AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

YurBorR 10.05.2016 13:33

Спасибо deSAD, спасибо Amigo, хотел вот на 1010 попробовать старые миссии, но опять: эти едут, эти -нет.

hadji4 10.05.2016 23:35

При прохожденийкомпаний после нескольких миссий пропадает и бриффинг и карта при нажатии кнопки запуска ответа нет??? Кто нибудь может пояснить ? Спасибо!

YurBorR 11.05.2016 17:27

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 152511)
При прохождений компаний после нескольких миссий пропадает и бриффинг и карта при нажатии кнопки запуска ответа нет???

Такое было, когда старые динкампании запускал с новым Дгеном, начиная где-то с версии 2030. Со старыми использую Дген 2012.

YurBorR 11.05.2016 17:30

Потерял 75мм пушку класс MGunPaK40, где и чем она используется: зениткой или пушкой, на земле, корабле... Есть ещё PaK40 на Ju88, класс MGunJu88PaK40, ну тут всё ясно. Раньше как бы разобрался с этой MGunPaK40, а сейчас стал проверять и все разборки естественно забыл, смотрел по инету: нашёл только противотанковую.

Сапсан 11.05.2016 22:04

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152264)
Что-то есть ...

Спасибо! Ток не совсем понял, куда помещать папку. Папки Files у меня-то нет...

Vasya 11.05.2016 22:09

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152538)
Потерял 75мм пушку класс MGunPaK40, ...

Этот класс дефолтный.
Биттэ!

YurBorR 11.05.2016 22:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 152544)
Этот класс дефолтный. Биттэ!

Вась, спасибо за быстрый ответ, но извини, я наверно не очень правильно сформулировал вопрос: я не сам класс потерял, а я потерял её в игре, что это за пушка? Класс то зовут MGunPaK40, как самолётные пушкопулемёты и как бы её вычислить...
Давно я раскладывал по полочкам: это - самолётные пушки, это - наземка и т.д., а вот MGunPaK40 я почему то положил в папку "трассеры наземки", а почему - забыл, а может и по ошибке.

hadji4 12.05.2016 00:55

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152536)
Такое было, когда старые динкампании запускал с новым Дгеном, начиная где-то с версии 2030. Со старыми использую Дген 2012.

Спасибо за помощь!!! Где можно найти ссылку на Дген 2012 , ссылка на в разделе ДГЕН не активная

Vasya 12.05.2016 03:05

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152545)
.......а я потерял её в игре, что это за пушка? Класс то зовут MGunPaK40, как самолётные пушкопулемёты и как бы её вычислить...
.........

Класс/хеш под номером 2D58E6A076A36838.
Должен лежать в веапонсах где то., сам хеш от 4.13.1 внизу в архиве.

YurBorR 12.05.2016 14:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 152547)
...Где можно найти ссылку на Дген 2012...

Ниже...

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 152543)
...Папки Files у меня-то нет...

Не знаю какая у вас сборка, поэтому 2 варианта:
1. У вас есть папка "Mods", тогда папку "Files" в неё.
2. А вот если у вас мегапак, то у меня этого нет и структуры папок не знаю, тогда спросить здесь же, куда в таком случае поместить "Files".
И кстати, в обоих случаях папку "Files" возможно переименовать в более понятное вам имя, чтобы знать, что же именно находится в ней.

hadji4 13.05.2016 01:34

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 152554)
Ниже...


Не знаю какая у вас сборка, поэтому 2 варианта:
1. У вас есть папка "Mods", тогда папку "Files" в неё.
2. А вот если у вас мегапак, то у меня этого нет и структуры папок не знаю, тогда спросить здесь же, куда в таком случае поместить "Files".
И кстати, в обоих случаях папку "Files" возможно переименовать в более понятное вам имя, чтобы знать, что же именно находится в ней.

Спасибо!

YurBorR 13.05.2016 10:32

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 152565)
Спасибо!

Забыл добавить, что 2012 это не панацея для старых динкампаний, с ней тоже много приключений, я вот отсеивал незапускающиеся динкампании, а самолёты бывает падают...

Lesswrong 26.05.2016 23:12

Есть здесь люди, которые ставили Крусейдер или Корсар 2? Отзовитесь, пожалуйста, мне интересно, были ли с ними проблемы и на какой версии работали, а на какой перестали работать.

baraivan 29.05.2016 10:37

Уважаемые господа и товарищи форумчане, объясните мне бестолковому каким макаром подцепить к 4.13.2 свои сплэшскрины и бэкграунды. 4.13.2 модифицирован экзешником, враппером и папкой com из модакта 6.1. Пытался подключить как указано здесь http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46629.0.html , но ничего не вышло, видимо необходимы еще некоторые файлы из модакта, которые указывали бы на папки Splashscreens и Backgrounds. Будьте добры, помогите советом.

baraivan 29.05.2016 12:19

Спс за ответ конечно, но честно вы меня просто отфутболили.:(
Этого однако хватает для установки модных самолетов и модных карт, хоть это как вы пишите и не делается по частям. Вот и спрашиваю, какой части модакта не хватает, чтобы заработали свои экраны загрузки и бэкграунды?

andrey65 29.05.2016 12:33

Интересно.... Вот читаю и не понимаю... Отстал от жизни совсем.
А почему модакт установлен частями, а не так, как в инструкции?

baraivan 29.05.2016 13:06

И вам спасибо за ответ.
Мне не нравится графическое оформление модакта 6.1 и набор карт тамошних тоже весь не нужен, поэтому взял только самое необходимое для работы нужных мне модных самолетов и карт. А затем захотелось заменить и стандартные экраны загрузки и бэкграунды, вот и спросил т.к. нужной информации для 4.13.2 и здесь на авиаскинсах и на SAS не нашел. А вы знаете как отдельно подключать свои сплэшскрины и бэкграунды, не используя полностью какой либо модактиватор?

andrey65 29.05.2016 13:11

Цитата:

Сообщение от baraivan (Сообщение 153349)
И вам спасибо за ответ.
Мне не нравится графическое оформление модакта 6.1 и набор карт тамошних тоже весь не нужен, поэтому взял только самое необходимое для работы нужных мне модных самолетов и карт. А затем захотелось заменить и стандартные экраны загрузки и бэкграунды, вот и спросил т.к. нужной информации для 4.13.2 и здесь на авиаскинсах и на SAS не нашел. А вы знаете как отдельно подключать свои сплэшскрины и бэкграунды, не используя полностью какой либо модактиватор?

Ну..если у Вас такие индивидуальные запросы, то вряд ли кто-то поможет. Как мне кажется. Хотя все заданные вопросы обсуждались,и, насколько помнится, решаются довольно просто. При желании.
А способов подключить все по своему на немодифицированой игре, наверно, нет. А если есть - об этом сказано в ридми.

baraivan 29.05.2016 13:43

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 153351)
... Хотя все заданные вопросы обсуждались...

Не укажите где? :ups:
Прежде чем задать вопрос здесь, просмотрел полностью темы: адаптация модов под 4.13 и адаптация модов под 4.13.1, там ответов для себя не нашел.
Ставил себе DGenPack от Asura и там ведь deSADовские экраны загрузки как то ведь работают? Вот и в описании DgenPack - (SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m – доработан для совместимости с некоторыми «модами»).

andrey65 29.05.2016 13:47

Цитата:

Сообщение от baraivan (Сообщение 153360)
Не укажите где? :ups:
Прежде чем задать вопрос здесь, просмотрел полностью темы: адаптация модов под 4.13 и адаптация модов под 4.13.1, там ответов для себя не нашел.
Ставил себе DGenPack от Asura и там ведь deSADовские экраны загрузки как то ведь работают? Вот и в описании DgenPack - (SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m – доработан для совместимости с некоторыми «модами»).

Извините, но лень искать...
Посмотрите, когда эти заставки вообще начали меняться, с какой версии Ила. Вроде бы недавно же.

baraivan 29.05.2016 14:01

Судя по ридми к 4.13.2 - часть игры ответственная за заставки и бэкграунды не изменилась. А DgenPack построен на 4.13.1 и там deSADовские экраны загрузки работают. И вы Toobone опять футболите новичка!:(

baraivan 29.05.2016 14:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 153363)
..... конкретно файл классов из папки Файлс или СТД отвечает за эту фичу...

Вот это мне и хотелось узнать! :good: И помудрить тоже хотелось, ну не нужен весь модакт :I'm_thinking:.

Сапсан 09.06.2016 22:07

Вложений: 3
Поскольку советский вертолетоносец "Мурманск", который выложен на САСе, по-прежему в состоянии малоудобоваримой беты, по крайней мере, визуально (надо полагать, санкции :P), а летать на наших Яках с кораблей под буржуйским флагом и именем не комильфо, мне пришло в голову "экспроприировать" для нужд Советского ВМФ забугорные авианосцы-вертолетоносцы - HMS Hermes и пак Colossus CV Family, чуток переработав скины и переименовав в пропертисах.
Вопрос - скины нужны кому-нибудь еще, кроме меня? Если да, скажите, куда ссылку кинуть, а то у нас вроде нет такой ветки.

deSAD 09.06.2016 23:14

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 153835)
... скажите, куда ссылку кинуть, а то у нас вроде нет такой ветки.

На выбор:Хотя в первую, КМК, всё ж логичней будет :rolleyes:

З.Ы.
А отчего с трамплином? КМК, авианосец класса "Клемансо" гораздо более аутентично смотрелся бы :ups:


На нем, кстати, ещё и ЗРК смонтированы :good: И совсем хорошо было бы, если бы перекрашивать, так перекрашивать, т. е. по "полному буфету" :cool:


Гончий Пёс 10.06.2016 00:03

Доброго всем времени суток !
Кто знает , подскажите пожалуйста , какие файлы отвечают за взрыв самолёта в воздухе и какие за взрыв самолёта при ударе об землю ?
Я имею в виду визуальные эффекты.

Гончий Пёс 10.06.2016 00:23

И ещё вопрос; Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком... Может кто "перетряхивал" ИЛ на этот предмет ? Могли в 4.12 это в коде игры прописать ?
На Авиаскинс есть сейчас кто нибудь , кто пытается править эффекты ? Откликнитесь пожалуйста !

Vasya 10.06.2016 14:01

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153842)
И ещё вопрос; Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком... Может кто "перетряхивал" ИЛ на этот предмет ? Могли в 4.12 это в коде игры прописать ?
На Авиаскинс есть сейчас кто нибудь , кто пытается править эффекты ? Откликнитесь пожалуйста !

Я не пытался, но вот открыл только папку с модом еффектов и первые пути на вскидку:
EFFEKT\Effects\Smokes\SmokeFire_plane.eff
в нём указано так:
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
  BasedOn  SmokeBoilingOriginal.eff
[General] 
  MatName ..\Materials\CarFire.mat
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0
  nParticles 64 
  FinishTime -1.0
  MaxR 0.0
  PhiN 0.0
  PsiN 0.0
  LiveTime 2.0
  EmitFrq 16.0
  EmitVelocity 1.0 5.0
  EmitTheta 10.0 30.0
  GasResist 0.01
  VertAccel 2.0
  Wind 0.5
  Size 5.0 3.0
  Rnd 0.5

прохожу по пути: MatName ..\Materials\CarFire.mat
там вижу текст:
Код:

[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 1
  tfShouldSort 1
  tfGameTimer 1
  tfDropShadow 0
  tfMotionBlur 0
[LightParams]
  Ambient 0.00
  Diffuse 0.00
  Specular 0.0
  SpecularPow 0
  Shine 1.0
[Layer0]
  TextureName CarFire.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 15000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 1
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfNoWriteZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 1
  tfAnimateSkippedFrames 1
  tfImageResident 0
  SubPictures 0

Потом открываю это тга и смотрю как там нарысовано.
Возможно я не пути обрубков указал, так как на вкидку *тыцьнув пальцем*., но сам принцып думаю близок к *правильному упреждению при стрельбе* :pilot:
Попробуй плотнее поковырять все файлы ефф., может нащупаешь нужное.
Так же можно взять и расковырять плутоний пак еффектов, там красивые дымы от самолётов., они есть в сборке под патч 4.10.1 от... дяди с Бендер., он мне запретил имя упоминать. Этот пак у нас висит в разделе модов под патч 4.10.1. Вытянуть оттудова файлы ефф и мат-файлы и сами тга дыма и прикрутить в свою сборку., можно побить перед деланием мода в бубен... и станцевать :umora: Наверное это вызывает великий дух ОМА или ещё кого великого и непостижимого. ))) :D
В общем - УСПЕХОВ!!!

Сапсан 10.06.2016 18:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153838)
А отчего с трамплином?

Ну, как вариант. Вообще-то окрас от Colossus CV Family, просто к Гермесу он тоже подходит.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153838)
"Клемансо" гораздо более аутентично смотрелся бы

Клемансо, как вы отметили, ракетоносец - требует Ship Extentions 2.20, я со всем этим только вчера разобрался - вы ж сами отвечали в соседней ветке! :law:

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153838)
И совсем хорошо было бы, если бы перекрашивать, так перекрашивать

(задумчиво): "В правильном направлении мыслит товарищ... Еще и с ЗРК..."

http://пишем.рф/i/a/f21876-3.png

YurBorR 11.06.2016 17:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153842)
Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком...

Слав, я сейчас редко захожу: завязал со звукотрассерами, учусь летать с педалями, да и лето... А тут зашёл и увидел, что тебя эффекты продолжают мучать, я то уже смирился, но не сдержался и чем могу... Отобрал и подправил огонь с дымом на земле от самолёта, цифры меняй как тебе надо, т.е. цвет, длительность (высота дыма значит)...

Гончий Пёс 11.06.2016 18:16

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 153912)
... Отобрал и подправил огонь с дымом на земле от самолёта.......

Благодарю , но это не то. С дымом из кратера разбившегося самолёта или с дымом от самолёта совершившего вынужденную посадку в целов всё нормально или терпимо. Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода. Поэтому я прихожу к мысли , что в 4.12 эти обрубки прописали где-то в коде игры отдельно от самих файлов эффектов. Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?

Aviator 11.06.2016 22:39

Ни кто не скажет что это за заправщики были на базе легковых автомобилей к МиГ 15-17 ?

https://lh5.googleusercontent.com/-G...bYqCCf94_M.jpg

YurBorR 11.06.2016 22:42

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153913)
...Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода. Поэтому я прихожу к мысли , что в 4.12 эти обрубки прописали где-то в коде игры отдельно от самих файлов эффектов. Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?

Слав, от обрубков полностью наверно не избавишься, возможно лишь сгладить резкий переход подбором Color1 с чем то ещё. А вот насчёт "нежелания правки", так с этим я ещё в 4111 "боролся" с горением ж/д нефтецистерн: надо хэши править, но сначала их надо найти... позднее напишу, что и как.

deSAD 11.06.2016 23:35

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 153923)
Ни кто не скажет что это за заправщики были на базе легковых автомобилей ...

Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7, на базе Москвич-400.


В Монино есть ...


Aviator 12.06.2016 11:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153925)
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7, на базе Москвич-400.

В игру этот автомобиль экспортировать можно ? Или он есть на сайтах.

злой 12.06.2016 14:38

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 153938)
В игру этот автомобиль экспортировать можно ? Или он есть на сайтах.

его прототип Оппель Кадет, он даже в старм иле был, только корявый.

Гончий Пёс 12.06.2016 16:22

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 153924)
от обрубков полностью наверно не избавишься, возможно лишь сгладить резкий переход подбором Color1 с чем то ещё..................

До "обновления" эффектов в 4.12 , всё было нормально и всё замечательно работало. Никаких обрубков в 4.11 и ранее не наблюдалось.
Обрубки появились только в 4.12. А это значит , что это где то прописано. Если найти и вернуть значения из 4.11 то всё вернётся в правильный вид.

YurBorR 12.06.2016 20:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 153913)
...Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода... Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?

Слав, названия взял из "PRELOAD" и кстати, они есть на первой страницы у Не113. Взял только основные большие дымы с огнём, свёл в одну папку для пробы, а узкие дымы даже и не думал искать, они меня устраивают. Резкие переходы (обрубки) сгладил как мог, так что смотри, правь под себя, если конечно это то, что тебе надо.
Мне эти обрубки тоже глаза мозолили и если бы не ты, то не знаю сколько бы ещё мозолили, так что поставлю пока этот вариант.

Amigo 12.06.2016 23:30

Вложений: 9
По поводу "обрубков" дымов. Честно говоря, тоже не в восторге от такой реализации :(
Сегодня ещё раз пробежался на САС и по Фримоддингу в темах про эффекты. В общем нашёл один модик. Плотно потестить не получается, так как после 4-5 минут игра вылетает на рабочий стол.

Вот тема http://freeil2modding.free-forum.net...on-vt4065.html

Правда есть такое предупреждение от автора
Цитата:

DO NOT copy/paste/write ANY download links without permission of original author!!

НЕ копировать / вставить / писать какие-либо ссылки для загрузки без разрешения автора оригинала !!
Я так понимаю запрет относится только к прямым линкам на закачку :I'm_thinking:
Если что ссыль потру

**********
Добавлено: вылеты вылечил, удалив одинаковые классы с Дген паком.
Как видно эффекты можно править и в среде 4.12-4.13.
**********

YurBorR 13.06.2016 11:49

Спасибо Amigo за инфу, скачал, посмотрел, удалил: не по мне эти дымы и клочья отлетающей обшивки, поэтому я уж со своими дымами и перевёртышами, ну это понятно "всяк кулик свое болото хвалит", да и сам когда-то писал "На любой эффект - товарищей нет".
Так что Слава дела по эффектам пошли, а там уже выбирать и править под себя.

Toobone 13.06.2016 12:18

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 153925)
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7[/URL], на базе Москвич-400.

Выходит, близко к правде мне в конце 70-х говорил покойный сосед- общевойсковик, когда заявлял, что движки с Москвича-412 на самом деле - стартеры для Ил-28, товар двойного назначения.


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot