![]() |
Пропишите это в conf.ini и все тени будут работать:ok:
[Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=0 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=1 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=4 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=4 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 |
Спасибо, с тенями проблема решилась.:beer: Но возникла другой баг, черная вода.:( Как с ней бороться?:I'm_thinking:
|
Цитата:
|
После второго запуска, часть настроек конф.ини у меня слетела. Вода стала равной единице. При этом самолеты "тяжелые" по теням летают нормально, но и черная вода сохранилась. А вообще игра и миссии с выше указанными настройками загружаются раза в два быстрее.:good: Да и прорисовка объектов как то улучшилась. Мне очень нравится, осталось победить "воду".
|
Цитата:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15180.0.html может это поможет;) |
а ты это снес - "DLL-4096-2017year"?
|
Вложений: 1
Цитата:
Где камрад =SPb=Electric рекомендует следующие настройки conf.ini для ATI [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=1 TexFlags.DrawLandByTriangles=0 TexFlags.UseVertexArrays=0 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=0 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=0 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=0 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=3 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 TypeClouds=1 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=3 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=2 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 После такой настройки, скорость загрузки несколько упала, но все равно выше чем в стоке, а вода стала такой как на скрине и ничуть не тормозит, самолеты с "тяжелыми тенями" отражаются без проблем. Я доволен, оставлю так. |
Цитата:
|
Спасибо! Играю в Ил с самого его появления, но о таких возможностях не подозревал!!!
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58926.0.html кто нибудь устанавливал этот мод ?
|
Работоспособная версия здесь по рекомендации SAS~Storebror
комбинация из Селектор+Графический расширитель И крайняя авторская версия от 18.09.2018 https://gitlab.com/vrresto/il2ge/-/j...facts/download Цитата:
Работает, движок Ила по другому рисует землю на больших дистанциях. Но остается вопрос совместимости с Карсмастеровскими DLL. https://s22.postimg.cc/s49coawv5/image.png А тут вообще ближний космос. https://s22.postimg.cc/qv7ox95up/space.png https://s22.postimg.cc/ard9n8j29/il2...6-05-16-36.png https://c2.staticflickr.com/2/1899/4...00785d72_o.png |
очень красиво... если не смотреть на края карты то шикарно... для карт типа мидвея думаю вообще великолепно будет
|
Вложений: 1
У меня при загрузки любых миссий сразу выброс на рабочий стол ??? Устанавливал всего согласно их инструкций но увы
|
Вложений: 1
Запустился на удивление но все стало очень темным земля, реки
|
Тут внимательно нужно к настройкам
Вода 0 и так далее. Все таки очень хочется услышать мнение Карсмастера. Серж не молчи так загадочно. |
Цитата:
https://i.postimg.cc/VsSCSw10/2018.09.25_15-31-44.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
А по теме, то говорить то пока нечего, сам наблюдаю за развитием всего этого. Мои правки ДЛЛ тут совсем не используются, ибо все работает на перехвате рендера окружающего мира и нового рендера всего через аля_"шейдеры", точнее не вникал, пока не до этого. Пару раз удалось запустить и посмотреть, да с огромной высоты смотрится неплохо местами. Вблизи же земли постоянно вылазиют висящие над землей деревья, дороги , летящие вместе с самолетом облака. Я думаю это связано с новым обсчетом рельефа не корректным. Мне кажется все пока весьма сырое, требует долгой и скурпулезной настройки и доработки автором. Пока остается пожелать автору удачи и терпения в доводки этого дополнения. |
Цитата:
|
А можно еще раз, подробную инструкцию как заменить дефолтный скин? На любом крафте.
|
Вопрос о ночном освещении кабины.
light1 = new LightPointActor(new LightPoint(), new Point3d(0.18D, 0.13D, 0.43D)); - Координаты установки источника света по трем осям X, Y, Z. light1.light.setColor(245F, 221F, 189F); - Цвет освещения - наверно ?, из фотошопа R, G, B. light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ??? |
Цитата:
UPD: Нашёл вот ещё пару топиков на "МОДных" ресурсах, где этот параметр упоминается/обсуждается, может, пригодиЦЦа © :rolleyes: |
А что значит, когда твой самолет, взрывается прямо на палубе авианосца при старте миссии? Любой. На любом авианосце. А остальные все нормально взлетают.
|
Цитата:
Что касаемо цвета это не совсем RGB это HKCD Но пока онлайн калькулятора не нашел приходится сверятся с длинным списком на этой странице https://github.com/StupidChris/XKCDC...rmatted.cs#L22 Хотя самое ценное на момент Это калькулятор который считает RGBA в процентном соотношении - используется для мат файлов и текстур, света https://colorscheme.ru/color-converter.html |
вопрос к знатокам Ила. В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ил перестал видеть объекты собранные в hier.him. Вернее, в редакторе объект виден, а на карту поставить нельзя. лог выдает следующий текст
Цитата:
Помогите разобраться в чем причина. |
Я подозреваю что какието непонятки с реестром Виндовс -- глюки примерно такого же свойства как мои пропавшие скриншоты которые так и не хотят восстанавливаться.
Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка). Цитата:
|
Цитата:
|
По логу всё крашется в нативном методе GetBoundBox. Нативный метод, это метод, который во внешней DLL, или в самом экзешнике находится. В какой - надо в классе mesh смотреть.
Судя по названию метода функция возвращает куб в который полностью вписывается объект. Суть функции скорее всего совершенно примитивная - бежим по всем вершинам и находим самые крайние по трём координатам. Они нам искомый куб и дадут. Почему может выпадать (чисто умозрительно)? 1) Один/несколько мешей в объекте описаны с ошибкой, например, неверные координаты, или что-то подобное. 2) Если меши текстовые, то например, неверный формат чисел с плавающей точкой. Вместо точки, например, запятая. Или что-то подобное. 3) Опять же, если меши текстовые - проверить кол-во параметров в строке описывающей координаты. Помню, что что-то было такое связанное с кол-вом значений в одной строке, но что конкретно - уже не помню. Если меш текстовый и есть старый текстовый, который грузится, то надо внимательно глазками посмотреть и поискать разницу между ними. 4) В самом him что-то неверно в иерархии. Тоже, просмотреть глазками. Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект из 2-3 кубов соединённых в один объект. Такой объект будет очень маленький по объёму и его легко весь глазками просмотреть. :) |
Юра! Рад тебя читать!!!)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Доброго времени суток, прощу помочь. Как управлять ракетой Х-4?
Помнится, она должна быть самонаводящейся, или я не прав? SAM-ы тоже не наводятся... |
Нет, реальная Х-4 управлялась по проводам. В игре она управляется кнопками смещения прицела.
|
Спасибо!
|
как-то видел на САС пак ХистоМода, в котором был мод СБ-2М-105. Может у кого есть ? Спасибо.
|
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46321.0.html
с м103 есть здесь. В ветке этой стоит поискать. |
| Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot