![]() |
Вложений: 2
Версия не модная. (Насколько я понял). Ридми к кампании ( кампаша весит в архиве 21 487 КБ) внизу. Штурмолог тоже прикрепил. Сделан во время загрузки третьей миссии. После ста проц загрузки выкидывает в винды. (Скрин выше).
Кстати, отличная кампания, но взлетаю на автопилоте. :eek: В поле, пытаясь взлететь, утыкаюсь носом в асфальт. Сразу. Что за тестовая полоса? :D Не подправишь, ли? ;) |
Цитата:
Цитата:
В логе, криминала, указывающего на настабильность каботы кампании не увидел, или ты лог другой прикрепил? СДЕЛАННЫЙ не сразу же после вылета капании? Аднако есть негативные моменты, а именно: 05.08.2009 2:31:18] ------------ BEGIN log session ------------- Трабла с настройками карты: [[2:31:18] Maximum texture size : 8192 [2:31:18] Maximum simultaneous textures :4 [2:31:18] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 500 -> 32 (delta = -468) to Range 0..32 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300000 -> 128 (delta = -299872) to Range 0..128 [2:31:19] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100 установкой звуков: [2:31:21] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) объектов: [2:31:32] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.trains.Cargо ): com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2:31:32] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 149) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 57) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main. java:192) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:42 8) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 2) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) вот это? что не знаю: походу рисунки стола? [2:31:32] INTERNAL ERROR: Can't open file 'GUI/1946.tga' [2:31:32] WARNING: object 'GUI/1946.tga' of class 'TTexture2D' not loaded [2:31:32] INTERNAL ERROR: Texture required [2:31:32] WARNING: object 'GUI/background.mat' of class 'TMaterial' not loaded [2:31:41] Initializing DirectSound playback device... [2:31:41] Primary buffer created. [2:31:41] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [2:31:41] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [2:31:41] Default speaker config is : 1. [2:31:41] Direct sound audio device initialized successfully : [2:31:41] DX Version : 7 [2:31:41] Hardware - disabled [buffers : 62] [2:31:41] Extensions - disabled : [2:31:41] EAX ver. 1 [ ] - disabled [2:31:41] EAX ver. 2 [ ] - disabled [2:31:41] EAX ver. 3 [ ] - disabled [2:31:41] I3D ver. 2 [ ] - disabled [2:31:41] ZoomFX [ ] - disabled [2:31:41] MacroFX [ ] - disabled [2:31:41] SIMD render [X] [2:31:41] num channels 32 [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/electric_hum.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/gun_17_22i.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/M62_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/xM62_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] cannot open file for [2:31:41] reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2702.wav [2:31:41] [2:31:45] Loading mission campaign/ru/5_iap/l_5iap_03.mis... [2:31:45] Detected Vertex Shaders 3.0. [2:31:45] *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! [2:31:45] Vertex texture units: 32 [2:31:45] [2:31:47] PBuffer: suitable formats: 6 [2:31:47] [2:31:47] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [2:31:47] Depth = 24, stencil = 8 [2:31:47] PBuffer: suitable formats: 6 [2:31:47] [2:31:47] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [2:31:47] Depth = 24, stencil = 8 [2:31:48] Loading vertex/fragment programs: *249310856* [2:31:48] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [2:31:48] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFogNoTex] [2:31:48] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [2:31:48] *** Loading: [vp4Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vp6Tex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [2:31:48] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [2:31:48] *** Loading: [vpTreeSprite] [2:31:48] *** Loading: [vpTreeTrunk] [2:31:48] *** Loading: [vpVAObjectsN] [2:31:48] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [2:31:48] *** Loading: [vpSprites] [2:31:48] *** Loading: [vpSimpleGL] [2:31:48] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! [2:31:48] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! [2:31:41] Cannot open audio file samples/xM62_2701.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:41] Cannot open audio file samples/DB605_2701.wav [2:31:41] Cannot open audio file samples/gun_17_22i.wav [2:31:41] cannot open file for reading [2:31:21] Cannot load sound preset motor.DB-600_Series.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Rolls-Royce-Merlin.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.begin (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:21] Cannot load sound preset motor.Sabre.start.end (java.lang.Exception: Invalid preset format) [2:31:32] Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.trains.Cargо ): com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.trains.Cargо [2:31:32] at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source) [2:31:32] at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2:31:32] at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 149) [2:31:32] at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java: 57) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main. java:192) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:42 8) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:35 2) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:419) [2:31:32] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [2:31:32] INTERNAL ERROR: Can't open file 'GUI/1946.tga' [2:31:32] WARNING: object 'GUI/1946.tga' of class 'TTexture2D' not loaded [2:31:32] INTERNAL ERROR: Texture required [2:31:32] WARNING: object 'GUI/background.mat' of class 'TMaterial' not loaded кстати объекты могут быть фатальными. Цитата:
Цитата:
ps вообще то кампанию омодить не помещало бы. тем паче что и филды койкакие я сделал, и фигурок людишек для роликов, понаделали. |
к сожеленью пока нет, на рабочем компе винда слетела. С чужого пишу. Еще пока даже и не знаю целы ли такие наработки как: "Лестница в небо" и "Формула боя", а то может быть и им и еще паре не родивщихся проектов уже хана.:(
Ну, "Формула"-то цела, ты ж знаешь... Подстраховочка есть, если что.:) ЗЫ: Серёг, ты почту смотришь, или ну её?:eek: И, это... какие симптомы-то у рухнувшего компа? Если сам жёсткий диск не рассыпался, то всё восстановимо. Для спеца работы на час. |
"Спит" в огне.
Доброго времени суток всем.
Начал летать кампанию британского истребителя "Battle of Britain2"(в меню идёт под названием "Battle of Britain - Spit N Fire"). По сюжету пилот,летающий на "Харрикейне",хочет перевестись в экадрилью, летающую на "Спитфайрах". Согласие он вроде как получает, но вначале (10 миссий) почему-то воюет всё ещё в звене на "Харрикейне", и только потом пересаживается на "Спитфайр"Vb. Мне это дело не понравилось, и после трёх миссий я заменил в своём звене Хурики на Спитфайры-единички.В результате взлетаю только я один, а у остальных самолётов звена при взлёте,проехав буквально 3-4 метра, убираются шасси, самолёты плюхаются на живот, лётчики разбегаются. Стартующее следом звено Хуриков взлетает без проблем. При замене "единичек" на "пятёрки" та же беда. При замене Спитов своего звена обратно на Хурики всё проходит без проблем. Кто-нибудь знает, в чём здесь проблема и как с этим бороться. С уважением |
Цитата:
|
Штурмолог сделан сразу после возникновения сообщения, что "память не может... и т. д".
А бороться -то как с этим склерозом :umora: - "память не может быть read"??? :D Распространенная ошибка же? :cry: |
Цитата:
Часто так делаю, никогда никаких проблем не возникало. С уважением |
Цитата:
|
Цитата:
А с толстым редактором разбираться у меня терпения не хватило (давно, ещё года три назад),я плюнул,сдал его на склад и больше о нём не вспоминаю. Поэтому как в него что-то загружать и сохранять понятия вообще не имею. С уважением |
Цитата:
ЗЫ: Серёг, ты почту смотришь, или ну её?:eek: Дык, дома поглядеть не магу. А больше было не где. В коммандировку ездил. Цитата:
Причину пока не установил, есть подозрение на вирус. Т.к, произошло все после установки одного и того же носителя информации, поочередно:( Цитата:
сорри за оффтоп. |
Цитата:
Флэшка, небось? Беда с этими источниками заразы, через одну с вирусом.., перестал давно чужие втыкать... Реанимируй давай, а то в той же "Формуле" работы надолго хватит... ну, и вообще - без компа тяжко, член семьи уже, практически( у меня, по крайней мере)...:) Удачи и скорейшего выздоровления компам! |
Коллеги прошу помощи! В кампании "Красные соколы Сталина" вылетает на 11 миссии ругается об отсутствии карты Украины! Моды устанавливал полностью сборку Хамелеона с торрентов (кстати спасибо ему большое за труд по собиранию). Дайте пожалуйста ссылку на эту компанию или на карты которые в ней используются, а то уже час ползаю по форуму не могу найти!
|
То Flyer
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...43&postcount=1 Карта AP_Ukraine:ok: В последней сборке Хамелеона тока Ukraine_se, а тебе надо AP_Ukraine :cool: бери тут http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=129 |
Спасибо!
|
Люди! Help! Я плавно схожу с ума!
Создал я кампанию. Всё работает хорошо. Но при тестировании оказалось, что на одной из миссий меня садят на другой(существующий на карте, но не тот) самолёт. Исправил в толстом редакторе. Не помогло. Перезапустил кампанию. Не помогло. Запускал миссии в толстом редакторе. Всё норма! Но в кампании всё тот же глюк... Менял свой самолёт на другой. Меня садят всё на тот же. Покопался с помощью блокнота в миссии. Всё вроде верно! Запустил- всё то же. Помогите, плиз, пока я не сошёл с ума от безысходности!!! |
Там вроде как-то со званиями это было связано.
Тоже в своё время мучался с этой проблемой, пока игроку звание не поднял. Тогда всё заработало! |
Э...
Со званиями?.. Сорри, но я не понял что со званиями нужно изменить. Я задал асом ведущим. Подскажите, пожалуйста, что и где в таком случае нужно изменить. |
Только что попробывал поставить на все остальные самолёты (кроме нужного) галочку "только ИИ". Тоже не работает.
|
Спокойствие! Только спокойствие!
Цитата:
То есть, если игрок капитан, то звеном командовать он не сможет ни при каком раскладе, эскадрильей - тем более. Бороться с этим просто: самолеты, в которые игрок по замыслу автора попасть не должен - определить в меню "Свойства" В ДРУГУЮ ЭСКАДРИЛЬЮ. Игрок в первой, остальные - во второй (к примеру). А если игрок опять же по замыслу автора должен командовать группой, тогда в самом начале в пребрифинге к кампании надо прописать: "рекомендуемое звание - полковник". Не унывай, все получится.:ok: Дай знать о результатах. С уважением. :) |
Первый день войны.
Вложений: 1
Спасибо, SkyFan, всё сработало! А кампания была уже подготовлена.
Выкладываю здесь свою кампанию и жду замечаний. ;) |
Цитата:
какие моды, какие самолеты, карты, количество миссий, место и время действия наличие роликов и т.п. Ну типа РидМи я линк на вашу кампанию в соответвующую тему помещу: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=288 А то так можна и не дождаться отзывов и замечаний. зы: может стоит на Сухом линк разместить на вашу кампанию? Линк в теме: статические кампании закачки, размещен. |
Сорри...
Забыл. Без каких либо модов работает. |
в какую папку кампаху то кидать?
|
2 werewolf:
Сия кампания пилота СССР кидается в \IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Campaign\RU\ |
угу, спасиб
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Отзывы в какую из веток кидать? |
Вот я выложил ещё одну свою кампанию в соответствующей ветке. Что бы не перегружать сайт и скачивающих, даю ссылку на "Эскадрилью асов"
http://forum.aviaskins.com/showthrea...1955#post31955 |
Цитата:
Кампания «Первый день войны» пройдена, оглашаю обещанный отзыв. Во-первых, поздравляю с творческим дебютом. Первое детище всегда запоминается на всю жизнь. В целом первую пробу пера можно считать удачной, В тебе есть хороший творческий потенциал, если его развивать, вполне реально выбиться в классики. Но для этого придется пройти трудный путь осознания собственных ошибок и много раз выстоять под обстрелом гнилыми помидорами. А еще надо будет научиться без обид извлекать пользу из любой, даже очень острой и беспощадной критики. Следующее пожелание: если хочешь, чтобы у тебя получались шедевры, старайся с самого начала не занижать для себя планку, типа «кампания не историческая», «ни на что не претендует» и т.д. Рекомендую также не гнушаться услугами бета-тестеров, чтобы была возможность избавиться от разнообразных «косяков» еще до публикации кампании. Теперь к делу. Впечатления будут состоять из трех частей: что понравилось, что не очень, что я порекомендовал бы сделать иначе. ПОНРАВИЛОСЬ: 1. Каждая миссия сама по себе очень увлекательна, ее хочется летать еще и еще, в разных вариантах, писать треки, и, вообще, смаковать. Настоящий подарок для мазохиста. 2. Каждая миссия сама по себе по-военному правдива и атмосферна. Внезапно налетевшая толпень врагов, ощущение отчаяния, безысходности и собственного бессилия, желание продать свою жизнь подороже – все это присутствует в каждом вылете, и все это точно отражает ситуацию, в которой оказались пилоты, поднявшиеся в небо в то время. 3.Хороший ход с отсутствием основной задачи. В реале большинство заданий в тот день было провалено без вины пилотов. 4.Проходя эти миссии, лично я получил истинное удовольствие, за что автору отдельное СПАСИБО, хотя огорчительные моменты тоже присутствовали, но иначе в жизни не бывает. ОГОРЧИЛО то, что автор не очень дружит с историей. Полностью согласен с Начпродом насчет Як-7А и линии фронта. Это досадные оплошности, которые сильно портят впечатление и воспринимаются, как нелепый гол, пропущенный любимой командой. Добавлю также, что И-153П были сделаны всего в количестве 8 штук, и в сражениях 22 июня участия не принимали. Я и сам лоханулся с ними в одном из своих творений. Что еще подпортило общее положительное впечатление от полетов, так это неожиданное рождение толпы супостатов в воздухе прямо перед глазами игрока с характерным фризом. Этот недостаток свойственен многим кампаниям, но бороться с ним легко – отодвинуть точку старта супостатов подальше – так, чтобы они рождались и прилетали к месту встречи одновременно. И заметить их издалека легче, и прозевать, если игрок невнимателен – так по-любому правдоподобнее. Вот если сам атакуешь аэродром, и необходимо, чтобы с него попытались взлететь истребители – тут без рождения их в ходе миссии не обойдешься, но при других раскладах лучше стараться этого избегать. ЧТО ПОСОВЕТОВАЛ БЫ СДЕЛАТЬ ИНАЧЕ: 1. Самое главное – я не стал бы называть созданный творческий продукт кампанией. Это интересный набор захватывающих, экстремальных миссий для прохождения в режиме «Отдельных заданий», хорошая заготовка для сетевых (сценарных) миссий, в которых можно вылетать на отражение атаки подлых супостатов целой командой, но не кампания. Для полноценной кампании здесь не хватает общей сюжетной линии, развития ситуации во времени, какого-то человеческого лица. Игрок в одно и то же время (с 4 до 5 утра) оказывается то в одном, то в другом самолете, на разных аэродромах с практически одинаковым заданием типа: «Немцы, [ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ], подло напали: МОЧИТЬ КОЗЛОВ!!!». Не обижайся, что немного утрирую, но это все-таки отдаляет твое творение от кампании и приближает к пакету миссий (Mission Pack). Это тоже интересный жанр, заслуживающий всяческого уважения, но ДРУГОЙ жанр. Само по себе создание файлов Campaign.ini, info.mis и info_ru.properties еще не делает пакет миссий кампанией. Чтобы легче было понять, что я имею в виду, ОЧЕНЬ советую тебе посмотреть/пройти пару маленьких кампаний, также посвященных 22 июня: «22 июня» от Maestro_Bear: http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...6&postcount=35 И «Воскресенье» от Крыса: http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...813#post635813 В них ты сам увидишь, чего не хватает твоему детищу для того, чтобы называться полноценной кампанией. Хотя замечания к этим кампаниям тоже имеются. 2. Линию фронта или привел бы в соответствие с исторической (граница СССР на тот момент), или вообще убрал бы на фиг, если территория, отображенная на игровой карте, к тому времени была еще не занята. 3.Внимательно пересмотрел бы типы и количество стационарных самолетов на красных аэродромах. Я специально не приглядывался, в редактор из-за дефицита времени не лазил, не все разглядел в предрассветных сумерках, но сложилось впечатление, что на аэродромах многовато новой авиационной техники (Яки, ЛаГГи, Пешки). Все-таки тогда преобладали Ишаки, Чайки, СБ, ТБ-3, а самолеты новых типов были еще в БОЛЬШОМ дефиците. 4.Пересмотрел бы список самолетов, участвующих в боевых вылетах. Як-7А однозначно в топку, а вот Ил-2 первой серии и ТБ-3, ИМХО совершенно незаслуженно оставшиеся за кадром, в кампанию включил бы. 5.Проверил бы, какие части ВВС с какими самолетами в реале базировались в тот день на аэродромах, имеющихся на выбранной карте и их бы туда же и поставил. 6.Растянул бы события во времени не на первый час войны, а действительно, на весь день. Ведь в реале на рассвете 22 июня летали только истребители. Поэтому перехват бомбардировщиков и отражение атак аэродромов у тебя выглядят вполне правдоподобно, а вот вылет Пе-2 на бомбежку моста лучше смотрелся бы ближе к полудню. 7.Постарался бы в брифингах описать происходящие события так, чтобы игроку было понятно, почему он то там, то сям в разных самолетах. Чтобы получилась какая-то логическая последовательность, связь между разными миссиями. Например, написать в пребрифинге (файл info_ru.properties) или, еще лучше, во вступительном ролике показать поезд, в котором семеро выпускников училищ (младшие лейтенанты) 21 июня едут к новому месту службы в Западный Военный округ, служить будут в разных местах на разных самолетах, но договорились поддерживать связь друг с другом, не пропадать и т.д. А на следующее утро каждый из них совершает СВОЙ подвиг. Но тогда надо будет самолеты других типов (не для игрока) определить в соседние эскадрильи. Или, если хочешь, чтобы игрок был полковником – то же самое – опытные летчики-инструкторы едут 21 июня в составе комиссии для проверки навыков пилотирования в строевых частях, договариваются вместе ехать обратно, а на следующее утро каждый из них совершает СВОЙ подвиг. И тогда разрозненные вылеты складываются в логическую цепочку, и ПАКЕТ МИССИЙ понемногу становится КАМПАНИЕЙ. Понял, о чем я? 8.В анонсе кампании обязательно огласил бы системные требования. Не каждый комп потянет такое количество самолетов и такую насыщенность событиями. Я-то недавно проапгрейдился, 2,96 ГГц процессор + 3,5 МВ оперативки, поэтому тормозов не было, но у кого машина послабее, могут быть. И вообще – оглашение системных требований – это проявление заботы о пользователях, правила хорошего тона, так сказать. 9.Обязательно сделал бы серию сетевых (соор) миссий на основе этих. 10. О точке старта самолетов противника уже писал. Пока все, что возникло в ходе первого прохождения кампании. По каждой миссии сохранил на память трек, и по свободе полетаю на «Бис» для дополнительного удовольствия. Главный вывод: продукт может стать ОЧЕНЬ популярной и любимой многими КАМПАНИЕЙ, но для этого надо будет поднакопить замечаний, определиться, с какими из них согласен, и реализовать это в виде патча к кампании, или выложить заново, как издание второе, исправленное и дополненное. Но решать тебе – ты АВТОР. Еще раз поздравляю со вступлением в клуб. С искренним уважением и пожеланиями творческих успехов. :) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
http://www.designswan.com/wp-content...windowxp64.jpg http://news.cnet.com/i/bto/20090810/64bit.png Цитата:
|
Покритикуйте, пожалуйста
Вложений: 1
Я вот смотрел, смотрел...
Рискну предложить вниманию опытных создателей и пользователей кампаний своё небольшое творение. Так сказать, проба пера. Буду премного благодарен за критику и подсказки, чтобы в будущем быть более профессиональным в создании кампаний. Кампания создана давно. Создавалась на версии 4.08м без модов. Короткая. Так как я люблю бомбардировщики, то она для полётов на Б-25 и А-20. Остальное в брифинге. Спасибо!:ups: |
Вложений: 1
Поставил кампанию "47 ШАП".http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=57607 Виснет игра в особо насыщенных целями и эффекатми миссиях. Железа должно хватать. Посоветуйте где что покрутить. Настройки выставлены по максимуму (кроме воды и эффектов). Штурмолог прилагаю. С уважеием.
Так. На сухом пишут, что критичных фризов нет. Похоже, там без модов проходят. У меня же напихана куча дымов и наземных эффектов от Потенза. Видно это они дают такие тормоза и зависание. Кто-нибудь проходил? Как у кого кампаша идет? |
Цитата:
Да, проходили))) У меня на максимальных настройках всё ок, 58 фпс средний(при включенной синхронизации)... Только в некоторых местах (замний штурм аэродрома в Либау) проседает до 10-12 фпс при пролёте над самим филдом вовремя самой мясорубки :D ... |
Цитата:
|
Цитата:
Хорошая мысль...:beer: |
Цитата:
http://files.mail.ru/317B1H |
Цитата:
|
Цитата:
Покладено: http://files.mail.ru/317B1H |
Цитата:
ЗЫ: Серёг, а что у тя в Интрос за папочка под названием Normandie-Niemen?;) |
Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot