![]() |
Вложений: 1
Цитата:
пытался я и так, и эдак установить машинки на десятый патч(не хотел портить 4.13.4), но дело не идёт. Внизу в архиве чиф-ини и файлик САСовского мода. Этого: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html -. Собственно ЛОГ: Код:
Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tank$M35_A2_MinigunДо этого устанавливал только артилерию и корабли(стационарные). Поэтому мог и накосячить в Чииф-ини. Кто разбираеться в машинках и танчиках! Подскажите ПОЖАЛУЙСТА!!! чего не хватает в записях Чиифа!? (Вернее - в классе игра требует новый пропертис. Почему - не знаю) Классы танчиков все на месте есть, я даже перекомпиллил WesM35t1Tank, но без толку. Такие дела. ------------------------------------ В общем, Самурай, что смог. Жаль - не получилось установить. Если бы вопрос был по самолётам - то получилось бы больше, думаю. |
Да мне хотя бы узнать вообще. Кто совал себе вот эти http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html машинки и как у него встало.
|
Цитата:
|
А присунул таки я машинки эти! Правда на ВАТ только. Потому что там классы у них пересекаются с теми что есть в сборках всех. Но в ВАТ то эти классы в папке Classes-Objects. А вот В Дген паке они зашиты! Так что там никак получается не присунуть.
|
Прошу помощи у специалистов Java. Что то не клеится у меня с Eclipse. Скачал последнюю версию, настроил, как положено. Беру исходник YAK_3.java в самом конце в разделе вооружения строка
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] { null,null,null }); Потом открываю скомпилированный класс программой DJ Java Decompiller там эта строчка выглядит уже вот так: Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[3]); Ошибок при компилировании "Эклипс" не выдаёт. Но класс в игре уже не работает, загружается стартовый экран Дген- пака(Starting Il2-46), потом гаснет и остаётся рабочий стол. Что я делаю не так? |
Цитата:
Только проверил дефолтный в простой среда типа Лаб - как учил Лакота - и всё нормально переоткрывается. ----------------------------------------- П.С. Почитав отзывы по инету про екслипс, я понял что ломать себе мозг настройкой проги, которая превышает мои потребности и возможности - не стоит выеденного яйца. Я более сторонник Идеа, или как она там называется. |
Вложений: 1
Цитата:
|
где скачать мод the jet era всё излазил нигде не могу найти
|
|
Вопрос по Java успешно разрешён, тысяча благодарностей Asura.
|
Цитата:
Потому как по старинке в среде Д-Гена нормально зашилось и перевскрылось нормально. Ну если это секрет про Еклипс - то дело такое: потерплю. |
Секрета нет никакого. "Виноват" не Эклипс, а DJ decompiller. При декомпиляции оригинального класса в "исходнике" неправильно прописался кокпит. Соответственно при обратной компилляции класс стал неработоспособен. Asura посоветовал обратить внимание на правильность прописки кокпита в классе самолёта и оказался прав, причина была именно в этом.
|
Какие параметры и в каких файлах отвечают за ограничение перемещения виртуальной головы в кабине?
|
Цитата:
Если перемещения (например "прильнуть к прицелу") - то это файлы, находящиеся в папке кокпита, типа body.msh, CF_D0.msh, canopy.msh. Внутри этих файлов есть хуки (клипы): [Hooks] CAMERA <BASE> CAMERAAIM <BASE> [HookLoc] 1 0 0 0 1 0 0 0 1 3.95 0.54 0.10 1 0 0 0 1 0 0 0 1 3.95 0.44 0.10 Изменения числовых значении (выделенных цветом) изменяет положения "взгляда" (головы) пилота относительно приборной доски (выше, ниже, ближе-дальше). Если вопрос о "повороте" головы влево-вправо - то :DONT_KNOW: я здесь не копенгаген. Вероятно это где-то в классах Java. |
Нет, я именно о смещении влево-вправо, вверх-вниз и вперёд-назад. Интересует именно не начальное положение, а пределы, в которых можно это положение изменять уже в игре, при помощи тракира.
|
Цитата:
|
Не совсем. Меня интересует именно вопрос параметров 3д модели, но не в плане первоначального положения головы. Объясню подробнее:
1) Используя ось Х тракира или же соответствующую кнопку клавиатуры (по умолчанию не назначена), в игре можно сместить виртуальную голову лётчика (т.е. точку обзора) внутри кабины по оси Х, т.е. параллельно плоскости крыла и перпендикулярно оси фюзеляжа. 2) Где-то в файлах модели кабины зарыты параметры, ограничивающие это смещение, т.е. не позволяющие реальному игроку просунуть виртуальную голову сквозь закрытый фонарь или стенку кабины. Вот эти-то параметры я и пытаюсь найти. |
И ещё один вопрос: где прописывается свечение различных лампочек в кабине?
|
Цитата:
|
Уважаемые камрады, кто нибудь пользовался вот этим "CmdActorView" модом.http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,14725.0.html
Не могу заставить его работать, помогите плз. |
при прохождении компании ПЕРВЫЙ.ФЕЕРВЕРК ПОБЕД.ПРИ СТАРТЕ 27 миссии(найти ЙОРКТАУН)ВЗРЫВСРАЗУ ЗА ПАЛУБОЙ АВИАНОСЦА,ПРИЧЕМ НЕ ЗЕРО,А В5N2:(есть рецепт как лечить,или на следующюю миссию перескочить?спасибо.
|
Цитата:
|
Цитата:
Способ создания подобной фишки очень старый, автора сейчас и не припомню. |
Цитата:
|
спасибо всем за ответ.:beer:
|
Кто знает - подскажите пожалуйста(!!!) - в каком классе расписано в каком типе компрессора сколько ступеней?!
В классах: Мотор, Енжин, Контролс, АиркрафтХоткейс, ФлайтМодельз, ФлайтМодельзМейн подробного описания нет. В десятом патче при прописке двигателю копрессора Тип-2 вторую ступень Ил игнорирует. Переставлял классы(с Енжин-мода) Мотор и Енжин из двенадцатого патча в десятый(с десятым Енжин-модом) - Ил грузится и крафты летают. Если в емд будет прописано вторая ступень в компрессоре Тип-2, то крафт в миссии не грузиться - пишет загрузка нулл. Нужен совет/указание на класс в котором конролируються переключение ступеней компрессора. Зарание благодарен за разъяснение!!! |
Короче такая байда. Вот пытаюсь я переделывать одну компанию хорошую но она без модов делана а я хочу ее с модами а теперь они все есть уже какие нужны там и карта и самолеты. Ну и короче такая байда. Там я только заметил вот есть мод который меняет 3д ародромным бокам с горючим. Бочки стали хорошие. Мод этот выкладывался давно и его теперь фиг найдешь. Но я собственно об чем. Кто себе присовывал его, там на картинке когда он был выложен на SAS еще были бочки на разных картах в разном камуфляже. А у меня чего то они только в летнем! А там был и зимний и пустынный вид. Может выложите у кого стоит в пустыне.
|
Короче такая байду ни на что не встают ни Сухие новые
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,56666.0.html Ну А-6 новые тоже http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,56619.0.html И у тех и у тех вылет на 60% (. |
Два вопроса знатокам
Вложений: 2
Уважаемые Знатоки МОДного "Ила", прошу Вашего толкового совета по двум вопросам.
1) После установки нового пака реактивных истребителей Сухого на сборку DGenPACK 2.01 все они нормально грузятся и адекватно работают за одним-единственным исключением: при загрузке Су-9Б отображается прежняя 3D-модель этого самолета из пака от Bison_M. С Су-7Б и Су-11 этого не происходит. В сборке 4.12.2m+SAS ModAct 5.30 нормально работают все самолеты нового пака, но там я предыдущую версию Сухих полностью удалил, а здесь этого сделать не могу (только зафлэшил в air.ini). Лог в прикреплении. Не критично, но если бы удалось исправить, было бы здорово. 2) Во вложении 4A_Z-26.rar - мод двухместного Злинека-тренера. Он у меня успешно установлен и летает, но, подозреваю, что есть какая-то ошибка в класс-файлах, вызывающая траблы с кабиной. Суть проблемы. Файлы кабины "Злинека" лежат по адресу: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#DGEN\4A_Z-26\3do\Cockpit\Z-26. При этом "Злинек" нормально летает с двумя родными кабинами (пилота и инструктора), игрок может в них пересаживаться, НО после установки этого МОДа аналогичная двухместная чешская кабина почему-то поселяется во все "Эмили" :eek: При этом игра грузится, все летает, но "эмиль" (при взгляде из кабины) уже не совсем "эмиль" :DONT_KNOW: Заминусовав папку с кабиной Z-26 IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#DGEN\4A_Z-26\3do\Cockpit\-Z-26 получаю иной результат: в "Эмили" возвращаются их родные кабины, но эта же кабина от "мессера" поселяется и в "Злинеке". Тоже не нормально. Вопрос: как без ущерба для "Эмилей" и "Злинека" разорвать "незримую, невидимую нить, которую меж ними протянули"(с) (В.С.Высоцкий)? Заранее спасибо. :thx: |
Цитата:
2) Аналогичная проблема и с кабинами, придётся и в классе и в папке 3D0 исправлять имя hier.him одного из самолётов, чтобы они не были тождественными |
Игорь, приветствую. Спасибо за совет.
Цитата:
Так что остается ждать новой версии DGenPACK, куда Дмитрий обещает включить новые "сушки". Просто все остальные самолеты из нового пака Су ведут себя безупречно, а Су-9 оказался "старовером" :) Поэтому я и обратился за консультацией. |
Цитата:
|
Цитата:
:rtfm: |
Приветствую Уважаемые Коллеги.
Суть вопроса: Есть очень старый джойстик типа Logitech WingMan Extreme Digital 3D на нем ВПС собрал педали. Очень часто, примерно раз в сутки настройки настройки джоя приказывают долго жить. Вопрос: Можно ли каким либо способом сохранять настройки джоя сразу после калибровки и затем просто перед вылетом заменять файл настроек джоя на Эталонный? С уважением. |
Цитата:
ЕМНИП, там даже можно каждой конкретной игрушке назначить сфой профиль, который будет подгружаться вместе с её запуском. |
Спасибо Коллега deSAD.
|
Ну что кто нибудь разобрался почему не встает А-6 ?
|
Цитата:
В основном разобрался, за что тебе спасибо. Остался один вопрос: Где храниться файл с настройками профиля джойстика? С уважением. |
Народ а как в дген паке у самолета СБ заднего стрелка открыть фонарь.Не пойму не как.В настройках искал,тоже не нашел.А то у верхнего заднего стрелка фонарь закрыт
|
SOS Миг-21 + Су-17 DGenPACK 2.01
Вложений: 1
Уважаемые коллеги, столкнулся с проблемой в DGenPACK 2.01: по непонятной причине слетели поздние МиГ-21 и Су-17 всех модификаций. :( Раньше все работало нормально.
Симптомы: в окошке выбора поздние МиГи-21 и Су-17 есть, при попытке загрузить миссию с ними - вылет на рабочий стол на 30% загрузки миссии. Лог в прицепе. Пробовал поставить пак МиГ-21-х отсюда: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48609.0.html , но не помогло. Возможные конфликты классов между папками с этим МодПаком МиГ-21 и ZTD исключал двумя разными способами: 1) минусовал потенциально конфликтные классы в папке с МОДом МиГов 2) делал то же самое в папке ZTD Результат один и тот же - описанный выше. Сейчас буду пытаться в обратном хронологическом порядке отключать ранее поставленные МОДы, но буду благодарен Знатокам за любой толковый совет. Заранее СПАСИБО! :thx: |
| Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot