AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   "Перспективы"... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4105)

carsmaster 29.10.2015 20:04

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 146014)
......другой старший товарищ сказал как то что - если это ( какое либо превышение по полигонам ) оправдано, то пусть так будет..

Качество чуть хуже БоБ оправдано ?:D

Sita. 29.10.2015 20:33

в меру ... всё хорошо в меру ... что бы не портить окружающее

NB79 29.10.2015 21:32

Вообще-то в движке игры есть явные ограничения. Но на размер единичного меша. :) Естественно, что размер меша так-же явно связан с кол-вом вершин. Которое, в свою очередь, явно связано с кол-вом лодов, теней и коллизий в них. :)

Таким образом: Можно сделать красивую модельку, но под неё надо пилить многа-многа мешей. :)

Цифру для максимального размера меша сейчас не помню. Но она не шибко большая.

А вообще, если серьёзно, лимиты берутся из текущего уровня железа. И усреднение идёт по максимально загруженным сценам. Можно сделать очень красивую модель, но использовать её получится только в единственном числе, движок в игре очень старенький и упирается уже не в возможности графической карты, а в саму технологию работы с ней. Например, в OGL лвиная доля используещегося API помечено как deprecated. Т.е., не рекомендовано к использованию. И производители железа (что NVidia, что ATI) на эти deprecated функции забивают и их не оптимизируют. Кстати, иногда из-за этого смешно получается, когда более свежая железяки работает со старым софтом медленнее. :)

Сори за оффтоп.

carsmaster 29.10.2015 21:47

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 146019)
Цифру для максимального размера меша сейчас не помню. Но она не шибко большая..

3000 поликов навскидку, пилил ДЛЛ на предмет снятия этих ограничений.
В версии "жесточайщая Альфа" летал самолет с мешами по 20 000...40 000 поликов. Там ещще многое дублированно по "буферам" по вертексам вдобавок.
К сожалению Дизассемблер не сильный мой конек и правка (догадки-додумки) выливаются в ОГРОМНЫЕ временные затраты.


Что касается единичных самолетов в НЕ сильно нагруженных миссиях. то я как то выкладывал и скрины и характеристики пробного У-2 в 250 000 поликов успешно летающего в ИЛ-2.

NB79 29.10.2015 22:21

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 146020)
Что касается единичных самолетов в НЕ сильно нагруженных миссиях. то я как то выкладывал и скрины и характеристики пробного У-2 в 250 000 поликов успешно летающего в ИЛ-2.

Всё дело в том, что игра рассчитана на разные режимы. Например, в сетевом режиме не обязательно использовать "толстые модели", достаточно на маленьком пятачке (2-3 кв. км) собрать примерно 20-30 штатных лавок и мессов, активно пуляющих друг в друга, поставить десятка два зен вокруг и фсьё, аюшки. :) Минут через 20-30 с высокой вероятностью ляжет даже очень толстый сервервер. Это всё проверено многолетней эксплуатацией и поддержкой высоконагруженного догфайта. И происходит это именно потому, что клиентские машины начинают захлёбываться и дропать важные сетевые пакеты, что генерит на сервере исключения, и при большом кол-ве этих исключений сервер падает по исчерпанию стека (с явовским Out of memory). Мне, в своё время, у себя в командере пришлось делать авто рестарт сервера + WDT для таких ситуаций. Там вообще очень "весёлые" глюки начинали переть, типа вснущих консолей и пропадающих объектов.

Так-что, требование следовать рекомендациям, это не мизантропия, а знание реалий внутреннего устройства игры.

carsmaster 29.10.2015 22:51

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 146021)
Так-что, требование следовать рекомендациям, это не мизантропия, а знание реалий внутреннего устройства игры.

Доля истинны есть в ваших словах, если только забыть про то ИЛ-2 бывает разный, как минимум ОФФЛАЙН, ОНЛАЙН и МОДНЫЙ.
И оффлайнеров великое множество ! А вот им то по барабану на проблемы серверов...

Sita. 29.10.2015 23:03

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 146017)
Качество чуть хуже БоБ оправдано ?:D

подумал тут ... сравнение не корректное всё же ...у боба это 3д оправдано .. в использовании и к тому же густо приправлено всяким бампом .... у нас же это .... нет в ообщем надобности такой жосткой как в бобе

carsmaster 29.10.2015 23:05

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 146023)
подумал тут ... сравнение не корректное всё же ...у боба это 3д оправдано .. в использовании и к тому же густо приправлено всяким бампом .... у нас же это .... нет в ообщем надобности такой жосткой как в бобе

Ошибаешься в корне, ибо как раз из-за отсутствия всякий новомодных штучек-технологий в ИЛ-2 и можно подтянуть качество за счет 3д и текстур весьма значительно.

NB79 29.10.2015 23:15

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 146022)
И оффлайнеров великое множество ! А вот им то по барабану на проблемы серверов...

А игра - одна! ;)

carsmaster 29.10.2015 23:16

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 146025)
А игра - одна! ;)

Но каждому в ней своё.

Leopard 29.10.2015 23:27

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 146024)
из-за отсутствия всякий новомодных штучек-технологий в ИЛ-2 и можно подтянуть качество за счет 3д и текстур весьма значительно.

и это "подтянуть качество" давно пора и не только в модном Иле

Гончий Пёс 01.11.2015 20:12

А если взять текстуры земли и техники из мода АМП (Авиаскинс Мод Пак) и вставить в дефолт ????
В АМП все текстуры соотвецтвуют "стандартам" ИЛа , а выглядят гораздо лучше !
Там работы на несколько минут. Просто поменять картинки текстур и всё.

yt2 01.11.2015 21:48

Если кудесники ФМ имеются, есть вопросы по ФМ Р-5. Дефолтная ФМ летит криво и обладает суперманёвренностью. Только без флейма.

злой 02.11.2015 03:51

так и ФМ У-2 править надо. я пробовал ставить их для бомбометания в 4.12, все шесть грабанулмсь при сбрасывании бомб, тупо врезались в землю.

Sita. 02.11.2015 10:18

они у нас оба пока странноватые.. не оба а 4 в данный момент...
по этому и спрашиваем ФМщиков

ГРОХОТ 02.11.2015 10:43

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 146128)
они у нас оба пока странноватые.. не оба а 4 в данный момент...
по этому и спрашиваем ФМщиков

5 должно было же быть!?

Sita. 02.11.2015 10:56

ключевое в данной фразе - "в данный момент"

yt2 11.11.2015 22:24

Вложений: 1
Филиал Кубинки продолжает выпуск техники.
Самый массовый лёгкий бронеавтомобиль боёв на Халхин-Голе
БА-20 с конической башней.
Текстуры, как и прежде, любезно нарисованы Sit'ой.
Альбом: https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/509975/

Sita. 11.11.2015 22:28

дорисованы я бы сказал)

Sita. 12.11.2015 12:24

Цитата:

Приветствую!
Возможно ли dx8wrp.dll переделать хотя бы уже под dx9?
Лучше ответить на форуме, думаю, вопрос интересен многим юзерам ноутбуков.
для выполнения этого нужны достаточно высоко квалифицированные программеры... лично для меня как для среднестатистического 3д моделлера это вообще тёмный лес...


Текущее время: 19:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot