![]() |
Цитата:
Посмотреть как сделаны аналоги и все. Ну может для этого Кутимовские утилиты надо, чтобы вытащить код нужных самолетов или от ДТшников то же самое получить для посмотреть :) |
Цитата:
|
Цитата:
Даже после регистрации вход в этот раздел не доступен..... Пишет: An Error Has Occurred! The topic or board you are looking for appears to be either missing or off limits to you. т.е: Произошла ошибка! Тема или раздел, которую Вы ищете, кажется, отсутствует или недоступна для входа. |
идентично
|
Цитата:
Однако.... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
привелегерованный? :D
с каких пирогов? :D я там скорее как ярый коммунист и Пособник Дьявола то бишь ДТ числюсь... на Сасе даже тем то моих нет... созданных мною :) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
об экспорте моделей в игру да)
|
ясн, а то все начали про java. Значит что для экспорта нужно, 3ds Мах конечно, а так же плагины, их на сегодняшний день имеется 2 шт: Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a (с SAS для него где-то тут у нас выкладывал мануал, на англ. с картинками +еще можно получить доп. инфу с темы где ваяли бомбу http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559) и Maraz Exporter (есть тут http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=19064.0 типа руководство)
|
Цитата:
ЗЫ ногами ток не пинайте. |
а чем эту библиотеку можно прегнать в не .mat ?
|
Сграбил (аккуратно, вроде) туториал SAS~Magpie в .pdf, весит 10 Мб, 61 стр. Туториал по моделированию крафтов для игры от и до.
http://www.gamefront.com/files/23809...e_tutorial_zip |
Вложений: 1
Прошу конвертнуть библиотеку материалов MG в 3ds, у меня нет Макса, открыть не могу
|
Цитата:
"The file you are looking for seems to be unavailable at the moment. Please come back later.-т.е :Файл, который вы ищете, кажется, в данный момент недоступен. Пожалуйста, зайдите позже." |
Цитата:
На геймфронте сбой какой-то |
Цитата:
|
Цитата:
http://rghost.ru/49812241 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1383120520 |
Ребят, перегоните пожалуйста библиотеку в 3ds, для этого нужен Макс и Вирей, а у меня нет ни того, ни другого
Перезалил туториал от SAS~Magpie на постоянное хранение http://www.mediafire.com/download/95...++tutorial.zip Выложил также .pdf версию Библии моделинга для Ил-2 от Терренса Дэниэлса обр. 2003 г. http://www.mediafire.com/download/sn...ling+bible.zip Информативность ее ниже, чем у Мэгпая, но как справочник пойдет Если хватит терпения, усидчивости и фанатизма (чего обычно не хватает), то позже попытаюсь русифицировать туторил целиком И еще бы хорошо теперь найти сводный справочник по конфигурированию самолетов |
Цитата:
Цитата:
.....а есть ли он в реальности ???? .....и что это такое??? |
Цитата:
|
Записка из зала от "особоодарённых":
.....а есть ли он в реальности ???? вот это я и хочу узнать у гуру .....и что это такое??? это.... забудь в общем:) |
Ребята, появился такой вопросик по проге MshConvert118. Вот конвертирую(например фонарь) msh в obj или 3ds, ничего с ними не делаю, сразу же конвертирую обратно в msh, ставлю в игру, и вуаля, кабина не грузиться, самолет летит, можно наблюдать с внешнего вида. Может нужно задать какие-то настройки при конвертировании? Хочу изменить кабину, но если конвертер не измененные файлы конвертирует криво, то хз, что делать.
|
Вопрос, есть ли где-то в меше или хиер хим или ещё где координаты оси, вокруг которой меш должен вращаться(пивот?)? По возможности желал бы обойтись без использования 3Dmax. Меш текстовый и надо только совместить центр меша с осью вращения
|
Че крутить хочешь? Возьми мешь от какойнить круглой стрелки, типа картушки с самолетиком от немецких самолей.
|
Цитата:
|
Дамс, на многих новоделах колеса "доставляют"))))
Думаю дело беспонтово.. ну рази что написать автору - пусть рихтует. Или колеса подобрать другие, смасштабить и покрасить, и черт с ними, что прекрашиваться от скина не будут.. |
Спасибо, проблема решена
|
Че сделал-то, делись метОдом.
|
Сделал клон меша "шайбы" и прикрепил его к "родной" "шайбе" со смещением на величину смещения оси, только в обратную сторону. К клону прикрепил тележку с колёсами, а родную "шайбу" сделал невидимой. Конечно пришлось откорректировать длину носовой стойки, зато теперь всё работает "как надо"
|
Ну да, не бином Ньютона... тока надоедает такие штучки делать ..
Это как в пословице - Фугуй Ванька, тятька топором исправит.... Думаю в 3д это автору проще... и эстетичней для тех то видит потроха.(( |
Здравствуйте! Подскажите, кто силён в 3Dmax.
У меня есть готовый меш, есть материал для него, есть текстура. Я могу импортировать меш в 3Dmax, но что я должен сделать, чтобы увидеть этот меш в 3Dmax в таком же виде как его покажет игра? Или это невозможно? Если не затруднит расскажите пошагово, что и где надо нажимать, чтобы текстура "оделась" на меш |
В соседней теме все рассказано подробно
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 |
Цитата:
|
С начала и до конца. И найдете ответы на все свои вопросы.
|
Цитата:
|
Цитата:
http://s020.radikal.ru/i716/1401/c1/bfa70e060f9b.jpg а так, если картинку сделать. http://s004.radikal.ru/i207/1401/96/e17ce1cd82a2.jpg |
Спасибо! Вроде разобрался. Теперь понять бы, что означает "вырезать альфой"(то есть я понимаю, что это значит сделать часть меша прозрачной, но вот как это сделать в максе?)
|
| Текущее время: 12:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot