AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Vasya 17.08.2020 09:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 211363)
Качал на этой странице.
http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=11
Скачалась от 4 мая.
Есть много хешей древних годов - см. картинку.
Попробую перекачать. :ok:

Исправляю поздние Доры.
http://loveread.ec/read_book.php?id=73591&p=8
http://alternathistory.com/db-603-bo...ersedes-bents/
https://airpages.ru/lw/fw190mod.shtml
Если найду хоть какой-нибуть документ по мотору Юмо-213Ф-1 - то напишу сегодня.
Моторы ДБ-603ЕБ(поздний 44 года) и ЛА будут настроены на бензин В-4.
То есть мощность будет на 100 коняк меньше.

Dimas1999 17.08.2020 09:52

Да, скачал старые. Я это увидел по апрельским исходникам. Теперь архив просто !!!FW называется.
Хеши 9-10 годов - это некоторые пилоты и бомбы, просто выдрал их из ДГена.

Vasya 17.08.2020 15:42

Бьюсь сейчас над поздним Юмо-213ЕБ.
Графика нет, когда то был документ, но я его "потерял на компе".
У меня только 700 мб. сведённоых по папкам документов, и ещё есть залежи.
Ещё тут почитал.
https://reibert.info/threads/silovye...e.54317/page-9

Vasya 17.08.2020 16:58

Дима, поясни пожалуйста (!!!) моей больной голове как запустить двигатель в патче 4.14.1???
Уже вроде соорудил всё для пака Фок - нужны тесты для правки управляемости.

Dimas1999 17.08.2020 17:31

А там разве что-то поменялось? Всё по старинке, убедись, что включены оба магнето и настроена смесь, вдруг мод какой-то навороченный.

Vasya 17.08.2020 18:35

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211387)
А там разве что-то поменялось? Всё по старинке, убедись, что включены оба магнето и настроена смесь, вдруг мод какой-то навороченный.

Стоит твой мод
!!!_000_A_Complex_control_from_AMP_4.14.1
и мотор запустить не могу. :cry:
Иначе управление в Та-152 будет не настроено. :DONT_KNOW:

Samurai999 17.08.2020 18:56

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211348)
Не могу найти этот самолёт. Какая это модель? Ещё что-нибудь стоит по Фокам?

Это А-4. Все что стояло я заминусовал.

Dimas1999 17.08.2020 19:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 211390)
Стоит твой мод
!!!_000_A_Complex_control_from_AMP_4.14.1
и мотор запустить не могу. :cry:
Иначе управление в Та-152 будет не настроено. :DONT_KNOW:

Я его же не релизил. Я его тебе выдал даже для посмотреть? Думал, что он у меня в единичном экземпляре пока. Читай там инструкцию, надо назначить клавиши новые, включить оба магнето, настроить смесь, батарея, главный выключатель, стартер. Не морочь голову, убери его пока.

Dimas1999 17.08.2020 19:23

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 211391)
Это А-4. Все что стояло я заминусовал.

Баг не подтверждаю, у меня всё нормально. Такое во всех миссиях, в любую дату, на любой карте и при любой загрузке?

Vasya 17.08.2020 23:22

Вложений: 7
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211392)
Я его же не релизил. Я его тебе выдал даже для посмотреть? Думал, что он у меня в единичном экземпляре пока. Читай там инструкцию, надо назначить клавиши новые, включить оба магнето, настроить смесь, батарея, главный выключатель, стартер. Не морочь голову, убери его пока.

А-А-А-А-А .
https://www.youtube.com/watch?v=jN6_rO2rYA8
-------------------------------------
Я так закопался сегодня в моторах, что уже не помню что и куда ставил.
Так шо звыняйтэ, панэ, трохи того... к вечеру почти не вижу, глаза посадил.
----------------------
В общем так:
В Та-152, которые не дефолт шарик может быть не в центре на номинале у земли.
95 проц. флайт-моделей должны быть работоспособны.
Та-152С летит на форсаже на 5-7 км. быстрее положенного.
Это издержки неправильного радиуса винта, который приходиться
писать всего 3.0 метра вместо 3.6.
Мощность у нас офигительная - 2300 л.с. %)
Ну и тестил в 4.13.4 на карте Смоленска.
Та-152Н-1 уложился в ттх. :rolleyes:
Скорость на границе высотности не проверял. :DONT_KNOW:
-------------------------------------------
Донастроены Та-152Б/Н-0.
Позже будут донастроены все модели.
Артефакты у Та-152Н-0 на картинках ниже.

Vasya 18.08.2020 10:39

Не грузится в миссии Та-152Н-0.
Код:

Load static objects
FM called 'FlightModels/Ta-152H0.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
FM called 'FlightModels/JUMO-213A-F(MOD-NEW):FW.emd' is being loaded from File: 'fw'
FM called 'FlightModels/Ta-152H0.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
java.lang.NoSuchFieldError: printCompassHeading
        at com.maddox.il2.objects.air.CockpitTA_152H.<init>(CockpitTA_152H.java:94)
        at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
        at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
        at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits(Aircraft.java:3191)
        at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2536)
        at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1418)
        at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
        at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1154)
        at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:507)
        at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:139)
        at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission


Dimas1999 18.08.2020 11:04

Фикс ставил? В варианте простой сборки без модакта и энджина часть кокпитов не грузилось, вроде как в фиксе поправил. Если что, вечером гляну.

Vasya 18.08.2020 11:19

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211402)
Фикс ставил? В варианте простой сборки без модакта и энджина часть кокпитов не грузилось, вроде как в фиксе поправил. Если что, вечером гляну.

Фикс ещё вчера поставил.
Там затесался кусок класса кокпита от 2009 года, да и в самом кокпите
был код для древних патчей.
Уже исправил, заодно исправляю поведение самой Та-152Р-0.
В ней есть косяки.
..........................................
Уже поправил управление Та-152Б.

Dimas1999 18.08.2020 13:05

Хорошо, давай по возможности проведем ревизию кода. Покажи на старый код. Подобные вылеты я чинил заменой AircraftLH.printCompassHeading на super.printCompassHeading. Это я подсмотрел у современных кокпитов.
Все мелкие фиксы потом соберу в один большой, надо будет просто закинуть в папку с родом. Фикс будет доступен по той же ссылке, что и текущий фикс, он будет содержать все предыдущие фиксы. Это будет так, дабы не плодить бесчисленное множество мелких фиксов. При каждом обновлении фиксов, тут будет уведомление и ссылка на него.

Vasya 18.08.2020 15:54

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211404)
Хорошо, давай по возможности проведем ревизию кода. Покажи на старый код. Подобные вылеты я чинил заменой AircraftLH.printCompassHeading на super.printCompassHeading. Это я подсмотрел у современных кокпитов.
Все мелкие фиксы потом соберу в один большой, надо будет просто закинуть в папку с родом. Фикс будет доступен по той же ссылке, что и текущий фикс, он будет содержать все предыдущие фиксы. Это будет так, дабы не плодить бесчисленное множество мелких фиксов. При каждом обновлении фиксов, тут будет уведомление и ссылка на него.

У меня в 4.14.1 никаких енжин-модов не установлено, кроме твоих АМП.
Миссия грузиться не хотела.
Я глянул, что самолёт без особых наворотов и копит простой,
потом открыл дефолтный класс кокпита Та-шки и просто
класс кокпита Н-0 привёл в соответствие с дефолтом -
всё, миссия грузиться.
Скорее всего оригинальный класс от 2009 года имел код, который
имитирует реалистичную навигацию, а так как у нас с 10-го патча
навигация уже вшита в основные классы в Иле, то старые "подобия"
уже не катят - класс даже не компилится - пробовал в среде 4.13.4.
Было пару лет назад тоже обтекал мыслию и классы не зашивались.
Потом стал собирать кокпиты максимально по подобию дефолта
и краши прекратились. Классов 30-50 кокпитов пересоберёш по пять раз - всё будет хокей.
---------------------------
Там это: артефакты с планером Та-152Н-0 - выше картинки -
посмотри пожалуйста!!! :ups:

Dimas1999 18.08.2020 17:43

Артефакты исправим, кажется, я с кодом дооптимизировался. Повторяющиеся методы чистил, оставлял только в суперклассе, видимо, там где-то что-то не одинаково у Ташек.

Dimas1999 18.08.2020 19:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 211405)
Скорее всего оригинальный класс от 2009 года имел код, который
имитирует реалистичную навигацию, а так как у нас с 10-го патча
навигация уже вшита в основные классы в Иле, то старые "подобия"
уже не катят - класс даже не компилится - пробовал в среде 4.13.4.

У меня весь пак на ура закомпилился и в 4.14.1 и в 4.13.4 без единой ошибки. Кокпит грузится в 4.13.4 чистой, сейчас проверю в 4.14.1. Кажется, это я сделал кривой фикс, основной класс на месте, но не было всяких там вариеблс и интерполейтет.

Vasya 18.08.2020 19:55

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211409)
Артефакты исправим, кажется, я с кодом дооптимизировался. Повторяющиеся методы чистил, оставлял только в суперклассе, видимо, там где-то что-то не одинаково у Ташек.

Код на флап не подходит - он из патча 4.09.
Нужен этот.
Код:

protected void moveFlap(float f)
    {
        float f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap03_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap04_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }


Vasya 18.08.2020 20:01

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 211413)
У меня весь пак на ура закомпилился и в 4.14.1 и в 4.13.4 без единой ошибки. Кокпит грузится в 4.13.4 чистой, сейчас проверю в 4.14.1. Кажется, это я сделал кривой фикс, основной класс на месте, но не было всяких там вариеблс и интерполейтет.

Я и писал выше, что ставил фикс поверх.
Кстати: году так в 16-17 я почти весь Клеймор пак соединял с планерами
Фок с Фри-моддинга - там были нью-ансы разные и их кокпиты не совсем налезали - нужно было шлифовать 3До, чего я не умел.
Но в плане работоспособности механизации - как бы срослось.
Я не оптимизатор и в каждый класс дописывал команды, хотя можно было и сократить.

Dimas1999 18.08.2020 20:06

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 211414)
Код на флап не подходит - он из патча 4.09.
Нужен этот.
Код:

protected void moveFlap(float f)
    {
        float f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap03_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap04_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }


У меня стоял код, подходящий только для B и C. Там закрылки всего 2 детали, поэтому было криво. Спасибо за код, поправил.


Текущее время: 08:02. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot