![]() |
Цитата:
Цитата:
Еще раз СПАСИБО за помощь. :thx: |
Цитата:
:rolleyes: |
:I'm_thinking:
Кто знает в нашем Иле машинки с прицепами(орудий или ещё чего) на поворотах поворачивают целиком или отдельно как в жизни - тягач, а прицеп проворачиваеться на сцепке и уже после проезда поворота стаёт ровно. Мне задали задачку одну и я в непонятках относительно поведения машинок. В поездах вагоны будто имеют свойство проворачиваться на сцепке на поворотах. Кто может помочь советом относительно поведения машинок и где прописано:law: поворачивание вагонов поезда?!? |
Если модель состоит из двух и более отдельных моделей, например, машина + пушка, то скорее всего поворачивать будут раздельно. Как именно - надо код смотреть. Из логики получается, что у нас две и более отдельных моделей проходят точку поворота в разное время, их сцепка - с точки зрения программирования - условность, просто некоторая минимальная дистанция, на которую они могут сблизиться. :)
Если модель состоит из двух и более мешей - в коде модели обязательно будет прописана обработка поворотов/подъёмов/и т.п. Если не прописано - поворачивать будет вся сразу. Здесь как в самолётах, шасси, закрылки и так далее, всё будет аналогично. Если модель сделана единой, машинка + пушка - один меш, то поворачивать будут единовременно, ибо нет возможности в единой модели части разделить. |
Цитата:
|
Вот нашёл - вагоны сами по себе не движуться - они записаны типа как прицеп., без трейна ездять не моги.
Код:
class Mirror extends ActorNet |
Цитата:
З.Ы. А что это за класс TypeTNBFighter, к которому есть отсылка в I_153_2BS? |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://lh3.googleusercontent.com/Iu...=w1024-h576-no https://lh3.googleusercontent.com/Un...=w1024-h576-no Заодно и избавился от вариантов внешней загрузки, превышающей "на круг" 200 кг., на что как бы намекается здесь :rolleyes: Так что благодарю за науку/помощь, Василий :thx: |
Вложений: 1
Цитата:
implements TypeFighter, TypeTNBFighter перенесено в основной класс, без него ИИ не будет знать что за крафт такой летает. Я же в классе I_153_2BS по прывычке - типа кашу маслом не испортишь. Ещё потому что брал этот класс в HSFX, а эта сборка ещё под 4.12.2., потом добавил в этот класс новый код из 4.13.2 и ссылку на основной новый класс. А упоминание implements TypeFighter, TypeTNBFighter так и осталось не удалённым., как бы масло-масленное получилось. На работу класса в Иле это отрицательно не сказываеться. |
Цитата:
|
Короче попробовал я присунуть на свою сборку карту новая австралия тимур. И не встает! Такого не было у меня давно. В редакторе не грузится вылетает.
|
Всем привет! Вопрос по DBW 1.71. В разделе "Управление" нет строчек "Следующий маяк", "Предыдущий маяк". Как сделать, чтобы они там появились?
|
Цитата:
|
Подскажите...
Хотел после окончания видеомода отдохнуть месяцок-другой, но увидел карту Singapore_RRR с кампанией для неё "d-singgapore_RRR" и не выдержал - включил, дошёл до третьей миссии, загрузил и фпс ушёл в ступор: падение до 20фпс, пропадание эффектов и статики, только тень... У меня: Ил+звуковидеоэффекты (кстати до них дело и не дошло, так что они не причём), gf780 + 16gb + SSD + i7_3770, win7х64, 1920х1080, Sky=2, Water=3, Effects=0, Forest=3 сглаживание х8 - пробовал ставить меньше - один чёрт. Мне как-то не приходилось включать подобные карты и миссии с такой плотностью статики. Василий пишет: "Я оставил только горение самолётов, но если подбивают более 1 бомбёра - начинаеться слайд-шоу, бой вести не возможно, почти.", ну а я убрал в полном редакторе всю статику - стало нормально. Перешёл на 4-ю миссию и сразу после загрузки опять ступор фпс - полез в полный редактор... Так как выходить из этого ступора? |
Цитата:
|
Спасибо Niro что ответили, а то я, грешным делом, подумал, что у людей ещё хуже - вот и молчат. Ну а раз у человека вполне нормально, то стал разбираться откуда такие тормоза и выяснил: я то писал, что у меня только Ил+мои звуковидеоэффекты, но забыл про мод vpmedia (так зовут, если не ошибаюсь), где улучшенные 3D и текстуры Artillery, ships, Tanks и т.д. - просто я уже и забыл когда его поставил. Так вот тормоза даёт папка "Cars", заминусовал её и стало тоже вполне нормально, ну а там много папок машин и пока не стал искать истинного виновника тормозов. Хотя сравнивал логи с папкой Cars и без неё - один в один, да и до этой карты Сингапура и миссии сколько лет всё было нормально... Может инфа и кому пригодится.
P.S. Но всё равно кое-где пропадали текстуры и фпс падал, тогда заминусовал весь этот мод - всё стало просто прекрасно. Ну что же, значит новые карты и миссии не хотят ладить со старыми модами... |
Паранормальное поведение Як-11 при входе в меню "Вооружение"
Вложений: 4
Доброго времени суток, уважаемые Знатоки. Снова столкнулся с заковыкой, требующей Вашего экспертного мнения.
Версия 4.13.2m + DGenPACK 1.2 Установлен Як-11, скачанный отсюда: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40816.0.html Машина прекрасно грузится и летает в простом редакторе, НО: попытка игрока полетать на ней в авторской миссии (то ли в режиме кампании, то ли из полного редактора - все равно) сопровождается жестоким зависаловом при попытке входа в меню "вооружение" (см. скриншот "Як-11 в миссии меню вооружение" и log-1). Цитата:
Но самое странное - это то, что если сразу нажать кнопку "вылет", не заходя в меню "Вооружение", миссия грузится и самолет летит, причем не в дефолтном камуфляже, а в том, который указан в миссии (см. скриншот "Вход минуя меню вооружение") :eek: Можно, конечно, в брифе запретить игроку трогать эту кнопку, но может быть, существует какой-то более цивилизованный способ разрешения ситуации? Заранее всем спасибо за любую идею или совет. :thx: P.S. В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 такого не происходит :DONT_KNOW: |
ЯК-11 - АДАПТАЦИЯ ПОД ПАТЧ 4.13.2
Вложений: 1
Цитата:
Вложил свою старенькую фм - её можно не использовать. Я этот Як уже ковырял раз. ----------------------------------- Мод обновлён 21 сентября 2016 года. |
Вложений: 8
Цитата:
Цитата:
К сожалению, больному так и не полегчало... :( Цитата:
Но в 4.13 - хоть с одним лекарством, хоть с другим - результат один и тот же: если не трогать кнопку "Вооружение" и сразу нажать "Вылет" - миссия грузится и все работает. Но как только нажимаю кнопку "Вооружение" - начинается принудительный просмотр картины "Полосатый рейс" (см. скриншот "При входе в меню Вооружение 413-2"). У лекарства от Василия при проверке в простом редакторе обнаружился один побочный эффект: ранее неподвижный фонарь начал открываться, но почему-то вбок :eek: (см. скриншот №6). Оба лога прилагаю. ...В общем, Хадсону пока везет... :( |
Вложений: 8
Цитата:
Ещё раз пересобрал класс и взял за основной класс YAK_11_UTI.java который делал ещё под патч 4.12.1. Поменял открывачку фонаря на ту что была вписана мной ранее в Як-11 для патча 4.12.1. Проверил в полном редакторе, создав миссию(прилагаю) на карте Словакия Осень., Як-11 нормально летает и не тормозит ФПС. При проверке на патче 4.13.2 в папке МОДС посторонних модов не было., для прочтения отдельной фм был установлен только диффим. Картинки проверки прилагаються. П.С. Даже в первом варианте класса ваш лог уже не писал ошибок на отсутствие мешей. Возможно что в сборке Д-Ген Як-11 с чем то конфликтует., может быть что старенький способ записи вооружения в классе каким то образом игнорируеться новейшим енжин-модом. Такие предположения. ---------------------------- Попобуйте обновлённый мод Як-11. 3До не вкладывал. В 3До кокпита есть проблемма - там прицельное изображение гуляет по кокпиту и не держиться рамки. Исправить не умею, к сожалению. Запись для АЙР-ИНИ: Код:
Yak-11 air.YAK_11 1 NOINFO r01 SUMMER |
Цитата:
Спасибо еще раз. С уважением. |
В чистом без доп модов DGenPACK кнопка вооружение отрабатывает как положено. Специально проверял, хотел ваш глюк с дрожанием поймать.
|
Может в миссии есть какой то самолет с вооружением которого нет в DGenPACK? Можно попробовать в текстовом редакторе в файле mis всем самолетам установить вооружение default и проверить.
|
Цитата:
Это какае-то бяка посторонняя мешает правильно работать Як-11. :DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Вложений: 2
Докладываю о промежуточном итоге: отклюсил ВСЕ МОДы до единого (отключал по одному) - затык на кнопке "Вооружение" остался.
Пробовал создать миссию на карте Словакии - результат тот же. Шайтан-ящик, однако. :DONT_KNOW: Лог во вложении. Цитата:
Заранее спасибо. :thx: |
По-видимому дело не в самолётах а в карте. У меня проблемы с кнопкой "вооружение" возникают для всех самолётов(в том числе дефолтных) на карте Перл-харбора. На других картах(Крым, Мурманск) с этими же самолётами кнопка вооружение работает как положено.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я проверю миссию. |
Две новости: хорошая и плохая
Вложений: 4
Уважаемые коллеги, по итогам четырехчасовых танцев с бубнами имею две новости: хорошую и плохую. Вопреки традиции начну с хорошей.
Цитата:
Цитата:
- кнопка "вооружение" заработала. :ok: Так что, Сергей, спасибо за помощь в трудную минуту :thx: и низкий поклон. :beer: Силы зла повержены. :D Теперь плохая новость: эта проблема периодически самопроизвольно возникает в самых безобидных ситуациях. Во вложении три лога из экспериментальных миссий на карте Словакии - с участием управляемых игроком Як-9УТ, Як-11 и Ил-10, как единственных объектов. Во всех случаях при нажатии кнопки "Вооружение" игра подвисала. Затем я удалял старую миссию и создавал новую - с новым самолетом, сохранял, убеждался, что на кнопку "Вооружение" игра реагирует нормально, и лишь затем менял самолет игрока на требуемый. В результате имеем лотерею: то ли будет глючить кнопка "вооружение", то ли нет :I'm_thinking: Причем, с теми же самолетами и на той же карте. И причина этих аномальных явлений пока неясна :DONT_KNOW: Остается каждый раз, создавая новую миссию, сразу же проверять поведение кнопки "Вооружение", но это, так сказать, симптоматическое лечение: лечим симптом, но не устраняем причину. Прикрепил и рабочий вариант миссии: может быть, сравнивая рабочий (в прицепе) и нерабочий (здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=6606 ) файлы .mis, Знатоки и выловят в тексте причины глюков? Карта для рабочей миссии: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11134.0.html ВАЖНО: Для корректной работы этой карты необходимо убедиться, что Ваши видеонастройки соответствуют показанным на скриншоте по ссылке: http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg342205 или установить необходимые параметры в файле conf.ini: Цитата:
Тогда будет легче найти разницу. Жаль, вчера ночью не догадался. "Хорошая мысля приходит опосля" (с) Еще раз СПАСИБО ВСЕМ :beer: |
Цитата:
Код:
LANDING 114545.98 447674.00 0 0 &0 |
Какой то спецсимвол затесался. Можно наверно выловить если анализировать в 16-ричном виде.
|
Вложений: 4
Цитата:
Цитата:
Кстати, скопировал оба варианта миссии в безМОДную версию 4.13.2m - обе работают нормально. :ok: Цитата:
В безМОДной версии 4.13.2m с этим все нормально. Может быть, в этом направлении поискать? :I'm_thinking: |
Кажись я нашёл "бяку" . Попробуй во всех проблемных миссиях самолёт, управляемый игроком, ставить в 1 звено. Мне помогло по крайней мере.
|
Цитата:
:crazy_pilot: С уважением. P.S.Но ситуацию с редактором все равно надобно как-то исправлять: ведь многие ранее созданные миссии и кампании могут заглючить при попытке прохождения в новой сборке (не везде же игрок в первом звене - раньше это требование не было обязательным). |
Цитата:
Я про это же и изгалялся в резделе багов, но про миссии простого редактора. Старые миссии для старта с полосы приходиться все переписывать по этой же причине. Я объяснял, картинки приводил, а меня чуть не послали - сказали что сам виноват. Я думаю что этот косяк ещё много нервов попъёт и в миссиоделов и в пользователей. И в логе так же ругня на вооружение была, более того, на вооружение которое я отключил/убрал из модной папки вместе с другими модами. То есть - фактически - на чистом Иле. |
Василий, приветствую! Пользуясь случаем еще раз спасибо за обновление Як-11. :thx:
Цитата:
И в связи с этим шкурный вопрос: а можно сделать, чтобы в обеих кабинах фонарь открывался? По аналогии с Як-7И и Як-7УТИ? Заранее спасибо. :beer: С уважением. |
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot