![]() |
Может у кого есть список или что-то подобное, где перечисляются точные названия для моделей лодов, коллиженов, хуки и тени в 3Д МАХ, перед экспортом их в игру?
|
Все зависит от экспортера и модели.
|
Buggy_Buggy, модель эсминца и танка
|
Цитата:
|
Кто может пояснить что есть чанки(chunk) и для чего они в игре?
|
Вложений: 1
Цитата:
В общем как всегда. Хочешь как лучше, а получается... |
Таки никто не подскажет про чанки в мешах, кораблик не хочет без них ездить, игра в логе их требует, какие могут быть варианты, как это обойти?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вот кусок лога
Цитата:
Вроде правильно все, название нужных мешей в хиер и их наличие имеется. А может быть проблема в названиях, таких как например 1.msh и т.д.? В окошке музея и толстого редактора корабль видно, а в миссии сыграть с ним не получается( хотя все критические хуки для игры, как то дым, носовой бурун и кильватерный след прописаны) Ну значит еще попробую поковырять этим Дебаггером. Благодарю. |
Этот Дебаггер должен в все том же логе писать ошибки или где в другом месте? Установил его и никаких изменений
|
Вложений: 1
В кокпите, а точнее в стрелковой турели не совпадают перекрестие прицела и точка фактического попадания пуль/снарядов. В какую сторону копать что бы это исправить?
|
думаю, хук надо подвигать...
|
Цитата:
|
Скорей всего значит нужно двигать хуки камеры, а это тонкая настройка:(
|
Да нет, не похоже ... Станислав в hier.him "всего лишь" подвинул прицел. А камеру он двигал, полагаю, для того, чтобы "возвратить в мод функцию "Прильнуть к прицелу".
|
Вопрос по приборам Ki-51 http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg453891
Не нравится поведение "шарика"(указателя скольжения). Мало того, что он отклоняется не в ту сторону, так и траектория его отклонения не совпадает со шкалой. По идее шарик должен двигаться по дуге окружности большого радиуса с центром(невидимым) где то вверху кабины. В действительности он движется по дуге окружности с центром внизу кабины. Нашёл меш "шарика" передвинул опорную точку (pivot) в 3Dmax по оси у, в игре эффекта никакого. Что я делаю не так? |
Вопрос снят, разобрался
|
... так в чём же дело было? :I'm_thinking:
|
Подправил значения в hier.him(развернул меш на 180 по оси у и соответственно подогнал координаты)
|
Код:
[10:14:09] INTERNAL ERROR: [3do/plane/I-301/CF_D0.msh]: Too many parts (9) in collision mesh. Max is: 7CF_D0 SH L1 CF_D0 L1 CF_D0 S L2 CF_D0 L2 CF_D0 S L3 CF_D0 L3 CF_D0 S L4 CF_D0 L4 CF_D0 S Неужели он воспринимает каждую часть как коллизию? :I'm_thinking: Как поступать? |
Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Т.е. вопрос скорее всего состоит в том, как расположить детали меша (лоды, тени, коллижн) тут для правильного экспорта:
|
Вложений: 1
Проблему решил, спасибо парню Loku с SAS.
Ключ - верные наименования частей. Тень - строго Shw, лоды - LOD1 или LOD1_Shw (если это его тень). Коллизия - по имени меша. Если коллизия CF_D0 - то название коллижн бокса тоже CF_D0. Пример - на скрине. |
Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
|
Цитата:
Внутри есть и оригинальная папка из игры и максовские файлы версии 2012 и аналогичные в формате OBJ. Можно полазить и посмотреть какие есть детали вообще, в том числе и относящиеся к топл бакам. Я нашел коллизии с названиями типа: xxtank2_b0_p3_0 это коллизия левый бак в крыле в максе деталь называется как xxtank2_b0_p3_0_Wing.... Это все при разных конвертациях при сборке модели видимо прилипают названия дополнительные. Но не уверен.:( Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название. По названия всеж уточните отдельно. Тем более в классе самолета-внешки обычно прописывается названия коллизий отвечающих за повреждения. https://cloud.mail.ru/public/NFDM/Dua2Ug8vm |
Благодарю :thx:
|
Цитата:
|
То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
|
Цитата:
Ну а дольше при фиксации попадания запускается процесс описанный в классе самолета соответствующий этой коллизии. Зависимость от калибра снаряда , скорость утечки и так далее, мне думается уже к самой коллизии отношения не имеет. |
Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
|
Цитата:
Есть только параметр в КГ самого топлива в ФМ. Скорость его расходования двигателем и скорость утечки при попадании разных калибров я думаю считается по алгоритмам в классах и наверняка опирается на все теже КГ. |
Немного неверно запостил о хиерархии частей внутри одного меша. Так...
http://cs623418.vk.me/v623418578/379c6/FhqYehWyTxo.jpg 100% правильно, проверено на экспорте. |
Цитата:
|
А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
|
Цитата:
|
Благодарю :thx:
|
А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс... Как с этим бороться?
|
Цитата:
Цитата:
|
| Текущее время: 07:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot