![]() |
=402=YelloW, Спасибо, оставил твой мод, вроде всё гармонично. Только дымок после падения бомберов всё же не нравится. :)
|
Вложений: 1
Wotan, я рад бы исправить (самого дико бесит падение фпс), но на аркадах сказано, что это надо лезть в движок игры, короче нужен нормальный программер....
stvorik, странно:DONT_KNOW: , пробуй еще, вроде всё скачивается((( else - смотри выше, ссыль на депозит Хм... Или еще разок.... http://aviaskins.com/vb/attachment.p...1&d=1231621362 |
У меня есть вопрос - не согласиться ли кто-нибудь поработать 3д-редактором? Естественно, из разбирающихся в понятиях "Хук", "Хиер.хим" и "Меш".
А то у меня мешконвертер перестал работать... |
Цитата:
Цитата:
У меня два вопроса:в каком файле,моде можно подправить чтобы "пыльный" дым стал погуще,побольше....пример:при запуске двигла ведь должен же подниматься шлейф пыли?!но его нет:( ,точнее есть, но на мой взгляд какой то маленький.... Второй вопрос:правятся ли тени от силуэта самолёта?В частности какая же убогая тень от 109-ого,сплошные треугольники...млин. Спасибо! С уважением! |
Вопрос к =402=YelloW. Я тут недавно задавал вопрос о длительности дыма от горящего транспорта http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=375&page=3. А потом ты выложил инструкцию. Но сколько я ни играл настройками, так и не добился желаемого. А хотел я сделать дым погуще, да чтобы шел подольше.:D Где тут собака зарыта? :cry:
|
Вложений: 1
stvorik, если я не ошибаюсь - MODS\GroundDust\3do\Effects\Aircraft\GrayGroundDust1.eff - он отвечает за пыль за самолетом. (Но! не проверил, возможности не было - этот же файл может отвечать и за пыль от колонн. Смотри, как бы они не стали дымить на полкарты :-) )
Там структура файла похожая. Попробуй что нить вроде... [ClassInfo] ClassName TSmokeSpiralParams [General] MatName ../TEXTURES/Smoke.mat Color0 0.9 0.8 0.7 0.2 Color1 0.9 0.8 0.7 0.7 nParticles 256 FinishTime -1.0 MaxR 12 PhiN 0.0 PsiN 0.0 LiveTime 7.0 TranspTransitionTime 0.1 EmitVelocity 75.0 205.0 EmitFrq 12.0 Wind 1.0 Size 7.0 36.0 GasResist 0.055 VertAccel -0.9 Rnd 0.75 EmitTheta 1.0 400.0 Кстати, чуть увеличив это значение - VertAccel - скажем до -1.5 можно добиться эфекта, что пыль оседает за самолетом через некоторое время, а не растворяется в воздухе. Пысы: насчет теней ничего сказать не смогу, sorry(( Kirill Так-с, по поводу транспорта. У тебя же вроде в посте архивы есть... Внутри находим файлы по дыму авто, танков, поезда и т.д. Настройки те же, что и в эффектах для повреждений. Хотим дым гуще и дольше - увеличиваем время жизни (LiveTime), цвета ставим менее прозрачные (Четвертое значение в строках color попробуй на 1.0 поставить, а первые три 0.0) и до кучи можно еще кол-во элементов в секунду увеличить (EmitFrq). Единственное, что советую - SmokeBlack_plane.eff, SmokeBlack_Wreckage.eff, SmokeBlack_Wreckage_Explode.eff убить, чтобы конфликтов не было. если и это не помогает, возьми текстуры с дыма максимальных повреждений самолетов. Сначала просто строчку скопируй - не поможет - тогда еще и текстуру в папку textures именно к этому моду кинь. |
=402=YelloW
Спасибо за дымы! Что касается текстур, почитай вот эту мою инструкцию, писал когда-то... http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=125 |
=402=YelloW, спасибо, ковырялся, что-то менялось в дымах, но идеальных дымов не получилось. Да бог с ними. У меня, наверное, детский вопрос к коллегам.Прохожу динамич кампанию 41 год на карте Ленинграда за немцев. Над русским дэродромом не пролететь. зениток куча и двигло выносят с первого захода. DGen 4.0.6.12. А можно как-то умерить пыл зенитчиков?:D Пользую iL-2 Config v.2.55A. Но там по зениткам настроек нет. Остаюсь с уважением и пр.:)
|
Цитата:
А на вкладке DGen ползунок "Среднее кол-во ЗА на маршруте и в районе цели" для кого?:) |
Вложений: 1
Для =402=YelloW
Лоад.ини |
Цитата:
|
Rus_Andrey, спасибо огромное) Разобрался)
|
Вложений: 1
Ещё один странный момент. :D На бф 109 стоит гаубица? :eek: Как бы поубавить такие эффектные взрывы на земле?
|
Wotan, они появились после установки дымного мода? Проверил у себя - только мк108 почему то использует эффекты от бомбы 250килограммовой. остальное - в пределах нормы. Юзаю http://aviaskins.com/vb/showpost.php...69&postcount=4. В нем отключена у меня одна папка SEPv2\3do\Effects\-Aircraft, чтобы не было конфликтов.
Редактирование текстур и дыма при попадании лежит здесь SEPv2\effects\Explodes. Попробуй там глянь. Честно говоря, не разбирался еще, только количество элементов в секунду уменьшил. |
Цитата:
|
...
У меня тут вон какая проблемка! Скиньте кто ссылочку на антенны для bf110 g4 ночник. Плиииз! Я короче поставил ему антенны, и тут все остальные 110 мессеры стали стали нелетаблами!:cry: . Мож кто нить подскажет как это исправить? Тоесть ихние копкиты куда пропали после установки антенн на g4.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
|
Доброго времени суток! Нужна помощь. Нашёл пост про кампанию "КРАСНЫЕ СОКОЛЫ ТОВАРИЩА СТАЛИНА", заинтересовала, прошёл по ссылкам, скачал и теперь не знаю что с этим добром делать. Polikarpov-Pack открывается в Internet Explorer и пишет какую то абра-кадабру:"7z╝п'┌В(ТЕ┤Q'є╒k╠t┼-Fч64fМCvGО╔├&Ё}сЄ░бEmїy╟ъ╢4}бvF й┌9"_Нщpc┼4ryYj█XЦCч,▀▓ ЩЙЭ " Поясните ради бога что и как мне делать дальше и если не затруднит дать ссылку на патч 4.09, а то скачал а он с ошибкой при распаковке. Заранее спасибо.
|
Цитата:
Цитата:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=2462 |
А парольчик на архив кто-нибудь подскажет на Поликарпов пак?...и ещё что за саунд-мод 9.3 и где его можно скачать?
|
Цитата:
|
Ладно и на том спасибо с этим справился. Тогда хотя бы подскажите следующие: платину поставил, 4.09 поставил, саунд 9.3 поставил, Поликарпов пак поставил, в простом редакторе новые самолёты должны появится? Что то не обнаружил. И ещё стоял "Мод Ил-2 на нелетабы" (так и назывался, где скачал уже не вспомню), его 4.09 отключает? Пропали доп. самолёты в редакторе? Уж не сочтите за труд поясните "чайнику", а не отправляйте "в поход" по форуму.
|
Вложений: 2
2 вопроса, господа.
1 - где то видел мод, заменяющий текстуры грунтового аэродрома с зеленого на коричневый. Подскажите пожалуйста, если знаете, где можно скачать. 2 - почти связанный. можно ли реализовать замену стандартного филда (он же повторяется из карты в карту) на нечто более похожее на реальность и то как это было реализовано на карте Словакии? Или придется при этом в обязательном порядке перерисовывать карты? |
Вложений: 1
Цитата:
2- Дядьку deSAD-а спытай, он знает. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Сергей, про звуковуху спасибо буду ковырять :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
сейчас покажу |
Вложений: 1
В общем это в толстом редакторе 1) собственно карта 2) при приближении всё с карты исчезает. 3) в низу, так выглядит в игре… :(
Летняя всё зашибись!:good: |
Цитата:
Решение: или поставить 4.09 или, кам там этот файлик называется?, что-то там ru. Вот его и надо. |
Цитата:
|
Ingmar, спасибо огромное!)
deSAD, не получится из-за того что поверхность выправлять? или филды вообще жестко привязываются к карте, а не отдельно откуда-то берутся? (Сорри за, возможно, наивные вопросы, просто интересна техническая сторона) |
Цитата:
Как в том анекдоте: "... Ну, тогда не знаю!" :D Просто похожая хрень у меня была на карте от Cannon, когда я ее случайно запустил на 4.08 Также загрузилась в толстом редакторе и тоже происходило в игре. Поставил 4.09 все исчезло и стало работать... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем спасибо.
В общем мистика какая-то. В папке finsgulf, оказались ещё три файла: LAL_FinsG_autumn, LAL_FinsG_Spring, load. удалил – не помогло. Измудрялся по всякому. Затем снёс вообще все карты. Залил сначала 2.7, затем сверху все остальные что были раньше по одной, типа Альпы, Слот, Ливия и т.д. Вот эти три файла, что сверху, не стал ставить. Вроде заработало, правда х.з., может чёнить другое теперь не пашет. И куда теперь эти LAL_Fins…, если только не выкинуть? Или можно для них отдельную паку создать? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
...А облака правильно поставил? В новом load.ini для Финляндии и прочих карт есть новые облака [APPENDIX] HighClouds = sk_Clouds256.tga HighCloudsNoise = LAL_CloudsNoise.tga Попробуй изменить LAL_CloudsNoise.tga на CloudsNoise.tga Если заработает, то не туды поставил новые облака |
| Текущее время: 00:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot