AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Дмитрий 19.05.2011 15:02

Объясните пожалуйста, почему, когда я ставлю чертежи на плоскости они (чертежи) как-то странно отображаются - разорваными линиями (как будто плохое качество). ещё один вопрос: как сделать так, чтобы чертежи отображались на плоскостях не только в окне переспективы, но и в остальных окнах слева сбоку и сверху, а то уменя в этих окнах видны только сегменты плоскостей без чертежей

Molva 19.05.2011 15:40

Цитата:

Сообщение от Дмитрий (Сообщение 82392)
Объясните пожалуйста, почему, когда я ставлю чертежи на плоскости они (чертежи) как-то странно отображаются - разорваными линиями (как будто плохое качество).

Почитай 235 сообщение в этой же теме.

Dan46 19.05.2011 15:42

По порядку:
1)В чем вы работаете? Подозреваю в 3д максе.
2) чтобы было видно плоскости, нужно если работаете в максе нажать на название вида правой кнопкой мыши и выбрать пункт smooth+highlights
3)по поводу качества - смотря какая версия там по-разному делается. В 8-м если не ошибаюсь, в меню preferences закладка viewpoirts там галку filter backgrounds отключаем, в 9-м по тому -же способу, только ищем configure driver и там ставим 1024 везде.
Впрочем, мне самому интересно, как сделать так, чтобы бэкграунды и текстуры рисовались в натуральном качестве а не ужатые.

Дмитрий 19.05.2011 22:37

спасибо

Дмитрий 20.05.2011 16:21

Вложений: 2
Упс, почему у меня размеры уехали, после того как я сделал как в сообщении 235?

Dan46 20.05.2011 17:35

Вложений: 1
Вообче, по моему скромному мнению, все эти пляски с плоскостями фигня...
Я делаю так:
1)Создаем квадратную картинку любого удобного размера.
2)режем исходный чертеж на вид слева/справа, сверху, спереди/сзади.
3)Тех квадратных картинок создаем столько, сколько проекций.
4)В фотошопе, или другой аналогичной программе, совмещаем изображения так, чтобы на всех видах центр их осей был одинаково расположен в центре квадратных картинок.
5) сохраняем все виды, а для удобства делаем их фон не белым, а светло-серым.
6)В максе, делаем активным окно проекции, идем в Views-->Viewport Background, выбираем там соответсвующую картинку, ставим галку Match Bitmap, Lock Zoom/Pan.
Кстати весь процесс описан в Help-->tutorials... Там как раз про моделирование самолета. Там написано (если дружите с языком Байрона и Шекспира ) как подогнать картинки по размеру. То есть, делаем бокс, пишем ему максимальные размеры самолета, и по нему все картинки приводим.
Если надо, могу наглядно пояснить суть метода. Удачи!
П.С. выглядит в конце все так как на картинке:

Дмитрий 20.05.2011 22:37

скажите пожалуйста, а в чем создавать так называемые "квадратные картинки", в какой программе?

Дмитрий 20.05.2011 22:43

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 82419)
4)В фотошопе, или другой аналогичной программе, совмещаем изображения так, чтобы на всех видах центр их осей был одинаково расположен в центре квадратных картинок.

Про этот пункт расскажите пожалуйста поподробнее: какие оси, какие виды?
(не сочтите меня за тупого, просто хочется познать получще и поосновательнее премудрости моделирования)

Dan46 21.05.2011 09:06

Сегодня вечером, надеюсь, расскажу подробнее, на словах я правда как-то не очень мысль высказал :) Попробую записать видео.

Дмитрий 21.05.2011 18:15

Понято, ждем

Dan46 21.05.2011 18:32

Пожалуй до завтра :) Я успел заснять только одну часть (сегодня на занятиях днем был, не смог). Еще ее надо залить. Например на Народ.ру Там будет 2 фрагмента по ~200мб. Устроит?
П.С. Напишу в личку.

Дмитрий 21.05.2011 23:14

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 82482)
Пожалуй до завтра :) Я успел заснять только одну часть (сегодня на занятиях днем был, не смог). Еще ее надо залить. Например на Народ.ру Там будет 2 фрагмента по ~200мб. Устроит?
П.С. Напишу в личку.

Без проблем! Заранее спасибо!

Da_Don 22.05.2011 18:24

Цитата:

Сообщение от Messer (Сообщение 59672)
Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже)
Что можно с этим поделать?

Это не сглаживание, это фонг-затенение. В Редакторе у тебя оно включено и установлено на значение 35-80 % (см. в менеджере объектов у объекта должен быть тэг ), а Ил его не отрабатывает. Там вообще гораздо более простой "сухой" рендер

Da_Don 23.05.2011 14:37

У меня вопрос к крафтостроителям.

Меня терзают смутные сомнения по поводу некоторых деталей работы.

1. 10 000 поликов - это лимит на все ЛОды вместе взятые? Тогда лимит на ЛОД_0 3500?
2. Есть смысл делать силовой набор фюзеляжа полностью? Т.е. положенное число шпангоутов и стрингеров...
3. При виде из кабины - видны ребра набора. Они принадлежат внешней модели, или это элементы самой кабины (играбельной)?

PS чтобы не потерялось - тутор на инглише тут http://allaircraftsimulations.com/fo...pic.php?t=3198

Dan46 25.05.2011 20:35

Вообще 10К треульгольников - это критическое кол-во для одного меша.
Надо:
На всю модель ЛОД_0 без пилотов, оверлеев и чего-то там - 6-8 тыщ. Для одномоторного уложится в 4500 (будет нормально). А весь самоль со всеми причендалами может и 30-50 Кило иметь. Насколько я понимаю, силовой набор крыла в эти тыщи может не входить. Почему - его не видно. Смысл делать набор есть - при сильном повреждении фюзеляжа и плоскостей их видно в дырки. Если их сделать отдельно (набор фюзеляжа и т.д.), то они просто будут появляться только у поврежденной модели, а при экспорте их там определят. Короче - лучше сделать отдельно, выкинуть не долго если что.
По поводу п.3 - если внутри самолета, то идут в кокпит. Только там нужно обрезать те, которых совсем не видно.
Надеюсь, еще актуально :)

Da_Don 26.05.2011 03:59

Конечно актуально. Спасибо. По набору - хорошая новость, лишняя тысяча не помешает... плюс в отсутствии качественной теории фюзеляжа набор трудно сделать целиком

Dan46 16.06.2011 11:27

Вложений: 1
Перепощщу сюда: Это важно. Самолет - Ki-48.
Уважаемые знатоки, вопрос: что на картинке? Интересующий бак неизвестного назначения обозначен цифрой (39).

Дмитрий 16.06.2011 13:26

Нашел книгу по ки-48:
http://letitbit.net/download/664145/...m_32_.rar.html
сам не смотрел, может что-нибудь там и есть (книга на английском)

Дмитрий 16.06.2011 13:28

если что, то же самое здесь:
http://uploading.com/files/get/4c571ecf/

Dan46 16.06.2011 14:39

Спасибо, я правда такую книжечку читаю, но там про конструкцию как-то мало, в соновном про историю и применение. В японских изданиях должно быть, но сами понимаете, ыйазыковой барьер.


Текущее время: 05:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot