AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Monegan 14.06.2010 16:47

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 57022)
Предел 10 тыс.

Спасибо, это упрощает дело)) А по ЛОДам не подскажешь?);)

jabo 14.06.2010 18:37

Не помню по лодам,где-то на Сухом или тут нужно покопать описалово моделей стандарта МГ,знаю что последний лод можно сделать вообще "бокс"

Epizikl 16.06.2010 00:35

Цитата:

Сообщение от =PUH=kitt (Сообщение 52052)
а можно строить модели не в 3дмаксе, а в солидворксе?

Еще как можно (!)

Только вот для каких целей (!) ;)

Если для себя, любоваться - без проблем :good:, если для дальнейшего использования в игре - то лучше, все же, изначально модель делать в 3ds Max, чтобы затем не заморачиваться на экспорте и преобразовании формата, при котором существует большая вероятность потери геометрии... :(

Messer 26.07.2010 16:44

Вложений: 1
Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже)
Что можно с этим поделать?

Messer 27.07.2010 12:19

Неужели никто не знает?

SaQSoN 29.07.2010 12:54

На сторонах ящика в 3Д макс группы сглаживания разные выставлены? Вершины все склеены? Если да - то это проблема вашего инструмента для экспорта. Тут вам ничем помочь не могу.

Если нет - то выставте разные группы сглаживания на соседних гранях.

Messer 29.07.2010 14:13

SaQSoN
Спасибо!, буду пробовать :)

Messer 10.08.2010 21:28

Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить.
всё равно сглаживание...(((

Molva 10.08.2010 22:39

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 60616)
Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить.
всё равно сглаживание...(((

Не понятно, что и почему у тебя не получается.

Messer 10.08.2010 23:18

Вложений: 1
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...

Molva 13.08.2010 23:54

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 60640)
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...

Возникает вопрос - почему групп сглаживаний пять, если есть сторона наружная, сторона внутренняя и две торцевые. Вот отсюда и проблемы.

SaQSoN 15.08.2010 23:32

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 60640)
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...

Ну, знач это ваш конвертер такой. Если группы сглаживания действительно правильно расставлены.

Messer 15.08.2010 23:45

Цитата:

Сообщение от SaQSoN (Сообщение 61042)
Ну, знач это ваш конвертер такой. Если группы сглаживания действительно правильно расставлены.

Группы сглаживания я расставлял по разному (в том числе и ка Molva предлагал), а результат всё равно один и тот же:(
А какой ещё можно использовать конвертер?

SaQSoN 16.08.2010 00:40

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 61043)
А какой ещё можно использовать конвертер?

Ну, лично я использую родной, иловский. :cool:

Судя по тому, что у Молвы все получается - у него конвертер правильный. Либо, если он такой же, то Молва им просто пользоваться умеет. ;)

Messer 16.08.2010 00:52

Спасибо, буду дальше пробовать! :)

Glit 20.09.2010 16:52

Всем привет
 
хотел узнать как можна вытащить модели самолетов из .sfs и открыть их в 3d max,есть какие нибудь конвекторы?,я тут на форуме первый раз,искал но не чё не нашёл.

RADIST-IX 01.12.2010 22:59

Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям?

SaQSoN 08.12.2010 12:36

Цитата:

Сообщение от RADIST-IX (Сообщение 69522)
Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям?

Cчитают не полигоны, а треугольники. Далее все цифры - это именно количество треуголников. Кокпиты не считаются - это отдельная модель. Так же в общее количество, указанное в требованиях, не входят фигурки пилотов, оверлеи и поверхности сглаживания.
Кол-во треугольников для одномоторного самолета - 3500. В крайнем случае - 4000
Кол-во треугольников для многомоторного самолета - максимум 8000. Но, лучше не переваливть за 6000.
Одна кабина - аналогчино многомоторникам.
Для внешних моделей все количества даны для основного лода. Всего лодов нужно 5-6. В каждом последующем лоде кол-во уменьшается в 2 раза. Кроме визуальных лодов еще нужны модели теней (упрощенная модель, которая используется для проекции тени на землю). Теневые модели обычно делаются из предыдущего лода его частичным упрощением (зашиваются все впадины и удаляются все интрьеры). Т.е. для ЛОД0 тень делается из ЛОД1 и т.п.
Для кабин - лоды и тени не нужны.

Вот тут есть много подробностей (с картинками):

http://allaircraftsimulations.com/fo...hp?f=82&t=3198

Ну и тут в целом тоже есть всякого:

http://allaircraftsimulations.com/fo...forum.php?f=82

Хотя, по приведенным ссылкам и не все верно.

AnWolf 12.12.2010 12:18

Спасибо Саксон за первую ссылку,искал сей мануал с тех пор как аркады прикрылись.

Sparr 21.12.2010 22:08

SaQSoN, а такие "навороченные" модели как Темпест тоже имеют 4000 треугольников или всё же там больше? Поему возник такой вопрос - потому что Темпест разительно отличается по проработке и по деталировке той же ДМ от МиГ-3 и Ил-2 в лучшую сторону.

С уважением, Sparr


Текущее время: 01:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot