![]() |
Иван, MIXX. вы поняли, имя вашей текстуры леса, точка tree, точка tag.
Ну, как рисуете деревья вдоль полей |
Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу. Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес. |
Щас сам глянул..по тому как сей факт установил аж весной.
Так и есть..только деревья выставляются не сплошь , а судя по всему с углом 45+45+45 и так далее. |
А, я думал, почему я не мог попасть в места где деревья должны быть.
Т.е Я тыкаю в место, где мне хотелось бы, что б там было дерево. Но, оно появится только там, где это разрешено илом. Гуманно |
Из за этой фигни я не смог построить нормальную лесополосу в Броварах
|
Не, ну сам факт имеет место и вполне функционален..
Проблема невидения леса преодолена.. |
Цитата:
Не теряя в фпс |
Тут важно не углы, главное не выставлять забором стык в стык. Вот здесь они стоят на кромке дефолтного леса с разрывами в 2 плана передний и задний. Произвольный разрыв закрывает задний план.
https://pp.userapi.com/c841238/v8412...N__Wj4Sxcg.jpg |
Деревья появляются только там где уже сама ява функция прекратила свое действие, а текстура еще есть
|
Пусть мудрейшие глянут...Ни чиго больше не скажу без их резюме
|
Моё почтение Greif
|
Я переведу тему. это логично, и мы целы будем.
Перенесу наши устремления на дороги. Меня интересует вопрос. Как они устроены, если они прилипают к телу ..будем говорить "высоты"..ну, или уровня "земли". Т.е. дороги лягут там, где их положили, но только с уровнем высоты того места, и вместе с "креном" и "тангажем" того места. Стало быть это кусочки, которые имеют свой размер ..ну, и направление по карте. Направление для них только 45+45+45. и проведены они могут только из координат заданных илом. Только в такой последовательности они прилипают друг к другу...и могут возникнуть. Кроме того! только по такому алгоритму движется всё по ним. Стало быть для нас альтернативы с дорогами не ждать. Поскольку, потребуется переписать весь движок. Очень печальный вывод |
Я не специалист..и, возможно даю повод поржать.
Есть ли вариант дописать к движку игры второе поведение дорог? Не в замен, а рядом? вместе. |
Цитата:
(Если фершал нам не врет :D) |
Вложений: 2
Камрады
Итого мои эксперементы с маской леса в версии 4.13: Ставил в слоте wood, цвет черно-белый 24, дописывал …., tree.tga , trees брал даже дефолтный. Но деревьев в лесу в маске «леса» не обнаружил. Есть «пограничные» деревья, но они с другой текстуры граничащей с лесом ( особо лесистые текстуры в секции Mount ч/б-8,9,10 Midland –ч/б -7, 8, конечно же берег реки Water2 -ч/б-30. Расстроен...2-полигонного леса нет. Но на других текстурах кроме WOOD маска Черномора работает По-ходу Гриф прав, если есть другие результаты показывайте рассказывайте. Ниже его цитата Цитата:
|
Вложений: 1
Цитирую сам себя..забыл, как это сделать правильно...
Пост334 "....На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья. И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы...." У меня это выглядит так. (см сумку) |
Вложений: 1
Еще так..
Прицеливался в места, где рядом с лесом нет текстур с расширение treeВложение 50497 |
На последнем скрине заметно, что вокруг текстуры с лесом идет "бровка" из деревьев
|
Все снимаю свой вопрос. 2-х полигонный лес пока не возможен для ила. Знатоки уже подсказали.
То что у тебя -лесопосадка, но тоже занимательно получилось. Насколько я понял, ты можешь края леса заставлять этими деревьями, а также разбавлять сам лес этой "маской". Все равно отличная идея:good: |
Думаю. возможен..нужно найти, как ты говоришь "подход"
|
Текущее время: 23:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot