![]() |
|
Цитата:
|
Спасибо, Гога ! :ok: Выручил, скачал :good:
|
Цитата:
|
Не бессмысленней, чем дефолтные Та-183 и He Lerche
|
я за ВВС 46 вообще молчу. просто Як-38 актуальней
|
Цитата:
З.Ы. Цитата:
|
просто высказал мнение. ничего личного
|
Вложений: 1
когда-то хотелось чего-то такого, но перехотелось
|
Yak-36 Freehand http://www.youtube.com/watch?v=kRdCK...ature=youtu.be
|
Установил Як-36, после 100% в простом редакторе "море". 4.101, модакт 3.0 джет эра 1.3
|
Цитата:
Цитата:
|
Проверил еще раз - все установлено из необходимого. Все самолеты, которые выходили на SAS, особенно реактивы, летают. Оставил в air.ini одну строчку - это Як-36. Лог пишет (выбрал строки с упоминанием Як-36):
[19:51:12] sFMDir = gui/game/buttons [19:51:12] s1 = flightmodels/bi-1.fmd [19:51:12] s = FlightModels/BI-1.fmd [19:51:12] m_lastFMFile = null [19:51:12] opening new fm file gui/game/buttons [19:51:12] sFMDir = gui/game/buttons [19:51:12] s1 = flightmodels/generic.fmd [19:51:12] s = FlightModels/Generic.fmd [19:51:12] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:51:12] sFMDir = yak36 [19:51:12] s1 = flightmodels/yak-36.fmd [19:51:12] s = FlightModels/Yak-36.fmd:yak36 [19:51:12] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:51:12] opening new fm file yak36 [19:51:13] Initializing DirectSound playback device... [19:51:13] Primary buffer created. [19:51:13] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [19:51:13] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled [19:51:13] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [19:51:13] Default speaker config is : 1310724. [19:51:13] Direct sound audio device initialized successfully : [19:51:13] DX Version : 7 [19:51:28] INTERNAL ERROR: Texture Buffer (limit 4202496 Bytes)is to small to fit 16777216 Bytes! [19:51:28] WARNING: object '3DO/Plane/Yak-36/damage1o.tga' of class 'TTexture2D' not loaded [19:51:28] INTERNAL ERROR: Texture required [19:51:28] WARNING: object '3DO/Plane/Yak-36/Gloss1D1o.mat' of class 'TMaterial' not loaded [19:51:28] INTERNAL ERROR: Texture required [19:51:28] WARNING: object '3DO/Plane/Yak-36/Gloss1D2o.mat' of class 'TMaterial' not loaded [19:51:28] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gloss1D2o.mat' [19:51:28] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gloss1D2o.mat' [19:51:28] [19:51:28] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Gloss1D2o.mat' [19:51:39] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.Yak_36S NOT destroyed |
goga, попробуй скачать заново, S3 обновил Як до версии 1.24.
|
Пробовал, такая же фигня. У меня, правда, не установлен HD, True Color mod, но и без него все работает. Хотя и его попробовал установить - не полетел Як.
|
Цитата:
Код:
[19:51:28] INTERNAL ERROR: Texture Buffer (limit 4202496 Bytes) is to small to fit 16777216 Bytes! Код:
[19:51:28] WARNING: object '3DO/Plane/Yak-36/damage1o.tga' of class 'TTexture2D' not loaded Код:
[19:51:39] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.Yak_36S NOT destroyed |
Для Goga:
Як в этой версии не будет работать без HD, здесь "патчик" для тех, у кого нет HD. http://www.mediafire.com/download/no...k-36Textur.rar Нужно сделать резервную копию, Распаковать и перезаписать 00_Yak-36, с заменой согласится. С уважением |
Цитата:
http://i079.radikal.ru/1309/64/43d8e4d2dba1.jpg True Color mod необходим (ваш лог-файл об этом и говорит), но если уменьшить три текстуры то можно обойтись и без него. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
С уважением |
Спасибо deSAD и Bison M ! Як появился, но теперь такой веселенький розовый. Победил это тем, что сменил размер скина от deSAD с 1024ч1024на 1024х768
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Выключи поддержку альфа канала для скинов в конфиге и все Это ил так шутит.
|
Цитата:
|
Не это в конфиге альфа-канал : TexFlags.UseAlpha=0 ??? Пробывал, ничего не вышло.
|
Может кто выложит на него скин ??? Просто розовый цвет убивает... :(
|
Цитата:
С уважением Bison |
Вложений: 1
to Aviator
Если не поможет, то, что предлагает Bison M, дополнительно замените дефолтный файл skin1o.tgb (по адресу 3do/plane/Yak-36/summer) на тот, что во вложении |
Цитата:
Ни кто бы ещё не подсказал по ветикальному взлёту данного Яка, хотя бы ссылку на учебный ролик или в PDF файле. |
Может у кого отыщется ЯК-36 Стационарный ??? Был бы очень признателен.
|
Цитата:
З.Ы. Понравилась картинка в обсуждении на SAS :lol: http://imageshack.us/a/img62/7758/8pd.gif |
Марс атакует:D
|
Вложений: 5
аппаратик забавный, 4.12 летает. в других версиях не пробывал
|
У обоих самолетов Kawanishi E7K1/2 type94 звук работающего мотора есть, изображение вращающегося винта есть, а сам винт не вращается.
|
В продолжение темы неподвижного винта. На SAS господин Birdman решил аналогичную проблему для Не-46С http://koti.mbnet.fi/raukorpi/He46_fix.7z
Не возьмется ли кто-нибудь из уважаемых форумчан сделать это для He-45, He-51, He-60, E7K1/K2 ? |
Цитата:
Вопрос: Существует ли в природе "доведенный до ума" Ланкастер? На сайте САС есть Ланкастер 3Д, при этом с 4.12.1 совместим но с ошибками: при переходе с места пилота на место штурмана и кормового стрелка - Черный экран. Вопрос: Можно ли это исправить собственными силами? С уважением |
Установил FriedrichshafenG.III Создал в папке skins папку FriedrichshafenG.III куда скачал скины с mission4today. Новые скины не отображаются, как был самолет гадко синий, так и остался. Даже ОЗ не устанавливаются. Пытался в папке summer поменять дефолтный скин на другой, самолет изображается лоскутами с ОЗ Италии. Как лечить?
|
беда в том, что фм и класс не могут нормально доделать. western0221 сделал попытку, но не исправил центровку, а посему груженные бомберы не взлетают , а медлено едут до цели. по умалчанию использован клас от гидро G-55 кажется, точно не помню.
вот класс и фм от western0221 http://www.sas1946.com/main/index.ph...,28520.24.html BETA with a new slot and FM, loadouts. 4.10.1 - http://www.mediafire.com/?10uk8od9b7cwzgr 4.11.1 - http://www.mediafire.com/?f4mfd0svgd4j2lx It seems less power ... but I set FM engines horse power twice than historical data. We can't take-off from a runway ... some "_ClipXX" Hooks in .msh files are set too lower and make strong friction between the runway and the body. Need to move those "_ClipXX" Hooks higher. I can't solve it , it's 3D work. I changed some Hooks in text msh files. And I changed .msh files' names to rotate wheels. TO DO : Aerons left/right moving up/down are reverted. Need rotating thier pivots in 3D. Blue color on wheels isn't changeable. Now wheels' UV map is set outside of default skin skin1o.tgb (on other name texture file). Need re-map UV on somewhere inside default skin1o.tgb. Some collisions seems to be missing? I can't figure out them... если не заработает, то вечером после работы скину рабочую версию. |
Текущее время: 01:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot