![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Ставлю в модную папку расширенный модик Лавок. Он хорошо ложится :ok: на 3До Лавок, которые поправлял Дима. |
Цитата:
|
Цитата:
Можно попробовать удалить. Это остались файлы с Нуль-вара скорее всего. Был такой форум он-лайн раньше, сейчас большая часть в БзС. Читал сегодня форум БзС. Красивая карта Нормандии у них будет и детализация самолётов высокая. Но уж очень это требовательно к дровам - без помощи системного администратора не обойтись. Как всегда у них после обновления есть поломки разные. Потом фиксы и фиксы на фикси и т.д. Я пока воздержусь от установки, возможно в следующем году.:eek: |
Цитата:
особое СПАСИБО за ЛАГГ-5 :beer: |
Вложений: 1
Был обнаружен косяк :uh-e: с неработающей :cry: пушкой Хиспано на P-39Q-1.
В раскладке вооружения вместо 6 слотов было указано 4. Виноват. :ups: Фикс ниже в архиве. :ok: |
Спасибо!:beer:
Цитата:
так что, Василий, никто тебя не винит, я же упомянул что может так и было задумано;) |
Вложений: 4
Чуть доработал фм и моторы для Чайки.
Для ранней чайки в моторы М-25В/М-62 с фиксированным шагом винта добавил костыли, что бы на максимальной скорости не было быстрого перегрева. К сожалению код Ила завышает обороты на высоте - где то на 150-200 об. Отрегулировал обороты у земли для еталона 39 года - 1910-1925 об. в зависимости от положения радиатора. В ручном режиме (без нажатия CStabilizer) скорость точная - 365 км. в час на 50-70 метров высоты. На высоте 4650 метров 443 км. в час. - радиатор 8 - обороты 2350. Цель более тонкой настройки моторов было достижение скоростей по документам. В поляре скорректировал пару цифр согласно рысунку поляры из книги - на лтх не повлияло - значения увеличил в 2 раза как и в случае с И-152. Код:
[Params] Оригинал мода: http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=27 То что у меня установлено: https://drive.google.com/file/d/1E67...usp=share_link ------------------------ В маневре Чайка убер, в поведении лучше Ишака, но по скорости отстаёт на 10-15 км. ------------------- Подумал, что не нужно было лепить И-180, а переделать Чайку под моноплан с мотором М-103., крыло поставить до 18 кв. м. - подобное как у Яка. Получился бы аналог Як-1, типа переходная модель, пока развернули б производство Яков. |
Большое спасибо!!! :beer:
Насчёт И-15 ты был прав - это перераскрутка винта. Особенно быстро дохнет мотор, если пикировать с шагом максимум да ещё и обороты не прибрать. Только нырнёшь - все... Стал учитывать. Я вот хотел спросить ещё по И-ё5 ты делал правку - законтрил форсаж. А что это должно было дать? Я не совсем понял... |
Вложений: 1
Цитата:
Мощность до 820 л.с., в реале при 1800 об. - это около 680-700 л.с. Немного повышало скороподъёмность. Думаю, боты только попалят моторы с ним. Для 1939-40 года форсаж для устаревшего биплана всё равно что мёртвому припарка. В бою даже пилот не быстрого Эмиля не заметит на каком режиме "едет" красный сокол - на высотах 2-4 км. разница в скорости этих самолётов до 200 км. |
Так-то я знаю, что есть форсаж и для чего, ещё в юности начитался :D, бредил авиацией, понимаешь...
Мне про ботов инересно было, почему поставил, а потом убрал в FM, ну и правильно, не нужен он им, попалят моторы "к чертям собачьим", как сами же боты выражаются :) Это, к слову, есть у меня в эскадрилье грузин и девушка (озвучка ботов), очень инересно иногда получается, грузин как ляпнет что-нибудь с акцентом :D А девушка часто говорит, что я крутой... хотя, мне кажется, тогда это слово не употребляли в таком значении. У меня в оновной сборке стоят главным образом твои самолёты и ещё частично скачанные с SAS, например, или с Фри Моддинга, в общем, это такая сборка можно сказать экспирементальная, у многих флайт-модель изменена, да и 3DO тоже не родное в основном. Так вот за несколько лет я однозначно отметил разницу. Ни в коем разе не хочу обидеть никого из SAS или Free Modding, там есть совершенно замечательные и искусные мододелы, и много их, люди реально чудеса творят. Но вот по поведению самолётов... Твои как бы живее что ли, индивидуальнее. Видно, что делел неравнодушный человек, а не абы как слепить... :good: :beer: P.S. Вот Липпишь не пошёл с твоей ФМ, хотя ты писал что бета вроде... Пришлось старую фм-ку ему вернуть. Дело в том, что он трясётся как лихорадочный, норовит перевернуться брюхом кверху и воткнуться в землю, а джойстик у меня в порядке. :DONT_KNOW: |
Коррекция приборов и фм для Мессеров из мода Димаса
Вложений: 1
Флайт-модели и моторы для Мессеров для мода Димаса.
Корректировал обороты в емд и увеличен CxCurvature 00.68 в фм. Так же скорректирована поляра Эмилей и ранних мессеров с Юмо-210. Скорректирована работа приборов АТА и тахометра в классах кокпитов для мода Димаса. :ok: В фм скорость затяжеления элеронов развёл по годам, по мере увеличения флапперонов. Для Ultimate_Pack_v4 тут: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9424 |
Вложений: 9
Дабы немного оживить форум, поделюсь своими небольшими находками в архиве fb_3do.SFS. Занялся так называемым датамайнингом. Часть похожа на какие-то пасхалки или троллинг других членов команды. Полного файллиста для него нет, просто методом перебора хешей нашёл интересные tga изображения. Если кто-то как-то из хеша восстановит имя, вероятно, мы что-то узнаем.
1. Скриншот окна 3d редактора или просмоторщика объекта 2. Вероятно, бета логотип для ЗС, просто перекрашенный вариант из СПШ. Выкладывал его на форуме ещё лет 5 назад 3. Старый вариант логотипа MG, зачем он здесь, как и логотип самой игры - непонятно. 4. Текстура ФАБ-1000 с надписью "Юрик 3,14здабол :)". Не помню такой в игре что-то. Видимо, какой-то Юра из МГ был редиской) 5. Ещё вариант надписи для ФАБ-1000. 6. Есть несколько подобных текстур, вероятно, проверяли маппинг на модели. 7. Просто поломанная текстура. 8. Кусок какого-то плаката, зачем он в игре? 9. Картинка, с которой рисовали Петропавловскую крепость для карты Ленинград. |
Вложений: 1
Если возможно/интересно, поищи пожалуста(!!!) фикс для
стрелки АТА для кокпита МС-202. В старых патчах она прилипшая к рычагу и не работает. В 4.13-4.14 буд то поправили, но хотелось бы поставить эти(мешики) пару файлов в 3До кокпита в патчи 4.10-4.12. Зарание Спасибо! |
Вложений: 1
Нашёл только меш рукоятки, проверял архивы времён 4.13-4.14.1. Если не поможет, напиши, займусь плотнее вопросом.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Ничего не понял, сохранил отдельными копиями разные версии кокпита из разных патчей. В просмоторщике стрелочка присутствует везде, на ручке стрелка с самого релиза этого кокпита. В игре в 4.09 её нет каким-то образом. Меш Z_ManfoldPress в хер.хим прописан, в классе тоже есть. В сфс не добавляли ни меша стрелки Z_ManfoldPress, ни нового хер.хима в крайних патчах, только рукоятку, что ночью скинул. Вот меши рукоятки, стрелки и хер.хим из крайних патчей, между патчами состав хер.хим менялся, немного менялись меши, менялись родительские меши для этой стрелки. С этим поаккуратнее, могут быть "поломки" в разных патчах.
|
Вложений: 1
Цитата:
Получилось - вставил код из патча 4.13.4 и стрелка заработала правильно. :ok: |
Я вернулся!
Немного отдохнув, решился перебрать под ДГен пак 3.0.1 свои моды. Опять же напоминаю, это не значит, что моды будут работать только там, вероятно будут и в более ранних сборках ДГен пак, и в обычном Иле 4.12.х-4.15.1, надо тестировать. Потроха 4.15.1 не смотрел ещё, джава там другая, как-нибудь позже. Обычно я испытываю "универсальные" моды на ДГен и безмодовой 4.13.4. В БАТе хз как запускать свои моды, тут я не помогу, не без плясок с бубном, посмотрел как-то на это нагромождение и стёр нафиг) Для начала обновил сборку ЛаГГ. Изменения: обновлены ФМ от Васи, нашёл самые свежие от 11.11.22; убрал конфликт хвостового колеса с колесом MC-202, спасибо Васе за сообщение о баге; вроде убрал непонятные прыжки "солдатика" (полосатого индикатора шасси на крыле, не знаю как его по научному назвать), вставил код от Fw-190, был какой-то конфликт с кодом фонаря, исправлял вслепую, у меня не получилось больше воспроизвести этот баг, спасибо товарищу KimCh за находку. http://forum.aviaskins.com/showthrea...273#post219273 По срокам следующих обновлений ничего не обещаю, работаю для удовольствия. Есть некоторые идеи по улучшению, как минимум, собираюсь вшить все фиксы, что вышли за 1,5 года. |
Хорошо бы из папки текстурес удалить тга текстур колёс.
Например в Ю-88 с новыми модными текстурами колёс для других модов колёса стают разноцветными. Поэтому я перемещаю ига колёс в отдельную папку или папку планера, одновременно изменяя ссылку в мат-файлах. В Д-Ген эта проблема наверное решена путём прописки "всем" самолётам модных колёс. Но для небольших сборок лучше попрятать тга красивых колёс, что бы дефолт не перекрашивался как попало. |
Вложений: 2
Цитата:
У меня "солдатик" по-прежнему в воздухе (см. миниатюры 1,2). Сборка IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0. |
Проверил в DGEN 3.0.1 и 4.14.1 все в порядке с "солдатиками", а вот в 4.13.4 висят в воздухе. Возможно у меня каша в модах 4.13.4. Хочу переустановить 4.13.4. Есть у кого файлы для его модификации (wrapper.dll и т.д.)?
|
Ух как весело, ещё бы уточнить какой серии ЛаГГ, у них код немного отличается. Так же алгоритм возникновения бага, и в 4.13.4 и в ДГен 3.0.1 сходу не получилось воспроизвести. Ничего не обещаю, я не программист, в исходном моде тоже такая бяка есть. И что-то у меня какие-то не очень хорошие предчувствия, аналогичный код используют и Ил-2 и Fw-190. Если не получится, то пока уберу и будем ждать кто сможет это сделать. Так же по совету Васи уберу папку Textures, чтобы из неё другие самолёты не тянули текстуры.
|
Вложений: 3
Цитата:
и LaGG-3_37_41 ЛаГГ-3, 1941 Ш-37*** остальные проверять не стал. Проверил в сборке IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0.1, всё в порядке (см. миниатюры 1-3). Видно, всё-таки какие-то моды из сборки IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0 дают нарушение положения "солдатика". |
Установил чистую 4.13.4, затем САС Модактиватор 6.40 для 4.13.4 и проблема "воздушных солдатиков" пропала. Так и оставлю.
Спасибо за Лагг, DImas1999! ПС. Влияние мода на ИЛ-2 позже посмотрю. ППС Модактиватор можно и не ставить. Проблем в 4.13.4 с модом ЛАГГ нет и с ИЛ-2 тоже все в порядке. |
Вложений: 1
Попробовал снова, у меня всё ок, я рад, что у всех проблема решилась.
Непосредственно на Fw-190 и Ил-2 мод ЛаГГ влиять не должен, я к тому, что там код похож на код ЛаГГ и там потенциально могут быть приколы. В ДГен пак мод следует помещать перед папками самого ДГен пака, в своих сборках лучше разместить перед всеми другими модами. Ил подхватывает те классы, которые ему попадутся первыми. В таком случае, Ил подхватит классы ЛаГГа из моей сборки, а классы ЛаГГа из ДГена или случайно попавшего мода будут проигнорированы. На скриншоте показано, как я организовал свою папку с модами. Папки с модами на Ла, И-16, И-153, Як и другие моды будут лежать рядом с папкой ЛаГГ. Мод чуть доработаю, появились некоторые идеи, потом выложу здесь. |
Цитата:
В 4.13.4 есть проблема с количеством самолётов в айр-ини - где то 80 тяжёлых классов и 105-115 лёгких(типа всяких бипланов с лёгкими классами). |
Обновил сборку ЛаГГ-3.
10.02.2023 в 23:30 ещё раз перезалил, случайно сделал щели у 4 серии между кабиной и крылом, поставил крылья от планера 1 серии. Исправления и улучшения: изменил имя папки с общими текстурами с Textures на TexturesLaGG, убраны потенциальные конфликты с текстурами других самолётов; убрал повторяющиеся для всех самолётов текстуры в папку TexturesLaGG; поменял у 8 серии неправильный скин от пятиточечного ЛаГГа на трёхточечный; заменил меш CF_D0 для 4 серии от 1 серии, теперь нет небольших отверстий у кожухов пулемётов; исправил датчик температуры воды, раньше он показывал температуру масла на входе в двигатель; исправил работу лампочек-индикаторов температуры. В кабине ЛаГГов рядом с датчиками температуры есть лампочки, сигнализирующие о перегреве или недогреве. Лампочка для воды была слишком утоплена и не была видна. Поменял температуру загорания лампочки в соответствии с той, что выставил Вася в своих ФМ: 100 для воды и 110 для масла. Теперь сообщение перегрев, загорание лампочки случаются ровно тогда, когда стрелка датчика доходит до критической отметки. Надеюсь, это оценят любители хардкора, кто не смотрит или отключил сообщения. Так же они горят при недогреве, когда температура масла менее 40, а воды менее 60 градусов. Эти значения были и в стандартной игре. Ссылка находится внизу сообщения: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470 |
Вложений: 1
Цитата:
А можно было б исправить классы кокпитов Лаггов для патча 4.10? Я поставлю в этот патч 3До из твоего мода. Свой мод я уже адаптировал под 4.10. |
Прям сходу не могу сказать, ни разу не сравнивал 4.10 и более поздние патчи, знаю, что там под 6dof что-то меняли, датчики температуры переделывали, радионавигацию добавляли. Сейчас занялся сборкой Яков, ФМ уже поставил твою от 12.12.22. Сейчас начал перекидывать текстуры в TexturesYAK из Textures, там ещё мужики разные сидят, думаю на одного поменять, брал их в разное время из разных модов с фримоддинга.
|
Для 4.10 я собрал немного Яков.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=729 Фм яков считай больше года не менял и пока не собираюсь, хотя точный армс очень нужен. Яки немного не стабильны, их подколбашивает, хотя по отзывам/воспоминаниям был простой самолёт. Но пока править не из чего - нужен точный САХ по моделям, пока на глаз. Скорректировал только сопротивление на 12* атаки. Практически во всех фм ОМа оно соответсвует Сх на 12*(определил опытно). --------------------------------- Классы Лаггов выше из моей сборки для 4.10. Вставь - если можно :ups: - туда правки для датчиков, которые ты менял. ------------------------------ До завтра! - через 10 минут выключают свет, сегодня опять поваляли подстанции. :cry: |
Кстати: в планерах Яков(брал из твоего мода) в 4.10 с енжин-модом 2.6
пламя из патрубков находится :eek: ниже самих патрубков - на середине капота сбоку. :DONT_KNOW: |
Вложений: 1
Цитата:
ПС Похоже нашел причину: в некоторых файлах mat в папках planes остались ссылки на textures вместо texturesLAGG. Проверил на ЛАГГ3 4 серии - полетел нормально. ППС Помогло только для стоковых ЛАГГов в 4.13.4 , т.е. 4, 29, 35, 66 и ИТ серий. |
Нашёл, что не давало собраться планеру, изменил .txl файл, он позволяет пилоту моргать. У меня затесалась текстура в 4.13.4, а в ДГене она уже вшита.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470 Для ЛаГГов в 4.10 необходимо заменить 2 строчки в конце метода public void reflectWorldToInstruments: Код:
public void reflectWorldToInstruments(float f) [Z_Red5] Mesh Z_Red5 Parent _ROOT_ Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 -0.517 -0.04375 0.17102 |
Вложений: 1
Собираю мод Лаггов для патча 4.10, уже поставил 3До из твоего мода.
Фикс в классы кокпитов прописал, очищаю другие классы от очепяток. Одновременно убираю мелкие очепятки в фм, на лтх не повлияет. Постараюсь просмотреть все моторы на предмет очепяток... всякое бывает при плохом зрении. Можно попросить так же облагородить планер для палубного Лагга!?? https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40266.0.html MediaFire https://www.mediafire.com/?6pjjywe7j62isku Скорее всего он корявый. :eek::cry: Можно менять всё в планере - по желанию. :ok: Если будет свет - завтра вечером попробую протестить фм с мотором - будет М-107. |
Цитата:
Лагги тестирую, c индикаторами температуры здорово получилось. Давно хочу спросить, не задумывался ли над установкой высотомера на 0 перед взлетом? Было бы изрядно. |
ЛаГГ палубный гляну, вероятно, просто пересоберу планёр. По ЛаГГам было бы неплохо найти тех описание с фотками или чёткими схемами кабины, у нас есть только кабина 4-35 серии и 66 серии. Попадалась фотография 7 серии, там приборная панель похожа на панель нашей 66 серии. Может, что-то получится сделать, но у нас 3д убогая, много элементов в один меш слеплено, без 3д макса, вероятно ничего не получится.
Вчера всё сидел и колдовал над Яками, нашёл интересные улучшения от Игоря tarakan67, пытаюсь их прописать. Смог убрать все текстуры в папку texturesyak, также убрал лишние меши, текстуры и маты, посадил везде одинаковых детализированных пилотов, папка plane стала легче на 10 мб. Бровями не умеют, только раз в несколько секунд моргают. Я не программист, но по мне установка альтимтьра в 0 - это Боб уже какой-то) Останется ещё завезти кислотную землю и красный светофильтр, а так же всем автомобилям в правильном месте нарисовать сливные пробки масляного поддона, а так же влияние метеоризма пилота на траекторию падения бомбы. |
Вложений: 2
Разыскиваю мод для Як-1Б или меш хвоста с прорезью для уборки хвостового колеса, нашёл случайно скрины в сети искомой хвостовой части.
|
Вася, проверь ещё в ЛаГГах вот эту строчку в кокпитах, забыл в тот раз про неё:
Код:
mesh.chunkSetAngles("zTOilIn1a", 0.0F, cvt(fm.EI.engines[0].tWaterOut, 0.0F, 120F, 0.0F, 86F), 0.0F);; |
Цитата:
Провожу тесты всех моделей, регулирую триммирование. Хотя в принципе Лагг очень стабильный в полёте, но очень задумчив. Ему нужен мотор минимум 1700 л.с. и металическое крыло строго трапецевидной формы до 18 м. кв. Прописана(в позапрошлом году) поляра от Ла-5, а это тот же планер с другим мотором. У Ла-5 (поляру переносил из графика из книги продувки Ла-5 - брал на сайте БзС) крайне низкие показатели... даже не знаю как умудрились испортить очень удачный профиль НАСА 23012/16. Даже с мотором М-107 Лагг еле ползёт вверх - лтх не дотягивает до Густава-6. --------------- Жду планер для палубного Лагга. :ok: |
Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot