AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Niro 25.10.2021 19:16

Юрий, спасибо за быструю реакцию. Кинул на замену, но при запуске миссии вылет игры.Посмотрел по их количеству. Ваших, что темнее 432 шт. В Диминой адаптации 399 шт.
"Лишние" удалил (из тех что темнее),что остались закинул в адаптированные под ДГен Звукотрассеры. Но увы, все равно игра вылетает.Хотя мог где-то ошибиться. Без Димы не разобраться.Надо его просить.
Как выглядит на скринах мне нравится, хочу такое. Кстати когда-то давно видел модик " световое пятно" как отдельный обьект. Но он у меня не работал. Вот бы сделать такое, могло бы пригодится.
Но главное для меня сейчас адаптировать к ДГен паку.

YurBorR 26.10.2021 00:25

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 220002)
...спасибо за быструю реакцию. Кинул на замену, но при запуске миссии вылет игры...

Ох Константин, реакция то быстрая, да не та: зачем то я выдал ВСЕ хэши для 4134, а нужно то было выдать только правленые классы: вагоны, BombPhBall, Explosions. Я надеюсь, что ты перед заменой сделал сохранку своей папки с Диминой адаптацией , так что попробуй ещё разок добавь заново, ну и если опять вылет, то да - помощь Дмитрия, а только правленые классы на первой странице.

Niro 26.10.2021 22:55

В Дген паке "отсветы темнее" не пошли, вылетает игра при взрывах.Попробовал также в адаптированной Димой версии под 4.14.1 c SAS модакт. На земле работает,
а при взрыве корабля вылет игры. Надо просить Дмитрия адаптировать эти отсветы.

YurBorR 27.10.2021 12:11

Вложений: 1
Давай Костя ещё разочек: взял из !!!_ZT_DGen_2021_public:

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 219005)
Поправил сборку под 4.14.1 и добавил для ДГен пака 3.0 и 4.14.1 с энджин модом.

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=468

Димины адаптклассы, в трёх заменил абзацы с ошибками на абзацы из 4134, пробуй... , а у меня в 4134 даже и с адаптклассами всё хорошо...

Niro 27.10.2021 22:38

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220029)
Давай Костя ещё разочек: взял из !!!_ZT_DGen_2021_public:

Поставил эту версия звукотрассеров для ДГена, была у меня судя по дате ранняя.
Закинул эти адаптированные отсветы и заработало. Спасибо !

Dimas1999 27.10.2021 22:54

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220013)
Ох Константин, реакция то быстрая, да не та: зачем то я выдал ВСЕ хэши для 4134, а нужно то было выдать только правленые классы: вагоны, BombPhBall, Explosions. Я надеюсь, что ты перед заменой сделал сохранку своей папки с Диминой адаптацией , так что попробуй ещё разок добавь заново, ну и если опять вылет, то да - помощь Дмитрия, а только правленые классы на первой странице.

Какие там изменения, можно поточнее? По возможности могу сделать, подправить необходимые строчки кода и закомпилировать в среде ДГена чтобы уж наверняка всё работало и не вылетало.

YurBorR 28.10.2021 00:40

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 220034)
Какие там изменения, можно поточнее?...

Да вот Дима, пока тебя не было, попробовал подправить Косте яркость отсветов для дгена, ну что-то получилось.
Дим, да изменения только в цифрах в классах вагонов и Explosions, а то действительно было ядовитояркое пятно при пожаре даже днём, но если бы Костя не написал, то так и было бы, вот ведь лень-матушка:
было:
Код:

lightpointactor.light.setColor(0.5F, 0.35F, 0.0F);
lightpointactor.light.setEmit(3.0F, 100.0F);

стало:
Код:

lightpointactor.light.setColor(0.25F, 0.2F, 0.0F);
lightpointactor.light.setEmit(3.0F, 75.0F);

Цифры setColor- значения RGB, setEmit - диаметр освещения окружения и диаметр светового пятна - ну это так я по-простому. В вагонах сделал всем одинаково (а может и нет, забыл уже - вот что делает чёртова бессоница), а в Explosions есть значения при вспышке огня от взрыва бомб, кораблей - их не менял - пусть секундное освещение будет ярким и есть значения, когда горят танки, вагоны, стацтехника - а тут ставил так: танк горит - чуть побольше, пушка - поменьше...

Niro 28.10.2021 20:15

Эх, поспешил сказать что все хорошо. После взрыва корабля где-то через минуту,
вылет игры. Имею: ДГен пак 3.0, !!!_ZT_DGen_2021_public, с заменой на "дген проба_темнее отсвет". Может все таки и Дима глянет.

YurBorR 29.10.2021 09:30

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 220040)
... После взрыва корабля где-то через минуту, вылет игры...

Костя, может всё же не "где-то через минуту", а через 30секунд? Да и в логе что-то есть? Потому как, через 30сек у тонущего корабля появляются и звук бурления и фонтан шипящего выхода воздуха и развод пены и пятно масла и мусора - эта цепочка событий у меня в последней версии 4134, а вот что в дгене - не знаю. Предположу, что нестыковка эффектов в классах кораблей и Explosions. Ну а если всё есть, то причину искать только с Дмитрием:
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 220034)
...По возможности могу сделать, подправить необходимые строчки кода и закомпилировать в среде ДГена чтобы уж наверняка всё работало и не вылетало.


Niro 29.10.2021 21:49

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220044)
Костя, может всё же не "где-то через минуту", а через 30секунд? Да и в логе что-то есть? Потому как, через 30сек у тонущего корабля появляются и звук бурления и фонтан шипящего выхода воздуха и развод пены и пятно масла и мусора - эта цепочка событий у меня в последней версии 4134, а вот что в дгене - не знаю. Предположу, что нестыковка эффектов в классах кораблей и Explosions. Ну а если всё есть, то причину искать только с Дмитрием:

Да через 30 секунд. Но уже все работает !! Я зачем-то закинул файлы из мода Fau-FlarePulsar2_Smoke_Explode_SoundStart, именно они давали вылет. Эти Фау и так в звукотрассерах есть адаптированные. Все переустановил и работает пожары темнее. Еще раз спасибо !
Ну а Дмитрий может и решит добавить эти адаптированные файлы для пожаров по темнее к моду Звукотрассеров для ДГен пака у себя в теме.

Vasya 10.11.2021 02:13

Адаптация старых звукотрассеров к патчу 4.12.2
 
Вложений: 1
Поставил себе в патч 4.12.2
"Звукотрассеры - длинный дым".
Частично.
Часто миссия крашит.
Вот словил лог, обычно лога нет.
Код:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2048 -> 512 (delta = -1536) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8000 -> 512 (delta = -7488) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/Contrail.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/Contrail.mat' of class 'TMaterial' not loaded

Этих файлов в звукотрассерах не нашёл, в модификации от Димаса тоже.
DamageSmoke.mat - есть в других сборках еффектов - доложил в текстуры.
Contrail.mat - не нашёл нигде.
Вот то, что собрано - ниже архив.
Если можно - проверьте пожалуйста (!!!) на предмет неправильного
складирования мной файлов еффектов.

YurBorR 10.11.2021 15:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220236)
Поставил себе в патч 4.12.2
"Звукотрассеры - длинный дым". Частично...складирования мной файлов...

Василь, уточни: "частично" - возможно ты хочешь только длинные дымы? Гадать не буду, а по "складированию" не понятно, что же ты хочешь.
И пост с неудачным "складированием" из поста 332 удали, а то ведь скачивают зачем-то...

YurBorR 03.01.2022 18:58

Вложений: 4
Новый Год - новые маленькие правки.
В "конце пути" трассера с 3D дымком, у дымка был заметный "расширяющийся хвост" - скрины 1, 2 слева, который ну очень не по мне, но в старом году подправить уже не было моральнофизических сил, а в новом уже нашёл вариант исправления - скрины 1, 2 справа. Чуть подправил текстурку и с одним пулемётом дымослед смотрится нормально, а вот когда два 12мм и + 20мм скрин 3 (с кабиной и без), то дымка то многовато, ну и как всегда поищу варианты, чего бы урезать.
Теперь по дыму ракет и делал на РС82, а на других пока не смотрел... На скрине 4: слева - дефаултый дымослед, середина - в Звукотрассерах, справа - уже новогодний вариант. В новом дымоследе убрал "лишнее" в ефф-ках, заменил текстуру дыма, сделал заметный мерцающий выхлоп огня - пока оставил.

YurBorR 06.01.2022 15:21

Вложений: 3
С дымоследом у РС-ов правки прошли как-то быстро, а на остальных ракетах решил ещё убыстрить: просто уменьшить диаметр дымоследа, чтобы было видно выхлоп движка, но нет. Взялся за Hs293, погуглил, т.к. бомбёрами мало занимался и на Airwar: "...Реактивный двигатель начинал работать через 1 - 1,5 секунды после сбрасывания бомбы и действовал в течение 10 секунд. ...Были у Hs293 и недостатки. В частности, в момент отделения бомбы от самолета-носителя наблюдалась яркая вспышка, производимая ракетным ускорителем, что демаскировало "Хеншель" на фоне вечернего неба...". В дефаулте у Hs293 со временем работы движка и освещением от выхлопа - по описанию, вот только вместо выхлопа огня с дымом от движка - один дым скрин 1. Может конечно так и было, но не для меня: добавил бы выхлоп огня в класс, но никак и поэтому переименовал в классе файл с дымом на новый с огнём, а на 10сек нормально - скрин 2, а вот дым снизу в дефаулте 2Д, а я поставил 3Д и как всегда 3Д дым из кабины смотрится нормально скрин 3, а со стороны - отдельные шары дыма - это тоже нормально.

YurBorR 07.01.2022 17:32

Вложений: 3
А ракета R4M в дефаулте преподнесла сюрприз: оказывается в полёте образуются искры скрин 1, но уверен (очень смелое заявление), что их никто никогда не видел, а для показа их, увеличил время жизни, уменьшил прозрачность, выбрал вечер. На скрине 2 дефаултый дымослед, а на скрине 3 мой вариант - уменьшил дымослед, а вместо невидимых искр добавил мерцающий выхлоп.

Vasya 08.01.2022 00:00

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220860)
А ракета R4M в дефаулте преподнесла сюрприз: оказывается в полёте образуются искры скрин 1, но уверен (очень смелое заявление), что их никто никогда не видел, а для показа их, увеличил время жизни, уменьшил прозрачность, выбрал вечер. На скрине 2 дефаултый дымослед, а на скрине 3 мой вариант - уменьшил дымослед, а вместо невидимых искр добавил мерцающий выхлоп.

Мне очень понравилось! :good:
:ups:
По еффектам для 4.12.2 - там перешитый класс Аиркрафт
под 4.12.2 и собранные еффекты из звукотрассеров -
пока работает без крашей(почти :ups: ).
Хотел бы просить - пусть полежат тут - может кому пригодится. :ok:
Ответ выше - что бы убрал архив прочитал только после нового года.
Если на 100 проц. нужно убрать - перенесу в раздел "ищу мод".
Прошу прощения что не отреагировал раньше! :cry:

YurBorR 08.01.2022 09:57

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220861)
Мне очень понравилось!... там перешитый класс Аиркрафт под 4.12.2 и собранные еффекты из звукотрассеров... Хотел бы просить - пусть полежат тут - может кому пригодится...

За оценку - спасибо!
Василь, мне не понятно, как ты это используешь в 4122: вот что ты выложил, это надо складывать со звукотрассерами или это уже "готовая" часть для 4122 и зачем ты классы Motor и Aircraft добавил, которых у меня в моде нет? А попросил удалить твою адаптацию к 4.12.2, т.к. с ней у меня игра загружается, но при загрузке 100 процентов миссии - затык мёртвый и пока не удалил эти два класса и лишь тогда всё загрузилось и полетело, ну а если у тебя работает и другие скачивают, да пускай остаётся, но учти - это уже старая версия эффектов.
А по классу AircraftState - он уже и не нужен, т.к. я выкладывал свою адаптацию звукотрассеров для 4141, где убрал этот класс, но звукотрассерные эффекты дымоогня все есть (см. посты 290,291), т.к. я привёл названия файлов в моде к дефаултным.

Vasya 09.01.2022 17:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220864)
За оценку - спасибо!
Василь, мне не понятно, как ты это используешь в 4122: вот что ты выложил, это надо складывать со звукотрассерами или это уже "готовая" часть для 4122 и зачем ты классы Motor и Aircraft добавил, которых у меня в моде нет? А попросил удалить твою адаптацию к 4.12.2, т.к. с ней у меня игра загружается, но при загрузке 100 процентов миссии - затык мёртвый и пока не удалил эти два класса и лишь тогда всё загрузилось и полетело, ну а если у тебя работает и другие скачивают, да пускай остаётся, но учти - это уже старая версия эффектов.
А по классу AircraftState - он уже и не нужен, т.к. я выкладывал свою адаптацию звукотрассеров для 4141, где убрал этот класс, но звукотрассерные эффекты дымоогня все есть (см. посты 290,291), т.к. я привёл названия файлов в моде к дефаултным.

Я уже скачал в посту № 300 новые звукотрассеры.
Шляпа - пропустил обновление и ставил в 4.12.2 то, что было скачано в 2020 году.
И без классов тот вариант не работает.
Там добавлен ещё один авиаскиновский мод - вероятно огя выхлопа при запуске.
Я долго читал лог и подкидывал мат-файлы и текстуры, пока миссии
перестали крашить.
Миссии крашили когда бомбовозы скидали кучу бомб на аэродром, где были машинки/орудия...
Эта сборочка эффектов на 98+ процентов - из звукотрассеров
и работает в патче 4.12.2 с папкой МОДС без дополнений
в стиле Модакта 5-30 с енжин-модом.
Скрин модной папки прилагаю.
Наскольк помню, уже месяца два ничего в эффекты не добавлял
и не менял, но на всякий случай прикрепил ещё раз -
выше в своём посте http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=332.
Несколько мат-файлов и тга вынужден был добавить -
так просила игра в логе, сверх требуемого ничего не ставил.
Хотел иметь эффекты звукотрассеров в патче 4.12.2.
То, что вижу визуально - дымление и горение - нравится. :good:
Если есть желание :rolleyes: - в эффектах можно сделать нужные правки -
я потом поставлю себе в патч 4.12.2. :ok:
Если времени не будет поправить - то и так хорошо. :ok:
Я хотел и для патча 4.10 поставить звукотрассеры - но там сильно
долго нужно сидеть над собиранием требуемого в логе.

YurBorR 10.01.2022 00:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220876)
Я уже скачал в посту № 300 новые звукотрассеры...

Сначала хотел отвечать по твоим строкам/фразам, но лучше так и буду категоричен.
Так Василь, забудь что ты делал. !!!_000_Aircraft_Engine_Smoke_State_4.12.2.rar - выкинь, т.к. в Звукотрассерах папки с эффектами работают совместно с хэшами (исключение дальше), а т.к. в твоём раре есть класс AircraftState, то предположу, что тебе надо именно эффекты дыма и ты написал "... скачал в посту № 300 новые звукотрассеры..." - это хорошо, а если ты скачал и для 4141 - то ещё лучше, т.к. в ней есть папка [Aircraft] с эффектами дымоогня без класса, а если не скачал, бери с 1-ой страницы. Уверен, что эффекты дымоогня работают на 412 - 4141.
1 - Сначала по самолётным огнедымам отдельно.
Делай для пробы:
- заминусуй свою папку МОДС;
- создай новую папку МОДС (у меня Files);
- создай новую папку для эффектов из зипа на 1-й странице - Длинные дымы для дефаулта_без класса;
- включай и проверяй, у меня работает;
- если всё ОК, то удали папку МОДС для дальнейшего - ниже.
2 - Теперь к полной версии Звукотрассеров для 412.
Делай для пробы:
- создай новую папку МОДС;
- создай папку с именем для Звукотрассеров;
- скопируй в неё Звукотрассеры;
- удали хэши с классом AircraftState - 562CFC148AD509E2, B27261D242F3990A;
- удали папку [Aircraft];
- скопируй вместо неё [Aircraft] из зипа на 1-й странице - Длинные дымы для дефаулта_без класса;
- включай и проверяй.
3 - По оружию - если после 2-го пункта будет нормально, то копируй свои классы из гармат, но тогда трассеры с дымоследом будут дефаултные и если захочешь звукотрассерные, то править классы.
4 - Звуки. Можешь удалить все движки самолётов, а потом уже добавить свои, если они есть.
5 - И если всё будет нормально, то подставляй в свою сборку, а по скрину видно, что там у тебя много чего.
Василь, время на эти пробы уйдёт гораздо меньше, чем на то, что ты делал, а всё ли я описал - покажет твой результат запуска Ила с модом. И повторюсь - это уже не последняя версия мода.

YurBorR 11.01.2022 00:15

Василь продолжу предыдущий пост. Сегодня дай думаю сам запущу на 4122. Распаковал зип 4122, там одна сфс-ка, заменил свою 4134 на распакованнную. Запустил - Ил не запускается вообще, на поиск причины потратил пару часов, но больше предыдущими версиями заниматься не буду, нашёл класс CannonMortar_600mm E7E1126C9CA9730E - удалил, ил загрузился, но включаю хоть что-то и на 100 процентов затык, в логе что-то пишет, но тут я пас, а ты может и разберёшься. Вспоминается какой-то класс и подпись к нему типа "ошибка 412", который правил для старшей версии ила, но файлы предыдущих версий удалил... Да-а-а, а вот раньше когда-то на версиях до 4134, на которой я остался - Звукотрассеры то работали. Вась, а перейти тебе на 4134?
А вот одни самолётные дымоогни на 1-ой странице для 4122 - без проблем.


Текущее время: 12:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot