AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Molva 23.10.2017 19:24

Вложений: 1
только вот если модель расстрелять, то получается она не сгоревшая.

tarakan67 23.10.2017 19:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170302)
только вот если модель расстрелять, то получается она не сгоревшая.

Я имел в виду вот такую модель:

Molva 23.10.2017 20:04

это тебе надо к знатокам Ила. у меня такого нет, наверно.

SkyFan 23.10.2017 21:13

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170294)
Я имел в виду вот такую модель

Могу поделиться альтернативным рецептом: когда мне нужно смоделировать разбитые стационарные самолеты или иные разрушения в нужном месте, я выбираю какой-нибудь бомбер с боевой нагрузкой, нулевым запасом топлива и создаю для него две маршрутные точки над местом будущих разрушений: первая на высоте 20-30 м с включенной опцией "атака" а вторую - рядом, сразу за целью/жертвой. Тогда он на нулевой секунде миссии сбрасывает свою нагрузку и тут же гибнет от взрыва собственных бомб, разрушая и намеченную жертву. Естественно, все это должно происходить вне поля зрения игрока. Масштаб разрушений зависит от тоннажа бомбовой нагрузки и точности сброса. Все это подбирается в редакторе опытным путем до приемлемого результата. Других способов не знаю. :DONT_KNOW:

tarakan67 23.10.2017 21:24

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 170306)
Могу поделиться альтернативным рецептом: когда мне нужно смоделировать разбитые стационарные самолеты или иные разрушения в нужном месте, я выбираю какой-нибудь бомбер с боевой нагрузкой, нулевым запасом топлива и создаю для него две маршрутные точки над местом будущих разрушений: первая на высоте 20-30 м с включенной опцией "атака" а вторую - рядом, сразу за целью/жертвой. Тогда он на нулевой секунде миссии сбрасывает свою нагрузку и тут же гибнет от взрыва собственных бомб, разрушая и намеченную жертву. Естественно, все это должно происходить вне поля зрения игрока. Масштаб разрушений зависит от тоннажа бомбовой нагрузки и точности сброса. Все это подбирается в редакторе опытным путем до приемлемого результата. Других способов не знаю. :DONT_KNOW:

В том и беда, что по сценарию миссии игрок взлетает со стоянки, где должны быть сгоревшие самолёты, уничтоженные в предыдущей миссии.

SkyFan 23.10.2017 21:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170307)
В том и беда, что по сценарию миссии игрок взлетает со стоянки, где должны быть сгоревшие самолёты, уничтоженные в предыдущей миссии.

Дык, может быть ему вырулить из ангара/капонира? И прорулить к старту мимо руин? Тогда он взрыва не увидит, только ощутит, как полусекундный фриз в начале миссии, но не более. Правда, дым над руинами будет - но тут все зависит от того, сколько времени по сюжету прошло с момента гибели матчасти до начала текущей миссии.

tarakan67 23.10.2017 22:04

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 170309)
Дык, может быть ему вырулить из ангара/капонира? И прорулить к старту мимо руин? Тогда он взрыва не увидит, только ощутит, как полусекундный фриз в начале миссии, но не более. Правда, дым над руинами будет - но тут все зависит от того, сколько времени по сюжету прошло с момента гибели матчасти до начала текущей миссии.

Это полевой аэродром, ангара нет, есть только маскировочные сетки, может быть и не увидит, но услышит точно, да и осколками может зацепить:)

SkyFan 23.10.2017 22:26

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170311)
Это полевой аэродром, ангара нет, есть только маскировочные сетки, может быть и не увидит, но услышит точно, да и осколками может зацепить:)

Тогда - только создание МОДа, позволяющего отобразить целые и разрушенные стационарные самолеты не только в меню "Стационарные объекты", но также в меню "Объекты" (папка 3do + соответствующие прописи в static.ini) Но тут надо бить челом компетентным товарищам. :rolleyes:

Asura 24.10.2017 14:29

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170303)
Я имел в виду вот такую модель:

Таких моделей нет, вернее они не хранятся. Стационарный самолет использует модель летающего, просто игра включает повреждения и получается то что на картинке.

tarakan67 24.10.2017 16:08

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 170338)
Таких моделей нет, вернее они не хранятся. Стационарный самолет использует модель летающего, просто игра включает повреждения и получается то что на картинке.

Я смотрел модель повреждений. В самом тяжёлом случае получится наподобие модели, что предоставил Molva. Но закопченности и подломанной стойки так и не смог найти. А нельзя сделать так, чтобы игра включала повреждения выбранного стационарного самолёта не от попаданий, а автоматически с началом миссии?

Molva 24.10.2017 20:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170303)
Я имел в виду вот такую модель:

Для такой модели нужна текстура, а ее нет.

deSAD 24.10.2017 22:47

Вложений: 1
Это F-2, если не ошибаюсь?

wcat1973 25.10.2017 06:17

Вложений: 2
Есть у меня в закромах модели в один mesh-файл (каждый с тремя LOD-ами)!!! Всё это богатство - из игры "Вторая Мировая".
Давно хотел свести их в один МОД, да времени всё катастрофически не хватает:(
Изображения некоторых из них внизу в скрепке:)
Добавлю к ним ещё обязательно тени!
Из минусов - все модели без стоек шасси и лежат на брюхе.
Из плюсов - подходят стандартные скины ИЛовских самолётов, можно сделать кучу вариантов раскраски одной модели. Ну например - подбитый "Шторх" немецкий, английский, американский, французский, монгольский:lol:
Вообщем если ОЧЕНЬ нужно Вы маякните я потороплюсь;)

tarakan67 25.10.2017 10:23

А Bf-109F и He-111H2 сгоревшие(закопченные) есть?

deSAD 25.10.2017 10:46

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170363)
А Bf-109F ... есть?

Так вон, слева, походу, как раз "Фридрих" и лежит. F-4, если не ошибаюсь.

wcat1973 25.10.2017 10:53

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170363)
А Bf-109F и He-111H2 сгоревшие(закопченные) есть?

ЕСТЬ :)

tarakan67 25.10.2017 11:07

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 170365)
ЕСТЬ :)

Когда?

tarakan67 25.10.2017 11:09

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170364)
Так вон, слева, походу, как раз "Фридрих" и лежит. F-4, если не ошибаюсь.

Но он не сгорел!

deSAD 25.10.2017 11:28

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170367)
... он не сгорел!

Э-э-э ... а "сгорел" это как, собственно? :I'm_thinking: Что с ним не так? "Шкурка" подпорчена, "закопчённая" ... что тебе ещё нужно (для счастья), Игорь? :DONT_KNOW:

tarakan67 25.10.2017 11:39

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170368)
Э-э-э ... а "сгорел" это как, собственно? :I'm_thinking: Что с ним не так? "Шкурка" подпорчена, "закопчённая" ... что тебе ещё нужно (для счастья), Игорь? :DONT_KNOW:

Видать у меня монитор плохой, "закопчённость" не могу разлядить или он закопчен сильно "слегка":)

Toobone 25.10.2017 13:27

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 170365)
ЕСТЬ :)

:good:
Кому доверите закоптить?
ЗЫ: в ГИМПе или ФШ не проблема, сложнее оплавление горелого дюраля передать.

Molva 25.10.2017 15:28

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170359)
Это F-2, если не ошибаюсь?

Не ошибаешься, F-2. И текстура красивая. Но с такой текстурой
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170340)
... в самом тяжёлом случае получится наподобие модели, что предоставил Molva. Но закопченности и подломанной стойки так и не смог найти.

И пробоины рисовать в текстуре не надо, они уже есть в Skin1o. А стойку подломать не проблема.

deSAD 26.10.2017 13:47

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170381)
Но с такой текстурой
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170340)
... в самом тяжёлом случае получится наподобие модели, что предоставил Molva. Но закопченности и подломанной стойки так и не смог найти.


"Закоптить"? Не проблема :cool: Ломать - не строить :D
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170381)
И пробоины рисовать в текстуре не надо, они уже есть в Skin1o.

То есть ты просто хочешь сразу "включишь" повреждения, Олег?

Molva 26.10.2017 17:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170393)
То есть ты просто хочешь сразу "включишь" повреждения, Олег?

можно и так сказать.

tarakan67 26.10.2017 17:41

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170396)
можно и так сказать.

Отлично! Осталось закоптить и то же самое проделать для Не-111Н2. Если выложишь алгоритм действий будет вообще шикарно.

deSAD 26.10.2017 22:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 170393)
"Закоптить"? Не проблема :cool: Ломать - не строить :D

Как-то так ... эскиз к вокалу © :rolleyes:

tarakan67 26.10.2017 23:02

Вложений: 1
Смотрится отлично, только... колёса почему-то как новенькие

deSAD 26.10.2017 23:58

Колёса не мапятся со шкурки :DONT_KNOW: В принципе, колёса даже и убрать нужно, т. к. покрышки - очевидно - сгорят нахрен, а диски ... сколько там тех дисков? Полагаю, Олег справится с этой задачей "в один клик" :rolleyes:

Molva 27.10.2017 00:54

Вложений: 2
...

tarakan67 27.10.2017 08:46

Супер!:good::good::good: Спасибо!:thx:
Можно надеяться на Не-111Н2? :ups:
Хотелось бы научиться преобразовывать .him в .msh " в один клик":ups::ups::ups:

deSAD 27.10.2017 10:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170407)
Можно надеяться на Не-111Н2? :ups:

Лично мну помогу, чем смогу :rolleyes: Да и Олег - думаю ... уверен даже - не откажет :ok:
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170407)
Хотелось бы научиться преобразовывать .him в .msh " в один клик":ups:

Строго говоря, .him в .msh преобразовать нельзя ни "в один клик", ни в несколько :ups: Дело в том, что .msh объединяются в "сложную" модель (каковой является, в частности, самолёт) посредством перечисления их в .him с указанием координат привязки. Так шта-а-а ...
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170296)
SFS_Extractor
MshConverter
3DS max
программа для экспорта в Ил-2

Как-то так :DONT_KNOW:

Molva 28.10.2017 12:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170407)
Можно надеяться на Не-111Н2?

Наличие текстур обязательно.

tarakan67 28.10.2017 15:22

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 170445)
Наличие текстур обязательно.

Я "дико извиняюсь", но прошу уточнить: могу ли я надеяться на Не-111Н2 в таком же виде как "сгоревший" "Фридрих" несколькими постами выше?

Molva 28.10.2017 15:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170454)
Я "дико извиняюсь", но прошу уточнить: могу ли я надеяться на Не-111Н2 в таком же виде как "сгоревший" "Фридрих" несколькими постами выше?

Нет. Текстуры я не умею рисовать.

tarakan67 28.10.2017 16:13

Спасибо. Товарищ маркиз, вам слово.

Pumping_Noise 28.10.2017 16:57

Ребята, можете скинуть текстуру приборной панели для аэрокобры? Интернет оооочень медленный и скачивать Ил и распаковывать совсем нет желания.

deSAD 28.10.2017 20:40

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 170456)
... Товарищ маркиз, вам слово.

Как-то так ...


tarakan67 29.10.2017 12:57

Огромная благодарность товарищам Molva и deSad! Ребята, вы лучшие!:good::beer:

Grejf11 30.10.2017 05:06

А чего меня никто не попросил спалить чего ---любимейшее занятие.
Американские сисадмины мне инет починили.

Вопрос к знатокам есть ли у кого материал по служебно-эксплуатационным надписям на ЛаГГ-3 ? Они оказывается есть они не могут не есть

http://warspot-asset.s3.amazonaws.co...3fb78f1ab9.jpg
http://warspot-asset.s3.amazonaws.co...05364940eb.jpg

злой 30.10.2017 05:19

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 170528)
А чего меня никто не попросил спалить чего ---любимейшее занятие.
Американские сисадмины мне инет починили.

Вопрос к знатокам есть ли у кого материал по служебно-эксплуатационным надписям на ЛаГГ-3 ? Они оказывается есть они не могут не есть

http://warspot-asset.s3.amazonaws.co...3fb78f1ab9.jpg
http://warspot-asset.s3.amazonaws.co...05364940eb.jpg

тут немного эта тема обсуждалась
http://scalemodels.ru/modules/forum/..._start_60.html

а за сожженные самолеты, то меня Ишаки и Чайки интересовали когда то, и прочая наша авиация на 22 июня 1941 года, для кампании, но это в прошлом. теперь только битые по 1 мировой и современке.


Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot