AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

V@s'OK 18.08.2010 17:09

Посмотрел вчера карту, в целом все нормально, вот только очень режут глаз мелкие косяки такие как лес в воде, или полеты воды, нехватки участков дорог и т.д. И к сожалению их очень много. Так же еще удивился довольно странной map_h уж очень она обрывистая, необходимо её сгладить в фотошопе, а то кое где получается лунная поверхность. А в целом все ок ;)

Uzin 18.08.2010 17:34

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 61295)
Посмотрел вчера карту, в целом все нормально, вот только очень режут глаз мелкие косяки такие как лес в воде, или полеты воды, нехватки участков дорог и т.д. И к сожалению их очень много.

Ети косяки стараюсь постепенно устранить. Их множество , действительно, зато и не успеваю. Кажется, што они и размножаются.;)
Полеты воды - ето, когда можно глядеть под берег ? Нуждаюсь в более еффективном способе , чем Height-Peek в разлоченном FMB, так как береговая линия на етой карте чрезвычайно длинная, и есть проблема с локализацией етих косяков. Прошy, кто знает лyчший путь, помогите.

V@s'OK 18.08.2010 17:55

Вложений: 1
Юзин пробуй эту прогу, она "опустит" воду там где она не должна летать ;)

Uzin 18.08.2010 21:41

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 61299)
Юзин пробуй эту прогу, она "опустит" воду там где она не должна летать ;)

Спасибо. Я еты прогу и раньше применял, но она все таки не охраняет полностью от косяков етого типа. Можно остатки устранить ручками, как сказал выше, но проблема в локализации етих косяков. Для Мixxом замеченных пиkcелей с RGB 77 помогают "муравьи " из GIMPа, но проходить "пешком" всю береговую линию включая рeки, ето дийсно трудно.

skvorez 18.08.2010 22:07

Филды еще раз посмотри все уж и не помню где, емнип Пилау, текстуры ВПП одна на другую лезут, особенно это заметно с моим лодом

Uzin 18.08.2010 22:16

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 61324)
Филды еще раз посмотри все уж и не помню где, емнип Пилау, текстуры ВПП одна на другую лезут, особенно это заметно с моим лодом

Есть, исполню.
Хотелось бы сперва покончить с большинством косяков которые Мixx заметил.
зы: Есть исполнено! Проверено, на филде Пиллау мин уже нет !

Uzin 19.08.2010 00:03

Один чел. на САС пoдбросил ети исторические картy и картинки Кенигсберга. Стоит посмотреть. Мнения интересуют.
http://staff.jccc.net/swilson/misc/konigsberg.htm

Mixx 19.08.2010 13:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61334)
Один чел. на САС пoдбросил ети исторические картy и картинки Кенигсберга. Стоит посмотреть. Мнения интересуют.
http://staff.jccc.net/swilson/misc/konigsberg.htm

Да, познавательно- ты хочешь такие подобные исторические текстуры и объекты?
Но их нет пока - поэтому можно вполне заменить эрзац-объекты из зданий Словакии, портовые сооружения из карты Кэннона, здания из TOW! Главное не сделать "тяжелой" карту.

Потом новые текстуры города- поведут за собой полную перестройку Кенигсберга и других городов.
Зимние текстуры Кенигсберга которые дал Сергей (skvorez) не везде совпадают с твоими застройками- потому, что текстура города там от Словакии. А если захочешь исторический Кенигсберг-тебе придется выделить теперь целую текстуру под один ГОРОД!

Помню когда делал свою карту Заполярья- в первую очередь торопился построить Мурманск и Киркинес с портами. Но у меня то было всего 2 города- Мурманск и Киркинес (население-4,5 тыс. человек тогда). Выделил для каждого по текстуре. И потом когда два раза менял текстуру-два раза перестраивал города- заипался, и поклялся себе -пока не сделаю окончательный вариант текстур - за Мурманск и Киркинес не браться. Я делал остальной ландшафт- стелил поселки, дороги и леса, горы и прочее...

Вот мое мнение- в первую очередь необходимо избавится от глюков в map_T и перепадов в map_H.
Еще раз тебе говорю- нанести новые текстуры всегда успеем.

Вот смотрим на наших соседей -- ветки по картам Донбасса от Oknevas и Васина SND
Они сразу делают "крепкий скелет" для карты- map_t и map_H. И конечно же с ТОЧНЫМ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕМ текстур в map_t и строить согласись приятнее..

Да, вот кстати филд Пиллау, за собой сразу тащит перенос дороги-в map_t и ed_map...

- больше вопросов стало, чем их решений......

Uzin 19.08.2010 16:39

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61379)
Да, познавательно- ты хочешь такие подобные исторические текстуры и объекты?

Да нет, же, только показал, што ожидания и мнения людей могут
быть разные...
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61379)
Главное не сделать "тяжелой" карту.

Ето мое основное направление, зато и домики только дефолтные взял, ведь ето flight sim не infantry sim.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61379)
Зимние текстуры Кенигсберга которые дал Сергей (skvorez) не везде совпадают с твоими застройками- потому, что текстура города там от Словакии.

Как исправим, плз?
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61379)
Вот мое мнение- в первую очередь необходимо избавится от глюков в map_T и перепадов в map_H.

Також и мое мнение, зато и вчера уже начал избавляться пикселей , пока с RGB 77, сегодня идy на остальные. Благо ты указал , на которых сосредоточитьcя, и при помощи "муравейeв" из GIMPa.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61379)
Да, вот кстати филд Пиллау, за собой сразу тащит перенос дороги-в map_t и ed_map...

Ето исправимо раз два.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61379)
- больше вопросов стало, чем их решений......

Спасибо за руководство, очень оцениваю.

Mixx 19.08.2010 20:12

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61403)
Спасибо за руководство, очень оцениваю.

Прости- запарился еще и на работе, голова не соображает- сил нет.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61403)
Как исправим, плз?

Постарамся взять твою летнюю текстуру города и скомбинировать с зимней.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61403)
Також и мое мнение, зато и вчера уже начал избавляться пикселей , пока с RGB 77, сегодня идy на остальные. Благо ты указал , на которых сосредоточитьcя, и при помощи "муравейeв" из GIMPa.

Это хорошо, но как избавимся от других. Есть возле Гдыни пиксели RGB 26 в море. Это получается лес в воде..

Скажи, а сколько по времени ты ставил мосты- у тебя их по-моему более 400?

Uzin 19.08.2010 20:30

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61418)
Это хорошо, но как избавимся от других. Есть возле Гдыни пиксели RGB 26 в море. Это получается лес в воде..

Сегодня устранил косяки с RGB 53 и 38. 3то замечательно, што во всех случаях ето селская дорога (RGB32) - я етих пикселей не ставил, как то получилось невзначай. Или есть у тебя другое возможное объяснение , штоб впредь не делать етой моей ошибки ? И интересует меня , как ты так быстро ети косяки вылавливаешь. Поделишся алгоритмом, плз ?
Етот RGB 26 устранью немедленно.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61418)
Скажи, а сколько по времени ты ставил мосты- у тебя их по-моему более 400?

Сколько времени заняли мосты - не знаю, так как после устранения каньонов перепроверял подъезды к мостам снова, а мостов оказалось 498. Последний восточнее Бeлау, квадрат AW 12. Проверял квадрат по квадрату. :rolleyes:

Mixx 19.08.2010 21:21

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61423)
Сегодня устранил косяки с RGB 53 и 38. 3то замечательно, што во всех случаях ето селская дорога (RGB32) - я етих пикселей не ставил, как то получилось невзначай. Или есть у тебя другое возможное объяснение , штоб впредь не делать етой моей ошибки ? И интересует меня , как ты так быстро ети косяки вылавливаешь. Поделишся алгоритмом, плз ?

Его нет. Я не знаю, как ты сконвертировал свою карту в Map_T.
А я свою карту делал вручную, в Фотошопе.
-косяки эти вылавливаю только зрительно, осматривая несоответствия.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61423)
...каньонов перепроверял подъезды к мостам снова, а мостов оказалось 498. Последний восточнее Бeлау, квадрат AW 12. Проверял квадрат по квадрату. :rolleyes:

Понял- это очень много. Откуда у тебя столько сил? Помню я уже подустал на 100...

Иван, к сожалению сегодня очень утомили на работе - сейчас поеду спать.

Uzin 19.08.2010 21:37

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61429)
Понял- это очень много. Откуда у тебя столько сил? Помню я уже подустал на 100...
Иван, к сожалению сегодня очень утомили на работе - сейчас поеду спать.

Силы мне дет поддержка твоя и других ребъят здесь.
Спокойной ночи.

Uzin 20.08.2010 20:37

@skvorez, Mixx :
Набрал более десяти снимkов pазных филдов люфтвафе в районе, если есть интерес, передам. А нашел в вот етом ,
http://www.klgd.ru/city/history/almanac/a7_37.php
што у В. Цветкова есть архив . Нету у кого линк к етому автору ?

Mixx 25.08.2010 11:49

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61523)
@skvorez, Mixx :
Набрал более десяти снимkов pазных филдов люфтвафе в районе, если есть интерес, передам. А нашел в вот етом ,
http://www.klgd.ru/city/history/almanac/a7_37.php
што у В. Цветкова есть архив . Нету у кого линк к етому автору ?

Иван!
Звиняй,что-то я приболел на выходные -был вне доступа.
Скинь пожалуйста схемы филдов. Очень интересно.

Как там твои переделки c map_t ?

Uzin 25.08.2010 14:57

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61917)
Иван!
Звиняй,что-то я приболел на выходные -был вне доступа.
Скинь пожалуйста схемы филдов. Очень интересно.

Вот некоторые филды в аттаче. Начал с переработкой Нойтиф (ето тот што йужнее Пиллау -на косе). Учусь как ставить aerodrome points.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61917)
Как там твои переделки c map_t ?

Маp_Т обрабатывал, и CoastAlign применял. Могу аплоудовать тепершнюю версию, если надо. Пиши.

Uzin 25.08.2010 15:17

Вложений: 5
И еще фильды: На первом снимке расположение филдов сделанных для Полтавы. Последний снимок -состояние филда в последней версии.
Нужен совет: вопреки тому, што в map_h выравнял участок -сделал RGB 3, на филде появляются маленькие сдвиги плит по высоте, как если бы осталась неровность.
Пока намерен продолжать стройку филдов, для которых имеются данные, остальные пока оставлю дефолтными.

Mixx 25.08.2010 15:56

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61930)
Вот некоторые филды в аттаче. Начал с переработкой Нойтиф (ето тот што йужнее Пиллау -на косе). Учусь как ставить aerodrome points.

Молодец дело нужное! Филды, то на фотках почти все современные, но тоже думаю, что такие филды значительно лучше дефолтных.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61930)
Маp_Т обрабатывал, и CoastAlign применял. Могу аплоудовать тепершнюю версию, если надо. Пиши.

Дай тогда пожалуйста измененные файлы- гляну.
Я тут думаю, может быть стоит подсократить автодороги и ж/д в половину?

Mixx 25.08.2010 16:11

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61933)
Нужен совет: вопреки тому, што в map_h выравнял участок -сделал RGB 3, на филде появляются маленькие сдвиги плит по высоте, как если бы осталась неровность.

Попробуй кратное число-4 RGB , в крайнем случае пусть будет 0 RGB.
100%. КАРАНДАШ либо БЛОК, не КИСТЬ...
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61933)
Пока намерен продолжать стройку филдов, для которых имеются данные, остальные пока оставлю дефолтными.

Молодец ! Похоже очень, тоже ставил одну полосу РунВэя.
Южную часть филда, можешь и грунтовыми полосами "таxi" доделать

Uzin 25.08.2010 17:48

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61937)
Дай тогда пожалуйста измененные файлы- гляну.

Версию 09 можно скачать :
http://www.mediafire.com/file/6welrg..._EastBalt09.7z
Ето все еще WIP. Што касается травъяного филда севернее Пиллау, ето Лохстаедт, то дефолтный филд засорен избыточными платами, буду избавляться. Казалось, што уже, но как бы появлаются новые. Уже скворез заметил.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 61937)
Я тут думаю, может быть стоит подсократить автодороги и ж/д в половину?

Есть для етого повод ? Мне кажется, дороги уже готовы, и actors.static не слишком велик ? И по какому альгоритму сокращать? В принципе не против, но не знаю ответы на ети вопросы пока.


Текущее время: 17:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot