AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

carsmaster 11.02.2018 11:03

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 174077)
..Нерешенная проблема: взрыв самолета игрока при попытке взлететь со льдины. Но штатная тестовая ВПП№1 ведет себя аналогично, в отличие от авианосцев. Идей по решению пока нет. :DONT_KNOW:

А можно подробнее ? Типа вот так:

1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ??
2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ??

SkyFan 11.02.2018 14:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 174080)
Не от текстуры это зависит, это давняя и пока не решаемая болезнь ИЛ-2, а именно нелюбовь к отображению больших по площади объектов.

Но почему же тогда вот здесь припай не исчезает?
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1518303572
а здесь исчезает:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1518303558
Ведь размеры объектов припая приблизительно сопоставимы:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1518303594
Или уменьшение голубого припая по размерам может решить проблему? Я не спорю, я просто уточняю, т.к. сам не в курсе.
Цитата:

Сообщение от carsmaster
А можно подробнее ? Типа вот так:
1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ??
2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ??

Со взлетом разобрался. Моя ошибка. :ups: Надо было в точке взлета поставить самолету игрока целеуказание на тестовую ВПП №1. Без целеуказания - взрыв на самом старте миссии. С целеуказанием - штатный взлет.
Правда тут вырисовался досадный нюанс: если на дефолтной ВПП№1 стартующий самолет генерится штатно, то при ее замещении на создаваемую льдину, тот же самолет генерится висящим в воздухе сбоку от нее. См. скриншоты.

Grejf11 11.02.2018 16:39

Я же предупреждал что край полосы не перекрыт плитами и остался невидимкой.
Меш Hull нужно подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь и тогда они нормально стоять будут. Я полосу в ширь раздвинул соответственно и хуки разлезлись в стороны.

Цитата:

[Hooks]
_Park00 <BASE>
_Park01 <BASE>
_Park02 <BASE>
_Park03 <BASE>
_LPark00 <BASE>
_LPark01 <BASE>
_LPark02 <BASE>
_LPark03 <BASE>
_RWY_TO <BASE>
_RWY_LDG <BASE>





[HookLoc]
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 470 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 470 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 -590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 -590 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 -680 -500 1
0 0 1 -1 0 0 0 -1 0 680 -500 1
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 0.000175516 -480 1
0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.000660564 580 1.00002
Жирным цифры в метрах которые нужно уменьшать
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).

SkyFan 11.02.2018 17:01

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174096)
Жирным цифры в метрах которые нужно уменьшать
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).

Спасибо, буду пробовать. :thx:
Вопрос по отрицательным значениям: как их уменьшать?
Двигать влево по числовой оси? Типа: -680 править на -720?
Или уменьшать значения, не обращая внимания на знак? Типа -680 править на -640?

Grejf11 11.02.2018 17:56

Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680

SkyFan 11.02.2018 18:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 174118)
Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680

Как раз, в школе меня учили, что уменьшать - это двигать влево по числовой оси, т.е., значение -680 математически считается меньшим, чем чем -640. Поэтому и решил уточнить. Но уже и так разобрался. В твоем сообщении ключевыми были слова:
Цитата:

Сообщение от Grejf11
подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь

А внутрь, значит, к нулю. Так что уже все ОК :ok: Самолет появляется не по оси, но в приемлемых пределах ледового аэродрома и аннигилируется по его краям (на припае или в воде). См. скрин.
Еще раз спасибо за полезный ликбез. :thx:

SkyFan 12.02.2018 00:44

Итоги извращений с ледовым аэродромом
 
Вложений: 10
Уважаемые коллеги, предлагаю Вашему вниманию результаты своих посильных потуг с ледовым аэродромом.
Исходный архив с творением Greif11 скачан отсюда:
http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z
Устанавливается в папку с МОДами без каких-либо прописей (заменяет дефолтную тестовую ВПП№1)
По рекомендациям Создателя манипулировал в блокноте с файлами Hier.him и Null1.msh из папки 4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon Для тех, кого результат не удовлетворит, прицепил резервные копии обоих файлов.
По результатам работы с Hier.him:
1) Опустил весь ледовый припай до уровня моря
2) Спрятал огромную скалу и торос 11 метровой высоты, зафлешив (//) соответствующиие строки Hier.him: ИМХО так больше похоже на дрейфующую льдину. Архив Hier без скалы и большого тороса.rar в прицепе.
Распаковать по адресу ...4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon с согласием на замену.
3) Желающие иметь в игре обмерзший льдом скалистый остров, могут аналогичным образом воспользоваться архивом Hier со скалой и большим торосом.rar (также в прицепе)
Результаты работы с Null1.msh: откррректированы границы летного поля и точка появления самолета игрока. Архив с правленным файлом Null1.msh также в прицепе. Распаковывается туда же, куда и Hier.him, с согласием на замену. Если кто-то из компетентных товарищей решит подкорректировать, буду рад.
Создание антуража для будущего ледового аэродрома:
1) созданы клоны нужных объектов, приподнятые на необходимую высоту (1,5 м над уровнем моря). Скачать этот пак объектов можно здесь:
http://www.mediafire.com/file/pet5wg...ld_objects.rar
Содержимое архива распаковать в папку с МОДами. В прикрепленном архиве IceField_4_static-ini.rar - одноименный текстовый файл со строками для прописи в static.ini. Он также лежит в папке с объектами.
2) С помощью этих объектов в полном редакторе смоделирован ледовый аэродром послевоенного периода. Архив с миссией также в прицепе. Скин самолета игрока (С-47) прикреплен в архиве Li-2AA.rar - распаковать в папку ...PaintSchemes\Skins\C-47.
Также в редакторе замаскировал "ступеньки" между летным полем и припаем. Результаты - на скриншотах.

Надеюсь, что это хоть как-то поможет желающим взяться за доведение проекта до окончательной готовности. Имеются в виду операции, в которых я не компетентен, а именно:
1) преобразование всего нагромождения объектов в единый (хотя бы льдина с припаем и торосами без антуража), что особо актуально для плавучего, а не стационарного варианта. Может быть, есть смысл подумать о создании 3D-модели?
2) извлечение из sfs-архивов классов, относящихся к RwyCon, чтобы, как минимум создать их клоны для объектов RwyConIce (льдина без скалы и 11-метрового тороса) и RwyConIceStone (льдина со скалой и 11-метровым торосом).
3) создание 3D-модели С-47 в полярной окраске (например, как на прикрепленном скине) для меню "объекты" (по образу и подобию Ан-2 из пака ДОСААФ СССР: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 )
4) любая коррекция того, что уже сделано.

Заранее спасибо всем, кто сможет поучаствовать. :thx:
И огромное СПАСИБО Greif11 за то, что уже сделано. :beer:

Samurai999 24.02.2018 22:22

Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.

Dimas1999 25.02.2018 02:23

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 174719)
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.

Вот в конце поста есть ссылка на dll 4096, http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1

DaVa 25.02.2018 08:35

Подскажите мод с правильной ФМ для Фок (FW-190), а то её затормозить на посадке "голова закружится". Заранее благодарен. ;)

Samurai999 25.02.2018 13:49

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 174724)
Вот в конце поста есть ссылка на dll 4096, http://forum.aviaskins.com/showpost....64&postcount=1

Вы не поняли. Под 4.13 это не работает это во первых. А во вторых мне поддержка текстур нужна не для самолетов а для карт и хотя бы 2048 уж.

deSAD 28.02.2018 15:11

Вложений: 3
Листая (в очередной раз) Котельникова, с немалым (для себя) удивлением обнаружил, что то, что мы имеем ингейм под обозначением "Звено-СПБ" ...


... ни разу не СПБ :DONT_KNOW: Это - в лучшем случае - "Звено-6" ...


Но в составе "Звена-6" И-16 не предназначались для бомбометания с пикирования, они должны были решать задачи ПВО или охраны соединений бомбардировщиков при нанесении ими бомбовых ударов.

Настоящее "Звено-СПБ" - по Котельникову - состояло из ТБ-3РН (который, кстати, отсутствует ингейм) и И-16 ранних типов ...


Пофиксить бы это как-нибудь :ups:

Samurai999 03.03.2018 14:04

А есть где нибудь итальянские награды Первой Мировой?

carsmaster 03.03.2018 15:47

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 174719)
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13
Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие :cry:.

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 174735)
Вы не поняли. Под 4.13 это не работает это во первых. А во вторых мне поддержка текстур нужна не для самолетов а для карт и хотя бы 2048 уж.

Все ,что ниже касается владельцев видеокарт NVIDIA в основном, владельцы видеокарт ATI уж "звиняйте, бананьев немае":)
Сами ,если желаете ищите нужные режимы и настройки видеокарты.

Сохраню формат и стилистику нашего "классика жанра":

1. Мне кажется здравомыслящие авторы постов всегда должны добавлять
" У МЕНЯ В ИГРЕ НЕ РАБОТАЕТ" , в случаях когда возникают проблемы с использованием сторонних дополнений к игре.

2. Все прекрасно работает и в 4.13.4. Тоесть работают дефолтные скины до 4096 пикселей и использование текстур для объектов и КАРТ тоже разрешением 4096.

3. Да в 4.13.4 сознательно ввели ограничения на использование текстур выше 1024 из папки скинов ПаинтСхеме.
Но дефолтные скины 4096, так пожалуйста.

4. Начиная с версий ДЛЛ моих 2048 и далее нет разделений на пользование текстур выше 1024 для самолетов и карт.
Тоесть текстуры выше 1024 работают для всего в игре.

5. Надо быть внимательнее в формулировках своих мыслей и не вводить в заблуждение других пользователей.
Повторюсь, если у вас не работает ,то так и надо писать " У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ".
Это правила хорошего тона .


Prostofuntik 05.03.2018 19:58

Вложений: 1
Реализованно ли это в модах?Если да то поделитесь ссылочкой!

Grejf11 06.03.2018 05:08

Гипертрофированное пламя при старте? Постепенно при желании сам себе сделаеш.
Главное не терять интерес. Мод подробно препарирован и поддается изменениям при помощи простого блокнота и минимальных навыков в фотошопе.

http://www.aircrewremembrancesociety...o.222-sqdn.jpg
A No.222 Squadron Spitfire starting with exceptional flames from the exhaust stubs.

А вот и сам пилот с фото
http://www.aircrewremembrancesociety...es/lewis-1.jpg
Погиб в тренировочном вылете.
Mission: Gunnery training flight.

Date: 4th July 1940

Unit: No.222 Squadron R.A.F.

Type: Supermarine Spitfire IA

Serial No: N3294

Coded: ZD-

Location: Near Withernsea, Yorkshire, England.

Pilot: Sgt. Emrys Ivor Lewis 531760 R.A.F. Age. 24 - Killed.

Samurai999 11.03.2018 21:27

А кто нибудь знает, есть ли карта где есть остров Эйзель?

Grejf11 11.03.2018 22:06

А чем тебя Саарреммаа не устраифает? На карте Эстонии от Ивана Узина?
На карте переименуй и будет тебе Эзель и Цорель в придачу.

https://upload.wikimedia.org/wikiped...0%B8%D0%B8.jpg

Grejf11 11.03.2018 23:27

Остров Эзель
 
Вложений: 1
Вот тебе редакция карты Эстонии Узина.
2 тга файла поменять в папке карты.
И балтика станет Ost See а острова Эзель и Даго. Обозначен и мыс Церель.

Но это только начало так навскидку тут на карте еще и юникод неправильно читается

https://s26.postimg.org/6w7u2u30p/12...8_16-04-37.jpg

Кстати заметил ошибку Ostsee пишется слитно

Grejf11 12.03.2018 20:37

Вложений: 1
Вот теперь готова германизированная карта Эстонии
Может кому пригодится

Заменить в папке карты на эти 3 файла.

Вот очень пользительная карта аэродромной сети 1941 года
Правда утащить с ресурса можно только скриншотом
https://s26.postimg.org/aaz7aefqx/Aerodr.jpg


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot