![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
На соответствующий пост или на скачивание. |
Цитата:
но меняйте DLL аккуратно и на всякий случай, перед заменой DLL сохраните свои |
Цитата:
Бэкап - "наше всё"!:good: |
Вложений: 4
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Попробовал. Потестил на бетти и Не-111Н-2. Самый приличный интерполятор расшивки итп по результатам - PSNR
Заодно попробовал сделать бамп текстуру к хенку на основе интерполированного Воида. Что-то, вроде бы, получилось... По крайней мере, сравнивая с незабампанным, что-то отличающееся вижу. Но то ли? Так ли бамп делал, мат писал? А может, можно лучше? Ожидал большего :( бамп-текстура модом https://yadi.sk/d/a2I6q5RB7S1xgw скины - https://yadi.sk/d/2mLkBsy6jCoesw |
Цитата:
Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина. Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта. Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это... Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель: "Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ....":eek::lol: 1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо".:( 2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте:D-выпуклостей. 3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально. Вообщем как всегда у этого carsmastera:lol: , это удочка для голодного человека, а вовсе не тарелка жаренной рыбы..... Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает. ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят...:good::beer::umora: С уважением, удачи в творчестве. |
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=30&t=1648 Посмотри моды данного товарища) спек. карта обычно у него зовется TEX., посмотри настройки материалов. У него текстура используется не как бамп, а именно как карта отражения света.(на сколько я понимаю:I'm_thinking:)
|
Цитата:
Там немного другая технология создания "карты" дополнительной , но в основе все те же "яйца вид сбоку". Весьма ценю его творчество, что выберет каждый пользователь решает сам. |
Цитата:
Цитата:
Бодягу разводить не будем :) Пусть неразведённая бодяга есть бодяга концентрированная, но удобоваримо же ;) А вот насчёт света и прочего - это ведь как раз к вот этому изобретению. Цитата:
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить :ups: Цитата:
Поймал, кстати, артефакт - оказывается, у Хенка приборная доска на внешке квадратная, только края альфой обрезаны... Но так и не понял, а как работать? Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится. Цитата:
Даже с учетом, что я делал в GIMP'e, а не в фотошопе А. Что я делал с воид.бмп собственно: 0 - вырезал альфой края приборки. 1 - запустил плагин normalmap 2 - обесцветил. 3 - скопировал картинку в альфа-канал. Получил вот это вот. 3.5 - понизил яркость видимым каналам, кстати, зачем? 4 - экспортировал. 5 - параметры в мат-файл просто списал с ролика. Вставил в Gloss1D0o.mat, который для skin1o.tga... Ну, в первый попавшийся, да. Менял яркость, не менял, инвертировал цвета на карте высот... И вот тут как-то не видел разницы. Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это. Цитата:
Особенно с учетом, что с графикой и конкретно скинами и текстурами я работал очень давно и очень примитивно) Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чем больше цифра, тем точнее(с меньшим размытием альфы). Практически это выглядит как четкие края отделения "показать-нет" край текстуры обрезанной альфой, тоесть четких край(резкий обрыв текстуры) или плавно уменьшение прозрачности текстуры на краях альфы. Еще в движке для контуров объектов вырезанных альфой находящихся не на плоскости земли этот параметр как я понял используется для управления"показать-нет", тоесть расстояние появления-исчезновения". Но сам алгоритм и зависимость от величины AlphaTestVal я пока так и не понял. Я с эти столкнулся как-то в процессе работы на ТРАВОЙ. Там я помню как-то хитро трава у меня появлялась-исчезала в зхависимости от величины AlphaTestVal. Но впрочем это у же к скинам не относится. Цитата:
Одно знаю, GIMP по моему мнению не совсем подходит для хорошей работы, но это лишь мое мнение. Это как с Блендером у меня. Мне вот не дано наверное никогда понять-освоить Блендер. Так-же и с GIMP. Хотя конечно есть единицы людей, кто творит шедевры и в Блендере и в GIMP. |
Цитата:
Я, кстати, в своё время так и не понял зачем это было сделано. В движке вообще много странного, НМВ, очень древний он. |
Цитата:
что диву даешься порой. Но увы наверное слабое финансирование ИЛ-2 не позволило использовать все "закладки" в движке в релизе.. А потом уже наверное и реально некому было использовать все возможности. Ибо если нет человека, который код движка знает и "чувствует сердцем", то никакой супер-чувак-прогер не в силах разобраться во всех наслоениях кода. Пример БоБ это показал, кто его только не брался пилить-перепиливать, но сколько уж прошло времени то, результаты пока весьма скромные.... Авиасимулятор это не код ученического калькулятора написать...:(:D |
Ну, дык, полноценный графический движок, это охрененно сложная штука. А качественный - вообще произведение искусства. Не просто так игры разных производителей на одном и том же движке выходят.
|
Цитата:
Не отменяет, но отличия заметны :) Цитата:
:rolleyes: Цитата:
Наэкспериментировался со спекуляром. В упор не понимаю зависимостей. И главное непонятно, это глюки(мои) или не глюки и действительно там чо-то меняется? А ведь самое паршивое, что при смене скина глюки тоже меняются. Или так и должно быть и при наложении второго слоя? А ведь на ютубе есть ролик, как одни люди наложили что-то такое на спита. Говорили аж про три слоя. Только нихз нету, кто они и откуда. И ещё попытка всунуть (:D) разрощенные текстуры повреждений обломилась. Пачему игра их не берёт?.. Упс. Темой ошибся. Я не нарочно :) |
Цитата:
С другой стороны, если возможно и может быть автоматизировано - как масштабирование скинов - то почему бы и нет?... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати. А текстуры дамага почему не подхватываются 4К-шные?... |
Цитата:
Это прекрасный просмотрщик от нашего коллеги NB79. Но !!! К сожелению он не умеет работать с дополнительными слоями накладываемых текстур.:( Он не так как движок ИЛ-2 воспринимает дополнительные текстуры- аля бамп-спекуляр. Он не умеет их смешивать так-же как ИЛ-2. И в итоге накладывает дополнительный слой как аля затемнение !! И от этого имеем "черную" модель, приближая в окне просмотрщика можно конечно увидеть что "рельефности добавляется, но сильное "затемнение" мешает воспринимать и настраивать текстуру дополнительную. Возможно осветляя слой дополнительной текстуры в фотошопе можно добится меншей черноты в просмотрщике . Тут надо пробовать, возможно именно по этой причине я и осветлял-затемнял текстуру. Если мне не изменяет память движок ИЛ-2 работает в основном в каналами контрастность используя дополнительный накладываемый слой, так что возможно сама "темнота-светлота":umora: текстуры дополнительной не столь важна. Так что без "ныряния" в игру не обойтись для оценки окончательного результата. Цитата:
В чем ошибка то ? Как в лог ругается ?? Хотя весьма странно, что не работают. Может что-то другое мешает, а вовсе не именно формат 4К дамаджа ? |
Текущее время: 01:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot