AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Гончий Пёс 25.07.2013 08:42

Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 118319)
Я извиняюсь за глуповатую просьбу, но все-таки ее выскажу... %)
В общем, кто-нибудь может переделать дефолтные скины сасовского Ми-24 из 2048х2048 в 1024х1024? :)


А скинов то сколько штук ? Если пара - тройка , то пишите мне в личку , это не сложно будет сделать. А если много , то простите , не возьмусь.

List 25.07.2013 17:15

Гончий Пёс, отписался Вам в личку.

Shakh 25.07.2013 23:02

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 118319)
Я извиняюсь за глуповатую просьбу, но все-таки ее выскажу... %)
В общем, кто-нибудь может переделать дефолтные скины сасовского Ми-24 из 2048х2048 в 1024х1024? :)

Посмотрите вложение.Примерно так?

deSAD 26.07.2013 00:35

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 118291)
... diffFM для 4.12, может у кого и есть.

Оп-п-пачки ...
Цитата:

Сообщение от SAS~Storebror
Do NOT use this mod with SAS Modact 5.
You're asking for trouble if you do so.

This mod is based on an outdated and non-modified version of DiffFM mod. It's missing a bunch of features, e.g.:
  • You lose bomb bay door control on some planes when installing this mod.
  • Jetwar mods, once converted to 4.12, will run at irratically speed since you lose supersonic drag when installing this mod.
  • All planes will lose mach drag implemented with 4.12, hence your planes will perform wrong (you might be suspected of cheating in online gameplay) when installing this mod.
  • The 4.12 implementation of parasite drag for wing ordnance will get lost, hence your planes will perform wrong (you might be suspected of cheating in online gameplay) when installing this mod.
  • This mod contains an outdated damage handling routine. The damage handling was updated with 4.12. Using this mod, your damaged aircraft will lose capabilities it should have kept, and it will keep doing things it shouldn't be able to do anymore due to damage. You might be suspected of cheating in online gameplay when installing this mod.
  • Since this mod contains an outdated DiffFM implementation, you will lose automatic compatibility with several FM file formats when using this mod.
Sorry to say but this mod is simple wrong. It's outdated, bugged and dangerous when used on 4.12.


deSAD 26.07.2013 00:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 118363)
... Примерно так?

Нет, не так. Эти файлы в 24-битном цвете, но 24-битные картинки ИЛ "понимает" только в формате .tga (да и то - не всегда, зачастую надобно использовать 32-битный цвет). Именно в этом формате дефолтные шкурки и упакованы в .sfs. Шкурки же в .bmp необходимо сохранять в 8-битном цвете (т. е. "индексированные цвета" в терминологии PHOTOSHOP'а). Так вот примерно ...

Vasya 26.07.2013 03:19

По поводу диффим-мода: а я то мучаюсь головой :uh-e: - отчего игра стала виснуть временами наглухо - летишь :konoplya: и бац %) - всё застряло - приходилось три кнопки жать многократно и ... не всё то хорошо для супа что и для каши. Спасибо Маркизу за просвещение общества.:thx:

GUZKNIFE 26.07.2013 11:45

deSAD я на счёт диффим-мода!Его нахождение в директории имеет значение?Потому как нашёл родной,входивший в этот пак,и находившийся в директории.Удалил "косячный"-игра до 60% и вылет!Переместил знаменитый файлик 294ABC86A89FAEB4 из папки XTD в STD и переименовал папку так,чтобы он стал по списку первым читаемым.Всё опять заработало.Значит расположение его тоже имеет значение?И почему его там изначально не было??????...в первых читаемых файлах.

tarakan67 26.07.2013 12:31

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 118372)
deSAD я на счёт диффим-мода!Его нахождение в директории имеет значение?Потому как нашёл родной,входивший в этот пак,и находившийся в директории.Удалил "косячный"-игра до 60% и вылет!Переместил знаменитый файлик 294ABC86A89FAEB4 из папки XTD в STD и переименовал папку так,чтобы он стал по списку первым читаемым.Всё опять заработало.Значит расположение его тоже имеет значение?И почему его там изначально не было??????...в первых читаемых файлах.

Его нахождение в директории имеет значение только в том случае, если он не в единственном экземпляре. Значит у тебя было(и осталось) больше двух знаменитых файликов 294ABC86A89FAEB4, если перемещение его сыграло положительную роль, а до перемещения первым считывался как раз ещё один "косячный"(помимо того, что ты удалил). Чтобы таких эксцессов не возникало умные люди придумали утилиту "classchecker". Кинь её в папку с модами, запусти и получишь файл doublon.txt, в котором будет список всех конфликтующих/дублированных файликов с указанием их месторасположения. Останется только удалить ненужные.

GUZKNIFE 26.07.2013 12:50

tarakan67 вот как раз и проверил.Оказалось,что такие же файлы разных версий были найдены в папках с летабами.А если они ещё и стоят первыми,то вылет по любому.))))Спасибо!

Vasya 26.07.2013 18:04

"Знову за рибу гроші" - я тихо схожу с ума - по поводу диффима. С большой прозьбой к Уважаемому Сергею! - прочитал инструкцию к диффиму(:I'm_thinking:), выше посты почитал - нужно ли мне в игру ставить(хоть куда-набуть) этот файлик? - принимая во внимание что могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм? Поясните кто нибуть :law: - чего положительного даст этот файл(а САС его обхаяли - насколько я понял из переводчика текста приведённого в пример Сергеем)? Пояснение поможет и другим пользователям и смотрящим наш сайт, думаю. Зарание спасибо за ответ! :thx:

deSAD 26.07.2013 18:25

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118387)
... могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм?

Не любые. Если в классе крафта присутсвует ссылка на "внешнюю" (т. е. лежащую в отдельном файле) ФМ, то "зашивать" ее в "батон" нет смысла, т. к. там ее ИЛ банально не "увидит" :DONT_KNOW: Собственно, DiffFM как раз и разрабатывался/предназначался для того, чтобы не было необходимости "перепрошивать" buttons каждай раз при добавлении в игру нового крафта.

GUZKNIFE 26.07.2013 19:13

Vasya на счёт diffFM файла!Он по умолчанию стоит в модпаке 5.11 в папке XTD:294ABC86A89FAEB4.Нужно отслеживать,чтобы другого такого файла другой версии больше в директории не было.Иногда такой файл могут вложить в папку с классфайлами летаба.У себя я например нашёл в папке с Martlet,All_110,и P-47D-30-40.Если эти папки стоят перед папкой XTD,то игра будет читать первый попавшийся....и будет вылетать.

tarakan67 26.07.2013 19:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118387)
"Знову за рибу гроші" - я тихо схожу с ума - по поводу диффима. С большой прозьбой к Уважаемому Сергею! - прочитал инструкцию к диффиму(:I'm_thinking:), выше посты почитал - нужно ли мне в игру ставить(хоть куда-набуть) этот файлик? - принимая во внимание что могу в баттонз зашить и вышить... а также любые фм? Поясните кто нибуть :law: - чего положительного даст этот файл(а САС его обхаяли - насколько я понял из переводчика текста приведённого в пример Сергеем)? Пояснение поможет и другим пользователям и смотрящим наш сайт, думаю. Зарание спасибо за ответ! :thx:

Этот файлик ничто иное как хеш класса FlightModelMain.class. И САС его не "обхаяли", а предупредили, что этот файл старый и его не стоит ставить вместе с ихним модактиватором, потому что он уже "зашит" в ихнем модактиваторе(5 с чем-то). Ихний модактиватор сделан так, что со сторонним классом не будут работать или будут работать "криво" многие ихние фичи(список приводится). Вот и всё.
Во вложении лежит мой доработанный файл. Я сдампил оригинальный класс из дефолтного 4.12, добавил к нему кусок кода, который позволяет игре читать сторонние ФМ и скомпилил всё обратно. У меня всё работает отлично и сторонние ФМ читаются и функция управления бомболюком работает на всех бомберах. Если вдруг окажется, что бомболюк отдельно не открывается надо в ФМ данного крафта(в баттонсе или сторонней) в секции контроль прописать CBombBay 1

Vasya 27.07.2013 00:06

:thx: Спасибо Сергею, а так же Игорю за объяснение! Также и хорошему соотечественнику - :ups: жаль имени не знаю! Положил я новоиспеченный диффим в ХТD.,/// исходя из информации предыдущих постов возник вопрос - стоит ли отдельно сделать папку для диффима, ну например: A-DIF/FM - естественно она станет первой в списке и из неё ил будет читать этот новый диффим? Думаю что объяснение многим будет полезным. С уважением! :good:

tarakan67 27.07.2013 00:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 118409)
:thx: Спасибо Сергею, а так же Игорю за объяснение! Также и хорошему соотечественнику - :ups: жаль имени не знаю! Положил я новоиспеченный диффим в ХТD.,/// исходя из информации предыдущих постов возник вопрос - стоит ли отдельно сделать папку для диффима, ну например: A-DIF/FM - естественно она станет первой в списке и из неё ил будет читать этот новый диффим? Думаю что объяснение многим будет полезным. С уважением! :good:

внимательно прочти пост 7048

Vasya 27.07.2013 00:43

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118414)
внимательно прочти пост 7048

Прочёл :I'm_thinking: - поставил новый диффим(Игоря) вместо родного САСовского(В ПАПКУ XTD) - игра стала вылетать на 60 проц. загрузки - вернул назад родной - тот что стоял ранее в папке XTD.

GUZKNIFE 27.07.2013 10:30

Vasya тоже пробовал его файлик DiffFM_for_4.12.-аналогичная ситуация.А по поводу самого файла,то я его переложил в папку STD,а саму папку переименовал в !`!00_DiffFM.Теперь она у меня первая читаемая...и DiffFM тоже! :)

tarakan67 27.07.2013 20:44

Значит правильно писали САС-овцы, что с ихним модактиватором не дружит ни один diffFM, кроме ихнего. Подозреваю, что это из-за ихней фичи autoSFS. Я выкладывал свой diffFM для тех у кого нет САС-овского модактиватора. У меня, например, стоит модактиватор от freeil2modding.

chupag72 28.07.2013 00:15

А где можно взять утилиту classchecker

Shakh 28.07.2013 10:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 118437)
А где можно взять утилиту classchecker

Во вложении.

Karabas-Barabas 28.07.2013 13:57

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118431)
...autoSFS...

Что за фича?
Это часом не подцеплялка ихних модовых сфс архивов со звуками и пр. добавками?

Vasya 28.07.2013 20:05

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 118453)
Все вменяемые фичи из модов в официальный Ил!!!
www.nullwar.com - самая реалистичная война

Извините, вопрос относительно личный - посмотрел сайт по ссылочке, подумал... годика два назад я пользовался сборочкой под 4.10.1 - "фуллмод", если мне не изменяет память, называлась, где уж скачал не помню - понравилось., я вот о чём - когда на патч 4.12 будет переходить нульварс, что бы взять себе мод с вашего сайта - много правильного и интересного там есть., но может я чего не разглядел, тогда виноват, но мне показалось что мод с нульварса ещё под 4.11.1. Зарание спасибо за разъяснение! С уважением!

chupag72 29.07.2013 07:49

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 118445)
Во вложении.

Спасибо за утилиту

Aviator 30.07.2013 18:10

Вложений: 1
Подскажите пожалуста, технику пилотирования данного вертолёта. Что то ни как не освою его, всё время стремится сделать МЁРТВУЮ ПЕТЛЮ.

Shakh 31.07.2013 21:24

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 118524)
Подскажите пожалуста, технику пилотирования данного вертолёта. Что то ни как не освою его, всё время стремится сделать МЁРТВУЮ ПЕТЛЮ.

Доброго времени суток.

За пару месяцев тренировок на Ми-8,Ми-24,"Хьюи","Хьюзе",Белл-47,H19/HRS3 и "Кобре" выяснил для себя общую методу пилотирования "вертушек" в Ил-2.
1.Перед взлётом обязательно отклонять ручку вперёд примерно на треть хода,иначе машина ещё на земле начинает пятиться назад.
2.Удерживая отданную ручку,газ подавать плавно и медленно,отрыв: у Ми-8 примерно на 75-80 процентах (в зависимости от заправки/загрузки и высоты площадки над уровнем моря),у Ми-24 - на 83-87 процентах,у остальных - на 50-60 процентах.
3.Сразу после отрыва плавно доводить газ у Ми-8/Ми-24 до 92-95 процентов, у остальных до 70-75, одновременно наклоняя ручку вперёд до половины - трёх четвертей хода.При наборе высоты метров 20 и скорости 50 - 80 км/ч начинать "педалировать" для компенсации разворачивающего момента до достижения скорости 120-160 км/ч для Милевских машин или 100-120 для "иностранцев".
4.При достижении нужной высоты постоянно удерживать ручку от трети до половины хода вперёд и газа на 92-95 процентах для Ми-8/Ми-24 и 50-55 процентов для "иностанцев" для сохранения прямолинейного полёта.
Максимальный разгон - на том же газе с ручкой,отданной до упора.
5.Для виражей и разворотов накренять машины не более 30-45 градусов с одновременной дачей полного газа и удержанием ручки от нуля до трети хода назад.
6. Для посадки гасить скорость одновременным сбрасыванием газа (Ми-8 - примерно до 60-70 процентов,Ми-24 - примерно до 70-75 процентов,"иностранцы" - примерно до 35-45 процентов) и взятием ручки на себя примерно на половину хода. При снижении скорости до 45-60 км/ч давать ручку от себя примерно на четверть-треть хода и удерживать почти до касания (метр-два до земли,оценивается на глаз),затем ручку - в нейтральное положение и сразу после касания резко сбрасывать газ полностью во избежание подпыгивания и попыток машины завалиться на борт.
7.Рулить на машинах с колёсным шасси до/после полёта с газом примерно 28-35 процентов,с удержанием ручки примерно на четверть хода вперёд и применением колёсных тормозов лёгкими касаниями.
8.Взлёт "по-самолётному" производить с удержанием ручки,отданной примерно на половину-две трети хода и газом: для Ми-8 примерно 80-85 процентов,для Ми-24 примерно 85-95 процентов.
Для H19/HRS3 режим взлёта "по-самолётному" от штатного не отличается - видимо,сказывается своя FM (да и в жизни,насколько понял,такой режим буржуины для этих машин не применяли).

Пока вроде всё...

С уважением Шах.

P.S. Модераторы,мне думается,что этот топик лучше перенести в другую ветку ("Вопросы",например),или вообще создать отдельную ветку по вертолётам и околовертолётным вопросам.

Aviator 02.08.2013 09:15

Цитата:

Пока вроде всё...

С уважением Шах.

P.S. Модераторы,мне думается,что этот топик лучше перенести в другую ветку ("Вопросы",например),или вообще создать отдельную ветку по вертолётам и околовертолётным вопросам.
Спасибо, Shakh будем эксперементировать. :)

Shakh 02.08.2013 15:36

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 118600)
Спасибо, Shakh будем эксперементировать. :)

Пожалуйста!

С уважением.

deSAD 04.08.2013 16:46

Das is fantastisch (c) :eek:


А это - локальный армагеддец, устроенный сим "чудом враждебной техники" :cool:

З.Ы.
Ежели кто вдруг удивится, с чего это я все это запостил в " Новые самолеты. Обсуждение", то позвольте процитировать автора сего ... кхэ ... "изделия" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Gerd
The BBY-01 is seaplane :D (It is not ship)


Shakh 04.08.2013 21:12

Цитата:

Сообщение от Shakh (Сообщение 118569)

Пока вроде всё...

НЕ ВСЁ - РЕКОМЕНДАЦИЮ ПО ИЗНАЧАЛЬНОМУ ВОПРОСУ УПУСТИЛ!

Итак : при попытке машины (любой) произвольно сделать мёртвую петлю необходимо резко сбросить газ почти до нуля - машина в течении 2-5 секунд начинает опускать нос - затем плавно и быстро наращивать газ с одновременной дачей ручки до упора - машина возвращается в прямолинейный полёт.

Вот теперь в общих чертах всё...

(Примечание : ни зависаний,ни разворотов на месте ни у земли,ни на высоте ни на одной машине сделать не удалось - машины начинали заваливаться. Причин может быть две : 1) недостаточность опыта; 2) особенности полётной модели вертолётов в "Ил-2".)

С уважением.

GUZKNIFE 04.08.2013 22:01

Цитата:

Сообщение от Igoryan (Сообщение 118091)
Решил установить пак японских самолётов на 4,12m, но почему то Ki-43-III-Ko взрывается, я его уже отдельно скачал.:(

С новым патчем 4.12.1m и SAS ModAct 5.20 эта ошибка исправлена! :)

deSAD 07.08.2013 10:51

[MODERATION]
@ Vasya
Перенес нашу с вами дискуссию в соседний топик. Там она, КМК, более уместной будет ... да и пригодится, может, кому :rolleyes:
[/MODERATION]

Vasya 07.08.2013 13:03

:rolleyes: Поддерживаю! (Я про это сразу писал, но тут вы быстрее увидели моё шуршание.)

Grog 14.08.2013 14:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от maygli38 (Сообщение 118895)

Полагаю, интересные самолётики. И как пить дать должны работать в 4.12.1 под крайним модактиватором. НО!!! В САСовском модактиваторе заложен диффФМ, который авто, то есть позволяющий читать ИЛу отдельные фм-ки как формата 4.10 так и 4.12(4.11, 4.09) А сами фм в моде --как это сейчас модное словечко--вангую, ВО!!!-- записаны в формате 4.10. Они в аттаче. А так как я предпочитаю летать в ИЛ с другим диффмом, который позволяет читать 2 и более баттонсов, то может кто либо переделать оные под формат 4.11(4.12)?
Заранее спасибо!:beer:

МаньяГГ 14.08.2013 18:36

Вложений: 1
Вот штурмолог полностью. Карта не грузится.

tarakan67 14.08.2013 18:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 118908)
Полагаю, интересные самолётики. И как пить дать должны работать в 4.12.1 под крайним модактиватором. НО!!! В САСовском модактиваторе заложен диффФМ, который авто, то есть позволяющий читать ИЛу отдельные фм-ки как формата 4.10 так и 4.12(4.11, 4.09) А сами фм в моде --как это сейчас модное словечко--вангую, ВО!!!-- записаны в формате 4.10. Они в аттаче. А так как я предпочитаю летать в ИЛ с другим диффмом, который позволяет читать 2 и более баттонсов, то может кто либо переделать оные под формат 4.11(4.12)?
Заранее спасибо!:beer:

Попробуй "такой колор" ©

Grog 15.08.2013 00:51

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 118915)
Попробуй "такой колор" ©

Спасибо!:beer:
Вечерком опробую. Да что там, прям сейчас--дело то 2-х минут-- опробовать хотя бы ИЛ на запуск:rolleyes:

Grog 15.08.2013 00:57

:DЕсть контакт!!!:beer:
Летают, стреляют--всё о'key

GUZKNIFE 15.08.2013 01:39

tarakan67 Я конечно извиняюсь...я так понял,что для того чтобы баттонс мог читать новые самолёты,не внесённые в него,то нужно сделать на него ФМ файл?Я конкретно имею ввиду для САС.Так как другие баттонс он не принимает и похоже в САС баттонс он похоже не внесён.Выдрал из Нульварса модифиткации Ла-5.Поздние Ла-5 и 5Ф он читает,а ранние увы-не идут.Может есть возможность на раниие ФМ сделать?Извиняюсь конечно,но я в этом профан.С уважением....

Grog 15.08.2013 07:26

Можно свои пять копеек??:rolleyes:
Вот именно из за самолётов специфичных(и, полагаю. продуманных)нульваровских я и использую диффм другой(не тот , который в модактиваторе SAS_а встроен), и из под него мой ИЛ читает батон нульваровский. батон сасовский, и можно батон дефолтный подключить--причем легко определить очерёдность считывания этих самых баттонсов... Хотя бы, например, из за Як-9П---вроде как в сасовском батоне ему прописан двигун 105ПФ; а в нульваровской ВК-107. Ну и, соответственно, если первосчитываемым будет сасовский батон--то и Як этот будет недодавать по лтх.

В общем, и лавки нульваровские у меня все летают, и ЛаГГи, и Яки, и пешки, и...и... ну и все остальные тоже;)

Grog 15.08.2013 09:38

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 118922)
Летают, стреляют--всё о'key

Гм... вообще то, есть и проблемы:cry:
Рождаются на полосе с шасси, как бы выпущенными вверх. И при посадке та же картина... Что характерно, на SAS люди упоминали об этой же проблеме. Мало того, попробовал кинуть в ИЛку старые модные Ташки-- модификаций H-0, С0, С1, С3. Что за х. В 4.11.1 вроде как нормально эти самолёты работали:eek:
Добавлю.. Да, в 4.11.1 работали.
Та-152С0 на 3-й скрине.


Текущее время: 03:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot