![]() |
Вложений: 1
Цитата:
Рома. Попробуй вот этот конфиг в версии твоей крайней 2.1.5.9. Вроде я настроил и освещение вроде норм облаков на разных мониках. Проверял на Вин 7 и видюха NVIDIA GTX 1070 (все как обычно у меня) Разрешение только свое поставь для 3х моников ПЫ СЫ Чуть позже на Вин 10 проверю все. |
Вложений: 1
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому" Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает. Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг. Прикреплю тут саму прогу. |
Цитата:
Теперь там столько параметров много, что вручную без ошибок не набрать |
Цитата:
Роман бы однозначно дополнил бы новыми параметрами и создал бы новый модернизированный вариант программы. Но сейчас найти те исходники это как в старой рекламе сыра: "Нет сынок, это фантастика...":(:D |
Значит может кто-то напишет новую... Может со временем
|
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать. -FIX отрисовки шейдеры №20, №25 Зимние реки. Иногда был виден и на летних картах на других шейдерах (bug появился в 2.0.8.7) -вывод списка поддерживаемых расширений OpenGL (корректировка) -добавил обработку расширения ARB_texture_compression_bptc и использования сжатия BPTC BC7 при включении сжатия в конфиге ключом TexCompress=1. Данное расширение включено в состав OpenGL 4.3 При значении TexCompress=2 оставлен старый метод сжатия текстур S3TC DXT1/DXT5 Немного снижает потребление видеопамяти. Скорости не добавляет. Немного снижает качество текстур. Так что если видеокарта современная ставьте TexCompress=0. -доработка участка отрисовки shared-объектов функциями OpenGL 4.3 или 4.5 (Проверял только на NVidia. При возникновении проблем пробуйте занижать версию ключом LimitOpenGLVersion=42) -переделка отрисовки большей части ландшафта на режим GL_TRIANGLE_STRIP, а было GL_TRIANGLES В теории ускоряет отрисовку, на практике, на моей видеокарте, ничего не изменилось. (Проверял на 2-х NVidia картах и Intel HD4000) -обновил версию jgl.dll до 1.0.0.9. В основном для тестовых целей -отключаю обработку флага TexFlags.ExtBindlessTexture заменяя его флагом TexFlags.Unused_Bit11=0 сделал обработку нового флага UseARBBindLessTexture=0/1 При поддержке видеокартой OpenGL 4.3 и расширения "GL_ARB_bindless_texture" большая часть шейдеров ландшафта (№00, №01, №02/№70, №04, №05, №08, №17/№18/№19/№68/№69/№25, №22, №23) переводится на использование текстур техникой BindLess. Данное расширение поддерживается не сильно старыми видеокартами (NV почти все, AMD RX570 например) |
Вложений: 1
Цитата:
Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060 |
Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс. Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером. Поразбираюсь с этой проблемой. |
Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц |
Вложений: 1
2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.
|
Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3, либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion -добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits) и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ -Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена. Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6), но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать. Обновление до версии 2.1.9.5 -доработки для BindLess текстур |
Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3) -Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше) Обновление до версии 2.1.9.8 -фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL -доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой миссии BIG_HOUSE6 Обновление до версии 2.2.0.5b -всякие мелкие доработки Обновление до версии 2.2.1.6b -всякие мелкие доработки. Упор на тестирование на новых ОС типа Win10, Win11 |
Владельцы современных видеокарт, будьте добры, проверьте у себя по-возможности, появляется ли у вас в логе на карте Средиземноморье такая ошибка:
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterDot4 TexArray glTexStorage3D) WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterCaustic TexArray glTexStorage3D) Заранее спасибо. Или это снова только у меня? |
Вложений: 1
А такие ошибки у тебя не на всех картах или на всех?
Проверил у себя - баг воспроизводится (текстуры воды нет, она такая голубоватая становится). Значит это косяк будем смотреть... Посмотрел: На карте mto(Средиземноморье) load.ini использует WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga которой у меня нет в сфсках. Надо будет поправить на обычную. WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga P.S. Пока я занимаюсь доделкой недоделок. Например сетевой режим. Цель прежняя - полный аналог стоковой игры по возможностям. |
Обновление карт (Исправление воды на картах Средиземноморья и Тобрука)
Ставить этот фикс можно на любую предыдущую версию простой заменой файла. |
Цитата:
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой Итак это тестовая версия: -обновление Java8 до версии Java17 (Если точнее это OpenJDK 17 от Microsoft) -файлы пропертисов (это файлы для локализаций) теперь в формате UTF-8, лежат во внешней папке i18n (ранее большая часть пропертисов лежала в SFS). Пропертисы для файлов миссий не трогал, в теории они должны грузится и в старом формате (но это не точно) -пофиксил названия двух полков (не в той кодировке было написано. Штатный баг) -пофиксил обработку некоторых повреждений на самолётах из Пёрл-Харбора (штатный баг со времён ОМа ) -пофиксил в файле VK.properties две отсутствующие строчки. И поправил его обработку. Возможно потребуется перенастроить некоторые клавиши в меню настройки сочетания клавиш. Тестировал только у себя и на Win7. На Win10/11 не тестировал. Сильно не гонял, в основном только в простом редакторе. Кто решится себе эту тестовую сборку установить проверяйте - могут быть глюки из-за перехода на новую Java. P.S. В принципе я проверял работу и на Java11, 17, 21. Пока решил на 17 версию переходить. |
Цитата:
Рад, что процесс идет. Конечно все "хотелки" пользователей не охватить, но главное нет застоя и уныния:good: Пы Сы: У меня обычный и "очередной" сложный жизненный период сейчас, так что с подробными тестами увы не смогу помочь... |
Движение- ЖИЗНЬ!:D
Спасибо за труды!:beer: Не обещаю что много времени уделю, но установить установлю; как там запустится, далее:rolleyes: Едиственно, плиз напомни, вроде же не нужно все все все по порядку обновления предыдущие устанавливать? На любую версию, точнее, поверх, ставить? А то не помню(склероз, чО:cool:), какая у меня крайняя была установлена. Все 4.15.1, что 64-битная что обычная, на внешнем диске |
Только сейчас увидел эту тему и был весьма поражён. А можете привести скриншоты звёздного неба? А дальность видимости облаков не увеличена?
|
Вложений: 8
Озадачился тут на выходных. Для актуальной версии:
Вложение 74358, Вложение 74359 1. Проблема - Шасси самолетов проваливаются в поверхность некоторых аэродромов карт Битвы за Москву и Донбасса. Виновник - Mat файл для 3do объекта blankplate1500 папки PlateS. Решение - значение параметров для blank.mat указанного объекта скопировал из Gloss1D0o.mat от объекта 500x1500 из папки PlateS. Вложение 74356, Вложение 74362 2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс. Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate. Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT Вложение 74355, Вложение 74360 3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине. Виновник - tga файл старого образца вида (видимо не поддерживается альфа канал для обновленной графики), например: Вложение 74363 Решение - конвертация исходного tga в обычный tga (например с помощью ViewIMF) и обновление Mat файла к объекту, подобно параметрам Mat файлов более современных схожих объектов. Для пробы сделал конвертацию и обновление Mat файла для двух объектов: Lavra_Gates и Sofia_btower - всё сработало. Прикрепил к сообщению папку Bp_1500&Hexagon_Shake с исправленными файлами. Если есть желание, то можно поставить в качестве мода и проверить работоспособность. Вложение 74361 |
Текущее время: 09:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot