AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

CharliDog 10.11.2012 19:42

Вложений: 9
Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 108123)
Самурай, комбинацию эффектов ты можешь подобрать сам, заминусуешь LocoLight - уберешь свет,Steam - пар по бокам поровоза (кстати дает жуткие тормоза, лучше убрать, но смотрится конечно эффектно), ну и так далее, дым тоже можно комбинировать, к примеру брать файлы tga (с текстурой дыма разумеется) от других эффектов, переименовывать соответственно по имени заменяемого файла и смотреть удовлетворяет ли результат.

Ой не советуй....
Тормоза-так систему настраивать надо.
У меня нет практически их на модах.
настройки в скринах, там же и фпс при взгляде на дым паровоза и общая картинка игры с моими настройками и карточки ттх

snd-73 10.11.2012 20:25

Однако каждый настройки подгоняет под себя, кто-то на наилучшую производительность, кто-то на супер качество, кто-то ищет компромисс между тем и другим, а по сему как говорят на вкус и цвет .......
и кстати речь не о дыме, а о паре с боков поровоза

CharliDog 10.11.2012 20:37

:good:

CharliDog 10.11.2012 20:38

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 108134)
а по сему как говорят на вкус и цвет .......
и кстати речь не о дыме, а о паре с боков поровоза

Точно. Я для онлайна настройки показал, по мне так с фризами сервов связью и тп-идеально.
а можно пар в студию? И текстурки локомотивов.
Спасибо заранее.

snd-73 10.11.2012 20:43

Брат, так все там в одном флаконе пост № 78 "паровоз от Штуки40" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=137&page=4. В папке effect файлы Steam mat. tga. efe ну я думаю все и сам разберешь.

CharliDog 10.11.2012 23:17

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 108138)
Брат, так все там в одном флаконе пост № 78 "паровоз от Штуки40" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=137&page=4. В папке effect файлы Steam mat. tga. efe ну я думаю все и сам разберешь.

Благодарствую.

snd-73 11.11.2012 00:35

Да мне то за что?

Samurai999 11.11.2012 15:22

Рано я обрадовался! Опять. На DBW эта фигня не встает. То есть вообще встает. И дым белый становится какой положено густой клубами. Да только паровоз при этом не возможно уничтожить! При попытке подвзорвать поезд игра вылетает. На все остальное встало нормально.

CharliDog 11.11.2012 15:55

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 108173)
Рано я обрадовался! Опять. На DBW эта фигня не встает. То есть вообще встает. И дым белый становится какой положено густой клубами. Да только паровоз при этом не возможно уничтожить! При попытке подвзорвать поезд игра вылетает. На все остальное встало нормально.

А, что "запихивал"?
То что я тебе дал?
Если от "штуки", то там классы виноваты.
То что дал я, там текстуры только.
Я бы на твоем месте ставя новое, проверял бы класс чеккером, на конфликт, было бы легче.

Samurai999 11.11.2012 19:31

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 108179)
А, что "запихивал"?
То что я тебе дал?
Если от "штуки", то там классы виноваты.
То что дал я, там текстуры только.
Я бы на твоем месте ставя новое, проверял бы класс чеккером, на конфликт, было бы легче.

Там короче такая байда, у меня стоит собрка ефнктов FX 4.3 и вот там с ней видно конфликтоует. Или с модом команд конторол там тоже пересекаются классы надо глядеть еще. Потому что на HSFX 6 и на Ульрапак встало нормально. В том числе и на это самое FX но там классы другие да. Разбираться надо короче.

Da_Don 12.11.2012 22:38

Извините, не напомните, как заменить стартовую картинку и картинку-подложку под главным меню в игре? Запамятовал. Помню, что надо в 3do что-то положить,

snd-73 12.11.2012 22:45

В папочку 3D/gui (там где баттонс лежит) -картинка стартовая, в папочку missions(там где все компании) - картинка меню

Da_Don 12.11.2012 22:58

Блин... что-то я все забыл. Пожалуйста, полный путь от корневой папки. Создававать папку files? Или как? И какой формат картинки?

ЗЫ хочу наделать таких картинок и выложить

snd-73 12.11.2012 23:08

Формат картинки tga. Ну Ил то модный, если модный, то соответственно в папке MODS папочка gui в которой баттонс лежит. А папка missions так вообще в корневом каталоге, без разницы модного Илюши или нет. Да чуть не забыл, файл обязательно должен называться background.tga и там же должен находится одноименный файл с расширением mat.

Da_Don 12.11.2012 23:15

я баттонс не юзаю и до сих пор точно не знаю, что это. Моды много лет сам прописываю где и как надо, мне баттонс просто не нужен.
Ясно, попробую создать все что нужно... спасибо

ЗЫ а, елки! А как именовать картинку, которую кладем в gui ?

snd-73 12.11.2012 23:35

У меня в этой папке и mat и tga файлы, ну тоесть и картинка тоже названы как background0.tga. Но в принципе если mat файл открыть блокнотом и отредактировать, то можно любое название написать, лишь бы на ангильском и с расширением tga.

Da_Don 12.11.2012 23:46

окей...выложил первые 8 снимков в новой теме в этом же разделе тут
Но это подложка под меню, сейчас попробую на стартовое окно поставить

jabo 13.11.2012 00:41

стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например, по пути D:\il2 v410mod\IL-2 Sturmovik 1946\FILES\gui
Необъязательно называется , как выше замечено background.tga, название можно менять, если отредактировать блокнотом .mat файл

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName background.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1

Da_Don 13.11.2012 00:59

jabo спасибо. Ну да, FILES не хватало... пойду поделаю снимков

ЗЫ слушай... с написанием классов что-нибудь прояснилось? Какой-нибудь мануал?

jabo 13.11.2012 01:08

Да вроде нет, хотя давно не смотрел. Зачем новые классы писать, если можно использовать уже готовые куски кода, главное правильно установить джаву и декомпилятор, знать какой мусор нужно иногда удалять в исходниках


Текущее время: 10:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot