесть угловые дороги это беда НЕРЕШАЕМАЯ. Есть конечно уловки в виде рисования дорог на текстурах или использвать мод дорог, в котором дороги это отдельные объекты. |
Цитата:
Проходили...:( |
Цитата:
|
Я так понимаю кто хочет работать с ДТ, тот работает, а кто любит бодание по переписке, тот быстро оказывается послан, потому, что занятым людям обычно некогда бодаться, да и сам процесс неинтересен.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Во всем мире, понимаешь ВО ВСЕМ разработчики стараются выискивать новые веяния , перспективные разработки , проявляют интерес и не чураются сами идти на контакт. Если в обсуждаемой теме все так и происходит считаешь ты, то я завидую твоему оптимизму... |
Твою бы энергию да в мирное русло
|
Цитата:
Но не все хотят работать с ДТ при диктуемых "правилах игры". |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я немного полетал в БоБ - особой разницы в поведении самолёта(не считая примочек работы всех систем) не ощутил - в старичке Иле ФМ одна из самых неплохих., естественно что в БзС фм очень крута, я никак не пытаюсь сказать что этот симулятор полёта нэздалый., но как продукт для пользования - думаю - сыроват. Мой бюджет семьи не позволяет купить сырой продукт, а потом купить менее сырой и так до готовности. Лучше отдать раз сотню-полторы вечнозелёных эквивалентов и приобрести удобный продукт в пользовании и иметь счастье обладать непревзойдённым симулятором полёта. Но будь я состоятельным человеком - то - естественно - профинансировал бы проэкт по поднятию нашего Ила на более высокий уровень, хоть перепрошивка, хоть перевод на движок БоБа. Чем ценен наш Ил - это удобство пользования - как сейчес принято говорить - эргономичность., может прывык, что ли. ФСХ, Баттелфилд первых выпусков были эргономичны - удобны в пользовании., а Тундра наворочена и заморочена, нагружала и заставляла нервничать - то есть не соответствовала принцыпам по которым работает наша психика. Я к чему клоню - кроме программеров, 3-дешников и реальных пилотов, к разработке игрового продукта нужно привлекать психологов - тогда снимуться и вопросы по наградам - даже награда самого крутого нагибатора будет смотреться привлекательно, просто акценты нужно расставить правильно. Как то так. |
Текущее время: 18:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot