![]() |
Цитата:
|
Проблему решил убиванием винды... Как ни странно - помогло. Но это радикально. (((
Спасибо что откликнулся.))) При любом установленном моде такая фигня была. Вообще при любом. Сначала думал - я что то не то поставил - удалил все папки с модами, экзешники - поставил один ру_саунд. То же самое. Снес Ил, поставил с нуля, сделал бекап. Немодифицированный работал нормально, ставил мод SFX - опять те же грабли - небо пустое, на земле квадратики.... Короче, так и не понял в чем беда была.... |
Существует такое air_ru.properties, в нем библиотека самолетов содержится,но на английском.Где взять на РУССКОМ языке?Моды новых крафтов в музее видны,только 3D модели,а описания нет,вот инфу хочу добавить:rolleyes:
|
Цитата:
С уважением. |
Вложений: 2
Есть у кого архивы с модернизированными ОЗ от aborod’ы для замены стандартных знаков. Может выложите сюда? Обнаружил тут при обкатке шкурок, что некоторые ОЗ стали у меня очень странно выглядеть.:eek: На немцах и англичанах точно, остальные не проверял. Грешу на мод с ОЗ японцев с ААА, но он емнип ничего сабой не заменял.
|
Цитата:
ЗЫ. По твоей проблеме к сожалению ничего не могу сказать:DONT_KNOW: |
Цитата:
Я не знаю, у меня этот архивчик давно скаченный валялся, а тут систему переустанавливал на днях, при сортировке нужного/ненужного на С, наткнулся на него, ну блин и поставил. На немцах, кресты стали отстойные, номера нормально отображаются, только шевроны кривые все. Нафик он нужен короче… |
МАТ менагер с кривыми настройками, я полагаю. Ловил такой косяк...
К слову, как у Гладиатора и Буффалы нормальные ОЗ с МАТ менагером поставить? |
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
Ещё раз Спасибо!!!:beer: ЗЫ. А «МАТ менагера» я и не знаю. Были архивы те что выше написал, и всё. |
Вложений: 2
Залил поверх старого, всё ОК. у Японцев теперь только круги обратно нереальными выглядят. Ну да куй с ними. Спасибо!!!
Может кстати этот архивчик, в тему про замену дефолтных шкурок перенести? |
Цитата:
|
Цитата:
Вот бы меня ещё кто научил эти ОЗ самому делать, я бы попробовал кресты кое какие поправить. :ups: |
Вытащил air_ru.properties,дописал инфу по Bf-109E-1,но стало все на английском:eek:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Такой вопрос. По прежнему нимагу разобраться с ИЛом.
кто подскажет что за семплы и пресеты: Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) Cannot load sound preset motor.Sabre.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) Cannot load sound preset motor.Sabre.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) зы: сам лог на скрепке. камрадес выручайте а. Работа ведь остановилась:( |
Кусок Саунд-мода... Или сфкса... Я хз
Вложений: 1
Кусок Саунд-мода... Или сфкса... Я хз
Главное - оно в аттаче :) Распаковать архив в папку MODS |
Во время подготовки к полету на Нагасаки возник вопрос:
как кокпит В-29 прикрутить к В-29SP? Где-то видел, не могу найти. |
Цитата:
|
Камрады,
не грузятся Аркады, фу блин... Аркады грузятся у ково-нить, или я чего накрутил фаерволах-антивирях? |
Аналогично .. почти сутки уже...
|
Цитата:
|
Народ, просьба, не зальет кто-нибудь ShipPack II на нормальный сайт? (а то с Рапидшары дибильной нихрена не получается скачать)
|
Цитата:
http://depositfiles.com/files/sn5is5vw9 |
Благодарю, коллега! :)
|
....
Короче у мну терь такая проблемка! Чо и где надо прописать чтоб открывались бомболюки!? Ну я там поставил этот ААА пак который все нелетаблы летающими делает. :) . А вот терь бомболюки не открываютса! :cry: . Не я там скачал мод который вроде должен их открывать а там инструкция не по русски!:cry: . Вообщем киньте кто нить перевод если у кого есть (инструкци к моду) Или сам мод в самораспаковке (если он в таком виде существует).
ПОЖАЛУЙСТА! А все пардон нашел:) . |
Привет всем!!с прошедшим НГ и наступающим РХ :)
Бяда пришла ко мне :( Решил тут поставить ограменную кучу всяких вкусностей, кои наклепали доблестные мододелы. дымы там поставил и пропеллеры, поставил фоку торпедную, дядей Вотаном оскиненную. И реши поставить торпедонесущую Ю-88. И тут пришёл мне облом. во всяких пропертисах я её прописал (plane_ru.properties и weapons_ru.properties), а вот с аир ини я озадачился... в ридми указано: 2) add the following line to air.ini (under MODS\STD\com\maddox\il2\objects): Ju-88A-4/Torp Ju-88A-4 Torp, 1942 не получилось.. тогда я подумал подумал и добавил вместо этой строки : Ju-88A-4/Torp air.JU_88A4/Torp 2 g01 WINTER но вылеты при 60% загрузке продолжаются. Что может помочь при решении этой проблемы?? Заранее спасибо за ответ. С уважением, Sparr |
Цитата:
Мне вот это помогло: Ju-88A-4/Torp air.JU_88A4torp 2 NOINFO g01 SUMMER |
Спасибо ОГРОМНОЕ!!!!
и сразу вдогон вопрос. Где то видел упоминание о том, что можно сделать новые самолёты - статическими.. но блин, не запомнил как. Так вопрос в то, что нужно сделать, чтоб новые самолты (Як-7УТИ например), стал статическим? СПАСИБО ;) С уважением, Sparr |
exp
Пытался на своем 3DS Max 9 запустить ил-2 экспортер с ААА - в списке запущенных утилит макса он появляется, но при выделении тестовых деталей в окне отладчика ничего нет. Может из-за того что он рассчитан на 3-ий макс ? Буду признателен за объяснения (ответьте в личку, чтобы не трогать взрывоопасную тему).
|
Devastator-у и всем, кому это интересно.
Тема по-видимому уже не является взрывоопасной. Смотрите новый раздел на ААА: MOD Creation Tutorials and Assistance |
Вложений: 2
Спасибо всем! Помогло целиком заменой папки «Aircraft» и файлами в «EXTURES» в которых есть слово «Smoke». Теперь вопросы: Как поменять дым за вырывающимся из баков пламенем, что на скрине с Миттчелом? Сделать его покороче, и плавно исчезающем в конце. А не так, что как обрезали. Кстати, судя по видео ганкамов, ну и по фоткам с классической книжки «Gun Camera World WarII» При таком пламене из баков, дыма уже практически нет. Зато в самом начале, при первом разрыве бака, вываливается огненный ком с чёрным дымом. Ну в жизни конечно всё более разнообразней. И ещё, как поубавить дым от некоторых упавших крафтов, что на другом скрине, со спитом. Этот дым дико тормозит игру при взгляде на него, и если находишься очень близко.
|
По поводу внутренней структуры того, что лежит в файлах папки \3do\Effects\Aircraft
скажу сразу - моддингом сам не занимаюсь, просто копался и выяснял все опытным путем. Так что сильно огромных откровений не ждите. Рассмотрим на примере BlackHeavySPD. Открываем его блокнотом или любым текстовым редактором. [ClassInfo] ClassName TSmokeSpiralParams [General] - Не трогаем не при каких обстоятельствах, ибо оно надо... MatName ../Materials/OilSmoke.mat - текстура, которая используется Color0 0.0 0.0 0.0 0.3 Color1 0.0 0.0 0.0 0.0 - начальный и конечный цвета. Видимо все равно каким то образом зависят от текстуры, так как некоторые получалось менять, некоторые нет, меняя первые три значения (1 - белый, 0 - черный, остальное между). Четвертое значение отвечает за прозрачность. 1 - непрозрачный, 0 - максимально возможно прозрачный. nParticles 2048 - как я понял - количество повторяющихвся элементов в цикле. Грубо говоря - столько "клубов" дыма выпустится прежде чем произойдет обрывчик. Потом маленький промежуток (не нашел от чего зависит) и снова повтор. Трогать бы не стал, если всё хорошо. Но! вернемся чуть позже. FinishTime -1.0 - не менять. Время через которое закончить этот эффект. Если хочется, чтобы сначала был бым, а потом только пламя - можно смело ставить секунд 10. таким образом за 10 секунд "надымят" все что могло дымить и дальше будет огонь. MaxR 0.0 PhiN 4.0 PsiN 4.0 - не понял за что отвечают. При изменении не увидел изменений. LiveTime 48.5 - время "жизни" эффекта. сколько он провисит в воздухе от момента появления до полного растворения. (при малых значениях времени не бывает обрывов эффектов. почему -опять же загадка) EmitFrq 14.0 - сколько элементов появится в секунду. Чем больше - тем гуще дым и тяжелее видео карте. Падение фпс можно пробовать "лечить" этим значением, но бым распадется на отдельные кругляшки. EmitVelocity 10.0 18.0 EmitTheta 5.0 40.0 - скорости вращения отдельных дымов относительно оси. не менял ибо вроде неплохо. GasResist 0.068 - интересный параметр. "газоподобие", если можно так выразится. - при значениях стремящихся к нулю - сильный распыл текстур в стороны, при 1 - строго по оси. VertAccel 0.8 - вертикальное усилие. 0 - остается по горизонтали, минус - падает вниз, но тогда при падении самолета на земле будет дымный шарик. Wind 1.0 - воздействие ветра. 0 - не воздействует Size 1.8 100.5 - начальный и конечный размер текстур. то есть те самые проблемы со скриншота с Митчелом можно вылечить увеличив первый и второй параметр, тогда огонь и дым хотя бы совпадут. Rnd 0.5 - похоже коэффициент умножения радиуса оригинальной текстуры. вроде всё. Если перед строчкой стоят знаки типа ## или // она отключена. Ну и напоследок пару скринов с моих эффектов и то что у меня получилось. ПыСы: Если сами разгадаете что либо или подправите - буду очень благодарен. ПыПыСы: Пожалуйста, объясните неучу, как подсунуть Илу вот эти текстуры http://aviaskins.com/vb/showpost.php...1&postcount=19 на карту Крыма, Кубани и Сталинграда. Как не пытался, единственное что произошло - в полном редакторе вылезла карта с латинским названием, но так и не загрузилась(((( http://depositfiles.com/files/ecg2b5ti2 http://i21.photobucket.com/albums/b2...I/grab0000.jpg http://i21.photobucket.com/albums/b2...I/grab0002.jpg |
Цитата:
|
=402=YelloW
Можно попросить Вас выложить Ваши дымы где-нибудь на другом сайте (а то не получается с депозита скачать)? Например, архивом прицепить здесь к сообщению.... |
=402=YelloW,спасибо!
|
|
Цитата:
|
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot