AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

carsmaster 30.07.2023 20:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225769)
Обновление до версии 2.1.5.9
.

Спасибо дружище.

Рома.
Попробуй вот этот конфиг в версии твоей крайней 2.1.5.9.
Вроде я настроил и освещение вроде норм облаков на разных мониках. Проверял на Вин 7 и видюха NVIDIA GTX 1070 (все как обычно у меня)
Разрешение только свое поставь для 3х моников

ПЫ СЫ

Чуть позже на Вин 10 проверю все.

carsmaster 30.07.2023 23:42

Вложений: 1
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.

yezhik_lesnoy 01.08.2023 22:55

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 225773)
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.

Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. А так по новой надо программировать её два варианта проги. С и F. F написана в 9 году. А с последняя в 15, у меня есть версия. Но с той поры прошло много патчей надо новую

Теперь там столько параметров много, что вручную без ошибок не набрать

carsmaster 01.08.2023 23:13

Цитата:

Сообщение от yezhik_lesnoy (Сообщение 225786)
Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. ...

Были бы исходники проги, то просто отдал бы их Роме.
Роман бы однозначно дополнил бы новыми параметрами и создал бы новый модернизированный вариант программы.
Но сейчас найти те исходники это как в старой рекламе сыра: "Нет сынок, это фантастика...":(:D

yezhik_lesnoy 02.08.2023 01:09

Значит может кто-то напишет новую... Может со временем

yt2 30.08.2023 20:50

Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.

-FIX отрисовки шейдеры №20, №25 Зимние реки.
Иногда был виден и на летних картах на других шейдерах (bug появился в 2.0.8.7)
-вывод списка поддерживаемых расширений OpenGL (корректировка)
-добавил обработку расширения ARB_texture_compression_bptc и использования сжатия BPTC BC7
при включении сжатия в конфиге ключом TexCompress=1. Данное расширение включено в состав OpenGL 4.3
При значении TexCompress=2 оставлен старый метод сжатия текстур S3TC DXT1/DXT5
Немного снижает потребление видеопамяти. Скорости не добавляет. Немного снижает качество текстур.
Так что если видеокарта современная ставьте TexCompress=0.
-доработка участка отрисовки shared-объектов функциями OpenGL 4.3 или 4.5
(Проверял только на NVidia. При возникновении проблем пробуйте занижать версию ключом LimitOpenGLVersion=42)
-переделка отрисовки большей части ландшафта на режим GL_TRIANGLE_STRIP, а было GL_TRIANGLES
В теории ускоряет отрисовку, на практике, на моей видеокарте, ничего не изменилось.
(Проверял на 2-х NVidia картах и Intel HD4000)
-обновил версию jgl.dll до 1.0.0.9. В основном для тестовых целей
-отключаю обработку флага TexFlags.ExtBindlessTexture заменяя его флагом TexFlags.Unused_Bit11=0
сделал обработку нового флага UseARBBindLessTexture=0/1
При поддержке видеокартой OpenGL 4.3 и расширения "GL_ARB_bindless_texture"
большая часть шейдеров ландшафта (№00, №01, №02/№70, №04, №05, №08, №17/№18/№19/№68/№69/№25, №22, №23)
переводится на использование текстур техникой BindLess.
Данное расширение поддерживается не сильно старыми видеокартами (NV почти все, AMD RX570 например)

Fagot 30.08.2023 21:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 226067)
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.

Привет! Спасибо, очень много каких-то микрофризов, ФПС меньше чем у модного Ил-2, может я что-то не то накрутил в конф.ини?


Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060

yt2 31.08.2023 22:21

Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL

P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс.
Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером.
Поразбираюсь с этой проблемой.

yt2 03.09.2023 15:30

Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц

KimCh 04.09.2023 08:28

Вложений: 1
2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.

yt2 06.09.2023 20:03

Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3,
либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion
-добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ
это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits)
и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ
-Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг
поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена.
Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6),
но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать.

Обновление до версии 2.1.9.5
-доработки для BindLess текстур

yt2 12.09.2023 20:16

Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3)
-Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше)

Обновление до версии 2.1.9.8
-фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL
-доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6

Обновление до версии 2.2.0.5b
-всякие мелкие доработки

Обновление до версии 2.2.1.6b
-всякие мелкие доработки. Упор на тестирование на новых ОС типа Win10, Win11

baraivan 09.10.2023 11:11

Владельцы современных видеокарт, будьте добры, проверьте у себя по-возможности, появляется ли у вас в логе на карте Средиземноморье такая ошибка:
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterDot4 TexArray glTexStorage3D)
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterCaustic TexArray glTexStorage3D)
Заранее спасибо. Или это снова только у меня?

yt2 09.10.2023 21:33

Вложений: 1
А такие ошибки у тебя не на всех картах или на всех?
Проверил у себя - баг воспроизводится (текстуры воды нет, она такая голубоватая становится).
Значит это косяк будем смотреть...

Посмотрел:
На карте mto(Средиземноморье) load.ini использует
WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga
которой у меня нет в сфсках. Надо будет поправить на обычную.
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

P.S.
Пока я занимаюсь доделкой недоделок. Например сетевой режим.
Цель прежняя - полный аналог стоковой игры по возможностям.

yt2 11.10.2023 18:33

Обновление карт (Исправление воды на картах Средиземноморья и Тобрука)
Ставить этот фикс можно на любую предыдущую версию простой заменой файла.

yt2 19.10.2023 20:49

Цитата:

Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой

Итак это тестовая версия:
-обновление Java8 до версии Java17 (Если точнее это OpenJDK 17 от Microsoft)
-файлы пропертисов (это файлы для локализаций) теперь в формате UTF-8, лежат во внешней папке i18n (ранее большая часть пропертисов лежала в SFS). Пропертисы для файлов миссий не трогал, в теории они должны грузится и в старом формате (но это не точно)
-пофиксил названия двух полков (не в той кодировке было написано. Штатный баг)
-пофиксил обработку некоторых повреждений на самолётах из Пёрл-Харбора (штатный баг со времён ОМа )
-пофиксил в файле VK.properties две отсутствующие строчки. И поправил его обработку. Возможно потребуется перенастроить некоторые клавиши в меню настройки сочетания клавиш.

Тестировал только у себя и на Win7. На Win10/11 не тестировал. Сильно не гонял, в основном только в простом редакторе.

Кто решится себе эту тестовую сборку установить проверяйте - могут быть глюки из-за перехода на новую Java.

P.S.
В принципе я проверял работу и на Java11, 17, 21. Пока решил на 17 версию переходить.

carsmaster 19.10.2023 21:05

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 226685)
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)

:beer:

Рад, что процесс идет. Конечно все "хотелки" пользователей не охватить, но главное нет застоя и уныния:good:

Пы Сы:

У меня обычный и "очередной" сложный жизненный период сейчас, так что с подробными тестами увы не смогу помочь...

Grog 20.10.2023 00:32

Движение- ЖИЗНЬ!:D
Спасибо за труды!:beer:
Не обещаю что много времени уделю, но установить установлю; как там запустится, далее:rolleyes:
Едиственно, плиз напомни, вроде же не нужно все все все по порядку обновления предыдущие устанавливать? На любую версию, точнее, поверх, ставить? А то не помню(склероз, чО:cool:), какая у меня крайняя была установлена. Все 4.15.1, что 64-битная что обычная, на внешнем диске

LOOdNO 26.10.2023 20:57

Только сейчас увидел эту тему и был весьма поражён. А можете привести скриншоты звёздного неба? А дальность видимости облаков не увеличена?

baraivan 05.11.2023 17:47

Вложений: 8
Озадачился тут на выходных. Для актуальной версии:

Вложение 74358, Вложение 74359
1. Проблема - Шасси самолетов проваливаются в поверхность некоторых аэродромов карт Битвы за Москву и Донбасса.
Виновник - Mat файл для 3do объекта blankplate1500 папки PlateS.
Решение - значение параметров для blank.mat указанного объекта скопировал из Gloss1D0o.mat от объекта 500x1500 из папки PlateS.

Вложение 74356, Вложение 74362
2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT

Вложение 74355, Вложение 74360
3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
Виновник - tga файл старого образца вида (видимо не поддерживается альфа канал для обновленной графики), например:
Вложение 74363
Решение - конвертация исходного tga в обычный tga (например с помощью ViewIMF) и обновление Mat файла к объекту, подобно параметрам Mat файлов более современных схожих объектов.
Для пробы сделал конвертацию и обновление Mat файла для двух объектов: Lavra_Gates и Sofia_btower - всё сработало.

Прикрепил к сообщению папку Bp_1500&Hexagon_Shake с исправленными файлами. Если есть желание, то можно поставить в качестве мода и проверить работоспособность. Вложение 74361


Текущее время: 09:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot