![]() |
Цитата:
Конечно, если вопрос ещё актуальный. |
Вложений: 1
@Asura & Vasya
Камераден, проблема - как я её вижу - не в классе, как таковом. Повторюсь, конкретно эта "фока" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack, и в его составе вполне прекрасно себя чувствует. Вопрос в том, как "вычислить" те классы (или ещё что), которые необходимы, чтобы она "полетела" stand-alone? Цитата:
|
Да, ещё одно ... "Фоки" из Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack используют ФМ, "зашитые" в "батон". Можно ли изменить это, и подгружать ФМ из отдельных файлов?
|
Цитата:
Сейчас гляну и завтра прикреплю тут. Если иметь 3До, то можно эту Фоку ставить в другие сборки как отдельный мод, не используя Клеймор-пак или Д-Ген пак. |
Уже начал делать. Вооружение распишу в обед.
Первая половина класса выглядит так: Код:
// Source File Name: FW_190A6LULU.java |
Фм вам ставить какую?
Мою исправленную с мотором по ттх? дефолтную от А-6 из патча 4.12.2(4.13.4)? Или из САСовского батона? |
Мод ЛУЛУ
Вложений: 7
В общем так:
всё расписал в классе - всё шо нужно и не нужно., в классе ссылка на отдельную фм., фм исправленная - почти всё взято из дефолтной фм ФВ-190А-6., почему? потому, что в САСовской фм были неверные цифры площадей, масс и т.д., аэродинамику не трогал - оставил как есть в САСовской фм., немного исправил двигатель для "правильного" включения форсажа и распределения мощности по высотам., класс кокпита прописан от А-5., с родным классом кокпита в патче 4.13.4 миссия при загрузке 30 проц. выбиваеться на рабочий стол., лог пишет ошибку на компасс., вникать в это не стал - может кто знающий исправит класс кокпита. Если есть желание - можно прописать этому крафту полностью исправленную фм и мотор по ттх - положил рядом с фм для ЛУЛУ. Для теста моей фм положил в мод копию (ФВ-190А-6КП(Клеймор-Пак)) класса ФВ-190А-6. Самолёты летают в патче 4.13.4 (проверял) с установленными сфс-ками ( fb410_clay01.sfs и fb410_clay02.sfs ) Клеймор-пака. -------------------------------------------- П.С. 1 Классы компиллил в среде Д-Ген пака, но ещё под патч 4.13.3. Думаю - это не особо принципиально. ---------------------------------------------- П.С. 2 Мод перевыложил - работает с "родным" кокпитом из Клеймор Пака Фокеров. Всем приятных полётов! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Моя привычка - вторая натура. Буду исправляться дядя Серьожа! :ok: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чуток обождите! :ok: |
Цитата:
Класс кокпита новый/отдельный и пересекаться с таким же классом из Клеймор-Пака не будет. В фм ЛУЛУ сделал мелкие правки: добавил сопротивление - там всё таки антенок понатыкано на фюзеле., да и в САСовской фм был сопромат урезан здорво: в дефолте 4.10(4.12) сопромат 235(236), а в САСовском был 223, что есть непорядок., проставил 240, что бы крафт не летал выше своих ттх. Хотя по моему мнению с таким частоколом антенн нужно было сопромат ставить 255 и не париться. Обновлённый мод ЛУЛУ прикрепил выше вместо вчерашнего. :rolleyes: ----------------------- Повоевал с Лавками(Ла-5ФН-Еарли) - даже сбил две у земли., хотя в онлайне меня бы уже срезали, ну да боты тупые - их не жалко. :ok: ----------------------------------- П.С. Если дядя Серьожа (ув. маркиз!!!) вытянет ещё из Клеймор Пака и 3До(планер с кокпитом) - то можно будет мод ЛУЛУ ставить и отдельно от этого пака. |
Цитата:
Переживаю. :eek: |
Цитата:
|
Вложений: 6
Цитата:
Насколько я знаю/помню вызвано это тем, что класс скомпилирован не в "той" среде :DONT_KNOW: Далее, при выборе набора вооружений, включающего подвеску под консоли пары МК.108 в контейнерах наблюдается эдакая вот ... асимметрия :eek: Полагаю, это как-то связано с тем, в какие именно слоты "устанавливаются" МК.108 в классе, потому что ни при выборе пары ПТБ, ни пары "труб" ничего подобного не наблюдается ... http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1526738807 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1526738807 Да и хуки подвески внешнего вооружения на мешf[ WingLMid_D0 и WingRMid_D0 расположены идентично/симметрично ... http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1526739760 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1526739760 В то время как слоты, в которые "подвешиваются" различные наборы вооружений, таки разные ... Код:
arraylist.add(s); Код:
arraylist.add(s); Код:
arraylist.add(s); Ну а в остальном - вроде - всё пучком :ok: Ще раз щиро дякую, Василю :thx: |
Сейчас я всё прверю ещё раз - имею в виду хуки.
|
Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет. Но могут быть другие шероховатости, у некоторых моделей пилот кривовато сидит. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1XP...63I5BOF00wFQQD Тут вроде 3до имеется, можно использовать standalone.
|
Цитата:
З.Ы. Замечу в скобках, что значительные объемы информации имеет смысл паковать 7-Zip'ом. Так, перепаковав им ваш архив, я получил сжатие, почти вчетверо большее, нежели при упаковке RAR'ом (76,8 "метров" против 293). Хотя, по нынешним временам, это, конечно, не так, чтобы особо критично :rolleyes: |
Вложений: 1
Цитата:
Классы, которые я использовал для этого stand-alone-варианта ... Код:
1E57A936E1BD0F92 Код:
[19:04:32] Loading mission Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis... Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая? :ups: |
Вложений: 5
В посте номер 347 обновил мод ЛУЛУ.
В архив вложил папочку с хешами для установки на патч 4.13+ вне Д-Ген пака. Проблема с МК-108 была на моей совести. Там 27 слотиков для вооружения - вот я и "нарысовал" эти 27 слотиков. На старуху бывает проруха - забылся почему то, что нужно "рысовать" 26, потому, что первый слотик нулевой. Старею, однако. Удалил один слотик в классе и всё стало в норме. ----------------------- Ваша проблема с шасси не подтвердилась. Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту. У меня один класс/хеш остался (который FW_190.class/739E10FEBCD323DC и весит 27.3 кб) - потому, что я сборочку для тестов всегда собираю с нуля - она маленькая и туда ничего стороннего почти никогда не попадает. На основной же летабельной сборке у меня не установлен Клеймор-Пак, а установлено новое 3До из Фримоддинга, которое намного лучше шлифованого дефолтного из Клеймор Пака. В классе ЛУЛУ был ещё(прошлый раз) дописан код веса подвесов, правда я для МК-108 поставил вес простой установки этих пушек в крыло. Смотрел в таблицах/нем. доках веса вооружения для А-4-5-8. Скорее всего нужно добавить ещё килограмм 10-15. ------------------------------------ Поищи(те) пожалуйста у себя дублирующий класс/хеш или установи(те) классы,хеши, которые я приделал для сборок вне Клеймор-пака. Или же, если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака. |
Цитата:
Все классы компилировал в среде 2.0.1, класс одной ТАшки пришлось компилировать в среде чистого 4.13.4, иначе выходили всякие бяки, но, вроде, всё работает. |
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
Цитата:
РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! © :thx: З.Ы. В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy :ok: Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью :cool: Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей :rolleyes: Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ... Код:
hier.him |
Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot