AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

Mixx 17.08.2010 13:56

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61127)
Знаю, што до завершения работы еще далеко, но хотел показать хоть какой-то прогрес, так как skvorez очень нетерпелив. :)

Тогда думаю может попросить его помочь в застройке городов, обустройстве филдов, тем более он знает где и какой филд был расположен. Строительство же намного интереснее, чем "подчищать " от глюков карту. Тем более у него и опыт есть....
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61127)
Уточни какие, и можно-ли, кде, плз, штоб мог исправить.

прогресс с прошлой версией очень значителен. Просто осталось избавиться от некоторых недоразумений.
Например от этих. Район Данцига и южнее до Хольнице.
Все яркие "неординарные" пиксели заменить на смежные.
Возле дорог конечно следует быть аккуратнее.
Ну конечно нужно "поубивать" одиночные пикселы еще раз по всей карте...
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61127)
зы: вспомнил : гидрофильд скопировал с карты Финского залива, дефольтной.

Гидрофилд-очень прикольная схема рунвеев-такси-стоянок.
Если честно- мне ранее не попадалась.
Ты говоришь дефолтная? "Веерообразная" схема стоянок с коротким такси и runway, мне ранее не приходилось видеть

skvorez 17.08.2010 18:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61114)
Зимние текстуры впереди, также как и летние. Если кому угодно и найдется у него время, буду рад за помощь .

Попробовал подсунуть вот этот лоад ини:

[MAP]
ColorMap = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap = map_M.tga
TypeMap = map_T.tga
FarMap = map_F.tga
ReflMap = map_R.tga

[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat
CloudShadows = CloudShadows.mat

[MAP2D]
ed_m02.tga
ed_m01.tga

[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = SUMMER
MONTH=1
DECLIN = 43
PRESSURE = 745
TEMPERATURE = 1


[CUBE]
Down = Cube_bott.tga
East = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up = Cube_top.tga
West = Cube_left.tga

[static]
actors.static
[text]
texts.txt

[WOOD]
Wood0 = forest/winter/Wood.tga
Wood1 = forest/winter/Wood2.tga
Wood2 = Italy_DF/forest/summer/itawood2.tga
Wood3 = Italy_DF/forest/summer/itawood3.tga
Wood4 = Italy_DF/forest/summer/itawood4.tga
WoodMask2 = forest/summer/forestMask.tga
WoodMask3 = forest/summer/forestMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga
SideWood = forest/summer/ForestSide.tga

[APPENDIX]
HighClouds = GW_Clouds256-03.tga
HighCloudsNoise = GW_CloudsNoise03.tga
Moon = Moon\Moon0000.tga
// CloudsMap = CloudMap4x4km.tga
ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga
WaterNoise = water/WaterNoise.tga
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tgaa
ForestNoise= land/SnowNoise.tga
BeachFoam = water/Foam.tga
BeachSurf = water/BeachSurf.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga
Tree0 = Trees\AlteredBush8aw.tga
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga


[WATER]
Water = water/Water.tga

[ROADS]
Rail = land/winter/Rail
Road = land/winter/Road
Highway = land/winter/Highway

[OBJECTS]
;Country = country2
;City = city1

[FIELDS]
LowLand0 = land/winter/Mbug_sk_LowLand3_fields_Hiver.tga
LowLand1 = land/winter/Mbug_sk_LowLand1_fields_Hiver.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

MidLand0 = land/winter/GW_snowy_field1.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =

Mount0 = land/winter/Mbug_sk_fields_mount0_Hiver.tga
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =

Country0 = land/winter/Mbug_sk_country_mount_Hiver.tga
Country1 = land/winter/Mbug_sk_country_mount_Hiver.tga
Country2 = land/winter/GW_factory.tga
Country3 = land/winter/GW_factoryC.tga

City0 = land/winter/GW_DownCity.tga
City1 = land/winter/GW_MidCity.tga
City2 = land/winter/GW_CenterCity.tga
City3 =

AirField0= land/winter/GW_snowy_airfieldGr1.tga,2
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = land/winter/GW_ForestGr.tga,2
Wood1 =
Wood2 = forest/winter/GV_WoodFar_02.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = land/winter/Mbug_sk_LowLand0_Hiver.tga,2
Water3 =


Проканало, в итоге получил вполне приличный на мой взгляд зимник, с незамерзшими реками -морями. Хотя с текстурами конечно "поиграться" еще нужно.

зы: папку сделал дублем, обозвал:

uzav_West_Prussia

строка в файле алл.ини
uzav_West_Prussia uzav_West_Prussia/load_w.ini

Uzin 17.08.2010 18:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61162)
Тогда думаю может попросить его помочь в застройке городов, обустройстве филдов, тем более он знает где и какой филд был расположен.

Те филды, которые уже засtроил, деланы при помощи здешницх кумиров, включая скворца,што касается координат. Но проблема с временными филдами, и очень неточной инфой которая пока имеется. Заинтересовал и буржуев: например Полтава предложил четыре филда в западной части карты, для 1939 года.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61162)
Строительство же намного интереснее, чем "подчищать " от глюков карту.

Ето мне говори: от етих клопов устаю, но пытаюсь не сдаваться.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61162)
Ну конечно нужно "поубивать" одиночные пикселы еще раз по всей карте...

В етом я тебе очень благодарен за помощь и поддержку. Их натворилось по мне ныне уже известным причинам, плата за то, што новичок в картостроении.За указанные глюки на карте мап_Т большое спасибо : буду искать РГБ 77, кажется.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61162)
Гидрофилд-очень прикольная схема рунвеев-такси-стоянок.
Если честно- мне ранее не попадалась.
Ты говоришь дефолтная? "Веерообразная" схема стоянок с коротким такси и runway, мне ранее не приходилось видеть

Гидрофильд из Кронштата, см. рисунок ниже. Карта Gulf of Finland 1.

И наконец призыв: карта открыта, призываю всех желающих помочь ее строить так как и здешние кумиры специалисты по дисциплинам в картостроении, а мне одиночке приходится все учить от азов.

Uzin 17.08.2010 19:18

@skvorez:
Иды изучать. Большое спасибо. Видно, што если чего-то хочется, сделай сам, не так ? :)
Махонькое замечание : не West, a East. ;)

skvorez 17.08.2010 19:22

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61205)
@skvorez:
Иды изучать. Большое спасибо. Видно, што если чего-то хочется, сделай сам, не так ? :)

Примерно так. Ежели че, так я готов помочь:ups: Я ведь "завсегда с политичискими";)
Цитата:

Махонькое замечание : не West, a East. ;)
Да эт так. Значит East_Prussia?

Uzin 17.08.2010 19:43

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 61206)
Значит East_Prussia?

Так точно. Но ето ничего, ведь рабочая версия.
Но есть еще мысль : неужели надо звать только Пруссией, коли там и кампания за Гданьский коридор в 1939 г. там может быть ?
На ету мысль навел Poltava , известный кампанестроитель.

skvorez 17.08.2010 19:45

Как назвать карту это дело автора. Не это важно, важно её завершить.

Uzin 17.08.2010 20:12

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 61211)
. Не это важно, важно её завершить.

Согласен.
Но когда работа окончена ? Вот вопрос !:)

Mixx 17.08.2010 20:17

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61204)
Заинтересовал и буржуев: например Полтава предложил четыре филда в западной части карты, для 1939 года.

Это хорошо, а не может ли он сделать их нестандартными-т.е. не из дефолтных карт.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61204)
...буду искать РГБ 77, кажется.

Не только RGB-53, RGB 38
Вот смотри RGB 24,25,26 - это лес
Потом RGB 28 -30 - вода
Потом RGB 31 - морской прибой
Далее RGB 32 - дорога

И после этого начинается повторение до следующей ж/д дороги--
-- это RGB 64/

Т.е. пример нашли у тебя в лесу один пиксел RGB 77 =( это есть RGB 64( ж/д дорога) + RGB 13( текстура Country))--
То есть это будет "квадрат" ж/д дороги с текстурой Country в лесу . Ее надо убивать.
Еще вот одиночный пиксел в лесу - RGB 53= (RGB 32( дорога) + RGB 21( текстура филда)= это у тебя в лесу проложен "квадрат" дороги. От такого избавляемся.
Ты главное не торопись и не нервничай. Сам тебе помогу. Дай только свою в тираж сдам, и я к твоим услугам- в map_t помогу.
(Тем более ты сделал уже около 90%, исключая застройку)
Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 61211)
Как назвать карту это дело автора. Не это важно, важно её завершить.

Правильно говоришь! Мы же уже оговаривали, что эта карта Ивана, и как
там далее.... имя карты изменять нельзя
uzav_EastBalt -- номер можно:D

skvorez 17.08.2010 20:41

Маленький баг обнаружился:

В файлике texts

181567 124714 7 1 1 0 Koenigsberg
266443 116599 7 1 1 0 Insterburg
145099 120633 7 1 1 0 Pillau
217257 119184 7 1 1 0 Belau
63796 88465 7 1 1 0 Danzig
53669 103948 7 1 1 0 Gdynia
109736 64953 7 1 1 0 Elbing
238915 54309 7 1 1 0 Rastenburg
261230 70379 7 1 1 0 Argenburg
262339 50978 7 1 1 0 Letzen
230889 33774 7 1 1 0 Zensburg
210172 32501 7 1 1 0 Bishofsburg
182038 24122 7 1 1 0 Allenstein
272551 163640 7 1 1 0 Tilsit
136999 88019 7 1 1 0 Braunsberg
144996 98014 7 1 1 0 Heiligenweil
87501 50195 7 1 1 0 Marienburg
70607 56339 7 1 1 0 Tczew Dirschau
79664 17489 7 1 1 0 Marienwerder
187726 62571 7 1 1 0 Heilsberg
202205 75312 7 1 1 0 Bartenstein
144624 40640 7 1 1 0 Morungen
129420 53392 7 1 1 0 Gundenboden
159437 61121 7 1 1 0 Varmditt
245570 197578 7 1 1 0 Heyderkrug
179303 102289 7 1 0 0 Kobenbude
287216 160205 7 1 0 1 Lobellen
287213 160199 7 1 0 1 Lobellen
287230 160213 7 1 0 1 Lobellen
287226 160219 7 1 0 1 Lobellen
287204 160247 7 1 0 1 Lobellen
287130 160348 7 1 0 1 Lobellen

287217 160237 7 1 0 19 Lobellen
279974 160231 7 1 0 0 Neman
288257 160299 7 1 0 0 Lobellen
220327 139900 7 1 0 0 Eichwalde
189972 146043 7 1 0 0 Powunden
193109 140089 7 1 0 0 Neuhausen
189448 130571 7 1 0 0 Devau
187894 118190 7 1 0 0 Jesau
191042 123076 7 1 0 0 Gutenfeld
170100 134647 7 1 0 0 Prowehren
150642 149306 7 1 0 0 Bruesterort
144670 122637 7 1 0 0 Lochstadt
141415 114986 7 1 0 0 Neutief
163238 142173 7 1 0 0 Prowauen
152794 142290 7 1 0 0 Gr.Hubnicken
289347 111752 7 1 1 0 Gumbinnen
73525 114454 7 1 0 0 Hel


эта вот строка:

287230 160213 7 1 0 1 Lobellen

аж пять раз повторяется, Все бы ни чего но только эта же надпись на филде растиражирована тож пять раз.

Uzin 17.08.2010 21:03

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 61222)
Маленький баг обнаружился:
В файлике texts ....эта вот строка:
287230 160213 7 1 0 1 Lobellen
аж пять раз повторяется, Все бы ни чего но только эта же надпись на филде растиражирована тож пять раз.

Спасибо, устранью немедленно.
Запустил карту с твоим load_w.ini, и я в восторге ! :beer:
Мне бы ето делать пришлось намного дольше. Значит, ты будешь автором зимней версии, не так ? Твое соавторство было бы мне честью.

skvorez 17.08.2010 21:06

Да причем тут соавторство то?:eek:
Прикрутить лоад ини от своей версии дефолтной Манчжурии ума
много не нужно.
Хотя не скрою... польщен. :ups:
А помочь я завсегда готов:beer:

V@s'OK 17.08.2010 21:27

Поставил я карту. Не грузится, пишет section (MAP2D) not Found как то так, паталсо сам поковырятся, но ничего не вышло.

Uzin 17.08.2010 21:34

@skvorez:
Наслаждаюсь, не могу насытиться. Особенно мне нравится вода, она выглядит, как если полна ледяных комков, вот-вот и замерзнет. А цвет моря теперь, может, устраит и SLADE. ;)
А што мне делать тепeрь, кроме ловли клопов ? Рад бы подучился текстурам, как етой шведской фортеции, и остров Канта тоже не то. А надо и в зимней версии.
Тоже от буржуев есть инфа по аеродромам, впп, фото. Надо спрoсить Мixxа, как делать ети филды как он.

Uzin 17.08.2010 21:39

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 61232)
Поставил я карту. Не грузится, пишет section (MAP2D) not Found как то так, паталсо сам поковырятся, но ничего не вышло.

Я дров наломал в ридми: нато не писать точку за строкой

uzav_EastBalt08 uzav_EastBalt08/load.ini

Ету проблему встретили и pебята на САС и на ААС, извиняюсь.
Почти уверен , што ето то.

V@s'OK 17.08.2010 21:56

Тюю, а я все перепроверил, а в алл.ини так и не заглянул. Спасибо будем посмотреть карту.

Uzin 17.08.2010 22:03

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 61240)
... будем посмотреть карту.

Рекомендую посмотреть тоже зимнюю версию от скворца, ето да !

Uzin 18.08.2010 12:40

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61218)
Это хорошо, а не может ли он сделать их нестандартными-т.е. не из дефолтных карт.

Он не имеет инфу про филды, хочет только выдуманные впп травяные, штоб мог придуманную кампанию устроить. Ничего исторического.
А за помощь с пикселями - очень объязан.:beer:
Пока устранял ошибки прeимущественно прямо в разлоченном ФМБ.

Mixx 18.08.2010 15:08

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61269)
Он не имеет инфу про филды, хочет только выдуманные впп травяные, штоб мог придуманную кампанию устроить. Ничего исторического.

это не есть хорошо...Ну как без исторической привязки??:eek:

Вчера так и не смог глянуть предложенные Сергеем варианты текстур. Но по Вашим восторгам -думаю, что они удачные

Попробую и несколько филдов перестроить/построить. Начну с Пиллау-исторического.
Ежели нормально выйдет ты его всегда вставить сможешь.

Uzin 18.08.2010 17:00

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61284)
это не есть хорошо...Ну как без исторической привязки??:eek:

Да он и говорит, што про временные полевые филды инфо и так не найти, и што в "вржешниовой" кампании 1939 г. и немцы и поляки применяли
травяные впп временные, которых и след простыл. На историчность могут быть разные мнения, я того, пусть он забавляется, если охота. :)

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61284)
Попробую и несколько филдов перестроить/построить. Начну с Пиллау-исторического.
Ежели нормально выйдет ты его всегда вставить сможешь.

Буду очень рад. И если можно попросить, дай хоть в нескольких словах, пунктах или строках, как ты ето делаешь, ведь филдов около тридцати. Уже нашелся критик на ААС, который сам разузнал, которые филды я скопировал с дефолтных карт, он думает, што из Берлина:
http://allaircraftsimulations.com/fo...?f=126&t=29447
зовется conehead , и другой на САС, тот не узнает Кенигсберга, ничто ему тот город не напоминает:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,8020.15.html
зовется r4xm.
Понимаю ето так: Il2 ето flight sim , а не infantry sim . Но што поделаешь, люди ведь разные, томy нравится одно, тому другое. Ну , ничего, иду клопов ловить, на то и пригоден, не так ? ;)
Надеюсь што ничего, што я в люди пустип WIP версию, надеюсь более юзателей, более глаз . Может, инфy пригодную кто принесет.


Текущее время: 05:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot