![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Их там три. Как раз для трёх миссий. Две пройдены , на третьей взрыв. С наибольшим номером вроде и будет последняя сгенерированная. |
Цитата:
|
Вложений: 3
только что запустил вашу миссию, грузится и летается без проблем на безмодовом иле. 4.11.
вы летите на лагг№7 с рс, старт в воздухе. хз в чем дело, лог ошибки выложите, проблема там описана должна быть. |
Вложений: 2
Цитата:
Странно , я эту же кампанию прохожу на копии ИЛа (копия абсолютно едентична во всём) с ДГеном 4.0.8.5 , отлетал уже больше дюжены миссий и никаких проблем не было... Даже и не знаю , что в моём моде может не нравится ДГену от Асуры... Ну , вот , прилагаю тогда ещё файлы. Может кто сможет подсказать в чём проблема возникает. Какой именно лог надо приложить я простите не знаю. Файла с обозначением ERROR там нету , поэтому прилагаю несколько файлов. |
А думаю проблема вот в этом:
Class air.JU_87B2 Fuel 100 weapons 4xAB23 Проверьте в своей версии на которой возникает бумс - есть ли у Штуки такое вооружение? А вообще чтобы разбираться с ситуацией надо понимать как все это работает. Генератор используя различную информацию формирует текстовый файл миссии - mis. Который потом читает и загружает игра. Генератору абсолютно все равно что вставить в текстовый файл, а вот игре не все равно что в себя вгрузить. Здесь и кроется проблема если объекты, которые "всунул" генератор, не знакомы игре. :) Реакция игры на такие объекты выражается во взрывах и розовых артефактах. Чтобы ситуацию исправить надо удалить из текстового файла mis несовместимый с игрой объект. Сейчас я могу гарантировать 100% работу генератора с чистой версией игры 4.11.1 - я выверил и перезаполнил все служебные файлы генератора. Позже я добавлю поддержку DBW 1.71 - под этой версией бумсов тоже не будет. Поддерживать остальные версии я просто не в состоянии - времени не хватит. Соответственно все вопросы совместимости придется решать пользователям модных версий. |
http://www.mediafire.com/?9lof5r1c69wcbq8
v2.0.0.6 (22/03/2013) + добавлены алгоритмы управления подвесными топливными баками + добавлена задержка появления самолетов противника в миссиях Defend и Patrol + исправлена ошибка с 356squadriglia + исправление алгоритма определения типа целей + исправлена ошибка при ранении игрока (вывод сообщения) + исправлена ошибка при выводе итогового брифинга подкампании + исправлены другие мелкие ошибки |
Вложений: 1
Цитата:
Спасибо большое Asura. Но я посмотрел том ИЛе , в простом редакторе есть такое вооружение. |
Значит проблема в любом другом объекте из файла mis. Совместимость модов вещь очень тонкая.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вначале вписал вместо имеющегося , вот такое вооружение 1xSC250_4xSC50 Сохранил , запустил игру и миссию - взрыв на старте. Потом попробовал вписать default - взрыв на старте. Честно говоря , вообще не знаю в чём причина может быть. МОДовых кравтов в кампании нет , МОДового вооружения в сборке тоже нет. Ну да и хрен с ним , забейте. В целом это всё не страшно. ---------------------------------------------------------------- P.S. В конце концов причину нашёл. Во всём виноват был в моём моде Су-2. В файле кампании он прописывался правильно , но где-то в моде он прописывается не верно из за чего и вылезает ошибка. К примеру в списке самолётов в полном редакторе он под именем Plane :eek: Я просто удалил его из кампании. Тем более , что на всю кампанию их там всего несколько штук и играют они второстепенную роль. |
|
На текущий момент я поправил все известные ошибки и пришло время немного развить функционал генератора. Что планируется в 2.0.0.8:
1. Управление временем суток, глобальное и для отдельных кампаний. Можно будет установить свои границы день/ночь и например сделать кампанию ночного истребителя. 2. Управление погодными условиями для отдельных кампаний (например можно будет убрать дожди, но оставить туманы). 3. Добавить элементы погоды, которые доступны в крайних версиях игры. Первое что вспоминается - ветер, но постараюсь подробнее изучить этот вопрос и добавить все что есть. 4. Навести порядок с группами в строках файлов ops - чтобы было понятно какая группа за кем следует и что делает. 5. Исправление ошибок, которые еще найдутся. В 2.0.0.9 я планирую разобраться со случайными самолетами в миссия. Поправлю столкновения самолетов в воздухе. Если есть пожелания по случайным самолетам - с удовольствием выслушаю. :) |
ночные бомбардировщики, ночные истребители,
эх жаль транспортников нема что б в сму да по закаулкам тылов противника шастать |
Цитата:
|
Вложений: 3
Собственно опять некоторые косячки :) Динамическая африка заработала. Но Бленхеймы по умолчанию финны, и бедняги англосаксы не имеют в 1940 годе бомберов вооще :(...Ну и скриншотики кое-какие прилагаются. Все тоже: самолеты одни, ОЗ другие :)
Ах да, SM 79 итальянский в африке тоже немец. Скины подпаравит и прописать недолго, хотя путсынных мало, но как объяснить ДеГену что итальянские бомберы это итальянские бомберы? |
Мне бы DGen_mod_proc*.log таких случаев. Вообще я это фиксил.
|
Вложений: 1
Вот они пожалуйста :) Проблему Бленхеймов в Африке можно решитьвместо axis происать alies, правда если паралельно иметь кампанию на финской карте - финны без бомберов останутся :)
|
Не хватает итальянских эскадрилий в кампании.
WarDB.PlaneWing - Begin PlaneWing: Axis wBomber Italy RAF_No001SQN WingList.GetWing1 - Begin WingList.GetWing2 - Begin GetWing(Axis,wBomber):#10 g01 4 10 WingList.GetWing2 - End WingList.GetWing1 - End Генератор ищет бомбардировочный сквад, его нет и цепляет заглушку - g01. Надо править секцию [OOB] в DB файлах. |
Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot