AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Da_Don 13.11.2012 01:35

Я вообще без понятия как конфиг для самолета писать. Пожалуйста, ткни носом хоть в какой-нибудь "кусок кода"

jabo 13.11.2012 02:08

Вложений: 1
готовый для компиляции класс супер сейбра

Da_Don 13.11.2012 03:07

Спасибо, вроде бы код простой, будем посмотреть. Посоветуешь декомпилятор? Вообще, нужен какой-то java-клиент?

jabo 13.11.2012 13:56

вот джава и декомпилятор, сдампленные иловские классы. Только нужно это все правильно установить
http://zalil.ru/33956240

carsmaster 13.11.2012 23:55

Требуется помощь картоделов определении назначения файлов :

map_R
map_M

Da_Don 16.11.2012 07:43

Если честно, уже не помню, для чего эти слои, но они необязательны для работы карт, можно и без них

MAXHO 21.11.2012 21:34

Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?

Skvorez 21.11.2012 22:35

Цитата:

Сообщение от MAXHO (Сообщение 108947)
Люди, скажите. А вот это крайняя версия ДифФМ или где то посвежее есть?

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию?

MAXHO 22.11.2012 04:02

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 108951)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21351.0.html

Вопросом на вопрос отвечу, а ты не пересобирал свою версию?

Это то же самое. Я DifFM вообще никогда не трогал.

Skvorez 22.11.2012 07:05

Цитата:

Сообщение от MAXHO (Сообщение 108963)
Это то же самое. Я DifFM вообще никогда не трогал.

А жаль. Если бы трогал, то был бы явный толк от этого.:rolleyes:

CharliDog 24.11.2012 03:08

Привет.
Вопрос, какой параметр отвечает, за длительность
исходящего дыма стационарных объектов
в качестве примера
дым танков поврежденных

из \Effects\Explodes\Objects\Tank_Collapse\SmokeBoili ng.eff

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName WhiteSmoke.mat
Color0 0.1 0.1 0.1 0.5
Color1 0.1 0.1 0.1 0.00
nParticles 16
FinishTime 3.0
MaxR 0.0
PhiN 0.0
PsiN 0.0
LiveTime 8.0
EmitFrq 156.0
EmitVelocity 0.0 150.0
EmitTheta 20.0 50.0
GasResist 0.05
VertAccel -5.0
Wind 0.0
Size 15.0 100.0
Rnd 0.0

Строений дым

из Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff

[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ..\Materials\WhiteSmoke.mat
Color0 0.13 0.11 0.09 0.5
Color1 0.13 0.11 0.09 0.00
nParticles 15
FinishTime 0.0
MaxR 3.0
PhiN 10.0
PsiN 0.5
LiveTime 32.0
EmitFrq 0.0
EmitVelocity 7 2
EmitTheta 0.0 0.0
GasResist 0.00001
VertAccel 1.0
Wind 10.0
Size 0.5 .400.0
Rnd 0.0

Дым танка
и из \Effects\SMOKES\TankDyingSmoke.eff


[ClassInfo]
ClassName TParticlesSystemParams
[General]
MatName ..\Materials\HumoFuegoMotor1.mat
Color0 0.064 0.080 0.064 1
Color1 0.112 0.136 0.172 0
nParticles 15
FinishTime -1.0
MaxR 3.0
PhiN 10.0
PsiN 0.5
LiveTime 15.0
EmitFrq 0.5
EmitVelocity 10 -2
EmitTheta 0.0 0.0
GasResist 0.00001
VertAccel 1.0
Wind 14.0
Size 0.2 350.0
Rnd 0.0

Спасибо.

c_reator 24.11.2012 08:54

LiveTime

CharliDog 24.11.2012 09:20

Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 109108)
LiveTime

Спасибо.
Тогда, чему равна, единица времени, в минутах, при значении "жизни" дыма,
ну, допустим-

LiveTime=10.0

snd-73 24.11.2012 11:59

в секундах,тоесть в данном случае 10 секунд

CharliDog 24.11.2012 12:10

Может я не правильно выразился.
Время продолжительности "исхода дыма от поврежденного объекта"
проще говоря, машину зажгли, погорела 10 мин-потухла и не дымит...
Этот параметр не отвечает за долготу дымления, скорее на какую высоту поднимется столб дыма за это время. меньше-шарик у земли, больше- столб до 400 м.
Время видимо, в каком то хеше хранится.

Da_Don 25.11.2012 09:08

стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо

CharliDog 25.11.2012 10:06

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 109154)
стартовая картинка( и материал к ней) может лежать, например
Хлопцы, прошу прощения, но я снова подниму эту тему по заставкам. Менять можно любые заставки, кроме стартовой, т.е. той, где надпись Забытые сражения, Асы в небе и версия игры... я когда-то ее менял, но сейчас никак не могу. Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо

Если игра с модами, то у меня вот так например
E:\Program Files (x86)\IL-2 Complete Edition\MODS\A_AA_Files\Gui
ну и там, два файла мат, и тга
background0_ru.mat - в нем
[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[Layer0]
TextureName MiG-3R__background.tga
tfNoWriteZ 1
tfNoDegradation 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1

и картинка сама
MiG-3R__background.tga- так сказать "фирменная фишка"
Все зависит от структуры модной папки.

MAXHO 25.11.2012 12:50

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 109154)
Прошу указать правильный полный путь к заставочной картинке. СТАРТОВОЙ картинке.
Спасибо

C:\Games\(Корневой каталог Ил-2)\MODS\(любая папка)\gui\background.tga
Файл background.tga и есть заставочная картинка, если же ты его намерен переименовать, тогда тебе будет нужен файл background0_ru.mat в котором в строке "TextureName background.tga" и указывается имя заюзанного файла. Если надо, могу намылить свой мод для примера, посмотришь, подкорректируешь под себя. В общем кидай мыло в личку если надо.
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 109154)
Спасибо

Пожалуйста:beer:

He113 26.11.2012 16:25

Цитата:

какой параметр отвечает, за длительность
исходящего дыма стационарных объектов
FinishTime
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше.
если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго).
пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка,
FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность.
правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе.

CharliDog 26.11.2012 18:29

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 109240)
FinishTime
правда есть момент, через *.eff мы практически не управляем эммитером, т\е макс. время зависит от типа объекта (машина, паровоз...) и хранится в известном хеше... в дефолт. иле с версии 4.09? авто дымит меньше минуты, в плутонеобразных модах значительно дольше.
если выставить FinishTime= -1 будет дыметь пока игра не уничтожет сам эммитер (т\е максимально долго).
пс. у вас в Effects\Explodes\Objects\House\SmokeBoiling.eff грубая ошибка,
FinishTime= 0.0 мин. значение 0.01 в результате некот. дым не отображается, в лог идет сообщение... при попытке взорвать нек. дом (вероятно) может снижаться производительность.
правда данный фаил можно и обойти (например у меня в сборке он пока не используется), тогда имеем только запись в логе.

Понятно, спасибо.


Текущее время: 03:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot