AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.14 Релиз (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5193)

Ice_Eagle 30.04.2019 08:03

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 193991)
"коли я нз САС призывал к сотруднчесрву сайтов,
то получил пожизненный "бан".

не понятно???

You're wasting your time. Wasted understands perfectly, but chooses to play dumb.

Uzin 30.04.2019 08:46

Цитата:

Сообщение от Ice_Eagle (Сообщение 194814)
You're wasting your time. Wasted understands perfectly, but chooses to play dumb.

Aye, aye, Sir! ;)

wasted 30.04.2019 11:17

Цитата:

Сообщение от Ice_Eagle (Сообщение 194814)
You're wasting your time. Wasted understands perfectly, but chooses to play dumb.

Hello there. Long time no see. I thought that you were gone for good, but you are still trying to prove something even on a foreign language forum.

You better watch you tongue. That is the reason why you got banned at SAS, aren't you? ;)

deSAD 30.04.2019 16:44

[ADMINISTRATION]
Значится, так ... У меня сейчас, к сожалению, в связи с определенными "обстоятельствами непреодолимой силы" нет особо ни времени, ни сил, чтобы уделять достаточно времени мониторингу форума, а посему - не шалить! © :law: Ибо из-за недостатка того и другого буду вынужден действовать в стиле лесника, который пришёл, и ... а потом ищите меня :P
[/ADMINISTRATION]

Ice_Eagle 01.05.2019 05:59

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 194817)
Aye, aye, Sir! ;)

No problem my friend.

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 194830)

You better watch your tongue. That is the reason why you got banned at SAS, wasn't it?

Watch my tongue? :lol:
This guy needs to watch his tongue
http://i68.tinypic.com/2v3fxwy.jpg

andrey65 05.05.2019 05:46

Вложений: 3
На САС выложен выдернутый пак Арктических карт из 4.14.
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html
Ну и зачем было тянуть время, ведь могли б и сами выложить...
И обещание там же все эти карты включить в обновление БАТ.
Теперь будем ждать, когда буржуи остальное вытащат. Мазохизм какой-то.

Mihael 05.05.2019 11:19

Ну выложили, и выложили.
То, что ребята с SAS расковыряют патч раньше или позже, было сразу понятно.
А что не понятно - зачем этому столько внимания уделять? Вон, даже на английском попытались небольшой срачик раздуть. ВОт у людей есть время и желание.
А что вот неприятно реально, так это то, что даже по ссылке вверху почти в каждом комментарии надо "проехаться" по ДТ. Это показывает уровень "ковыряльщиков". Какое-то детское сведение счетов.

andrey65 05.05.2019 12:25

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 195259)
Ну выложили, и выложили.
То, что ребята с SAS расковыряют патч раньше или позже, было сразу понятно.
А что не понятно - зачем этому столько внимания уделять? Вон, даже на английском попытались небольшой срачик раздуть. ВОт у людей есть время и желание.
А что вот неприятно реально, так это то, что даже по ссылке вверху почти в каждом комментарии надо "проехаться" по ДТ. Это показывает уровень "ковыряльщиков". Какое-то детское сведение счетов.

Я виду не только сведение счетов. Но да Бог с ним...
А желание у меня есть - увидеть некоторые интересные вещи от ДТ в широком доступе, достойно пополняющими тот же БАТ, а не быть закопанными в 4.13-4.14 для узкого круга.

Vvv 06.05.2019 23:36

:good:Спасибо за 4.14.1 !!!!!!!!!!!

идиот 07.05.2019 15:23

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 195271)
А желание у меня есть - увидеть некоторые интересные вещи от ДТ в широком доступе, достойно пополняющими тот же БАТ, а не быть закопанными в 4.13-4.14 для узкого круга.

А чего у буржуинов такая любовь к 4.12?

andrey65 07.05.2019 15:31

А после этого им надоело ломать игру, стало проще своим контентом эту версию насыщать. И надоели подлянки со стороны ДТ с изменениями кода. Как я понял.

Niro 25.05.2019 23:12

Вложений: 2
Шозанах !
Полный редактор, карта Битва за Москву-лето.
В дефаулте все в норме. В модифицированном, папка MODS, та же карта- здания повернуты. Как понимать !?

Sita. 25.05.2019 23:43

в модифицированном чём? в ну в смысле как

Niro 26.05.2019 19:19

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 196153)
Шозанах !
Полный редактор, карта Битва за Москву-лето.
В дефаулте все в норме. В модифицированном, папка MODS, та же карта- здания повернуты. Как понимать !?

В общем виноваты моя невнимательность и папка Moscow с кучей обьектов - Buildings-3DO. Удалил, все стало на место.

Sita. 26.05.2019 19:22

а ларчик просто открывался) ...

-OSF-Джо 27.05.2019 08:40

Вопрос: В текущей версии поддерживаются ли скины х2048?:I'm_thinking:
А то, что-то никак не могу их увидеть.:(
(тумблер - поддержка скинов 24бита(Beta), включен)

Sita. 27.05.2019 10:40

24 бита и 2048 это разные вещи. для 2048 думаю тебе надо длл специальную и взять экзешник из модных заготовленных.. если речь о 4.14

-OSF-Джо 27.05.2019 13:05

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 196206)
24 бита и 2048 это разные вещи.

Вотт ведь бл...
А я-то, святая простота, был уверен, что 24б и х2048 это оно и есть! :lol:

Спасибо, буду знать. :D

Sita. 27.05.2019 21:23

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 196207)
Вотт ведь бл...
А я-то, святая простота, был уверен, что 24б и х2048 это оно и есть! :lol:

Спасибо, буду знать. :D


не, 24 бита это полноцветный скин а-ля дефолтный скин, а не индексированный пользовательский.

-OSF-Джо 28.05.2019 05:43

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 196219)
не, 24 бита это полноцветный скин а-ля дефолтный скин, а не индексированный пользовательский.

Попробовал. Как-то разницы не увидел...:I'm_thinking:

Ice_Eagle 28.05.2019 05:49

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 196205)
Вопрос: В текущей версии поддерживаются ли скины х2048?:I'm_thinking:
А то, что-то никак не могу их увидеть.:(
(тумблер - поддержка скинов 24бита(Beta), включен)

You can use 24 bit 1024 x 1024 skins in 4.14. For 2048 you need carsmaster .dll :good:

-OSF-Джо 28.05.2019 06:13

Цитата:

Сообщение от Ice_Eagle (Сообщение 196223)
You can use 24 bit 1024 x 1024 skins in 4.14. For 2048 you need carsmaster .dll :good:

Спасибо. Я уже понял. :)

DaVa 30.05.2019 18:56

Вопрос так и остался повисшим: "Как посредством доп. ключей указать .EXE-шнику сторонний файл конфига?". Кто знает, подскажите, плиз.

yt2 30.05.2019 20:56

Цитата:

Вопрос так и остался повисшим: "Как посредством доп. ключей указать .EXE-шнику сторонний файл конфига?". Кто знает, подскажите, плиз.
Открываем ридми к патчу...
- Также напоминаем, что файл il2fb.exe поддерживает ключ командной строки "-conf". С его помощью можно задать игре при запуске использовать кастомный файл конфигурации conf.ini вместо стандартного, расположенного в корневой папке игры.
Сами ключи это древняя фишка, о ней лишний раз напомнили в ридми.
il2fb.exe -conf newconf.ini новый файл в папке с игрой если
или полностью путь к нему указывать если он где-то ещё лежит.
также этот ключ применим к il2server.exe на версии выделенного сервера

DaVa 30.05.2019 21:52

Спасибо, yt2.

Asura 03.06.2019 17:22

Обновление
 
Обновление под 4.14.1m:

4.14.1 MODAct FIX - http://www.mediafire.com/file/5l5oba...14.1m.exe/file

4.14.1 EngineMOD FIX - http://www.mediafire.com/file/41zggm...14.1m.exe/file

Распаковать архивы с обновлением поверх предыдущих. С заменами согласиться.

Константин 03.06.2019 19:44

Большое тебе человеческое спасибо! )

Samurai999 03.06.2019 20:40

А где можно сказать на будущее, весь штурмовик версии 4.14.1 ? Если такое. И чтобы без фаллоса. Желательно.

-OSF-Джо 03.06.2019 21:19

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 196720)
Прошу дать подробную инструкцию по установке всех необходимых файлов в версию 4.14.1m.

Таки да. Присоединяюсь к просьбе камрада.

Sita. 03.06.2019 21:25

за архивы с мод актами точно не скажу... но вот обычные традиционные самораспаковывающиеся архивы ( кроме патча 4.14) надо самораспаковывать в корень ила .. вероятно я мог вас сейчас не верно понять, просто было много случаев когда эти самые самараспаковывающиеся архивы открывали винраром, из них выкладывали файлы в папки, а потом уже переносили в папку с илом... а это только добавляет граблей при установке... т.е. своего рода установка не штатным образом... самый яркий пример последствий подобной установки обсуждался здесь относительно недавно, когда файлы обновлений в промежутке между 4.13RС04 и 4.13.4 были установлены таким путём, что не давало встать нормально патчу 4.14...
подобных случаев и за прошлые года было много... необязательно что и сейчас у вас это... но просто в очередной раз хочется напомнить пользователям, что ручной способ установки файлов вынутых из архивов не самый корректный и за частую ведёт к ошибкам.

Sita. 03.06.2019 21:37

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 196721)
Таки да. Присоединяюсь к просьбе камрада.

ты про модную или голую дефолтную версию?

-OSF-Джо 03.06.2019 21:46

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 196726)
ты про модную или голую дефолтную версию?

Да кабы я знал! :ups:
В ранешнее время Асура писал - берёте "чистую" версию ИЛа и в неё шмаляете.
А щас даже не знаю - то ли делать "чистую" копию 4.14.1 и туда распаковывать, то ли накатывать на версию DGen_2.1 :DONT_KNOW:

Sita. 03.06.2019 21:51

а... за этим и правда к Азуре)) не моя епархия)

Asura 04.06.2019 16:08

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 196728)
Да кабы я знал! :ups:
В ранешнее время Асура писал - берёте "чистую" версию ИЛа и в неё шмаляете.
А щас даже не знаю - то ли делать "чистую" копию 4.14.1 и туда распаковывать, то ли накатывать на версию DGen_2.1 :DONT_KNOW:

Берете чистую 4.14.1, в нее шмаляете SAS Modact 6.01 for 4.14m и следом сразу FIX SAS Modact 6.01 for 4.14.1m

Или есть 4.14 с установленным SAS Modact 6.01 for 4.14m. Тогда сначала обновляем до 4.14.1 саму игру и потом накатываем FIX SAS Modact 6.01 for 4.14.1m

С SAS Engine Mod v2.8.x for 4.14m аналогично.

-OSF-Джо 04.06.2019 16:40

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 196801)
...

Ага, понял. Спасибо! :)

голод 20.06.2019 12:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 192737)
Как и обещали, для тех кто собирает свои сборки модов выкладываю адаптированный под 4.14 SAS Modact 6.01. Я оставил только самое необходимое чтобы моды запускались в привычном окружении.

http://www.mediafire.com/file/a90cwj...4.14m.exe/file

По причине ввода в 4.14 защиты от читеров дополнительные exe файлы больше не запускаются из корневого каталога. Из за этой особенности не будут работать IL-2 Selector.exe (все настройки можно сделать в il2fb.ini) и JSGME.exe.

В качестве бонуса - адаптированный под 4.14 SAS Engine Mod v2.8.x - все основные моды реактивных самолетов в нем работают. Возможно будут проблемы с F-18 "из коробки", но это решается адаптацией самого F-18.

http://www.mediafire.com/file/8rn3h3...4.14m.exe/file

При подготовке данных дополнений использованы материалы с sas1946.com выложенные в открытый доступ.

Все вопросы и сообщения об ошибках можно адресовать мне.

Установка - распаковать архив с Мод Активатором в корень игры версии 4.14, при необходимости затем распаковать SAS Engine Mod также в корень игры согласившись с заменами.

При установке мод активатора игра вылетает на 95 % загрузки.
Подскажите пожалуйста как исправить.
Заработают ли нижеприведенные моды в 4.14.1?
https://www.sas1946.com/main/index.p...,46400.48.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46135.0.html

Dimas1999 20.06.2019 21:29

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 197615)
При установке мод активатора игра вылетает на 95 % загрузки.
Подскажите пожалуйста как исправить.

Модакт и Энджин мод обновлены под 4.14.1

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=717

Vasya 23.06.2019 23:52

Ответил тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1572
Потому что:
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 197632)
Просто пиши где следует.......................


Asura 24.06.2019 14:07

Цитата:

Сообщение от SWORD (Сообщение 197677)
В некоторых миссиях, где задействовано достаточное большое количество бомбардировщиков (сейчас я говорю о бомбардировщиках Ю-88 и Хе-111), в сборке V4.14.1m с SAS МодАктиватором 6.01 (адаптация) происходит вылет на рабочий стол.

Судя по логу происходит вылет без явной причины. Можно предположить что проблема в памяти. Можно попробовать две настройки.

1. Взять в папке EXE\Client_MODS\1024M_MODS il2fb.exe и поместить его в корень - сделать основным.

2. в файле il2fb.ini изменить

; default setting: 512
RamSize=512

на

; default setting: 512
RamSize=1024

Asura 25.06.2019 11:15

Какие то не понятные ошибки... Могу предположить что проблема с адаптацией миссии между версиями. У меня в сборке 3.0 миссия вообще не открылась в полном редакторе. У меня есть и стоковый и модный вариант карты.


Текущее время: 09:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot