![]() |
Спасибо за помощь! Проблема решена.
|
Вложений: 3
Опять нужна помощь, теперь по фотошопу. Есть такая текстура(1 скрин), так она выглядит, когда включён только красный канал(2 скрин) и так она выглядит в игре(3 скрин). Что нужно сделать, чтобы в игре на красном табло читалась надпись: "осталось 450л"?
|
Вложений: 2
Прошу помощи у гуру 3Dmax! Никак не могу загрузить меш стрелки указателя поворота в макс. Делаю всё, как описано в уроках. Файл .3ds макс не хочет загружать пишет:"Improper file format". Файл .obj загружается, но не могу правильно на него "натянуть" текстуру. Мне необходимо изменить точку вращения этой стрелки: сейчас она вращается вокруг крестика, а надо, чтобы вращалась вокруг точки внизу. Макс версии Autodesk 3ds Max 9 В архиве сам меш и материалы с текстурами. Если не затруднит, подскажите, что я делаю не так
|
Можно попробовать следующий вариант: конвертировать текстовый вариан меша, предварительно переименовав все материалы одним названием, например
[Materials] instrument1 instrument1 потом естественно вернув все названия материалов |
jabo, Спасибо! Всё получилось :thx:
|
Вот такая тема на сухом. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post239618
Есть у когонить в загашнике этот архивчик от Саксона? |
Вложений: 1
Этот?
|
Цитата:
Если случится чудо, то одолею на начальном уровне 3Д. |
Ребята, у меня такой вопрос. Можно ли детально текстурить кабину, чтоб у каждой маленькой детальки была своя текстура, как в этом скрине http://4put.ru/pictures/small/915/2813399.jpg Если да, то как? Помогите пожалуйста. Работаю в MAYA.
|
Собсна, вопрос, возможно ли принудительно назначить мешу(в кокпите) альфа-канал
|
Цитата:
Код:
[Layer0] |
:( млин, облажался.. знал ведь, что есть нужная строчка, спутал с AlphaTestVal
ДеСад :thx: |
Вопрос по МАХ: забыл как там делается текстурная развертка UVW 1024х512(2048х1024, 512х256 и т.д.) что бы ничего не растягивалось, а росхранились все пропорции? кто подскажет?
|
Unwrap Option банально снять галку Use Custom Bitmap Size
А в материалах перед этим назначить данному материалу нужную текстуру (с требуемым габаритом, например 128х256) |
Премного благодарен
|
Вопрос по FM. Существует ли программа(утилита) позволяющая графически строить поляру самолёта на основе данных, полученных из файлов *.fmd?
|
Цитата:
Думаю, просто на это нет времени, как и у большинства из нас... :( |
Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.
|
Можно создать плашки, ну или как вариант поковырять хиер кокпита, там в самом начале, сфера обзора в метрах кажись измеряется
[_ROOT_] VisibilitySphere 6.37 |
Ковырял, не влияет.
Насчёт плашек предполагал, но думал, что можно обойтись "меньшей кровью" |
Цитата:
Тоесть вместе с кокпитом грузятся и отображаются крылья от внешки. Естественно подвижные(элероны) части не нужно добавлять. |
Приветствую. Попробовал подправить переплет и угловые части кокпита на Ишаке. Открыл в папке с кокпитом файл Body.msh и открыл в 3д максе(импорт в ил-2). Подправил, что было нужно и пытаюсь сделать экспорт в игру. Нажимаю экспорт в Ил-2 и кликаю на модель. Пошел просчет. Затем открываю Open Listener и содержимое копирую. Создаю тхт файл и вставляю скопированное. Переименовую тхт в .msh тип файлов - все файлы и называю его как и оригинальный файл, который правил (Body). Получаю Body.msh и закидываю в папку с модами в следующей последовательности папок: \#SAS\Cocpit_I16\3do\Cockpit\I-16_SPB
При загрузке карты вижу небо и землю. Так, как будто у самолета нет кокпита. Что я делаю не так? Переконвертировав свой бади меш в 3ds и открыв в 3д редакторе, все нормально. Модель открывается. Буду рад помощи и рекомендациям. |
Очень много букв. Нужно посмотреть или Body.msh, или лог. А лучше и то, и другое.
|
Вложений: 1
Цитата:
http://imhocloud.com/images/2015/01/...2271846a38.png http://imhocloud.com/images/2015/01/...23230650b6.png |
А ещё лучше, оставить кокпит Ишака в покое, и делать обещанный супер-скин... )
|
В модели есть два хука. А в тексте их нет. Вот поэтому и кабины не видно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я делал при помощи мешконвертера. Открываешь оригинальный меш кнопкой "Load Msh (binary/text). Выставляешь необходимые параметры (мешконвертера) и сохраняешь исходный меш кнопкой "Save to Msh (text)". Затем открываешь его блокнотом, копируешь всё, что относится к хукам(hooks) и вставляешь это в меш, экспортируемый из 3Dmax, сохраняешь изменения.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
[LOD] 100 [Hooks] CAMERA <BASE> CAMERAAIM <BASE> [HookLoc] 0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 0.116617 0.597796 0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.001365 -0.075663 0.597796 P.S. Рисуй скииин.... ) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
|
Это не тот лог http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473 нужен штурмолог.
Если ты редактируешь всего один меш, то в Hier.him ничего менять не нужно, если мешей несколько, то можно менять их взаимное положение изменяя координаты в строчке Attaching 0 1 0 1 0 0 0 0 -1 -4.9 -0.00303 0.55 Только нужно помнить, что разные меши могут прикрепляться друг к другу, а могут и к другим мешам. так что где какая координата частенько приходится определять "методом научного тыка" |
Цитата:
|
Вытягивание графики из 2000х годов до нашего времени
Здравствуйте. Есть желающие подправить 3Д этого кокпита лавки? Нашел в интернете, подправил кое что, заменил текстуры. Нужно сгладить вершины задней арки и немного сузить ее - очень ужасно выглядит.
http://www.picshare.ru/uploads/15012...u4Kx_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...M7zr_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...HF6N_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...P1K7_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...2M3K_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/15012...T4of_thumb.jpg |
Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot