AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Samurai999 27.05.2017 18:32

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166308)
Откатывай назад моды - минусуй и удаляй записи в айр-ини.
Очень помогает.

Какие моды там все в СФС зашито. И какие записи.

Vasya 27.05.2017 22:58

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 166335)
Какие моды там все в СФС зашито. И какие записи.

Те что свои доставлял.
Так же попробуй с нуля поставить Д-Ген пак.
Назначь видео-карте ехе Ила.
Ну и - лог всему надзиратель.

Vasya 02.06.2017 09:26

6ДОФ
 
Вложений: 1
Требуется совет от грамотных по установке модов!!!
--------------------------------
Нашёл у себя в закромах на ноутбуке мод управления обзором -
6DOFNormalMousePAL
Но как заставить этот мод работать в Иле на патче 4.10.1 - НЕ ЗНАЮ.
Этот мод у меня года два назад работал и я его хвалил на форуме.
Что я делал для включения этого мода - НЕ ПОМНЮ.
-------------------------
Помогите
ПОЖАЛУЙСТА !!!
разобраться с включением этого мода.
Может в conf.ini нужно чего дописать?

--------------------------------
Вопрос снят - выбросил САСовскую утилиту, отключил папку МОДС, создал аналогичную с минимум модов и 6Доф заработал., включил бОльшую папку МОДС и там 6Доф работает успешно.
Конф-ини поставил от Карсмастера.

Сапсан 04.06.2017 19:42

Вложений: 1
Напомните, кто в курсе:
1. Как меняется размер шрифта в меню простого редактора - названия ЛА, карты и т.д.?
2. Можно ли регулировать в splash screen моде количество заставок - больше, меньше?

И еще кое-что.
Понимаю, что здесь это не совсем к месту, но тем не менее:
вот такое кому-то надо?

http://i94.fastpic.ru/thumb/2017/060...a14db6f92.jpeg

а то нашел, на полу валялось :umora:

PARUSnik 06.06.2017 14:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166253)
В своём посте я дал ссылку на Фримоддинг с паком Фоккеров ...

Спасибо, Вася! Все заработало !!!

Сапсан 10.06.2017 00:26

Вложений: 1
Со сплэшами разобрался, а про шрифты вопрос в силе. Помню, в каких-то визуальных модах для 4.12 была в том числе и смена шрифта - вот там я и смог поэкспериментировать с размером. Но какой именно, не могу найти теперь. Товарищи, кто нестандартным шрифтом пользуется, отзовитесь!

Да, и еще заодно вопрос. Картинку загрузки САС-модакт кто-нибудь пробовал менять? Типа той, что во вложении.

Vasya 10.06.2017 14:51

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166710)
Со сплэшами разобрался, а про шрифты вопрос в силе. Помню, в каких-то визуальных модах для 4.12 была в том числе и смена шрифта - вот там я и смог поэкспериментировать с размером. Но какой именно, не могу найти теперь. Товарищи, кто нестандартным шрифтом пользуется, отзовитесь!

Да, и еще заодно вопрос. Картинку загрузки САС-модакт кто-нибудь пробовал менять? Типа той, что во вложении.

Именно какой шрифт нужно?
Покажи пожалуйста на картинке(стрелочками) простого редактора или миссии какой шрифт интересует?

Сапсан 10.06.2017 15:24

Вложений: 1
Во вложении. Собственно, вопрос стоит не в самих шрифтах, а в том, что я раньше на этой ветке писал - нравится, когда название крафта полностью пишется (типа не "МиГ-21", а "Микоян-Гуревич Миг-21 - NATO Fishbed"), а в дефолтное окошко такое и не запихнуть. Поскольку окошки едва ли получиться изменить по размеру, проще шрифтом поиграть - я так, по крайней мере, раньше делал. Только забыл, как.

Сапсан 10.06.2017 17:23

Разобрался. Помогло использование PAL-VisualMOD, там есть папка со шрифтами и можно, покопавшись, отрегулировать и тип, и размер:

https://s13.postimg.org/ownxsz807/image.jpg

Samurai999 24.06.2017 19:48

Вложений: 1
Короче такая байда. После того как присунул себе последнее обновление BAT. У меня у одного из мустангов, появилось неожиданное новое вооружение. А старое пропало!

Вложение 48233

Как вернуть все в зад!?

Vasya 24.06.2017 20:12

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 167089)
Короче такая байда. После того как присунул себе последнее обновление BAT. У меня у одного из мустангов, появилось неожиданное новое вооружение. А старое пропало!

Вложение 48233

Как вернуть все в зад!?

Вернуть "взад" старый хеш и его старый файл в папке сод. Хеш можно просматривать блокнотом. Файлик код вычислить эксперементально - удаляя поочерёдно их из папки сод.

Samurai999 25.06.2017 13:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167091)
Вернуть "взад" старый хеш и его старый файл в папке сод. Хеш можно просматривать блокнотом. Файлик код вычислить эксперементально - удаляя поочерёдно их из папки сод.

Спасибо. Я там сделал наоборот и помогло :D. Убирал минусы с этих файлов в сод пока все не встало как было.

Samurai999 01.07.2017 19:25

Короче еще странная фигня. Не встают у меня ни на один пак американские новые машины. Которые уже послевоенные. И помню тут писал кто-то у него тоже не вставали они. Как нибудь решили эту проблему? Там я сперва думал не встает потому что нет газ 66. Но у меня то они есть во всех паках!

Сапсан 05.07.2017 00:31

Камрады! Просьба тем, у кого есть набор "скинодельческих" шрифтов, поделиться ссылкой или, по крайней мере, сообщить названия, по которым их можно будет отыскать.
В первую очередь интересуют шрифты с аутентичными цифрами тактических номеров ВВС стран Варшавского договора, либо способные заменить таковые.

Спрашиваю здесь, т.к. отдельной ветки на форуме, посвященной шрифтам, вроде как нет... :ups:

Vasya 05.07.2017 06:42

Помогите пожалуйста разобраться!
В миссии при огневом контакте со стрелками бомбёров с присутствием правленного мной Моран МС410 происходит вылет игры на рабочий стол.
Сначала лог требовал хуки ЕС в меше енжин_1 - я их доставил, даже вернул основной класс от Моранов, но краш продолжаеться.
Вот лог:
Цитата:

Loading mission Quick/Smolensk/SmolenskBlueNoneN00.mis...
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *422325896*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
Load bridges
Load static objects
FM called 'FlightModels/MS410.fmd:MORANE_MORKO_M' is being loaded from F

deSAD 05.07.2017 10:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167383)
... Сначала лог требовал хуки ЕС в меше енжин_1 - я их доставил, даже вернул основной класс от Моранов, но краш продолжаеться.
Вот лог:

Какой же это "лог", когда он обрывается "на самом интересном месте"? Или он так и выглядит?

Сапсан 05.07.2017 16:28

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 167381)
интересуют шрифты с аутентичными цифрами тактических номеров ВВС стран Варшавского договора

По данному вопросу есть совет товарища Маркиза:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167408)
Может, дядя Володя (Wotan) сможет подсказать :ups:

- не будет ли любезен уважаемый дядя Володя?.. :thx:

Vasya 05.07.2017 21:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167392)
Какой же это "лог", когда он обрывается "на самом интересном месте"? Или он так и выглядит?

Он так выглядит.
Я уже попытался исправить, поменяв номер паинта, но это заплатка. Крафт ещё из СПШ, однако и названия папок желательно поменять в соответствии с принципами последних патчей. Крафту невозможно переназначить страну на Финляндию или Германию - Ил крашит на 95 проц. загрузки. В ДТ стучать уже не пытаюсь - ситуация будет как всегда - типо сам дурак. :ups:

deSAD 05.07.2017 21:37

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167418)
Он так выглядит.

Обычно такое при конфликте классов происходит ... ну или при "неправильных" классах :DONT_KNOW:

Vasya 06.07.2017 05:09

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167419)
Обычно такое при конфликте классов происходит ... ну или при "неправильных" классах :DONT_KNOW:

Это происходит потому что собрали 3До Морана и класс к нему на зашибись и так сойдёт, а потом 16 лет уже положили на это дело. Не летаб же типо.
Будто - по идее - это и правильно: крафт французский, а летает за финнов. Но финны уже другая песня - это синяя армия. Когда же пытаешься назначить даже не дефолтному(новому) классу Моранов страну Финляндию и ставишь правильный паинт, то Ил уже не пережовывает это дело, потому как в самом 3До есть какие то ньюансы. За 15 лет много воды утекло - добавлялись новые паинты, поэтому и дефолтный МС410 крашит в миссии при попадании в него пуль от другой армии.
Можно попробовать вытянуть всё 3До Моранов и переназвать папку, хотя, думаю, это не поможет.
Заплатку я сделал, но это временные меры.

Asura 06.07.2017 12:21

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167418)
В ДТ стучать уже не пытаюсь - ситуация будет как всегда - типо сам дурак. :ups:

Не пойму а причем тут ДТ то? :) И что мы (ДТ) должны вам отвечать если:

Цитата:

правленного мной Моран МС410
Цитата:

даже вернул основной класс от Моранов
то есть вы активно занимаетесь модами, получаете какие то ошибки и считаете что ДТ должно их поправить? или дать разъяснения почему в ваших правках появились ошибки и что с ними делать? Звучит довольно странно... ;)

Vasya 06.07.2017 15:05

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 167430)
Не пойму а причем тут ДТ то? :) И что мы (ДТ) должны вам отвечать если:

то есть вы активно занимаетесь модами, получаете какие то ошибки и считаете что ДТ должно их поправить? или дать разъяснения почему в ваших правках появились ошибки и что с ними делать? Звучит довольно странно... ;)

Конечно - ДТ - ни при чём в данном случае.
Моран - ооочень старый крафт.
И его классы по сути пустые.
В частности МС410 содержит только ссылку на работу радиатора. Всё.
Почему происходят глюки - я уже писал: из-за неподходящего паинта.
Основной класс тут не причём - хоть дефолтный, хоть модный.
Свои предположения выше о причине глюков указал, но это никому кроме меня не интересно.
Поэтому ваш последний абзац в моих глазах так и выглядит как вы указали .
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167418)
..... - ситуация будет как всегда - типо сам дурак. :ups:

Вот и пишу в пространство.
Признаю за собой некорректное поведение в том что пишу о проблеме - той или иной - часто в нелестной форме.
Одна из причин в том что в Иле есть огромные косяки, которые стали как бы по умолчанию и изменению не подлежат.
Даже мелкая проблема с паинтами в Моранах теперь стала лично моей ошибкой в моде.
Пусть так и будет: я совершаю ошибки - мне их и править.
Я теперь представляю как бы было если бы я взялся за 3Д-Макс и чего либо наваял... потом. (Хорошо что человек уже нашёлся изучать Макс и изъявил своё желание.)
Правильно наверное делают на Фримоддинге, когда новые многополигональные планеры просто отдают в народ пользоваться.
Я высказал своё мнение.
Если администрация пожелает - то пусть меня банят. Такова жизнь.
Я смирился с тем что есть. :I'm_thinking:

Vasya 06.07.2017 16:29

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167428)
.....................
Заплатку я сделал, но это временные меры.

Сам с собой.... тихо я веду беседу.
О Моранах дальше:
Попытка сделать из Морана отдельный мод с пропиской страны Германия или Финляндия - не увенчались успехом.
Что делал?
Вытянул 3До МС410 из первой сфс-ки и обозвал его сначала MS-410, потом MS-410(Multi1) и прописка в класс нового названия 3До выбивает Ил на 70-ти проц. загрузки. Скрин джава-файла внизу.
Менял все восемь мат-файлов Overlay.mat на такие же из планеров ФВ-190 или БФ-109, но успеха так же не принесло - всё теже 70 проц. и крах на рабочий стол. Номера паинтов так же менял: от 01 до 06.
Лог внизу.
Ил понимает в классе(копии МС410) Морана только такую запись:
Код:

        Property.set(class1, "meshNameDemo", "3DO/Plane/MS410(fi)/hier.him");
        Property.set(class1, "meshName_fi", "3DO/Plane/MS410(fi)/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme_fi", new PaintSchemeFCSPar02());
        Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/MS410(Multi1)/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar05());

Переназначить страну Францию на страну Финляндию или Германию не возможно.
Как я и предполагал что дело не совсем в названии папки планера, а в самом 3До - в частности, в его мат-файлах.
Повторюсь -
в оригинале класса МС410 прописана вот такая запись:
Код:

        Property.set(class1, "meshNameDemo", "3DO/Plane/MS410(fi)/hier.him");
        Property.set(class1, "meshName_fi", "3DO/Plane/MS410(fi)/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme_fi", new PaintSchemeFCSPar02());
        Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/MS410(Multi1)/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar01());

Именно с такой записью миссию с Мораном выбивало на рабочий стол при обстреле противником.
Оригиналы классов Моранов для прописки новой фм брал из сборки Д-Ген(под патч 4.13.3).
Вот такие дела. :DONT_KNOW:

Samurai999 08.07.2017 13:15

Что означает вылет Dgenpak на 50% и вот лог.

Цитата:

[9:09:33] AutoMounting SFS files from folder SFS_DGEN finished.
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5000 -> 32 (delta = -4968) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32
[9:09:33] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
[9:09:34] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[9:09:34] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[9:09:34] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:09:34] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat'
[9:09:34] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/ShipFrontWave.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[9:09:34] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoDegradation): '3DO/Effects/Tracers/TEXTURES/yellow.tga'
[9:09:37] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
[9:09:37] Fw190-D15 Loading FMD: FlightModels/Fw-190D-15.fmd
[9:09:37] *** IL-2 Selector 3.1.4.2 Build 15062901 loaded ***
[9:09:37] SAS Common Utils Game Version = 4.133
[9:09:40] JPG Background: GUI/menu/wide_background_ru.jpg
[9:09:40] java.lang.NoSuchMethodError
[9:09:40] at com.maddox.il2.gui.GUIRoot.drawGUIBackgroundFromJp g(GUIRoot.java:125)
[9:09:40] at com.maddox.il2.gui.GUIRoot.created(GUIRoot.java:15 2)
[9:09:40] at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doCreate(GWindow Manager.java:114)
[9:09:40] at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.<init>(GUIW indowManager.java:203)
[9:09:40] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:128)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 85)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 79)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[9:09:40] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 08.07.2017 17:15

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 167507)
Что означает вылет Dgenpak на 50% и вот лог.

Нет мат-файла для корабля.
Обратись к Твистеру.

Samurai999 08.07.2017 17:20

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167522)
Нет мат-файла для корабля.
Обратись к Твистеру.

К кому?

deSAD 08.07.2017 20:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167443)
Оригиналы классов Моранов для прописки новой фм брал из сборки Д-Ген(под патч 4.13.3).

Так в DGen PACK'е 410-й нормально летает :I'm_thinking:

Samurai999 08.07.2017 21:45

Зато Шутингстары не летают.

Dimas1999 12.07.2017 17:22

Скачал новую зд модель для БФ-109 Е-4: http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd....php?f=15&t=38
Решил прицепить её к Е-4Б. Доложил в папку 3do недостающие меши бомбодержателей ETC50.msh и Rear.msh. прописал в hier.him строки с этими мешами. Но при выборе бомб они не появляются. Что надо ещё сделать?

deSAD 12.07.2017 17:43

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167624)
... Что надо ещё сделать?

Лог показать, как минимум :rolleyes:

Dimas1999 12.07.2017 17:58

Вот кусок лога с ошибками:
Hook: _ExternalBomb02 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb02 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb03 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb03 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb04 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb04 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb05 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb05 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalBomb01 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalBomb01 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Hook: _ExternalDev01 not found
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _ExternalDev01 not found
at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareWeapons(GUI AirArming.java:1309)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$1100(GUIAir Arming.java:72)
at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1784)
at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 )
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.editScroll( GWindowComboControl.java:207)
at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$EditBox.not ify(GWindowComboControl.java:273)
at com.maddox.gwindow.GWindow.mouseRelMove(GWindow.ja va:509)
at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseMove(GWindow Root.java:186)
at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseMove(GWin dowManager.java:73)
at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseMov e(GUIWindowManager.java:130)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:101)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[12.07.2017 14:52:03] -------------- END log session -------------
Пролистал все загрузки, поэтому так много.

Vasya 12.07.2017 18:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 167531)
Так в DGen PACK'е 410-й нормально летает :I'm_thinking:

Та я знаю.
В общем было так:
Сделал новую папку МОДС и поочерёдно всё перебросил из старой(ничего не меняя).
Потом всё прописал снова в айр-ини.
И МС410 с новым пиантом и страной Гремания/Финляндия полетел.
Я думаю что это какие то глюки на уровне Видеокарта-Джава-Джава движка Ила.
Не в одного меня было такое что Ил иногда просто перестаёт запускаться, а тут стал крашить при прописке - правильной при чём - другого пианта и страны.
Это не в классах дело - новых или старых, а в самом образе игры на уровне программного обеспечения диалога между виндой, прописанной джавой и движком игры.
Действительно - Самурай был прав: тотальное перевсовывание даёт таки позитивный результат.
Ошибки моддинга в таких глюках не играет особой роли.
У меня один раз(год назад) два часа Игра(час - дефолтная, потому как модная папка была разобрана и удалена) требовала для Мессера Е-4 модную пушку М-Джессос.
Перезагрузка компа и собирание модной папки с нуля помогла удалить глюк.
Такие дела.

Vasya 12.07.2017 18:52

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167627)
...................
Пролистал все загрузки, поэтому так много.

Там в классе есть код крепления пилона для бомб 50 кг.
Код:

public void onAircraftLoaded()
    {
        super.onAircraftLoaded();
        Object aobj[] = super.pos.getBaseAttached();
        if(aobj != null)
        {
            for(int i = 0; i < aobj.length; i++)
                if(aobj[i] instanceof BombSC50)
                {
                    hierMesh().chunkVisible("Rack", false);
                    hierMesh().chunkVisible("ETC50", true);
                }

        }
    }

Для этого дела в планере в меше CF_D0.msh должены быть хуки, вот лог и ругается на отсутствие таковых.
Открой дефолтный меш CF_D0.msh от Е-4В, скопируй название хуков(лог уже дал тебе указание какие) и адрес хука и вставь в меш CF_D0.msh нового планера. Должно помочь.
Или же зделай всё по образцу Е-3В, удалив код что я прикрепл выше, и расписав вооружение по новому, где пилоны будут крепиться уже пропиской в строках вооружения.
Типа так:
Код:

arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1sc250";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC900", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC250", 1);
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            for(int j = 12; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "4sc50";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunMG17si", 500);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunMGFFk", 99);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC50Bf109", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunSC50", 1);
            a_lweaponslot[11] = null;
            for(int j1 = 12; j1 < byte0; j1++)
                a_lweaponslot[j1] = null;

Но хуки всё равно нужно дописать.

Vasya 12.07.2017 19:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167630)
Там в классе есть код крепления пилона для бомб 50 кг.
..............................
Но хуки всё равно нужно дописать.

Вот эти:
Код:

[Hooks]
_Clip10 <BASE>
_Clip11 <BASE>
_Clip18 <BASE>
_Tank3Leak <BASE>
_Tank3Burn <BASE>
_ExternalBail01 <BASE>
_ExternalBomb01 <BASE>
_ExternalBomb02 <BASE>
_ExternalBomb03 <BASE>
_ExternalBomb04 <BASE>
_ExternalBomb05 <BASE>
_ExternalDev01 <BASE>

[HookLoc]
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 -0.59891 0 -0.60436
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 1.79927 0 -0.55123
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 0.61582 0 0.89066
0.5 0 -0.866025 0 -1 0 -0.866025 0 -0.5 1.14784 -0.10027 -0.53259
1 0 0 0 -1 0 0 0 -1 1.40169 -0.10027 0.30242
0 -1 0 1 0 0 0 0 1 0.91243 0 0.19692
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1 0 0 -0.86837
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1 1.0429 -0.1527 -0.8121
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1 1.0429 0.1479 -0.8121
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1 -0.1387 -0.1527 -0.8121
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1 -0.1387 0.1479 -0.8121
-1 0 0 0 -1 0 0 0 1 -0.00328 0 -0.51051

--------------------------------------------
Просто замени разделы и всё.

Dimas1999 12.07.2017 19:28

Спасибо большое Вася, всё заработало. Заметил, что в дефолте на Эмили загрузка 4хСЦ-50 цепляется на малый бомбодержатель, на который должны цепляться топливный бак и СЦ-250, когда в дефолте для Эмиля есть меш ЕТЦ50.меш. Задние бомбы как бы висят в воздухе.
================================================== =====
Насчёт меша Энджн0 у моранов, более новый меш появился в 3до21.сфс, а это патч 4.09. Может там и наделали ошибок?

Vasya 12.07.2017 19:30

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 167524)
К кому?

К Твистеру - он корабли делает у нас.

Vasya 12.07.2017 19:32

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167632)
================================================== =====
Насчёт меша Энджн0 у моранов, более новый меш появился в 3до21.сфс, а это патч 4.09. Может там и наделали ошибок?

Спасибо! - поищу, может пропустил.
Там в первом сфс в крильях МС410 ещё и хуков для пулемётов не хватает.

Samurai999 12.07.2017 22:35

Ну чего не разобрались там чего у меня машинки то не встают?

Vasya 13.07.2017 08:50

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 167643)
Ну чего не разобрались там чего у меня машинки то не встают?

Самурай, ты чё?
Хочешь меня вывести как дед Иван?
Который вопрошал в неизвестность:
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167415)
Нет ли кого кто бы сделал правильнее ФМ для Юнкерс Ф-13 ?
А то она оооочень плохая, не соответстцует реале, убежден.
Спасибо за всех кто хочет полетать над Сибирей - на карте Иркутска например.

Вот мне какое дело до фм каракатиц и до машинок(неизвестно каких и где)!?
Есть какой-никакой дресс-код общения.
Вот даже молодой парень выше говорит *Спасибо* и *Пожалуйста*.
Не мне оно нужно - вежливое общение в первую очередь характеризует вопрошающего и представляет его как личность, а не как "прапора", который "жизнь прожил, а ума не нажил".
Я стараюсь чётко отвечать на вопросы, поэтому прошу чётко ставить задачи: указывать где брал мод, как устанавливал, на какой патч, лог крепить, конечно.
А то я уже после узнал(в ситуации с дедом Иваном) что патч то десятый.
Потому как *плач Ярославны* - у "меня не встаёт" - это ниочём.
Я тоже человек и бываю нервный, особенно когда пользователь два дня не может заменить один(ОДИН) файл на другой и начинает упрекать что ему не дали инструкций по установке., а файл(ФМ) меняеться за ТРИ минуты - скачал/распаковал архив и заменил в папке с модом один файлик.
Я не унижаю тебя Самурай, и деда Ивана также, я только немного возмущаюсь и прошу внятно ставить задачу.
Я обыкновенный человек со своими слабостями, плохо вижу, например - в экран смотрю одним глазом, который ещё минус 2.
Просто скажи:
Вася, вот это и это не получаеться, брал тут, помоги, если можешь, разобраться.
И не нужно никаких Вы с большой буквы, просто, и на ты. (Это касаеться всех).

-------------------------------------------
Извините, что высказался - нервы, однако. :ups:
Можете кидать в меня сапогами. :uh-e:

Vasya 13.07.2017 13:02

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 167643)
Ну чего не разобрались там чего у меня машинки то не встают?

Всё Самурай - нашёл на форуме твой ответ с адресом:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=530 -.
Часть моих претензий к тебе снимается, но конечно можно было бы упомянуть про то что ты дал ссылку в другой ветке, а то я тут в вопросах переискал несколько страниц и уже потом написал своё "фе".
Если можно, пожалуйста(!!!) упоминай/расшифровывай более подробно про свои хотелки - у меня голова не всегда хорошо соображает уже из-за гипертонии. :eek:
--------------------------------
Машинки я погляжу и подумаю что там за бяка. Напишу ответ позже. :ok:


Текущее время: 02:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot