![]() |
Цитата:
Впрочем, мы ушли от темы. И не надо обижаться, я сам обидчив, до ужаса ))) |
Цитата:
По движку - насколько я понял, Ил использует джаву jdk1.3.1_01, на языке которой и пишуться классы(вернее - переводяться на джаву компиляцией)., БоБ уже пользует СС++, это более ресурсоёмкий язык для программирования, что даёт больше возможностей для реализации всяких примочек и отрысовки 3Д объектов. Может я не так точно выражаюсь - к программированию не имею никакого отношения, так что звыняйтэ за не граммотность в этом деле. Но мысль такая - нужно перевести все командные коды в классах на новый язык и поменять движок, что позволит оставить не только то что есть, но и реализовать тени, траву, маштаб, управляемую наземку и многое другое., тем более что эти командные коды уже есть - почти всё сделано в БоБе, а по визуалке и реалистичности воздуха, воды, атмосферных эффектов, в авиосимуляторе почти нет равных., лучше только генератор мира от НАСА. Ещё нужно интересующимся и желающим делать моды иметь возможность где взять инструменты и мало-мальские инструкции по написанию программных кодов., я уже прошёл этап кубиков, кусков кодов и упёрся в отдельные строки прогаммных кодов в классах. но пока самому мне не реально написать хоть строчку. По моему Вар-Планес раздаёт инструменты для желающих делать моды, но мне ещё пока дорог Ил и поэтому болею душой за его развитие., нужно вдохнуть новую жизнь в наш Ил, а в длинный ящик забросить - это самое простое, но не правильно как то. Жена в 40 тоже не та что в 20, но не выганять же в шею за то что уже не так радует глаз, медицина иногда делает чудеса, почти. ;) Такая мысль. |
и в лучшие то времена здесь было всего пару человек горящие, которые согласились бы работать упорно пол года, год перерисовывая текстуры ... а сейчас народа ещё меньше стало ....
с Танками это сравнивать не совсем корректно ... минимум по двум причинам .. 1. танки сейчас в рассвете ... по мимо тех модеров что что то делают, есть основная большая команда .. которая получает зарплату развивая двигая проект... им на руку всё этоююю уверен они некоторым особо талантливым даже что то платят... 2 ... танки чисто технически проще ... начиная с отсутствия кабин.. заканчивая что тупо сама модель не самолёт ... но я повторюсь ... это моё мнение .. не команды ... |
согласен, но я про то, что они сменили движок игры и постаянно ее улудшают. они не стоят на месте, в отличии от ДТ.
я вот последнее время все больше танки гоняю. ил стал скучен. закончу скин для Савои и свалю окончательно с сего проекта. |
Самое печальное во всей этой истории, что есть "закрытые комнаты" или "для избранных", куда попасть не возможно. Пытающимся что-то сделать в большинстве случаев нужно полагаться на себя и свои силы. Никто вот так просто не хочет показать, рассказать что для этого нужно. Это я так, мысли вслух. Мое уважение к мододелам безгранично. Мои небольшие моды для пару двигателей и озвучки наземного диспетчера я не считаю чем-то глобальным. Есть стремление к большему. Сейчас, по крайней мере. Прошу прощения у модераторов, наверное это уже злостный оффтоп.
|
Цитата:
повторюсь .... ...1. танкисты с этого деньги сшибают ... они в этом сильно заинтересованы ...2. они разработчики .... т.е. у них на руках все исходники и коды ... следовательно им гораздо проще это делать ... в отличие от ДТ ... забавно... |
Цитата:
|
Начпрод ...а можно будет к тебе обратится за возможным скином? ... правда чуть позже ... но как раз из разряда перкали и жердочек)
|
Цитата:
|
Спасибо..чуть ближе к делу .. как будет готов темплейт ... обращусь )....
|
Цитата:
А сколько выдал тот же САС и Фримоддинг за последние пять лет, а? Стоит просто открыть вышеупомянутые сайты и хочеться забить на дефолт навсегда. С меня мододел - по сути - вообще нулевой, кроме копирования и неказистого улучшения потребительских свойств некоторых самолётов, ничего путнего. Но когда читал про планы ДТ относительно новых бомб и управляемого пулемёта - я был в шоке., не понимаю - бомбы и самолёты клепают кучи мододелов по земному шару и очень красивые - Миг тому пример, пусть не по канонам и прочим заморочкам, но главное результат, а эффекты из Плутония - просто супер. А новые карты - Москвы, Белорусии, Польши, Украины - люди делают и рысуют сотни тга, забирая время у семьи и тратя здоровье на то что бы Ил развивался. Получаеться что ДТ - это все мы - зачем ждать новый патч в котором опять перетряхнут тысячу классов и усложнят работу мододелам перепиской кодов основных классов, пытаясь выжать из джавы последние резервы для новой фичи. которую пытаються приспособить к средненькому компу. Если ДТ отдадут исходники на САС - думаю - это будет самый лучший вклад в Ил на этапе угасания интереса к этому Симу., ещё есть горстка фанатиков которая допилит и перепилит Ил под новые стандарты и требования времени, а именно - радикально улучшить потребительские свойства в разделе графики, разрешения и нового рельефа для филдов. Я согласен обновлённый Ил даже купить на диске за приемлемую плату - как и покупал в своё время Платиновую коллекцию и разные дополнения в виде второго фронта и заполярья. Меня как покупателя не должны волновать авторские права - пусть их утрясают юристы - главное, купить хороший продукт с знаменитым именем "ИЛ-2 Штурмовик - авиасимулятор". Такие мысли. |
ещё бы самим дтшникам отдали бы все исходники .. а то слови обещаний было много а по факту всего набора то на руках нет .. впотьмах по многим вопросам ...
|
Аааа... теперь понятно., я думал что ОМ передал ДТ усё - классы и инструкции чего и как должно быть., а оно то оказываеться что ДТ просто группа мододелов(нехило закосивших под оф. наследников разработчиков Ила), но просто иногда немного вредных. Тогда проще приспособить к Илу движок поновее, так сказать - заменить голову, а сердце - самолёты и физику оставить.
В Иле прибой и водичка просто отличные, но водичка должна быть средой, а не поверхностью. Если на САС выпустят обновлённый Ил - готов купить. |
Цитата:
Радует, конечно, что в патчах от ДТ появляется что-то суперское, типа работ Ситы или Верта, но по сравнению с обилием модов вне официального ила это только подчеркивает слабость ДТ. И получается, что это выдергивается и вставляется в модный ил, где смотрится гораздо органичнее... |
Цитата:
не передёргивай ... я не это сказал ... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С глубочайшим уважением! |
Вложений: 3
Касаемо аэродромов в Иле. Решил свою кампанию, опробовать в 4.12 и не вышло. Без правки это не возможно. Оказалось, что аэродром Болгарийка в 4.12 развернут почти под 90 градусов, при этом половина строений сползло на склон. Места взлета и посадки сменились. Отсюда законный вопрос – раз у ДТ есть время на правки дефолтных карт (аэродромы, объекты и прочее), то почему они не могут сделать к ним нормальные текстуры. Религия не позволяет? Сразу отвечу у меня два Ила 4.10 и 4.12 и оба без модов почти.
Вот скрины аэродромов. Красным подчеркнул статику, которая оказалась вне стоянок из-за разворота аэродрома. |
название карты и координаты филдов
|
карта Bessarabia (она же Одесса и прочее), кстати текстуры тоже имеют разницу. в 4.12 темней. координаты бес ее знает. рядом с Болградом, низ карты. я к тому, что люди работают и переделывают старые карты, так почему не сделать лучше? почему надо опять все по старому то в стандартах 10-ти летней давности все делать.
|
Цитата:
|
что уточнить то? какие моды ? так самолеты для компании и все. карт нет. я только на днях Ил востановил.
|
Странно как-то. ДТ ничего не писали в ридми про переделку старых карт. Не хватало еще этого. Этак в динамических кампаниях придется туеву кучу работы делать чтоб адаптировать под новый патч, если координаты филдов поменялись.
|
Цитата:
...Извините, конечно, что вмешиваюсь в вашу беседу... Проходил мимо, заглянул увидел интересное. Решил проверить. У меня в 4.12 Болгарийка выглядит в точности, как на этой картинке: http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1412233886 Так что, кто тут сам себе злой буратина - это еще вопрос. |
у меня данных тоже нет на этот счёт.. не встречал упоминаний о изменениях на картах
|
я тоже не встречал,но миссии, что за 2007 год, что за 2014 год в 4.10 переставленные в 4.12 показывают, что аэродромы изменили свое положение.
|
ну за 4.13 не было изменений .. а с 2007 года много чего было переделано...
|
повторюсь, один и тот же аэродром в миссиях 2007 года и в версии 4.10 одинаково расположены, совпадают и места стоянок и объекты аэродрома, а в версии 4.12 весь аэродром развернут и полностью изменены постройки и места стоянок.
|
Цитата:
Злой , дайте пожалуйста точные координаты расположения проблемного аэродрома (номер квадрата). Мне аж даже интересно стало. Я сравню у себя. |
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Нашёл этот аэродром.
4.10 у меня нету , поэтому мог сравнить только 4.11 и 4.12 В этих версиях аэродром выглядит одинаково. Скриншоты прикрепляю. |
значит его в 4.11 развернули
|
Цитата:
А у меня в 4.11 (началось с 4.10) реактивные снаряды у ботов разрываются в воздухе на пол дороге к цели , не зависимо от того , какой таймер я выставляю... При этом у игрока всё норм... Вот как с этим быть?! |
Цитата:
http://s011.radikal.ru/i317/1410/f8/8d24954118b6.jpg |
у меня Болгарийка в 4.12 в котором НЕТ модов, кроме Потеза-63 и Лося-37 аэродром выглядет вот так
http://forum.aviaskins.com/attachmen...9&d=1412233886 а в 4.10 тоже без модов ибо еще не успел поставить вот так http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1412233886 впрочем, сия тема стала скучна. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Так просто чудес не бывает., возможно у товарища затесался интересный сфс именно с такой картой., был такой раньше - у меня есть.
|
Всех с наступившим!
Я пропадал из мира ила на годик, сухой лежит, не подскажете, про 4.13 новости есть? |
Цитата:
|
Цитата:
И чё делать, то... все свои моды в мусорку :cry: , всё переписывать снова. Хоч бы где анонсировали :law: чего будет или чего не будет в новом патче. Отстал я от жизни, дааа... :I'm_thinking: |
Текущее время: 21:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot