AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

Vasya 08.06.2018 14:54

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178370)
..и как , асы-стрелки-боты Илов Ваш фокер хоть раз завалили?

Нужно заходить из мёртвой зоны. Или использовать скольжение и заходить на 90-то градусов.
Но с новой "офуительно правильной" баллистикой даже стрельба в упор стала как стрельба одноглазого пяного ковбоя со спиленной мушкой.
На эти изгаляния с баллистикой в последних патчах кроме "русскага тьохэтажнага" у меня слов нет.
:cry:

deSAD 08.06.2018 15:13

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178367)
..значит это влияние кокпита от Грейфа, это его прицел на турели.

Так дядя Дима эти кокпиты сам же в DGen PACK и интегрировал, а по его словам ...
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 178216)
Щели между кабиной и внешкой в 2.1 нет, я это подгонял.


Toobone 08.06.2018 15:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 178372)
Нужно заходить из мёртвой зоны. Или использовать скольжение и заходить на 90-то градусов.
Но с новой "офуительно правильной" баллистикой даже стрельба в упор стала как стрельба одноглазого пяного ковбоя со спиленной мушкой.
На эти изгаляния с баллистикой в последних патчах кроме "русскага тьохэтажнага" у меня слов нет.
:cry:

..такое наблюдал в 7.03 с Карабасовой Коброй, попасть в центр прицела (в новой исторической кабине) по цели даже и со 100 метров очень трудно, особенно на бреющем.

Vasya 09.06.2018 05:34

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178378)
..такое наблюдал в 7.03 с Карабасовой Коброй, попасть в центр прицела (в новой исторической кабине) по цели даже и со 100 метров очень трудно, особенно на бреющем.

Дело не в модах. Фотки ЛидерАИ уже прикреплял(и не только он, насколько помню) - практически все самолёты даже вблизи цели стреляют ниже центра прицельной сетки. Это даже ботам передалось отчасти. При атаке бомбёров, боты почти всю струю пускают ниже цели.
А при атаке сверху и сбоку я просто ориентируюсь по пристрелочным очередям и даю большее упреждение.
У меня сведение всегда стояло на 1000 метров. В старых патчах, зная приблизительную скорость снарядов, можно было в уме вычислить упреждение - снаряды прилетали именно в положенное место встречи с целью по баллистической кривой. Сейчас эта кривая стала синусоидой и стрелять далее 400-500 метров просто бессмысленно.
Стало просто "охренительно" классно и "реалистично".
---------------------------
Извините за оф-топ.

deSAD 09.06.2018 11:13

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178376)
... конкретно тот, что на фото, вложен как отдельный мод от Грейфа и так работает в Ил-2 ранняя полевая модель, у него в кабине пилота сильно потертая панель и подранный плекс, у родной версии от Барнеси панель новая и плекс целый.

Это зависит © :rolleyes: Дело в том, что в FM IL2 Family PACK 2.0 кокпиты от Greif'а уже интегрированы в мод ...
Цитата:

Сообщение от Barnesy

...
this the il2 family upgrade pack 2.0 incorporating all fixes and extras from 1.0

whats new?
we have added Greif11's cockpits to all models as a standard feature along with some new prop textures from greif check out the options folders to add the prop rot textures
...

Поэтому я и пребывал в уверенности, что "дядя Дима эти кокпиты сам же в DGen PACK и интегрировал" :ups: Однако оказалось, что это не так :DONT_KNOW: Но - похоже - хунд беграбен вовсе не здесь :rtfm: Проблема имеет место быть и с дефолтными кокпитами ...


Тонкость в том, что первый шот сделан при "нормальном" положении линии визирования на месте пилота, а второй - в положении "смотреть через прицел", в котором на немецких истребителях линия визирования смещается вправо, а на советских либо ничего не происходит (как, например, на И-185) либо пилот как бы "придвигается" вперед (как, собственно, это и обстоит на Ил-2), вот тут-то эта бяка и вылазит :DONT_KNOW:

Vasya 09.06.2018 15:20

Я понял почему так!!!
В хиер-хим кокпита прописан меш дефолтного планера с нулевым лодом (насколько помню).
Нужно лезть в 3До кокпита и цеплять новый меш (от нового планера) в хиер-хим.
Помню как два года назад из хиера кокпита Хурика удалял меши планера, когда цеплял его на Чешский драндулет (не помню названия). Потом в 13-ом патче ДТ сваяли ему новый кокпит.

Toobone 10.06.2018 12:28

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 178407)
Но - похоже - хунд беграбен вовсе не здесь Проблема имеет место быть и с дефолтными кокпитами ... вот тут-то эта бяка и вылазит

.. в 7.03 это косяк тоже наблюдается.

Александр (AVK-RED) 17.06.2018 10:17

Друзья. Для ДГЕНпака сделал программу, командер сервера лайт. Сервер не нужен. Зато идёт подсчёт целей, уничтожение и закрытие карты в целом. Попробуйте http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=43 ;)

Toobone 28.07.2018 15:12

Было или нет - времени проверять нет:
почему-то все окопы\капониры для арты блокируют её стрельбу ингейм что в 4.12.2+5.30, что в 4.13.4+2.01. Удаляю окопы - все путем..:DONT_KNOW:
В том числе эта серия:
House$Bunker8
House$46ATTrench1
House$46ATTrench2

SkyFan 28.07.2018 15:28

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180862)
Было или нет - времени проверять нет:
почему-то все окопы\капониры для арты блокируют её стрельбу ингейм что в 4.12.2+5.30, что в 4.13.4+2.01. Удаляю окопы - все путем..:DONT_KNOW:
В том числе эта серия:
House$Bunker8
House$46ATTrench1
House$46ATTrench2

А я борюсь с этим путем разрушения объекта "окоп" в полном редакторе. Визуально они почти не меняются. А арта из "разрушенных" окопов стреляет исправно.

SkyFan 29.07.2018 15:01

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 180880)
..т.е. ДТ с этим бороться отказались напрочь?..плохая новость..

Насчет планов ДТ не в курсе, но эта ситуация с окопами существует испокон веков. И касается это не только окопов. Сквозь любой неповрежденный объект арта не способна "видеть" цель, а сквозь разрушенный - прекрасно видит, даже если это руины высотного здания или опора разрушенного моста.

Toobone 29.07.2018 15:04

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 180885)
Насчет планов ДТ не в курсе, но эта ситуация с окопами существует испокон веков.

Короче, пока ставить мод для 4.10.1, что фиксит этот трабл. Моды таки рулят:

http://forum.aviaskins.com/showpost....57&postcount=1

Soft 29.07.2018 15:22

Щель на хвосте Ила была еще в СПШ, но в ЗС эту штуку убрали.

Niro 04.08.2018 12:53

У некоторых модовых ВF-110, а именно :
ВF-110С-1,1939
ВF-110D-3, 1940
ВF-110E-1,1941
на правом двигателе с вихлопных труб неправильно(вверх, вниз перепутаны) выходит огонь.
А на ВF-110G-4,1943, ВF-110H-1944 - ночники, огня с выхлопных труб по идее
не должно быть, там дополнительные трубы стоят.

SkyFan 04.08.2018 13:05

Bf-109E-3 для AircraftSelector'a
 
Вложений: 1
Болячка:
При выборе в AircraftSelector'e набора самолетов "Великая Отечественная война" недоступен Bf-109E-3, состоявший на вооружении 15(Kroat)./JG52, осенью 1941 года базировавшейся в Таганроге, и принимавший участие в воздушных боях на стороне Люфтваффе.
Лечение: в файл air_SGT.txt лежащий по адресу:
...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\!AircraftSelector\SET_DATA
вставить строку:

BF_109E3

Изменения сохранить.
Копию такого своего файла прилагаю во вложении. Никаких других изменений по сравнению с исходным не вносил.

Niro 05.08.2018 23:11

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 181249)
Болячка:
При выборе в AircraftSelector'e набора самолетов "Великая Отечественная война" недоступен Bf-109E-3, состоявший на вооружении 15(Kroat)./JG52, осенью 1941 года базировавшейся в Таганроге, и принимавший участие в воздушных боях на стороне Люфтваффе.
Лечение: в файл air_SGT.txt лежащий по адресу:
...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\!AircraftSelector\SET_DATA
вставить строку:

BF_109E3

Изменения сохранить.
Копию такого своего файла прилагаю во вложении. Никаких других изменений по сравнению с исходным не вносил.

Владимир приветствую ! А почему Су-2, 1941 в ТВД Великая Отечественная записан два раза (недалеко друг от друга)?

SkyFan 05.08.2018 23:29

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 181491)
Владимир приветствую !

Константин, взаимно приветствую!
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 181491)
А почему Су-2, 1941 в ТВД Великая Отечественная записан два раза (недалеко друг от друга)?

Понятия не имею. Я ведь не создатель селектора и этого файла. Я просто методом тыка нашел способ добавить самолет, который почему-то отсутствовал в списке участников ВОВ. А в реале воевал (на стороне противника).

DaVa 13.08.2018 16:53

неудобство
 
Вложений: 2
Неудобство: посадка в кабине (проверяю "наших"), затылок "приклеен" к задней части кабины, обзор задней полусферы затруднен (спинка сиденья, переплет фонаря).
На внешнем виде, определенно, голова летчика находится ближе к панели приборов, за переплетом сдвижной части кабины.
Вложение 56051 Вложение 56052

Это можно поправить?

Toobone 13.08.2018 17:41

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 182244)
Неудобство: посадка в кабине (проверяю "наших"), затылок "приклеен" к задней части кабины, обзор задней полусферы затруднен (спинка сиденья, переплет фонаря).
На внешнем виде, определенно, голова летчика находится ближе к панели приборов, за переплетом сдвижной части кабины.
Вложение 56051 Вложение 56052

Это можно поправить?

..да, в модах есть функция перемещения головы с помощью мыши или трекира, можно и из кабины выглядывать;)
Без модов просто достаточно назначить угол обзора, за счет него угол обзора при повороте назад открывается больший.

БиДжей 13.08.2018 18:21

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 182244)
Неудобство: посадка в кабине (проверяю "наших"), затылок "приклеен" к задней части кабины, обзор задней полусферы затруднен (спинка сиденья, переплет фонаря).
На внешнем виде, определенно, голова летчика находится ближе к панели приборов, за переплетом сдвижной части кабины.
Вложение 56051 Вложение 56052

Это можно поправить?

А можно мне завернуть скин пилота?

Toobone 14.08.2018 11:45

Вложений: 1
Миг-3 ранний: колеса стоковые.

=nick= 14.08.2018 17:38

Кампании за итальянцев + кампания немецкого ночного истребителя
 
Вложений: 1
Доброго времени суток. Большое спасибо Asura и всем тем,кто создал это замечательное дополнение к Ил-2! По теме: в меню выбора кампаний и отдельных миссий отсутствует Италия; при выборе динамической кампании немецкого ночного истребителя - писк из динамика. Лог DGen прилагаю. Заранее спасибо! С уважением

Motorhead 14.08.2018 17:45

Вот по этому: ETO40_8_BattleEpilogue_10_08_NJG.DB вижу что это моя кампания. Дело в том, что кампания немецкого ночника, в той версии что ты пытаешься запускать, еще не готова. Я сделал ошибку, добавив в ту старую версию заголовок пока не существующей кампании. Пока надо подождать следующую версию, в которой она уже будет рабочей. А если ждать не хочется, написать мне в скайп или в почту (только не в личку - там все забито) я пришлю текущую бета версию.

=nick= 14.08.2018 19:04

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 182307)
Вот по этому: ETO40_8_BattleEpilogue_10_08_NJG.DB вижу что это моя кампания. Дело в том, что кампания немецкого ночника, в той версии что ты пытаешься запускать, еще не готова. Я сделал ошибку, добавив в ту старую версию заголовок пока не существующей кампании. Пока надо подождать следующую версию, в которой она уже будет рабочей. А если ждать не хочется, написать мне в скайп или в почту (только не в личку - там все забито) я пришлю текущую бета версию.

Спасибо за столь быстрый ответ! А что с итальянскими кампаниями?

Motorhead 15.08.2018 11:01

Есть кампания за итальянцев в 1940 Сицилия-Мальта, а также Египет-Западная пустыня 1940. Истребитель и бомбардировщик. Но нужно подождать ближайшее обновление. Вот тут подробнее:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4006&page=14

DaVa 17.08.2018 22:36

некрасиво
 
Вложений: 4
Простите моё иждивенчество, НО:

1 скрин - хребет дракона.
2,3 скрины - прицел слева, прицел справа
4 скрин - подвес. вооружение с треугольными стволами

... конечно, ради такого переплёта фонаря можно и потерпеть, НО...

Спасибо за Вашу работу! ;)

Asura 19.08.2018 13:17

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 182512)
Простите моё иждивенчество, НО:
1 скрин - хребет дракона.
2,3 скрины - прицел слева, прицел справа
4 скрин - подвес. вооружение с треугольными стволами
... конечно, ради такого переплёта фонаря можно и потерпеть, НО...

Немного не верная маска прицела, но без исходной 3Д модели поправить сложно, поэтому будет как в исходном моде. То же и со стволами... И по сравнению с имеющимися другими косяками модов это просто мелочь :)

Toobone 23.08.2018 11:57

2 Asura
 
Зимние Railways 3до и стоковая для чифов сильно разного оттенка, карта Донбасс Окневаса, рельсы не менял:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1535012579
ЗЫ: бетонку дромов тоже не белил, потому как в ДГП2.1 зашита неизвестная мне версия, она же и отражается ингейм. Какую белить?

DaVa 23.08.2018 15:03

Ув. Asura, а как обстоят дела с техникой? У ЗиС-ов, Опель Блитс, Опель Кадет, ГаЗ 67т - старые модели, будете-ли их менять? Было-бы неплохо ознакомится со списком техники (дефолтной и модернизированной), а лучше того, с планом модифицирования (какие моды уже стоят, какие будут установлены). ...
... Будут-ли ретекстурироваться дефолтные карты?
Спасибо!

Asura 23.08.2018 17:40

Цитата:

Сообщение от DaVa (Сообщение 182686)
Ув. Asura, а как обстоят дела с техникой? У ЗиС-ов, Опель Блитс, Опель Кадет, ГаЗ 67т - старые модели, будете-ли их менять? Было-бы неплохо ознакомится со списком техники (дефолтной и модернизированной), а лучше того, с планом модифицирования (какие моды уже стоят, какие будут установлены). ...
... Будут-ли ретекстурироваться дефолтные карты?
Спасибо!

там где у техники остались старые модели - либо мод обновления плохой, либо я новых моделей просто не видел. что то делать с техникой в ближайшее время не планировал, тоже и по картам. списков естественно никаких нет :) а планы простые - полностью переработать текущие моды самолетов и добавить новые. карты и техника добавляются по мере выхода новинок

Сергей RSN 03.09.2018 08:59

Всем доброго дня. Тестирую последний вариант DGen PACK 2.1. Сборка великолепная. Но, как все, знают, есть и баги. На мелкие (вроде FW-190 A6 с внешними крыльевыми MG-FF вместо MG-151/20 или не правильное размещение торпеды на TBD-1 с "зависом" в воздухе под фюзеляжем) внимания обращать не стоит (пока). Но есть и серьёзные глюки.
1) Модовые И-16 тип 10, тип 10 WC, тип 17 не летабельны. При запуске игры (режимы "взлет с филда", "в полете") вместо кабины самолета чистые небо и земля. При вкл. наружного вида самолет есть, но с не работающим двигателем (причем попытка его запуска ни к чему не приводит).
2) Также есть проблемка со звуками двигателя некоторых русских крафтов (точно все ДБ, Ил-4, все "лавки" до 9, Су-2, др. пока не тестил - в общем с теми, у которых ДВС с воздушным охлаждением).
Как при виде из кабины, так и при внешнем виде примешивается звук реактивного двигателя. При внешнем виде этот звук полностью забивает звук поршневого двигателя. Сборка звуков от Александра (AVK-RED) устраняет данный баг, но, лично мне она не по душе. Прошу не считать за критиканство. Если кто может подсказать, как исправить - исправлю сам.
DGen PACK установлен на чистую версию 4.13.4 (без модов)

SkyFan 03.09.2018 12:07

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 183129)
1) Модовые И-16 тип 10, тип 10 WC, тип 17 не летабельны. При запуске игры (режимы "взлет с филда", "в полете") вместо кабины самолета чистые небо и земля. При вкл. наружного вида самолет есть, но с не работающим двигателем (причем попытка его запуска ни к чему не приводит).

Лекарство здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=617

Сергей RSN 03.09.2018 12:26

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 183151)

Спасибо за помощь! До вашего поста 617 30 мин. назад сам докопался. Как бы этот фикс в общий Dgen Pack 2.1. вставить, чтобы все могли пользоваться (и не писали бы лишних постов:))

Asura 05.09.2018 12:02

Все косяки, которые найдены - поправлены в 3.0

Сергей RSN 05.09.2018 14:44

В DGen PACK 3.0 ?

=PUH=punk= 06.09.2018 10:23

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 183382)
Все косяки, которые найдены - поправлены в 3.0

Погодите, у меня ещё джойстик не пришёл!

Asura 07.09.2018 11:45

Вложений: 1
Ждем 4.14 + 2 недели :)

Сергей RSN 07.09.2018 12:20

:good:

Константин 07.09.2018 19:15

я так понял, дальнейшие доработки Дгена будут уже для 4.14 ?

Dimas1999 07.09.2018 19:28

А EngineMod будет адаптирован со старого ДГена или будут включены последние наработки для 4.12.2?


Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot