![]() |
Цитата:
1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ?? 2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ?? |
Вложений: 2
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1518303572 а здесь исчезает: http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1518303558 Ведь размеры объектов припая приблизительно сопоставимы: http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1518303594 Или уменьшение голубого припая по размерам может решить проблему? Я не спорю, я просто уточняю, т.к. сам не в курсе. Цитата:
Правда тут вырисовался досадный нюанс: если на дефолтной ВПП№1 стартующий самолет генерится штатно, то при ее замещении на создаваемую льдину, тот же самолет генерится висящим в воздухе сбоку от нее. См. скриншоты. |
Я же предупреждал что край полосы не перекрыт плитами и остался невидимкой.
Меш Hull нужно подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь и тогда они нормально стоять будут. Я полосу в ширь раздвинул соответственно и хуки разлезлись в стороны. Цитата:
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма). |
Цитата:
Вопрос по отрицательным значениям: как их уменьшать? Двигать влево по числовой оси? Типа: -680 править на -720? Или уменьшать значения, не обращая внимания на знак? Типа -680 править на -640? |
Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680 |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Еще раз спасибо за полезный ликбез. :thx: |
Итоги извращений с ледовым аэродромом
Вложений: 10
Уважаемые коллеги, предлагаю Вашему вниманию результаты своих посильных потуг с ледовым аэродромом.
Исходный архив с творением Greif11 скачан отсюда: http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z Устанавливается в папку с МОДами без каких-либо прописей (заменяет дефолтную тестовую ВПП№1) По рекомендациям Создателя манипулировал в блокноте с файлами Hier.him и Null1.msh из папки 4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon Для тех, кого результат не удовлетворит, прицепил резервные копии обоих файлов. По результатам работы с Hier.him: 1) Опустил весь ледовый припай до уровня моря 2) Спрятал огромную скалу и торос 11 метровой высоты, зафлешив (//) соответствующиие строки Hier.him: ИМХО так больше похоже на дрейфующую льдину. Архив Hier без скалы и большого тороса.rar в прицепе. Распаковать по адресу ...4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon с согласием на замену. 3) Желающие иметь в игре обмерзший льдом скалистый остров, могут аналогичным образом воспользоваться архивом Hier со скалой и большим торосом.rar (также в прицепе) Результаты работы с Null1.msh: откррректированы границы летного поля и точка появления самолета игрока. Архив с правленным файлом Null1.msh также в прицепе. Распаковывается туда же, куда и Hier.him, с согласием на замену. Если кто-то из компетентных товарищей решит подкорректировать, буду рад. Создание антуража для будущего ледового аэродрома: 1) созданы клоны нужных объектов, приподнятые на необходимую высоту (1,5 м над уровнем моря). Скачать этот пак объектов можно здесь: http://www.mediafire.com/file/pet5wg...ld_objects.rar Содержимое архива распаковать в папку с МОДами. В прикрепленном архиве IceField_4_static-ini.rar - одноименный текстовый файл со строками для прописи в static.ini. Он также лежит в папке с объектами. 2) С помощью этих объектов в полном редакторе смоделирован ледовый аэродром послевоенного периода. Архив с миссией также в прицепе. Скин самолета игрока (С-47) прикреплен в архиве Li-2AA.rar - распаковать в папку ...PaintSchemes\Skins\C-47. Также в редакторе замаскировал "ступеньки" между летным полем и припаем. Результаты - на скриншотах. Надеюсь, что это хоть как-то поможет желающим взяться за доведение проекта до окончательной готовности. Имеются в виду операции, в которых я не компетентен, а именно: 1) преобразование всего нагромождения объектов в единый (хотя бы льдина с припаем и торосами без антуража), что особо актуально для плавучего, а не стационарного варианта. Может быть, есть смысл подумать о создании 3D-модели? 2) извлечение из sfs-архивов классов, относящихся к RwyCon, чтобы, как минимум создать их клоны для объектов RwyConIce (льдина без скалы и 11-метрового тороса) и RwyConIceStone (льдина со скалой и 11-метровым торосом). 3) создание 3D-модели С-47 в полярной окраске (например, как на прикрепленном скине) для меню "объекты" (по образу и подобию Ан-2 из пака ДОСААФ СССР: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 ) 4) любая коррекция того, что уже сделано. Заранее спасибо всем, кто сможет поучаствовать. :thx: И огромное СПАСИБО Greif11 за то, что уже сделано. :beer: |
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.
|
Цитата:
|
Подскажите мод с правильной ФМ для Фок (FW-190), а то её затормозить на посадке "голова закружится". Заранее благодарен. ;)
|
Цитата:
|
Вложений: 3
Листая (в очередной раз) Котельникова, с немалым (для себя) удивлением обнаружил, что то, что мы имеем ингейм под обозначением "Звено-СПБ" ...
... ни разу не СПБ :DONT_KNOW: Это - в лучшем случае - "Звено-6" ... Но в составе "Звена-6" И-16 не предназначались для бомбометания с пикирования, они должны были решать задачи ПВО или охраны соединений бомбардировщиков при нанесении ими бомбовых ударов. Настоящее "Звено-СПБ" - по Котельникову - состояло из ТБ-3РН (который, кстати, отсутствует ингейм) и И-16 ранних типов ... Пофиксить бы это как-нибудь :ups: |
А есть где нибудь итальянские награды Первой Мировой?
|
Цитата:
Цитата:
Сами ,если желаете ищите нужные режимы и настройки видеокарты. Сохраню формат и стилистику нашего "классика жанра": 1. Мне кажется здравомыслящие авторы постов всегда должны добавлять " У МЕНЯ В ИГРЕ НЕ РАБОТАЕТ" , в случаях когда возникают проблемы с использованием сторонних дополнений к игре. 2. Все прекрасно работает и в 4.13.4. Тоесть работают дефолтные скины до 4096 пикселей и использование текстур для объектов и КАРТ тоже разрешением 4096. 3. Да в 4.13.4 сознательно ввели ограничения на использование текстур выше 1024 из папки скинов ПаинтСхеме. Но дефолтные скины 4096, так пожалуйста. 4. Начиная с версий ДЛЛ моих 2048 и далее нет разделений на пользование текстур выше 1024 для самолетов и карт. Тоесть текстуры выше 1024 работают для всего в игре. 5. Надо быть внимательнее в формулировках своих мыслей и не вводить в заблуждение других пользователей. Повторюсь, если у вас не работает ,то так и надо писать " У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ". Это правила хорошего тона . |
Вложений: 1
Реализованно ли это в модах?Если да то поделитесь ссылочкой!
|
Гипертрофированное пламя при старте? Постепенно при желании сам себе сделаеш.
Главное не терять интерес. Мод подробно препарирован и поддается изменениям при помощи простого блокнота и минимальных навыков в фотошопе. http://www.aircrewremembrancesociety...o.222-sqdn.jpg A No.222 Squadron Spitfire starting with exceptional flames from the exhaust stubs. А вот и сам пилот с фото http://www.aircrewremembrancesociety...es/lewis-1.jpg Погиб в тренировочном вылете. Mission: Gunnery training flight. Date: 4th July 1940 Unit: No.222 Squadron R.A.F. Type: Supermarine Spitfire IA Serial No: N3294 Coded: ZD- Location: Near Withernsea, Yorkshire, England. Pilot: Sgt. Emrys Ivor Lewis 531760 R.A.F. Age. 24 - Killed. |
А кто нибудь знает, есть ли карта где есть остров Эйзель?
|
А чем тебя Саарреммаа не устраифает? На карте Эстонии от Ивана Узина?
На карте переименуй и будет тебе Эзель и Цорель в придачу. https://upload.wikimedia.org/wikiped...0%B8%D0%B8.jpg |
Остров Эзель
Вложений: 1
Вот тебе редакция карты Эстонии Узина.
2 тга файла поменять в папке карты. И балтика станет Ost See а острова Эзель и Даго. Обозначен и мыс Церель. Но это только начало так навскидку тут на карте еще и юникод неправильно читается https://s26.postimg.org/6w7u2u30p/12...8_16-04-37.jpg Кстати заметил ошибку Ostsee пишется слитно |
Вложений: 1
Вот теперь готова германизированная карта Эстонии
Может кому пригодится Заменить в папке карты на эти 3 файла. Вот очень пользительная карта аэродромной сети 1941 года Правда утащить с ресурса можно только скриншотом https://s26.postimg.org/aaz7aefqx/Aerodr.jpg |
Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot