![]() |
Цитата:
|
Не помню по лодам,где-то на Сухом или тут нужно покопать описалово моделей стандарта МГ,знаю что последний лод можно сделать вообще "бокс"
|
Цитата:
Только вот для каких целей (!) ;) Если для себя, любоваться - без проблем :good:, если для дальнейшего использования в игре - то лучше, все же, изначально модель делать в 3ds Max, чтобы затем не заморачиваться на экспорте и преобразовании формата, при котором существует большая вероятность потери геометрии... :( |
Вложений: 1
Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже) Что можно с этим поделать? |
Неужели никто не знает?
|
На сторонах ящика в 3Д макс группы сглаживания разные выставлены? Вершины все склеены? Если да - то это проблема вашего инструмента для экспорта. Тут вам ничем помочь не могу.
Если нет - то выставте разные группы сглаживания на соседних гранях. |
SaQSoN
Спасибо!, буду пробовать :) |
Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить. всё равно сглаживание...((( |
Вложений: 2
Цитата:
|
Вложений: 1
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А какой ещё можно использовать конвертер? |
Цитата:
Судя по тому, что у Молвы все получается - у него конвертер правильный. Либо, если он такой же, то Молва им просто пользоваться умеет. ;) |
Спасибо, буду дальше пробовать! :)
|
Всем привет
хотел узнать как можна вытащить модели самолетов из .sfs и открыть их в 3d max,есть какие нибудь конвекторы?,я тут на форуме первый раз,искал но не чё не нашёл.
|
Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям? |
Цитата:
Кол-во треугольников для одномоторного самолета - 3500. В крайнем случае - 4000 Кол-во треугольников для многомоторного самолета - максимум 8000. Но, лучше не переваливть за 6000. Одна кабина - аналогчино многомоторникам. Для внешних моделей все количества даны для основного лода. Всего лодов нужно 5-6. В каждом последующем лоде кол-во уменьшается в 2 раза. Кроме визуальных лодов еще нужны модели теней (упрощенная модель, которая используется для проекции тени на землю). Теневые модели обычно делаются из предыдущего лода его частичным упрощением (зашиваются все впадины и удаляются все интрьеры). Т.е. для ЛОД0 тень делается из ЛОД1 и т.п. Для кабин - лоды и тени не нужны. Вот тут есть много подробностей (с картинками): http://allaircraftsimulations.com/fo...hp?f=82&t=3198 Ну и тут в целом тоже есть всякого: http://allaircraftsimulations.com/fo...forum.php?f=82 Хотя, по приведенным ссылкам и не все верно. |
Спасибо Саксон за первую ссылку,искал сей мануал с тех пор как аркады прикрылись.
|
SaQSoN, а такие "навороченные" модели как Темпест тоже имеют 4000 треугольников или всё же там больше? Поему возник такой вопрос - потому что Темпест разительно отличается по проработке и по деталировке той же ДМ от МиГ-3 и Ил-2 в лучшую сторону.
С уважением, Sparr |
Текущее время: 01:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot