![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Да и вообще, с дефолтными "Чайками" - похоже - всё "запущено ... сильно запущено" :I'm_thinking: В той же пушечной, к примеру, имеем пару ШВАК'ов с боезапасом 200 и 250 снарядов и движок М-62, в то время как здесь утверждается, что в варианте с этим движком вооружение было другое ... Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. ТКБ-150 - оказывается - это БС и есть, до принятия на вооружение, но еще не УБ. |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
I-153M62.1BS+2ShKAS |
Цитата:
Зробіть нові теки і все. |
Цитата:
Dewoitine-520 Dewoitine-520-41 П.С. ваших з пишеться з маленької літери та через и., краще написати твоїх. :ok: |
Вложений: 3
Цитата:
Перевірте будь-ласка ще раз. Скіни в папках з вище наведеними назвами в мене є - фото нижче. ------------------------------------------- Написал ещё одну модель с мотором Hispano-Suiza_12Y-51., но модель ещё не ганял в Иле на предмет работоспособности. Вот такой мотор: Код:
[Hispano-Suiza_12Y-51]На карте Окинавы проверял температурный режим мотора: на номинале можно летать спокойно, на форсаже минуты 3-4, потом мотор перегреваеться. После полутора км высоты форсаж можно держать включённым. ФМ на пробу внизу. Заменяет дефолтную фм во всех трёх модификациях мода. |
Цитата:
Испано-Сюзиа снимала мощность почти равную немецким моторам., бензин был то один и тот же. Предел Испаны без впрыска метанола был чуть выше 1400 сил, что даже меньше Даймлера-605 с его 1580 сил при наддуве 1.42. У Испаны наддув был не более - 1.43-45. Массы моторов сопоставимы. Вот только не знаю как там дела были с компрессором., 1400 сил - это - скорее всего - уже стоял двухступенчатый компрессор., потому как одноступенчатый работает или на высоте или только внизу, смотря какой угол имеют лопатки. Испана - просто хороший мотор на уровне без чудесности. ДБ-605 немного лучше и надёжнее., с таким мотором Девуантин показал бы результаты на уровне позднего Густава. Такие мысли. ------------------------------------ Скины на Девуантин проявились в игре? |
Саша (Александр (AVK-RED), спасибо тебе за "наводку" на звукомод для гака и расклад крыльев - ну не хватает этих звуков в Иле, а патчи всё "молчат", а модов не встречал. У меня лёгкомодовый Ил и этот мод не пошёл, но удалось подправить и всё загружается и звук появился. Ещё раз Саша тебе спасибо и спасибо неизвестному, для меня, автору этого звукомода.
|
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Прошу прощения за несколько запоздалый ответ :ups: С этими пьянками и стакан вина выпить некогда © :DONT_KNOW: |
Приветствую уважаемые, у меня вопросик по прохождению кампаний, дошел игрок до звания полковник и фсе выше никак, а нельзя прописать, чтобы игрок мог командовать не только своей эскадрильей, а мог бы брать под управление и 2,3 и 4-ю эскадрильи ?
Может это прописать после набора определенного количества очков, для статических кампаний был бы интересен такой поворот. |
Как запаковывать файлы обратно в sfs? Возникло тут желание немного помодить СПШ, с которым врапперы не работают.
|
Есть специальная программка sfs arhivator
|
Цитата:
|
Что-то не получается ничего с архиватором:( Для начала пытаюсь тупо переупаковать им дефолтный files.sfs без изменений - размер архива получается отличным от стандартного, и игра вообще не запускается. Новую sfs'ку без изменений в .rc, я так понимаю, игра вообще грузить не будет. Что я делаю не так?
|
А в СПШ просто по другому классы пакуются. Они не криптуются перед паковковкой и по этому собрать СФС для СПШ пакером для ЗС не получится. Скорее всего именно в этом причина.
|
Досадно:( Значит никакого способа подшаманить СПШ не существует?
|
Вот чего не знаю - того не знаю. Не интересовался вопросом.
|
Вложений: 2
Василий, я опять к тебе, больше не к кому. После взрыва самолёта на земле появляются кратер+огонь+дым - это нормально, но если это бомбёр с горящими крыльями, то появляются ещё добавочный дым см. скрины. Так вот, если сделать более-менее нормальный дым на крыле, то соответственно такой же появляется и на земле, который, зараза, жрёт и садит фпс. Припоминаю, что этот вопрос давнооо поднимался, но там и остался. А этот наземнокрыльевой дым в "3do\Effects\Aircraft\BlackHeavySPD.eff, BlackHeavyTSPD.eff, BlackHeavySPDWing.eff в классе AircraftState и ефф-ки используются и на земле и на крыльях. Я убирал этот наземнокрыльевой дым, ефф-ки то общие, остаётся огонь на земле и всё прекрасно и смотрится нормально. Вась, если тебя заинтересует это, то посмотри, а то жиденький дым на крыльях не хочется. Не получится - буду летать с просадками.
Интересно, что этот наземный дым, не вечный, а дымит где-то 1.5мин, найти бы строку, убрать ... Можно ещё этот наземный дым укоротить за счёт дыма на крыльях, но это вообще не годится - будет очередной "обрубок", как сказал Гончий. |
Цитата:
Был сильно занят дополнительной работой(физической) - только сегодня освободился, целый день отдыхал. На форум заглядывал только мельком с телефона. Сейчас плотнее займусь самолётами. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
I_153_2BS
Вложений: 2
[QUOTE=deSAD;156677]Попробовал было самотужкы "пересобрать" I_153_M63, добавив туда два дополнительных варианта вооружений с БС'ами из I_153_M62, но - увы и ах - ИЛ после этого даже не запустился, хотя класс скомпилировался без ошибок :DONT_KNOW: Help me, anyone, pls.
................ Прошу прощения за задержку! :ups: Премного был занят всякими делами и семейными сценами. Вот только сегодня добрался до Ила. Одному пользователю под 4.09 Барракуду собрал без кокпита. Сейчас Чайку поремонтирую., потом на очереди еффекты по прозьбе. ------------------------------------- Пробуйте. Архив внизу. Плиз! П.С. Есть дефолтный переделанный класс и есть копия. Бамажка для айр-ини вложена. В дефолтном самолёте вооружение задваиваеться, это потому как в игре есть ещё и код вооружение с которого и читаеться нижний список вооружения. ---------------------------------------- Можно попробовать вкинуть в папку I_153_2BS подпапку cod - внизу в архиве - там два файлика под номерами -2118095664 и 141546742 - соответственно это вооружение для I_153_M63 и I_153_2BS. |
Разыскивается пропавший дутик от Як-9П
Вложений: 4
Уважаемые коллеги, у меня назрела необходимость очередного вопроса Знатокам. Проблема не новая, замечена еще в 4.12.2m +SAS ModAct 5.30 и перекочевавшая в DGenPack 1.1 (на основе 4.13.2m) вместе с МОДным Як-9П.
Для 4.12.2m скачан отсюда: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36237.0.html А еще точнее, отсюда: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=608 http://forum.aviaskins.com/showpost....88&postcount=1 В 4.13.2m + DGenPack 1.1 входил в комплект. В целом на машину жаловаться грех, ведет себя очень прилично, проблемка возникает лишь в случае старта в воздухе (в простом редакторе или по условиям миссии). В таких случаях при попытке выпустить шасси дутик остается в своей нише. То есть, после посадки уже по аэродрому шибко не порулишь. Не критично, но неприятно. :I'm_thinking: Скриншоты и логи из обеих версий игры прилагаются. Не буду лукавить: в логах не увидел ничего. :DONT_KNOW: Поэтому заранее благодарен всем компетентным товарищам за толковый совет и действенную помощь. :thx: |
Цитата:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=711 -. |
Василий, пока ты здесь, если у тебя правильно компилятся Cargo.java и CargoG.java будь добр, скинь пожалйста. Какие ещё надо я переделал, а эти - ну никак.
P.S. Скачал по твоему адресу DJ, ошибок было меньше, а потом забыл что он 30 пашет и всё... И сейчас никак не запускается. |
Вложений: 1
Цитата:
Но это в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. Однако, мне непонятно, как быть с DGen 1.1 на основе 4.13.2m, где Як-9П в комплекте и файлы самолета, по-видимому, зашиты в sfs? Установить в #DGen все содержимое архива (в папке, естественно)? Или только те файлы/классы, которые отвечают за дутик (какие именно)? :I'm_thinking: Заранее спасибо. |
Вложений: 1
Цитата:
У меня Як-9П летает в сборке под патч 4.13.2. Сейчас скачал заново архив Як-9П з САСа. Попробую сделать класс Як-9П под мод который весом 20 мб. По еффектам сегодня посмотрю., что в этих классах нужно изменить, а то я не совсем догнал. Два часа пытался добыть файл сод для Чайки М-63., екстракторы не видят этот файл в сфс-ке Филес в Иле., прийдёться писать заново, батхерт мозга, однако. Декомпилятор сегодня дам. ------------------------------------- Внизу архив. Работает с модом САС - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,36237.0.html -, прямая закачка: http://www.mediafire.com/?tt0xut9299nc9ew Проверь на работоспособность в патче 4.13.2. |
Цитата:
Вот текст с правками: Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov Date: 04.09.2016 20:25:02Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov Date: 23.07.2016 21:43:24- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -. |
Василий пробую, спасибо, отпишусь...
|
Попробовал, всё просто ОК, Василий - ты гений!
|
Вась, я посмотрел, а у тебя DJ v3.10.10.93, у меня DJ v3.12.12.96.
Василь поделись DJ v3.10.10.93 - файлик или адрес. |
Цитата:
Там декомпилятор заикаеться - убрал лишнее "зисис," и всё зашилось. Декомпилятор свой кинул себе на гугл-диск - выше ссылка. |
Скачал, спасибо Василий!
|
Цитата:
Что присоветуете? P.S.Пак звуков от Александра (AVK-RED) еще не ставил (но попробовать планирую). P.P.S. В других Яках в 4.13.2 и в Як-9П в 4.12.2 (после лечения) со звуком все в порядке. |
Вложений: 1
Цитата:
SoundName VK_107 PropName middle StartStopName std_e Но это такие звуки были в фм из САСовского баттонза. Я сейчас поищу у себя эти звуки. --------------------------------------- Нашёл что то похожее. Но в звуках я не очень и что отвечает за звук в кабине - признаюсь - не знаю. Звук - тот что у меня усть - внизу в архиве. |
Цитата:
Дело в том, что в сборке DGen 1.1 под 4.13.2m в папке my_samples есть похожие файлы, что и в Вашем архиве, но они называются не VK107_1000.wav, VK107_1500.wav, VK107_2000.wav, VK107_2700.wav, VK107_2701.wav, a xVK107_1000.wav, xVK107_1500.wav, xVK107_2000.wav, xVK107_2700.wav, xVK107_2701.wav Похожая ситуация с файлом motor.VK_107.prs У Вас он лежит прямо в папке my_presets, а в моей (и не только моей) сборке DGen 1.1 под 4.13.2m - по адресу my_presets\sounds. Может быть, в этих отличиях дело? Я-то могу продублировать эти файлы согласно Вашей структуре, но я не единственный пользователь DGenPack 1.1. Может быть, для всех нас имеет смысл подкорректировать класс-файл? Тогда и дутик, и звуки будут на месте. Ваше мнение? |
Вложений: 1
Цитата:
Звук пишеться не в классе, а в емд мотора. Картинка внизу. Звуки у меня лежат в корне Ила как и положено в дефолте. Так как брал емд мотора из баттонза САС к патчу 4.13(413.2) и звуки также САСовские, то всё совпало и звук в игре есть. Как устроено в сборке Д-Ген относительно звуков - я не знаю. Главное - думаеться мне - что бы файл motor.VK_107.prs Ил увидел. Если в этом файле будут указаны звуки Код:
[samples]Наверное в сборке Д-Ген не совпадают звуки записанные в motor.VK_107.prs и те что есть в папке my_samples. Но это только мои предположения. Нужно спросить Асуру куда правильно кладуться звуки в его зборке. Потому как у меня в простой сборке под МОДС всё работает. И в патче 4.12.2 с САСовским модактом 5.30 всё работало. Такие мысли. |
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot