AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

SkyFan 13.01.2015 22:46

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135939)
Спасибо это очень полезно. А как поднимать объекты над землей?

В полном редакторе над землей можно поднимать только огни, дымы и свет. Для этого:
1) Выбираем нужный объект и выделяем его
2) Приближаем изображение так, чтобы был виден ландшафт (а не карта)
3) Давим Enter, чтобы войти в 3D-режим
4) Находясь в этом режиме, зажимаем клавишу F4 и правую кнопку мыши.
Теперь, перемещая мышь (с зажатой правой кнопкой) вверх-вниз, мы можем перемещать объект по высоте.
5) Установив его на нужную высоту, отпускаем клавишу F4 и правую кнопку мыши, давим Enter для выхода из режима 3D и сохраняем изменения.
Удачи!

Samurai999 14.01.2015 00:46

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 135970)
В полном редакторе над землей можно поднимать только огни, дымы и свет. Для этого:
1) Выбираем нужный объект и выделяем его
2) Приближаем изображение так, чтобы был виден ландшафт (а не карта)
3) Давим Enter, чтобы войти в 3D-режим
4) Находясь в этом режиме, зажимаем клавишу F4 и правую кнопку мыши.
Теперь, перемещая мышь (с зажатой правой кнопкой) вверх-вниз, мы можем перемещать объект по высоте.
5) Установив его на нужную высоту, отпускаем клавишу F4 и правую кнопку мыши, давим Enter для выхода из режима 3D и сохраняем изменения.
Удачи!

А как его установить на нужную высоту? :) Или там их только на определенную высоту ставить можно? Потому я сегодня пытался прилепить фонарик на диспетчерскую на аэродроме так он никак! Выше получается ниже тоже но никак ни на том уровне на который надо.

SkyFan 14.01.2015 02:37

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135974)
А как его установить на нужную высоту? :) Или там их только на определенную высоту ставить можно? Потому я сегодня пытался прилепить фонарик на диспетчерскую на аэродроме так он никак! Выше получается ниже тоже но никак ни на том уровне на который надо.

Тогда можно:
1) Сделать отдельную миссию, где не будет ничего, кроме этого фонарика. Открыть ее (файл с расширением .mis) блокнотом и запомнить/записать название объекта.
2) В рабочем варианте миссии установить фонарик на высоту, максимально приближенную к требуемой.
3) Открыть ее (файл с расширением .mis) блокнотом, найти нужную строчку (совпадающую по описанию с объектом из п.1). Последние цифры в этой строке - высота. Можно попытаться подкорректировать ее вручную (потом зайти в редактор и проверить, что получилось). Может быть, понадобится несколько попыток, но обычно работает.
Удачи!

Samurai999 15.01.2015 01:03

Ну это ладно. Теперь ОЧЕНЬ важный вопрос. Как собрать миссии в компанию и главное как там писать описание и главное компании и каждой миссии отдельно чтобы написать в Ворде а потом всунуть. И главное куда совать.

deSAD 15.01.2015 16:33

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 136032)
... Теперь ОЧЕНЬ важный вопрос. Как собрать миссии в компанию и главное как там писать описание и главное компании и каждой миссии отдельно ...

Вообще-то говоря, в папке с ИЛом д. б. файлик PF_Manual.htm, и, если не поленится его открыть, то можно обнаружить следующее ...
Цитата:

Как собирать кампанию из отдельных миссий

Все миссии, созданные для режима кампании, указываются при помощи их имен или номеров в специальном файле. Кампании могут быть двух типов:
  1. Линейные ‑ в этом случае Вы пройдете по прямой через все миссии, с начала до конца.
  2. Случайные ‑ в такой кампании список миссий, согласно которому Вы будете их проходить, будет построен случайным образом. Кампания получится ветвящейся, но выбор каждой ветки будет осуществляться случайно.
Пример файла линейного сценария карьеры:
Код:

[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
awardsClass il2.game.campaign.AwardsDEfighter
[list]
ZERO_1_1.mis
ZERO_2_1.mis
ZERO_3_1.mis
ZERO_4_1.mis
ZERO_5_1.mis

Пример файла ветвящегося сценария карьеры:
Код:

[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
awardsClass il2.game.campaign.AwardsRUbomber
[list]
F4U_1_1.mis IL 2M_1_2.mis IL 2M_1_3.mis
F4U_2_1.mis F4U_2_2.mis
F4U_3_1.mis F4U_3_2.mis F4U_3_3.mis
F4U_4_1.mis F4U_4_2.mis F4U_4_3.mis F4U_5_3.mis
F4U_5_1.mis F4U_5_2.mis F4U_5_3.mis

Замечание:
  1. Для ветвящихся сценариев Вы можете создать сколько угодно миссий в одной ветке. Если Вы создадите сто миссий, то программа случайным образом выберет одну миссию из сотни на данной итерации.
  2. Не забывайте, что для всех сценариев из тех, которые будут случайным образом выбираться на каждой фазе, Вам нужно использовать только одну карту. Это необходимо, чтобы сохранялись все разрушения, которые Вы произвели в прошлой миссии. В противном случае программа отбросит все боевые изменения ландшафта.

Этот файл создается с помощью «Блокнота» Windows и сохраняется в той же директории, что и миссии. Например, папка Campaign\RU (или DE)\Fighter (если папка Fighter была создана раньше, то Вам нужно создать новую папку под другим именем в той же директории, чтобы не уничтожить ранее созданную карьеру). Все это должно пойти в папку Missions, которая находится в корневом каталоге игры. Файл кампании должен называться campaign.ini – и никак иначе. В противном случае ничего не произойдет.

После того, как Вы проделали все эти шаги, Вы можете начинать проходить новую кампанию точно так же, как и обычно. Достаточно выбрать страну, для которой Вы создали очередную карьеру своего пилота.
Описание для каждой миссии создается в полном редакторе, для чего в меню выбираете Правка > Описание > Полное, куда - при желании - текст можно скопировать, из того же Word'а. Полный редактор ИЛа "понимает" сочетания Ctrl+C, Ctrl+V. Для того, чтобы создать описание кампании, нужно создать пустую миссию, сохранив ее под именем info, и точно так же создать для нее полное описание. Получившийся в результате файл info_ru.properties необходимо забросить в папку с кампанией.
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 136032)
... чтобы написать в Ворде а потом всунуть. И главное куда совать.

Забанить вас, что ли ...

SkyFan 15.01.2015 23:01

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 136032)
Ну это ладно. Теперь ОЧЕНЬ важный вопрос. Как собрать миссии в компанию и главное как там писать описание и главное компании и каждой миссии отдельно чтобы написать в Ворде а потом всунуть. И главное куда совать.

deSAD уже ответил насчет вставки текста в миссии. А я, чтобы не повторяться, дам ссылки на топики, в которых уже отвечал на этот и многие другие вопросы. А заодно и на обучающие материалы. См. список ниже. Там много полезного.

Ссылки на учебные пособия по созданию кампаний:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...34&postcount=4
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...37&postcount=6
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...3&postcount=17
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...4&postcount=18
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...5&postcount=19
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...0&postcount=72
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...1&postcount=73

Сбор кампании из миссий и внедрение своей кампании в игру:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...7&postcount=10

Перемещение объектов в вертикальной плоскости:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...6&postcount=20

Создание сетевых миссий:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...4&postcount=34

Построение маршрута для самолетов в миссии:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...5&postcount=66

Постановка задачи в миссии:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...6&postcount=67

Маршрут для противника
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...7&postcount=68

Советы по созданию исторической линии фронта:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...2&postcount=84

Построение больших групп самолетов:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...7&postcount=92

Выбор приоритетности цели:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=105

Моделирование боевых действий на земле:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=108

Парашютный десант и ссылки на исторические ресурсы:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=149

Моделирование разрушений:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=155

Создание роликов:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=175
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=177
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=178

О бета-тестинге:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=184

О тестовых ВПП:
http://www.hranitels.ru/forum/showpo...&postcount=232

Samurai999 16.01.2015 17:10

Большое всем спасибо. Сегодня завтра надеюсь допеределываю таки компанию Крылатые Газели. И напишу таки брифинги (на литературные изиыски для создания атмосферы в брифингах как у тезки моего Skvorez который особо не надейтесь так как тогда я еще год ее делать буду компанию эту и не факт что хорошо получится).

Ну и собственно еще вопрос. Вот там в компании выставляется ветер в градусах где бы найти таблицу что ли какую, как в человеские измерения перевест эти градусы с какой стороны ветер будет? Там слава богу просто в этой местности ветер дул только с двух сторон на побережье средиземного моря на рассвете с суши а вечером с моря или наоборот тоже не помню может и это кто подскажет.

tarakan67 16.01.2015 17:53

Берёшь карту заданной местности и транспортир. Совмещаешь 0 градусов на транспортире с направлением на север и получаешь "человеческие измерения" "с какой стороны ветер будет". То есть ветер с севера - 0 градусов, с востока - 90 градусов, с юга - 180 градусов, с запада - 270 градусов

Samurai999 18.01.2015 21:27

Короче всем спасибо слава богу я кончил.

tarakan67 18.01.2015 21:28

С "чувством глубокого удовлетворения"?

Samurai999 18.01.2015 21:46

Ну это как компания если понравится народу то да=). Значит не напрасно я столько времени потратил.

Шура 28.02.2015 17:47

Привет. Подскажите как сделать закольцованный маршрут. К примеру я хочу, что бы самолёт или другая техника двигались всегда по кругу. Можно ли такое реализовать?

deSAD 01.03.2015 15:50

Для самолетов это сделать довольно просто, с помощью новых возможностей, появившихся еще в версии 4.11:
Цитата:

For normal waypoints, you can choose some sort of Combat Air Patrol. This will establish circling movement in particular pattern (triangle, square,...). You can adjust orientation of the pattern (direction of first waypoint in the pattern), base size (size of the pattern in km) and altitude difference from waypoint to waypoint (climbing or descending pattern). There are some triggers telling AI when to exit the pattern and continue with subsequent waypoints: time, number of 'circles'.
Но вот для "другой техники" ... Разве что "нарисовать" в полном редакторе "круглый" маршрут обычным порядком, а потом, редактируя непосредственно файл .mis, сделать необходимое количество копий.

Leopard 01.03.2015 16:14

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 136318)
Ну это как компания если понравится народу то да=). Значит не напрасно я столько времени потратил.

а сама кампания где ? ссылку бы

Samurai999 04.03.2015 20:14

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 137865)
а сама кампания где ? ссылку бы

Так в соотвествующей теме.

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2708

Шура 07.03.2015 15:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 137863)
Для самолетов это сделать довольно просто, с помощью новых возможностей, появившихся еще в версии 4.11:
Но вот для "другой техники" ... Разве что "нарисовать" в полном редакторе "круглый" маршрут обычным порядком, а потом, редактируя непосредственно файл .mis, сделать необходимое количество копий.

спасибо.

Phantom11 08.03.2015 12:35

Парни, ткните носом, где можно найти инструкцию по созданию динамической кампании?

злой 08.03.2015 12:39

Цитата:

Сообщение от Phantom11 (Сообщение 138120)
Парни, ткните носом, где можно найти инструкцию по созданию динамической кампании?

спроси Asuru, он спец

Алексей 11.03.2015 21:10

Ребята подскажите пожалуйста как в безМОДном Иле сделать страну Югославию с соответствующими воинскими званиями. И не возьмется ли кто ни будь это сделать.

tarakan67 11.03.2015 22:22

В безмодном - никак. Поставь мод стран и подразделений и будет тебе счастье


Текущее время: 01:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot