![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Я бы сделал мод, дал исходники, которые гарантировано компилятся., дал бы проги, которые я скачивал на запасном и модернизировал слегка. Показал бы и рассказал, что делать в фм и классах. Но на нет и суда нет. Два раза я не предлагаю. Я так и с женой (одноразово ;) )знакомился в молодости - типа давай встречаться. А она - нееет, я не знаааю. Ну я ей - не хош, не на. У меня дел выше крыши - работа, мама, попугайчик, дружбаны... :beer: нафиг мне голово морочить было. :eek: Ну потом месяц за мной бегала, когда мысля пришла опосля. :lol: На Фримоддинге есть все проги, но они наворочены не в ту сторону - с ними мудохаться нужно. Лучше Эклипс уже сразу поставить. Но мне он не нужен - его функционал больше моих потребностей. А стоило человеку сказать слова волшебные: поможите пожалуйста - и всё было бы в шляпе. А так как есть. Может человек программер и всё без нас самоучек знает и понимает. Такие дела. |
Снова я со своими проблемами.... Вобщем такая шняга получается - прописал в FM два доп.мотора -- но они наполовину только работают, турбины и компрессоры вращаются, дымный выхлоп есть, пылевые следы на земле есть, моторы работают - сейчас Арадо как ужаленный носится - на уровне моря 930 по прибору - даже пришлось увеличить скорость флаттера, иначе его тремор колбасит. Но огненный выхлоп только у двух моторов - причём не у родных а у новых дополнительных, если поджечь моторы резкой подачей РУДа - визуальный пожар начинается у доп.двигателей - из которых огневой выхлоп - но реально, физически горят и глохнут родные моторы!!! И очерёдность выбора двигателей НЕ правильная - первый и второй моторы те что дефолтные, а третий и четвёртый дополнительные! Но есть и плюс в этой замудрёной ситуации - доп.моторам начхать на то с какой скоростью шурудить РУДом - они не глохнут и не горят!
[IMG]http://images.vfl.ru/ii/1513174593/7...19791782_s.jpg[/IMG] [IMG]http://images.vfl.ru/ii/1513174618/1...19791791_s.jpg[/IMG] [IMG]http://images.vfl.ru/ii/1513174633/0...19791795_s.jpg[/IMG] Вобщем я так понял что есть ещё где-то какой-то файл FM в который надо ещё прописывать огневой выхлоп и очерёдность выбора двигателей. Подозреваю что эта вторая FM находится в одном из буквенно-цифровом файле без расширения - но КАК ЕГО ОТКРЫТЬ?????? Я уже туёву хучу разных прог натаскал на свой комп - нифига не пойму как ими распаковать-расшифровать-декомпилировать-дехешировать эти долбанные файлы без расширений?????? В поясниловке которая есть с хешером написано вот такое - цитирую - "Теперь о файлах, имеющих цифровые имена без расширения в папке gui после распаковки buttons. Это также полётные модели и модели двигателей, только зашифрованные. Чтобы расшифровать их, надо прописать путь к ним в файле filelist.txt в папке Il2 hasher. Удачи!" Прописал я эти файлы, пытался разные батники запускать которые есть там -- нифига и ничего! Там есть хешер.бат и резольв.бат - но для чего они и как они работают фиг знает..... Да, кстати, обращаюсь к Vasya - я конечно извиняюсь, но когда вы предлагали мне помощь то речь шла просто о сборке модельки - а меня это не устраивает, если кто-то вместо меня соберёт модельку - то я ничего не узнаю, ничего не пойму и ни чему не научусь! А то что вы хотели подогнать все нужные проги и объяснить как с ними работать - так вы это сказали уже после того как я отказался от вашей помощи! Неужели-бы кто-то в здравом уме отказался-бы от того чтобы ему объяснили и рассказали как работают неведомые ему проги и чего с ними можно делать и как ими правильно делать? |
Цитата:
чтобы открыть класс-файлы необходим декомпиллятор java(например DJ Java Decompiler). Для редактирования классов необходимо декомпиллятором сохранить файл с расширением *.java, внести в него любым текстовым редактором соответствующие правки, затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор), расположить файл в нужной папке иерархии, внутри папки com и запустить файл HESHER.bat. На выходе получатся файлы без расширения, которые надо скопировать в папку с модом. Чтобы всё получилось, надо хоть немного знать язык программирования java, Представлять себе дерево папок игры и понимать, где какие файлы находятся(например классы самолётов находятся в папке com/maddox/il2/objects/ air), уметь настраивать декомпиллятор и компиллятор java. То есть это сложный и длительный процесс с многочисленными ошибками и неудачами. |
Понятно. Походу не судьба мне с Иловскими модельками поколупаться.... DJ Java Decompiler яндекс подсказал где найти - а с classdumper.exe наФуй послал. А про это -
"затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор)" - я даже и не знаю чего и как у яндекса спрашивать. Предполагаю шо ежели я спрошу у яндекса "отдельный компиллятор" - мне в морду из монитора какахи полетят..... Пипец, до чего-же дебильно-идиотская матрёшко-образная структура игры! В каждом распакованном файле начиная с SFS - внутри ещё чего-то распаковать надо, а там внутри ещё дальше распаковать - затем чтобы достать файлы которые снова надо распаковать...... И для каждой такой распаковки нужна новая-отдельная программа (а-то и несколько). В итоге - натаскал на комп немеряно прог - но один фиг так и не могу добраться до ресурсов игры - нужны ещё проги!!!! И почти все проги просто так в сети фиг найдёшь - все про них пишут - но все их прячут, типа сверх-секретные разработки пентагона, типа ядерная бомба - не дай бог в чужие руки попадут проги - писец всей планете, кирдык человечеству! Ладно, похоже моя эпопея с Иловскими модельками закончилась так и не начавшись. Пойду дальше в фермере и атс колупаться, там по крайней мере я могу делать абсолютно всё что хочу - на ДВЕ игры нужен ОДИН экстрактор и ОДИН редактор - и то и другое бесплатно и не засекречено! |
Цитата:
|
Дааа, как-то уж мудрёно всё в иле устроено, через чур усложнено http://arcanumclub.ru/smiles/smile42.gif
Тут с обычной установкой модов бывает долбаешься целый день, а уж "компилить-декомпилить" - это действительно полный пипец http://arcanumclub.ru/smiles/smile171.gif |
Цитата:
|
Цитата:
Я, например, использую Eclipse , кто-то пользует jode, в принципе возможно и в командной строке компиллировать, но это для асов, похоже. По идее и DJ Java Decompiler может компиллировать, но опять-таки для этого нужно хорошо знать язык java и правильно настроить кучу параметров |
Цитата:
Я поначалу, на заре увлечения модами, тоже было сунулся в эти дебри джавовские, поглядел что к чему да бросил это безнадёжное занятие :D Потому как это уже выходило за рамки любимого увлечения, а начиналась кропотливая "конструкторская" работа, а я в "Ил" (да и не только в "Ил") пришёл "летать" :fly_by_plane:, а не в коде ковыряться ))) |
Цитата:
Но как у нас на форуме принято говорить - чукча не читатель, чукча писатель. Я раньше не просто так предлагал сделать модельку., даже сказал что мне нужно для этого - папочку с мешами и хиер-хим к ним. Проблема в Иле не в трудности самой игры и её сложности. Наоборот - Ил строен как спортсменка на подиуме. Я всё осень ковырял Т-34 против Тигра. Вот там писец немеряный. Игра как бы открыта - там только меши в другом формате. Но сам код на джава-скрипте и корявый по самое немогу. Логика и рядом не валялась., всё смешано в кучу и кучами разложено по папкам. Про Ил: дело не в отсутствии/присутствии прог для редактирования., большинство есть у нас на форуме., свободно нет только класс-дампера., хотя на Фримоддинге он есть - на этот сайт я и посылал выше в своих постах., дело в знаниях про основы программирования., если есть желание - я дам тебе среду для того патча, в котором будешь вставлять модный Арадо., не нужно будет ломать Ил прогами., дам Хешер для делания файликов без расширения из классов. По установке джава на комп и компиляции классов я уже написал выше - это всё есть в свободном доступе в интернете. Знания же по джаве дать не могу - блютуса в голове у меня нету пока. Есть у нас страница на форуме про джаву. Есть уроки на Ю-Тубе. И Еклипс осилить - опять таки нужны начальные знания, которые нужно добывать самим или на курсах(платных наверное). Прописать новые моторы в уже собранное 3До - дело 15-ти минут неспешного открывания папок по компу. Для запуска работы джавы на компе - её нужно прописать в переменные среды. Какую - это выбирать тебе в соответствии с возможностями винды и компа. |
Цитата:
|
Еще такая байда. С Илами этими новыми. Там короче присунуты какие дополнительные файлы. Во первых для чего они а во вторых куда их совать?
|
Цитата:
И ваще, у меня даже интернета нету - можете не пережУвать что я читерить буду. А в оффлайне - так там с бессмертием и бесконечными патронами говорить о читерстве как-то не комильфо....... А теперича по делу, скачал на каком-то забугорном сайте архив DJ Java Decompiler - в нём было два экзэшника - SetupDJ6.exe установилась прога и класс файлы ассоциировались (синенькие такие стали) - но открыть их нельзя потому-что прога просит ключ - а следовательно денюжку. А DJ.exe запускается но не открывает класс файлы потому-что - а хрен её знает почему, вылазит какая-то портянка на пол-монитора исписанная какой-то шнягой, ничего не понятно чего ей надобно и чего сделать надо......... И кстати, уважаемый Vasya - для меня какрз-таки ВСЯ ПРОБЛЕМА именно в отсутствии прог для расшифровывания этих хитрожо.... извиняюсь, хитромудрых файлов!!!!! Вот вы меня отправили на какой-то забугорный сайт за прогами - но там во первых надо региться шобы чёго-нибудь намалевать на форуме, и во вторых я не владею импортными языками! Так что отправлять меня на забугорный сайт - это всё-равно что вежливо послать куда подальше. А насчёт знаний про основы программирования - я не знаю, поверите вы или нет (да мне собственно без разницы ваша вера) - но я в симуляторе фермера писал луа скрипты не зная языка луа! И при этом мои модельки на МодХостере (немецкий центральный сайт по фермеру) были в категории Премиум МОДов! Так что я с вероятностью 90 процентов уверен что не зная языка ява смогу делать любые модельки - были бы файлы доступные! Главное чтобы я мог открывать файлы и смотреть как они устроены - для этого всего-лишь нужна логика и метод "научного тыка" - а со временем придёт опыт и знания! А джаву я уже прописал в средах - батонс-же распаковал. Но если у меня нету этих долбанных секретных прог - о каких файлах и о каких знаниях может идти речь? И ещё, Vasya, конечно я не откажусь от вашей помощи, но не в сборке модельки - а в установке и настройки всех нужных прог!!!! Ну и напоследок, я в сеть выползаю от соседа и смотреть ролики на ютубе никак не получиться, так что помощь в обучении владению прог нужна только в личке писаниной. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
2. Насчёт прог, было бы желание! Для ленивых придуманы деньги(авторское право), для жадных придуманы всякие генераторы ключей(keygen), кряки(crack) и т.д. и т.п. Всё это, для абсолютного большинства платных программ, можно найти в интернете, было бы желание искать, но ты же даже забугорный язык(в минимальной комплектации) осилить не желаешь. 3. Все модельки в Ил-2 абсолютно незашифрованы, лежат в папке 3do упакованной во множество SFS архивов. В архивах игра грузится на много порядков быстрее, чем в открытом виде(проверено на больших мод-сборках), так что если тебя интересуют только модельки тебе нужен только SFS-экстрактор. Его можно найти и на этом сайте и на https://www.sas1946.com и на других. Классы в игре отвечают за то, как эти модельки будут себя вести(как будут двигаться части самолёта, стрелки в кабине, гореть или гаснуть лампочки и т.д. и т.п.) |
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Жесть какая.... :lol: У меня есть свои уподобання. В разделе смешное смотреть мою картинку про жабку сострелой в пруду. :eek: Ладно, буду общаться, только поворачиваться не буду - напряжно для моей ослабленной головы. :uh-e: Вот страхования то?! :cry: --------------------------------------------- Мамочка-железячка изволила пофурычить ещё немного - и после пятого экрана смерти и матюков о невозможности отката на контрольные точки загрузила мой древний агрегат. Мод внизу. Замечания по 3До: А - нужно перенести пушки от низа самолёта на боки или лепить на крафт гондолу с пушками - можно взять меши от подвеса на Зерцсторер., можно даже притопить слегка в фюзель., или поставить подвес двух гундпос от Фоки с крыла., так не будет резать глаз неаутентичность., там в фюзель пушки было некуда втулить - всюду баки., Б - у самолёта нет огня и выхлопа с новых добавленых моторов., код в классе на них есть., но хуки типа Код:
_Engine1EF_01 <BASE>Код:
_Engine3EF_01 <BASE>Код:
[Common]Мод делан в среде патча 4.12.2 как наиболее использываемого народом. Мой диффим и САСовская утилита в архивах внизу(шоб не шукаты). Мод версии альфа и предназначен для свободного пользования и изменения в любую сторону, окромя "противной". :umora: |
еще такая байда. Вроде бы кто изобрел мод против того чтобы при виде из кабины не было разрывов в разных веревках в конструкции самолета и других искажений и разрывов тонких деталей и крыльев. Есть такое?
|
Цитата:
Талантливые люди завсегда с тонкой настройкой душевных чувств - нужно в общении быть предельно чутким и вежливым. Это я уже загрубел в цынизме - могу возле штабелей покойников :cry: бутерброд жевать и несвежий анекдот рассказывать. :uh-e: |
Цитата:
--------------------------------------------- А по делу - чего-то я ваще в непонятках! Как в файле меша можно чего-то писать?????? Это-же 3Д модель! Чем её отрыть так чтобы вместо иероглифов увидеть буковки-циферки? А про подвесные пушки от 110 месса я просто не сообразил - завтра попробую их приладить к Арадо, внатуре будет гораздо шикарнее смотреться. |
Цитата:
//Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck //Filename: Blister.msh [Common] NumBones 0 FramesType Single NumFrames 1 [LOD] 500 [Materials] rama_b ramawb glass [FaceGroups] 397 360 0 0 215 0 196 1 215 148 196 132 2 363 34 328 32 [Vertices_Frame0] -0.354926 0.43869 0.412262 0.404165 0.000285726 0.914686 -0.369177 0.43869 0.418548 0.403575 0.000296006 0.914947 -0.36459 -0.22995 0.416741 0.447433 -0.000476087 0.894317 -0.35223 -0.22995 0.410546 0.448082 -0.000487645 0.893992 0.363388 -0.22995 0.418686 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.36656 0.438675 0.418625 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.352339 0.43866 0.412415 -0.400187 0.00198214 0.916431 0.351178 -0.22995 0.412501 -0.451883 0.000899429 0.892077 0.363388 -0.22995 0.418686 -0.451883 0.000899429 0.892077 0.0965803 -0.22995 0.736565 0.0 1.0 0.0 0.0917146 -0.22995 0.725502 0.0 1.0 0.0 0.0724522 -0.22995 0.728157 0.0 1.0 0.0 ............. и так далее |
Цитата:
Вообще то говорить о невозможности понимания сайтов английским языком - это не уровень мододелания. Тот же Фри-Моддинг имеет функцию руссификаци разделов. Есть Гугл-переводчик почитать посты. Многое я скачивал на русскоязычном Запасном, но свои проги я переделывал для себя сам. На Ю-Тубе есть уроки по джаве: как пользоваться и всякие ньюансы - можно по посмотреть даже с телефона, оплатив трафик провайдеру. Меш-конвертер должен быть у нас на форуме. На руки проги просто так дадут идущему по пути мододелания. Мне в начале дали также открывачку баттонса, остальное я сам искал, скачивал и учил самостоятельно как пользоваться. За три страницы постов и несколько писем я так и не прочитал от вас под какой патч вы делаете мод, и нужна ли вам на него среда для дальнейшего мододелания. Больше конкретики и меньше ломания соплей о несуществующие преграды. "Неполуцаеццо" есть только в воображении как подсознательный страх. Допишу позже - после обеда. |
Цитата:
Качай нужную тебе версию, под 64 или 32 разрядные форточки. Там всего несколько кнопок, интерфейс интуитивно понятен, отрываешь свой мэш, жмёшь Save as text, и твой мэш сохраняется в текстовом формате, легко редактируется блокнотом, так же эту программу можно использовать как вьювер, открываешь хер.хим, и любуешься своим франкеном) |
Вложений: 9
Цитата:
Скачал уже. Пользовался ранее общедоступной САСовской. Но - как говорит наш дорогой Французский Философ и всеобщий наставник на форуме - некоторых в Гугле забанили. Вот попытался забить в Гугле Меш конвертер и... опля - сразу в первой ссылке выпал пользуемый многими(мной в том числе) конвертор мешей в текстовые файлы. Скачать на САС - насколько помню - можно и без регистрации. А регистрация там пару минут всего. Картинки внизу прикрепил для читателей нашего форума. Вот оригинал САСовского мода Арадо с четырьмя моторами: - https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37893.0 -., - http://www.mediafire.com/file/e1isxk...4+Pack_412.zip -. Там все меши должны быть открыты уже. Вторая - прямая ссылка. Думаю что 10 мб и на телефон(андроид) можно скачать неспеша. Потом перенести на внутреннюю флешку(или на внешнюю, подключаемую через специальный кабель) и перенести через переходник на комп. Так же само в Гугле набирается название нужных прог(например - il-2_sturmovik_class_dumper ) и скачивается. Вот ссылка на ресурс: - http://timqwerty.narod.ru -. Вот книжки: - http://myflex.org/books/java4kids/JavaKid8x11_ru.pdf -., - http://www.proklondike.com/books/jav...itel_2006.html -., - http://www.proklondike.com/books/jav...java_2013.html -., - https://habrahabr.ru/post/43293/ -., - https://stackoverflow.com -., - http://mirknig.su/knigi/programming/...e-izdanie.html -., Вот наш раздел по вопросам джавы в Иле: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3499&page=16 -. Класс-декомпиллер в посте номер 304 по ссылке. Ещё немного повисит. Но если человек может работать только в блокноте - то все эти ссылки ему будут не нужны. Но если изволит желание - среду для нужного патча дам - не проблема. |
Очень долго использовал Effects=0 и уже не вспомню почему, а вот выставил Effects=2 и конечно эффекты красивее, но бывает, что дым "моргает" и с модом и в дефаулте. Может у кого были эти "моргушки", тогда как бы их убрать?
|
Цитата:
Очень долго использовал Effects=2, и тогда у дымов была тень и "моргушки", похоже, как последствие тени. Как установил Звукотрассеры последних версий поставил Effects=0. Исчезла тень у дымов, но зато пропали и моргушки. Так что вроде бы "или или". А вопрос хороший, может быть все-таки есть решение, чтобы и с тенью у дымов и без моргушек. П.С. Но вряд ли. |
Короче карта у меня встала! Смоленска зимнего. Там надо было переписать лоад ини и перевсунуть самые последние файлы все. Но! Все равно она хуже гораздо летнего. Текстуры бедноваты и строения многие летний вариант без снега ну это наверное нет их просто зимних.
|
У вышеупомянутого меш конвертора есть одна подлая особенность. При конвертации он теряет один LOD. После конвертации добавить недостающий лод руками.
Цитата:
Тут потерь и ошибок не наблюдается. Он кстати сам исправляет ошибку с потерянным ЛОДом после Меш конвертора. Спасибо NB. |
Цитата:
|
По возможности читайте мысль внимательнее
Цитата:
Но дампер умеет .obj а это формат понимаемый максом через его внутренний импорт. |
Цитата:
|
Цитата:
Ничего там не теряется ! Да бывает приходится ВСЕГО ЛИШЬ отражать текстуру по вертикали, чтобы дальше нормально работать в максе. Это связано, что сам движок игры на некоторых мешях крутит текстуры и эта опция записана в самой текстуре. Если интересно поищите в ветке NB79 его дампера, там как раз вроде мы обсуждали и этот момент. |
Цитата:
|
Цитата:
По моргушкам: похоже, что давным-давно именно из-за этих моргушек и выставил Effects=0, а это для инфы: моргушки похоже не последствие тени, т.к. в [Render_OpenGL] есть Shadows=0 или 1 и при Effects=2 и Shadows=0 имеем красивый дым без теней, но также моргает. Я вот пока выбираю Effects или =0 или =2. А по решению, да, вряд ли. |
Пробоины и правила полета
Всех с праздниками, прошедшим и наступающими!
Меня давно "терзают смутные сомнения", а вернее вопрос летабельбности аппаратов при наличии пробоин в плоскостях крыльев. Стоит поймать пару тройку попаданий в крыло - и ты уже не орел, а медленно плетущийся ослик. Падает управляемость (это понятно, различие в подъемной силе целого и пробитого крыла), но вот резкое падение горизонтальной скорости полета - не понятно? А боты, особенно это заметно у немецких аппаратов, чувствуют себя прекрасно. И маневрируют и скорость набирают, даже при изрешеченных крыльях и фюзеляже. В чем секрет? Неужели дюраль более летабельна, чем крашенная фанера? Может я не прав, но так не должно быть. Законы аэродинамики должны быть одинаковы для всех. Как победить эту несправедливость? Может кто знает рецепт, братцы? |
Цитата:
|
Спору нет, конечно, перкаль и фанера менее прочная и отвалятся они быстрее. И в прочностных характеристиках я профан, так как на геофаке мы сопромат не проходили, а так коке-как знакомились с теор.физикой. Но откуда ИЛ знает, что у моего ЛАГГа обшивка уже отвалилась настолько, что более 320 км/ч даже при полете со снижением не набирает. А Мессер с искромсанными плоскостями и фюзеляжем идет в горку как только что с завода. Обидно, однако! И все же: реальна ли такая живучесть и управляемость у "синих" (я молчу про Фоку - та вообще готова слопать весь мой боекомплект и еще дать сдачи)?
|
Цитата:
|
Понятно. Игра есть игра. И баланс не в нашу сторону. Спасибо за информацию.
|
| Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot