AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Vasilevs_69 05.03.2017 22:19

Вложений: 2
Всё заработало. Ещё раз спасибо Aviator:good:

Aviator 05.03.2017 22:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 163308)
Спасибо большое. У меня кстати тоже такая же фигня.Как нужно название в стационарных объектах не отображается. Когда стоял патч 4.12 правильные названия присутствовали. А сейчас стоит 4.13.3 Но птицы, сам удивляюсь, всё равно есть, под названием пламя 5 и дым тип 12))

У меня не появляются птицы с этой пропиской, появляется дым или свет.
А вы прописывали из этого архива ? Или у вас другая заготовка ? Покажите как вы в Stationary.ini и technics.ini прописали ? Тем более вы пишете ставили на патч 4.13.3 и у вас пошёл мод, мне кажется вы как то по другому оформили прописку.

Можно даже и дым на трубы подымать таким образом.

Aviator 05.03.2017 22:49

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163307)
ну кто скажет чего это за програма то?

Ну а если не делать скриншота Ил-2 вгрузится и работает, не вылетает ?

Vasilevs_69 05.03.2017 22:56

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 163311)
У меня не появляются птицы с этой пропиской, появляется дым или свет.
А вы прописывали из этого архива ? Или у вас другая заготовка ? Покажите как вы в Stationary.ini и technics.ini прописали ? Тем более вы пишете ставили на патч 4.13.3 и у вас пошёл мод, мне кажется вы как то по другому оформили прописку.

Можно даже и дым на трубы подымать таким образом.

Aviator раз уж начали то давай дальше на ты.:) Да я прописывал из архива который тебе скинул. Прописал их в Stationary.ini, как там в инструкции было сказано после section smoke15 . Правда у меня только два вида птиц почему то появилось. Чайки и гуси. Но мне и этого хватит. Вот скриншоты под какими названиями они у меня в стационарных объектах присутствуют.

Aviator 05.03.2017 23:36

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 163313)
Aviator раз уж начали то давай дальше на ты.:) Да я прописывал из архива который тебе скинул. Прописал их в Stationary.ini, как там в инструкции было сказано после section smoke15 . Правда у меня только два вида птиц почему то появилось. Чайки и гуси. Но мне и этого хватит. Вот скриншоты под какими названиями они у меня в стационарных объектах присутствуют.

Там в прописке напутанно все должно появлятся. когда этот МОД вышел под патч 4.09m то тогда эфектов дыма в игре доходило до 15, далее этот мод под значение 16 шёл и.т.д. Тогда игра видела все, а сечас шаманить надо что то с пропиской, ведь у современных патчей дыму больше далеко от цифры 15. По этому этот МОД тупит открывает дымы вместо птиц. Надо прописку переоформить.

Aviator 06.03.2017 01:15

Надоели эти пляски вокруг этого модника с чайками похоже не ляжет этот модник с чайками...:cry:

Коллеги, доложу вам разобрался в хитросплетении этого МОДа с птицами и чайками, дело в том что в патче 4.13.3 стоит новый мод дыма и огня, так вот можно поставить чаек пожетвовав каким нибудь, дымом и огнем изменив прописку СМОКЕ. Кого интересует данный мод, раскажу подробней.

Vasya 06.03.2017 03:25

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163291)
Короче такая хрень пацаны, при попытке сделать скриншот, или увеличить обзор, вылет на рабочий стол вот с такой картиной

лог прилагаю

Нехватка мат-файла - это РАЗ.
Цитата:

[15:05:50] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[15:05:50] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Я даже знаю какого, основного, который указывает на вышеназванный логом. Жаль Ила нет под рукой, я бы привёл пример.
Кривой класс Беркета - глюки с вооружением - ДВА.
Цитата:

[15:05:53] F8F2 Wepon Loading List:none
[15:05:53] java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[15:05:53] at com.maddox.il2.objects.air.F2G.weaponsRegister(F2G .java:405)
[15:05:53] at com.maddox.il2.objects.air.F2G.<clinit>(F2G.java:3 57)
[15:05:53] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[15:05:53] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)

Нужно переписать в классе Беркета раздел вооружения и исправить неточности. Поэтому я в своих модах в крафтах писал простыню вооружения - что бы Ил не давилсяошибками.
Вот ещё Ил вопросик задаёт относительно записи в классе фм для Зеро.
Цитата:

[15:06:01] Warning, the "FlightModels/FlightModels/M33.fmd" cannot be loaded from "gui/game/buttons" File
[15:06:01] M33 Loading FMD: FlightModels/A6M2N.fmd
[15:06:01] Error loading FM called 'flightmodels/flightmodels/m33.fmd'!
Вот ещё бомбы будто нехватает.
Цитата:

[15:06:02] java.lang.ClassNotFoundException: weapons.BombGun100Lbs
[15:06:02] at com.maddox.rts.ObjIO.classForName(ObjIO.java:138)
[15:06:02] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft$_WeaponSlot.<i nit>(Aircraft.java:213)
[15:06:02] at com.maddox.il2.objects.air.F8F2.weaponsRegister(F8 F2.java:824)
[15:06:02] at com.maddox.il2.objects.air.F8F2.<clinit>(F8F2.java :709)
[15:06:02] at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[15:06:02] at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[15:06:02] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[15:06:02] at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
Для Ф-105 бомба кривая.
Цитата:

[15:06:03] Error on F-105D Loadout: 2xM118+2xMk83
[15:06:03] java.lang.ClassNotFoundException: weapons.BombGun3000lbsM118
[15:06:03] at com.maddox.rts.ObjIO.classForName(ObjIO.java:138)
[15:06:03] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft$_WeaponSlot.<i nit>(Aircraft.java:213)
[15:06:03] at com.maddox.il2.objects.air.F_105D.<clinit>(F_105D. java:339)
Нет пилона.
Цитата:

[15:06:06] Error on Dagger Loadout: 1000lbsMk17+2x1300L(ANm2)
[15:06:06] java.lang.ClassNotFoundException: weapons.PylonUSMER
[15:06:06] at com.maddox.rts.ObjIO.classForName(ObjIO.java:138)
Потерялся стационарный Курфюст.
Цитата:

[15:06:07] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$ Smoke24'
[15:06:07] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$ Smoke25'
[15:06:07] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.stationary.Smoke$ Smoke26'
[15:06:07] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$BF_1 09K4C3'
[15:06:20] SectFile load failed: null
[15:06:20] java.io.FileNotFoundException
Нет записи объекта.
Цитата:

[15:07:40] Load static objects
[15:07:41] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim)
[15:07:41] ##### House without collision (3do/Tree/Line/live.sim)
[15:07:43] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/10x1_5_White/mono.sim)
[15:07:43] ##### House without collision (3do/Buildings/46/ATTrench1/live.sim)
[15:07:53] SectFile load failed: null
[15:07:53] java.io.FileNotFoundException
Кривой прс на мотор и нет иконки юзера.
Цитата:

[15:07:53] ERROR [com.maddox.sound.SamplePool@1ae7c9] Cannot load sample pool: motor.T55H.start.end
[15:07:56] ERROR file: File users/0/Icons not found
Кстати - звуки реактивов я много переделал, но они почили в бозе на здохшем винте. Эх.

Vasya 06.03.2017 03:30

У кого есть вытягалка хешей/класов из Ила?
Скиньте в личку пожалуйста.
Моя пропала %) по вышеназванным причинам.
Я поставлю Ил и накатаю последний патч, вытяну классы для среды и попробую :I'm_thinking: сделать фм Хенкель-100., может и слот поабгрейджу. :ok:
Заодно поправлю фм Яков для "моего мода" :lol: под Д-Ген пак.
Зарание благодарен!

Aviator 06.03.2017 15:28

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 163313)
Правда у меня только два вида птиц почему то появилось. Чайки и гуси. Но мне и этого хватит.

А остальное там дымы, пернатых больше нет в этом моде только чайки да гуси. :good:

Skvorez 06.03.2017 19:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 163318)
Нехватка мат-файла - это РАЗ.

Я даже знаю какого, основного, который указывает на вышеназванный логом. Жаль Ила нет под рукой, я бы привёл пример.
Кривой класс Беркета - глюки с вооружением - ДВА.

Нужно переписать в классе Беркета раздел вооружения и исправить неточности. Поэтому я в своих модах в крафтах писал простыню вооружения - что бы Ил не давилсяошибками.
Вот ещё Ил вопросик задаёт относительно записи в классе фм для Зеро.

Вот ещё бомбы будто нехватает.

Для Ф-105 бомба кривая.

Нет пилона.

Потерялся стационарный Курфюст.

Нет записи объекта.

Кривой прс на мотор и нет иконки юзера.

Кстати - звуки реактивов я много переделал, но они почили в бозе на здохшем винте. Эх.

Спасибо

Aviator 07.03.2017 17:26

Коллеги подскажите пожалуста а бомбардировщик ДБ-3 с колёссными шасси летабельный скачать где нибудь можно ? С какого либо ресурса...

http://i.imgur.com/94OlyjX.jpg

Vasya 07.03.2017 22:17

Где взять - нормально скачать русский вариант- оригинал от ДТ - патчи по порядку, начиная с 4.12?
Нашёл у себя на ноуте Верпил-Едишен, но под патч 4.09., так же и патчи до 4.12.
Хочу поставить последний (4.13.3) вариант Ила.
Зарание СПАСИБО за помощь!!!

Grog 09.03.2017 09:09

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 163319)
Заодно поправлю фм Яков для "моего мода" :lol: под Д-Ген пак.
Зарание благодарен!

Угу, даф-фай!!!:D
эээ.... Яка-9П(47? г.в.) исключай, в DGENe он есть.. Или хотя бы в своей FM поправь параметры, а то редактор ему макс. скорость 575 км в час пишет( типа под М(ВК)-105), а там как бы ВК-107 д.б.:P

И... вот про эти бы подумать:ups: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2400.0.html

По крайней мере, которые по второй ссылке. Не, они работают, только хвостовое колесо не убирается... В 4.11 вроде еще убиралось, а позже нет... И ещё они "ломают" дефолтный Як-3 ВК-107


Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 163319)
сделать фм Хенкель-100., может и слот поабгрейджу.

Кстати, установил с SAS Хе-100 и Хе-112-е, ну боты летают(сам не пробовал, джой под слоем пыли), но что интересно, на иконках маркеров определяются как Bf-109.... Прикольно:D

Grog 09.03.2017 09:13

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 163407)
Где взять - нормально скачать русский вариант- оригинал от ДТ - патчи по порядку, начиная с 4.12?
Нашёл у себя на ноуте Верпил-Едишен, но под патч 4.09., так же и патчи до 4.12.
Хочу поставить последний (4.13.3) вариант Ила.
Зарание СПАСИБО за помощь!!!

Я ж где то выкладывал "кумулятивный" патч по 4.12.2 (а может и 4.13.2???) версию включительно( от 4.08 и любой другой выше) :rolleyes:
Плииин, найти бы где (в какой теме)это было..:eek:

Во, смотри http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=27

Vasya 10.03.2017 23:50

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 163478)
Я ж где то выкладывал "кумулятивный" патч по 4.12.2 (а может и 4.13.2???) версию включительно( от 4.08 и любой другой выше) :rolleyes:
Плииин, найти бы где (в какой теме)это было..:eek:

Во, смотри http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=27

Спасибо! - уже дали и я поставил все недостающие патчи. Так же сделал запасной архив.

Vasya 10.03.2017 23:52

У кого есть диффим для патча 4.13.3.
---------------------------------------------
Если вкладывать отдельно класс из САСовского модактиватора - то игра не грузится - обрыв на 60 проц. Моды ещё не ставил - только собираю папку МОДС под моды.

Samurai999 11.03.2017 19:46

Короче такая байда. Не могу больше терпеть! в сборке BAT, во первых не работает вообще Харриер палубный. При попыике его запустить вылетает игра. Но это ладно он в общем наверное и не понадобится нигде не воевал. А вот Скайхоки... Там короче я сравнил, в сборке Дген они не такие! Там и года выпуска у них другие и модели. И с оружием у них все в порядке. А вот в ВАТ всего три Скайхока один из которых танкер. Но вооружение у всех не работает кроме танкера у которого его и нет. В смысле во первых оно косо рисуется а во вторых там при нажатии кнопки бомбы выпускаются наборот ракеты две и после они кончились. Чо с этим делать!? У кого стоит и ВАТ и Дген может поможете разобраться с ним.

Aviator 18.03.2017 18:12

Вложений: 1
Добрый день коллеги ! У меня такой вопрос, в патче 4.13.3 у Ли-2 и Дулас С-47 не заламывается (поворачивает) хвостовое колесо на руленнии на бетонке. Почти что у всех самолётов в патче 4.13.3 заламывается хвостовое колесо, а у Ли-2 не хочет, кто бы мог исправить это ?

Samurai999 19.03.2017 10:48

Вложений: 1
Короче такая байда. Не сохраняются у меня опять миссии на карте Вьетнама. Сначало когда они не сохранялись я нашел там трубы не хватало в статике. И я присунул ее и все встало. А теперь как установил я обновления для BAT последние опять не встает! И труба на месте. Короче выкладываю лог подскажите чего ему на этот раз не хватает.

Вложение 46176

злой 25.03.2017 21:10

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?
у меня только в током роде по всем М-35
[0:29:27] PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:87)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[0:29:27] Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:96)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[26.03.2017 0:29:27] -------------- END log session -------------

Asura 26.03.2017 11:02

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 164315)
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?

* Limitation
Guntrack 3x Minigun needs 4.11.1m or newer game version for all minigun firing, perhaps.
4.09m cannot treat any Guntrucks aiming and firing correctly.

Может из за этого? А вообще подобные ошибки встречал когда общем классе не хватало инфы по объектам. Класс чекер должен помочь, если проблема в классах.

злой 26.03.2017 11:18

спасибо, но я им не умею пользоваться. вообще установка техники и кораблей для меня проблема.

злой 26.03.2017 12:01

не смог поставить
M35_A2_Minigun vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$M35_A2_Minigu n 1
M35_A2_QUAD vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$M35_A2_QUAD 1
ZU_23_2_on_M34 vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$ZU_23_2_on_M3 4 1

Samurai999 26.03.2017 12:15

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 164315)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?
у меня только в током роде по всем М-35
[0:29:27] PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:87)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[0:29:27] Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:96)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[26.03.2017 0:29:27] -------------- END log session -------------

А ты ставил там серию GAZ-66? Они используют чего из классов этих газов. USSR GAZ-66 trucks and ZU-23-2 2x 23mm AA Gun pack v2.1" or later должно стоять что на это встало.

злой 26.03.2017 12:47

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 164338)
А ты ставил там серию GAZ-66? Они используют чего из классов этих газов. USSR GAZ-66 trucks and ZU-23-2 2x 23mm AA Gun pack v2.1" or later должно стоять что на это встало.

у меня версия этих машин T55A_pack_v2.2 и GAZ66_ZU232_v2.2. может и есть, что более крайнее. не в курсе. просто машины бегают.

Сапсан 26.03.2017 17:35

Вложений: 3
Уважаемые форумчане!

Просьба отозваться, кто может помочь с проблемой: на моде Ил-28, который сейчас все еще в разделе W.I.P., на данный момент некорректно отображаются бортовые номера - проиллюстрировано на вложениях. Правкой багов в основном занимается тов. Bison_M, однако в данном конкретном случае он пока не имеет возможности помочь. Просьба тем, кто имеет навык в решении таковых проблем, взять на себя труд и добавить отображение БН на фюзеляж Ил-28.

Заранее благодарен за отзывчивость! :thx:

Gaffeur 26.03.2017 20:01

Уважаемые форумчане!Подскажите какой мод отвечает за "документы полка" в личном деле пилота в дгенкампании?

Motorhead 31.03.2017 18:40

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 164368)
Уважаемые форумчане!

Просьба отозваться, кто может помочь с проблемой: на моде Ил-28, который сейчас все еще в разделе W.I.P., на данный момент некорректно отображаются бортовые номера.

Заранее благодарен за отзывчивость! :thx:

Могу сказать, что я уже джва года ищу такого специалиста, и все никак. У многих спрашивал, и делаю вывод, что поправить номер это очень серьезная порблема. Причем, в Ил-2 с бортовыми номерами у некоторых самолетов очень плохо дело - прям глаза режет. Лично для меня неправильные номера или коды, это не меньшая порблема, чем например неправильная ФМ у мессера или Ла-5 :rolleyes: Мне надо в ДГЕНпак поправить некоторые самолеты, причем с возможной перспективой попадания правок в стоковый Ил. Очень тебя прошу, если кто отзовется, сообщи мне, я тоже буду этого доброго человека доставать ;)

Motorhead 31.03.2017 18:44

Цитата:

Сообщение от Gaffeur (Сообщение 164381)
Уважаемые форумчане!Подскажите какой мод отвечает за "документы полка" в личном деле пилота в дгенкампании?

За документы полка отвечает файлик Documents.dat в папке сгенеренной кампании, например, в dgen_223_pto42_guadalkanal_11_01_vmf00. Про моды, связанные с документами полка я не слышал, не уверен, что они вообще есть. А в чем проблема с ними?

Сапсан 01.04.2017 16:49

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 164505)
Могу сказать, что я уже джва года ищу такого специалиста, и все никак. ...Очень тебя прошу, если кто отзовется, сообщи мне, я тоже буду этого доброго человека доставать ;)

Вопрос уже решается. Вот в этой теме отозвался добрый человек. Но доставать его все-таки не надо, лучше просто попросить :ok:

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 164505)
Лично для меня неправильные номера или коды, это не меньшая порблема, чем например неправильная ФМ у мессера или Ла-5 :rolleyes:

Аналогично. Но ведь на то и существует великий и могучий Авиаскинс! :cool:

Gaffeur 01.04.2017 16:50

Спасибо за внимание!А проблема в том,что, у меня, в дгенкампаниях ил-2 4.13.3, в "списке пилота" есть "книжка пилота" ,а "документов полка" НЕТ.Как решить сию проблему?Прошу помощи.

Samurai999 02.04.2017 11:27

Вложений: 1
Короче такая байда. Обнаружил только сейчас. Что когда я давно уже присунул себе на чистую 4.13 Ишак 29 и УТИ-4 на нем. У всех остальных ишаков изменилась морда!

Вот . Вложение 46390 (Скрины у меня выходят низкого разрешения поэтому поясню. Там когда радиатор открыт у ишака нет текстур какие должны быть в дырках. Все белое там.)

Как это исправить чтоб остался 29 и Ути?

SkyFan 02.04.2017 12:24

Проблема со стационарным "Даггером"
 
Вложений: 5
Уважаемые коллеги, доброго времени суток.
Установил себе на 4.13.3m + DGenPACK 2.0 вот эту буржуинскую новинку:
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=32&t=1291
С самолетом под управлением игрока проблем нет, а вот стационарный самолет, установленный согласно авторской инструкции, полный редактор видеть не желает. Название в окошке выбора появляется, но при выборе "Показать" вместо изображения аппарата наблюдаю средний палец, устремленный в стратосферу, и соответственно, попытка установить его на аэродром заканчивается тем же.
Скриншот и лог во вложении. Понятно, что "Ил" не может увидеть нужный класс. Настораживает, что название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A). Также непонятно, почему Dagger'овская строка для stationary.ini по тексту отличается от соседних:
Цитата:

DXXI_DU vehicles.planes.Plane$DXXI_DU 1
Dagger_A vehicles.planes.DaggerAStatic$Dagger_A 1
F4UCORSAIR1 vehicles.planes.Plane$F4UCORSAIR1 1
Попытки заменить в тексте Dagger_A на IAI-Dagger приводят лишь к смене названия самолета в строке описания. Попытка привести выделенную строку в соответствие с соседними приводит к последующему СТD 70%.
Classchecker конфликтов и дубляжей не показывает.
Чувствую, что без детального анализа содержимого класс-файлов не обойтись, но в них я не спец. В 4.12.2m + SAS MOdAct 5.30 ситуация та же. Проблема не только у меня.
Если кому-то из форумчан удалось успешно вправить рога оному стационарному "Даггеру" - заранее спасибо за совет и помощь. :thx:
С уважением.

deSAD 02.04.2017 15:47

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164550)
Скриншот и лог во вложении. Понятно, что "Ил" не может увидеть нужный класс.

Не класс. На самом деле ИЛ не может загрузить Hier.him ...
Код:

Load static objects
nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM

Т. е. модель не "собирается" :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164550)
Настораживает, что название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A). Также непонятно, почему Dagger'овская строка для stationary.ini по тексту отличается от соседних ...

Никакой загадки тут нет. Для стационарного самолета создан отдельный класс - DaggerAStatic - и сделано это с тем (насколько я понимаю), чтобы не переписывать дефолтный класс Plane, к которому обращаются дефолтные самолеты. Собственно, поэтому и "название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A)".

SkyFan 02.04.2017 19:14

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164565)
Не класс. На самом деле ИЛ не может загрузить Hier.him ...
Код:

Load static objects
nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM

Т. е. модель не "собирается" :DONT_KNOW:

Т.е., "больной скорее мертв, чем жив" (с), и без автора тут никак?
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164565)
Никакой загадки тут нет. Для стационарного самолета создан отдельный класс - DaggerAStatic - и сделано это с тем (насколько я понимаю), чтобы не переписывать дефолтный класс Plane, к которому обращаются дефолтные самолеты. Собственно, поэтому и "название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A)".

Спасибо, буду в курсе.

deSAD 02.04.2017 22:43

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164574)
Т.е., "больной скорее мертв, чем жив" (с), и без автора тут никак?

Это зависит © :I'm_thinking: Может, ты его в AircraftSelector'е некорректно "прописал", вот он и капризничает :DONT_KNOW:

SkyFan 02.04.2017 23:15

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164580)
Это зависит © :I'm_thinking: Может, ты его в AircraftSelector'е некорректно "прописал", вот он и капризничает :DONT_KNOW:

Я его вообще в селекторе не прописывал. Но при этом "Даггер" под управлением игрока летает, а стационарный не генерится.

deSAD 03.04.2017 09:08

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164585)
Я его вообще в селекторе не прописывал.

Оно каг бэ можно и так ... вроде бы ... если селектором после этого не пользоваться :rolleyes: Так что "по уму" имело бы смысл всё же "прописать" его должным образом ... я так думаю © :ups:

SkyFan 03.04.2017 19:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 164591)
Оно каг бэ можно и так ... вроде бы ... если селектором после этого не пользоваться :rolleyes: Так что "по уму" имело бы смысл всё же "прописать" его должным образом ... я так думаю © :ups:

Да у меня пока необходимости в селекторе не возникало. К тому же, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, где селектора нет, ситуация та жде самая.
:DONT_KNOW:

Bison_M 03.04.2017 22:46

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 164610)
К тому же, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, где селектора нет, ситуация та же самая.
:DONT_KNOW:

Даггер, который у меня (перепакованный оригинал от автора - спасибо!):

http://www.mediafire.com/file/cdh65m.../IAI-Dagger.7z

Стационарные отсюда:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg593390

В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 все работает :DONT_KNOW:

http://i1291.photobucket.com/albums/...pswqy6rkjd.jpg

Только передняя стойка немного приподнята над землей:)


Текущее время: 00:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot