![]() |
Подскажите ПОЖАЛУЙСТА!
Как называеться хук или чанк в меше реактивного двигателя(енжин), который отвечает за появление огня(реактивной струи) и дыма выхлопа. Код я знаю какой за это дело отвечает - там общая команда без названия этого хука. Мне делали раньше такое изменение 3До - но я потерял его в недрах закромов с архивами. Переделываю ракетный двигатель на реактивный - осталось только хук приклепать на мотор для визуализации. |
Кто присунул себе карту новая Австралия Тимур. Расскажите пожалуйста подробно как вы ее совали и на какую сборку себе. Я ее везде пробовал а у меня 5 сборок разных не встает!
|
Карта с Шанхаем?
Уважаемые коллеги, доброго времени суток.
Вопрос к клубу Знатоков по части "Иловской" картографии. По сюжету одной из грядущих (надеюсь) кампаний действие происходит в районе Шанхая. Перерыл все карты - Шанхая не нашел. :DONT_KNOW: То ли в упор не вижу, то ли таковой карты не существует. Если имеет место первый вариант (старость - не радость, маразм - не оргазм %) ), прошу ткнуть носом в ссылку :rtfm: . Если второй - чем посоветуете заменить (помимо дефолтной Манчжурии)? Заране спасибо. :thx: |
https://www.mediafire.com/?nao6ubmfnry88 здесь пак китайских карт одна из которых Шанхай/Нанкин. Возможно это WIP
|
Вложений: 1
Цитата:
P.S.Таки WIP. И по ходу требуются какие-то текстуры и еще что-то не так с actors.static... В общем, "недолго длилось счастье Шмеерсона..."(с) Лог в прикреплении. Заранее спасибо всем за совет. :thx: |
Цитата:
|
Цитата:
|
От чего вообще может не вставать карта? Ну совсем не грузится то есть.
|
Цитата:
|
А где взять лог если игра не вылетает?
|
Скины на Кикку
Вложений: 4
У кого наделись скины на Кикку?
- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52698.0.html -. Скины 1024 лежат в положенной папке, но не одеваються вообще. Менял в классе номер PaintScheme, но не помогло. :cry: Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar03()); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar04()); :DONT_KNOW: ============================== Кстати - поправил классы(мотор, баки и т.п.) и приделал другую фм с более правильным весом и мощностью двигателей. Архив внизу. Проверено на патче 4.10.1. Возможно будет летать и в более поздних патчах. |
http://i112.photobucket.com/albums/n...pssu9de5qy.jpg
Коллеги тут ДеСад, ссылку скинул на реактивную авиацию это на МиГ-15 по виду палубник. Прошу обяснить кто сумемел прочитать страницу с САСа на английском в краце что за модефикация, он может заправлятся в воздухе ? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Короче такая байда. Насчет карты мне понятно уже никто не скажет ничего я думаю=(. Я вот еще хотчу спросить. Присунул я давно уже себе прицел навый на ишаки и И153 на все он. И обнаружил что на ранних ишаках всех, этот прицел становится на 4 кружочка маленьких. И тут вроде у кого то так же было! И помню я вроде там чтобы нормально встало все, надо поменять какой то хер. Выложите его плиз кто менял себе.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Почитайте от сюда как его и где взять, Бекас описует ; http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 Вот этот раздел там глянте ; Про штурмолог. |
Цитата:
|
Вложений: 1
|
Цитата:
Can't open file 'MAPS/_Tex/whc/land/pacific/whc_coastline_VN.tga' Вот этот файл из этой карты, игра не может открыть. Соответственно карта не грузится |
Цитата:
|
Скачивать данный файл, открывать к нему доступ.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Какой файл? Ааа понял! Так нету его у меня! В том и дело!
|
Вложений: 1
Цитата:
Специально для тебя найду оригинальный файл. Можешь взять пока подобный файл из этой папки - переименуй как будет тебе нужно. |
Цитата:
|
Цитата:
Зато увидел что whc_coastline_... с разными названиями в конце различаються только цветом, а сама фактура текстуры одинаковая. Предлагаю дать мне папку whc которая у тебя - я посмотрю какой фактуры соседние файлы с такими названиями и покрашу тебе под такой же цвет свою - она станет почти идентичной той которую предполагал автор карты. Папку whc можешь заархивировать и кинуть архив сюда: http://rgho.st/. Дашь мне ссылку на архив - я скачаю и нарысую тебе текстуру. |
Не понимаю, а что, у автора в папке с картой этой текстуры нет?
|
Цитата:
Указано что использовал, да и то - полунамёками. Часть объектов из Мадрида, часть ещё откуда то. Текстуры - с бора по сосенке - найди сам в указанных картах. Половина ссылок почило в бозе. В дбв-шних сфс-ках нет такой текстуры., у меня их штук 10 дбв-шных сфс-ок., + куча архивов разных карт, которые уже надобно повыкидывать., копал сегодня всё утро - ничего не нашёл., только похожие текстуры. Наверное автор слегка покрасил старую текстуру и обозвал чуть по другому. Логика подачи этой карты хромает на перелом сознания. :eek: |
|
Цитата:
Подбирал цвет под соседние тга филдов. Поставишь себе какой понравиться. Тут: - http://rgho.st/6wyfSSJ2s -. |
Цитата:
Пробовал я все. Но встало у меня только когда второй присунул. Правда встало только 42-43 а 43-45 не встает все равно. |
Цитата:
Пришлось немного пошлифовать тга филдов. Всё закинул в одну папку и переписал лоад-ини. Карта тут: - https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -. ------------------------------------------------------------ Вот только в сложном редакторе Ил на этой карте сильно тормозит. Лог за минут 5-7 распух до 27 гигов. Там в основном нехватка объектов для акторса. Два объекта поставил: Кирху - SEchurch10(нашёл у себя)., Chiatta(шла в комплекте с картой). Кто из граммотных по картостроению смог бы выложить полный список нужных объектов!? Желательно уже готовый для вписывания в статик-ини. Сами объекты я бы нашёл у себя в загашниках и по ДБВ-шных сфс-ках. Может кто сможет написать автору карты тут: - http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=52094.12 -., и попросить выложить список нужных объектов для этой карты для записи в статик-ини!!! Зарание СПАСИБО! |
Спасибо добрый человек. Теперь все встало у меня.
|
Цитата:
Код:
Plate$DesertGroundTaxiEndЦитата:
|
Цитата:
Благодарю! Буду ждать статик автора как манну. Карта уж больно интересная. Её(карту) надобно ещё немного попилить - часть Автралии., там немного не совпадают фактура филдов по цвету и яркости. Как доставлю объекты - продолжу допиливание. -------------------------------- Цитата:
Большое спасибо! Буду искать чего не хватает у меня, отсеивая дефолтные объекты. Шо делать, шо делать!?! :I'm_thinking: В статике у меня добавлены объекты для Донбасса и небольшой раздел для этой карты, о чём я и писал выше. Остальные записи в статик-ини - дефолт от 4.13.2. Статик от ДБВ(Буммер пак-объектов) ложиться на последний патч очень коряво и сильно тормозит даже "пустые" карты. Хотя на патче 4.10.1 работет почти идеально - видимых тормозов не наблюдаеться. Поэтому полностью устанавливать Буммер-пак, прописав ДБВ-шные сфс-ки, пока нет возможности, ибо Ил стаёт на всех картах неиграбельным, а лог обрастает матюками нестыковок новых и старых инишных записей. Такие дела. |
Потом выложите окончательный вариант? Кстати 45 год там от 43 отличается только тем, что там дополнительный аэродром и то без зданий. Где-то прямо в пустыне написано секретная база какая то. И еще странно что там почти нет построек. Населенные пункты какие то маленькие и мало их очень. Или так там и было тогда на самом деле?
|
Цитата:
Обычно картоделы прилагают список объектов для прописки в статик-ини и сами объекты так же. Но хотя бы список, ведь не все могут самостоятельно выудить и названия объектов из акторса и сами объекты из сфс-ок ДБВ. Если можно - объясните это автору карты. Зарание СПАСИБО! :thx: ---------------------------- П.С. Я уже начал вытягивать себе недостающие объекты, но пересичный корыстувач не всегда так умеет/может. :cool: |
| Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot