AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Константин 24.09.2018 20:42

Пропишите это в conf.ini и все тени будут работать:ok:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=4
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

tvister 24.09.2018 21:23

Спасибо, с тенями проблема решилась.:beer: Но возникла другой баг, черная вода.:( Как с ней бороться?:I'm_thinking:

Константин 24.09.2018 21:32

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 183883)
Спасибо, с тенями проблема решилась.:beer: Но возникла другой баг, черная вода.:( Как с ней бороться?:I'm_thinking:

наверное поставить на воду 2 - Water=2:rolleyes: у меня мод на воду стоит, а у вас наверное нет)

tvister 24.09.2018 21:46

После второго запуска, часть настроек конф.ини у меня слетела. Вода стала равной единице. При этом самолеты "тяжелые" по теням летают нормально, но и черная вода сохранилась. А вообще игра и миссии с выше указанными настройками загружаются раза в два быстрее.:good: Да и прорисовка объектов как то улучшилась. Мне очень нравится, осталось победить "воду".

Константин 24.09.2018 21:50

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 183885)
После второго запуска, часть настроек конф.ини у меня слетела. Вода стала равной единице. При этом самолеты "тяжелые" по теням летают нормально, но и черная вода сохранилась. А вообще игра и миссии с выше указанными настройками загружаются раза в два быстрее.:good: Да и прорисовка объектов как то улучшилась. Мне очень нравится, осталось победить "воду".


https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15180.0.html может это поможет;)

Константин 24.09.2018 22:02

а ты это снес - "DLL-4096-2017year"?

tvister 24.09.2018 22:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 183887)
а ты это снес - "DLL-4096-2017year"?

Да, убрал. Пожалуй нужно сказать, что у моя рабочая машина, это слабенький ноут с интегрированной ATI Radeon R4. Стараюсь его сильно не нагружать. Забил в интернете "черная вода в ил-2 штурмовик" и вышел на вот этот сайт https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...D1%8F/?page=27
Где камрад =SPb=Electric рекомендует следующие настройки conf.ini для ATI
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3

TexCompress=0

TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TypeClouds=1

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

После такой настройки, скорость загрузки несколько упала, но все равно выше чем в стоке, а вода стала такой как на скрине и ничуть не тормозит, самолеты с "тяжелыми тенями" отражаются без проблем. Я доволен, оставлю так.

Константин 24.09.2018 23:06

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 183889)
Да, убрал. Пожалуй нужно сказать, что у моя рабочая машина, это слабенький ноут с интегрированной ATI Radeon R4. Стараюсь его сильно не нагружать. Забил в интернете "черная вода в ил-2 штурмовик" и вышел на вот этот сайт https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...D1%8F/?page=27
Где камрад =SPb=Electric рекомендует следующие настройки conf.ini для ATI
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3

TexCompress=0

TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TypeClouds=1

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

После такой настройки, скорость загрузки несколько упала, но все равно выше чем в стоке, а вода стала такой как на скрине и ничуть не тормозит, самолеты с "тяжелыми тенями" отражаются без проблем. Я доволен, оставлю так.

Рад был помочь и поделиться полезной инфой:beer:

tvister 25.09.2018 00:12

Спасибо! Играю в Ил с самого его появления, но о таких возможностях не подозревал!!!

hadji4 25.09.2018 00:45

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58926.0.html кто нибудь устанавливал этот мод ?

Grejf11 25.09.2018 01:32

Работоспособная версия здесь по рекомендации SAS~Storebror
комбинация из Селектор+Графический расширитель

И крайняя авторская версия от 18.09.2018 https://gitlab.com/vrresto/il2ge/-/j...facts/download

Цитата:

Installation procedure:

1.) Extract Selector 3.4.2 to your game directory.
You may want to skip il2fb.ini in order to keep your old selector settings.
Make sure to run Selector.exe once after extraction to choose and apply your settings.
2.) Extract IL-2 Graphics Extender 95972093 to your game directory.
In case of BAT, copy the contents of "#SAS" folder across your module folders "#DOF3", "#TGA3", "#WAW3" and "#JTW3".
3.) If you want to use IL-2 Graphics Extender, you must make sure to have "water=0" set in conf.ini for the time being.
Ридми здесь https://gitlab.com/vrresto/il2ge/blob/master/README.md
Работает, движок Ила по другому рисует землю на больших дистанциях.
Но остается вопрос совместимости с Карсмастеровскими DLL.

https://s22.postimg.cc/s49coawv5/image.png

А тут вообще ближний космос.

https://s22.postimg.cc/qv7ox95up/space.png

https://s22.postimg.cc/ard9n8j29/il2...6-05-16-36.png

https://c2.staticflickr.com/2/1899/4...00785d72_o.png

Sita. 25.09.2018 02:09

очень красиво... если не смотреть на края карты то шикарно... для карт типа мидвея думаю вообще великолепно будет

hadji4 26.09.2018 01:22

Вложений: 1
У меня при загрузки любых миссий сразу выброс на рабочий стол ??? Устанавливал всего согласно их инструкций но увы

hadji4 26.09.2018 01:33

Вложений: 1
Запустился на удивление но все стало очень темным земля, реки

Grejf11 26.09.2018 03:30

Тут внимательно нужно к настройкам
Вода 0 и так далее.

Все таки очень хочется услышать мнение Карсмастера.
Серж не молчи так загадочно.

Toobone 26.09.2018 15:42

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 183953)
Все таки очень хочется услышать мнение Карсмастера. Серж не молчи так загадочно.

..виноват..не имярек, но:
https://i.postimg.cc/VsSCSw10/2018.09.25_15-31-44.jpg

hadji4 27.09.2018 01:36

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 183953)
Тут внимательно нужно к настройкам
Вода 0 и так далее.

Все таки очень хочется услышать мнение Карсмастера.
Серж не молчи так загадочно.

Вода на 0 но увы

carsmaster 27.09.2018 02:03

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 183953)
...Все таки очень хочется услышать мнение Карсмастера.
Серж не молчи так загадочно.

Привет, путешественник.:beer:

А по теме, то говорить то пока нечего, сам наблюдаю за развитием всего этого. Мои правки ДЛЛ тут совсем не используются, ибо все работает на перехвате рендера окружающего мира и нового рендера всего через аля_"шейдеры", точнее не вникал, пока не до этого.
Пару раз удалось запустить и посмотреть, да с огромной высоты смотрится неплохо местами.
Вблизи же земли постоянно вылазиют висящие над землей деревья, дороги , летящие вместе с самолетом облака. Я думаю это связано с новым обсчетом рельефа не корректным.
Мне кажется все пока весьма сырое, требует долгой и скурпулезной настройки и доработки автором.
Пока остается пожелать автору удачи и терпения в доводки этого
дополнения.

gemgi 27.09.2018 07:31

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 183967)
Привет, путешественник.:beer:
Вблизи же земли постоянно вылазиют висящие над землей деревья, дороги , летящие вместе с самолетом облака..

Рендер объектов сквозь ландшафт пофиксили.

Samurai999 20.10.2018 16:26

А можно еще раз, подробную инструкцию как заменить дефолтный скин? На любом крафте.

Molva 04.11.2018 16:25

Вопрос о ночном освещении кабины.

light1 = new LightPointActor(new LightPoint(), new Point3d(0.18D, 0.13D, 0.43D)); - Координаты установки источника света по трем осям X, Y, Z.

light1.light.setColor(245F, 221F, 189F); - Цвет освещения - наверно ?, из фотошопа R, G, B.

light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???

deSAD 04.11.2018 16:58

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 185543)
light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???

Направление "луча"? Ну, т. е. угол в горизонтальной/вертикальной плоскости?

UPD:
Нашёл вот ещё пару топиков на "МОДных" ресурсах, где этот параметр упоминается/обсуждается, может, пригодиЦЦа © :rolleyes:

Samurai999 15.11.2018 21:06

А что значит, когда твой самолет, взрывается прямо на палубе авианосца при старте миссии? Любой. На любом авианосце. А остальные все нормально взлетают.

Grejf11 16.11.2018 01:25

Цитата:

light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???
Это испускание света Emitment а вот растворение углов ли это? Как Сергей упомянул

Что касаемо цвета это не совсем RGB это HKCD
Но пока онлайн калькулятора не нашел приходится сверятся с длинным списком на этой странице https://github.com/StupidChris/XKCDC...rmatted.cs#L22

Хотя самое ценное на момент Это калькулятор который считает RGBA в процентном соотношении - используется для мат файлов и текстур, света
https://colorscheme.ru/color-converter.html

Molva 24.11.2018 23:12

вопрос к знатокам Ила. В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?

YurBorR 25.11.2018 00:14

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 185543)
...light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???

Припоминаю подобное есть при взрывах. Первое число - диаметр пятна света, второе - диаметр освещения.

yt2 25.11.2018 00:36

Цитата:

В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?
думаю да

Molva 30.11.2018 20:29

Ил перестал видеть объекты собранные в hier.him. Вернее, в редакторе объект виден, а на карту поставить нельзя. лог выдает следующий текст
Цитата:

Load static objects
unknown exception in mesh
java.lang.RuntimeException: unknown exception in mesh
at com.maddox.il2.engine.Mesh.GetBoundBox(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.Mesh.getBoundBox(Mesh.java:2 35)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.activateMes h(House.java:532)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.access$100( House.java:29)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.actor Spawn(House.java:279)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:158)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:185)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:195)
at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java :203)
at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java :1737)
at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder .java:36)
at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.ja va:1298)
at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:2 47)
at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:2 71)
at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:1 08)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Объекты сделанные ранее на карту устанавливаются.
Помогите разобраться в чем причина.

Grejf11 30.11.2018 22:36

Я подозреваю что какието непонятки с реестром Виндовс -- глюки примерно такого же свойства как мои пропавшие скриншоты которые так и не хотят восстанавливаться.

Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка).

Цитата:

at com.maddox.il2.objects.buildings.House.activateMes h(House.java:532)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.access$100( House.java:29)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.actor Spawn(House.java:279)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:158)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:185)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:195)

Molva 01.12.2018 13:13

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 186237)
Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка).

А это хорошо или плохо? И все таки, что делать чтобы исправить проблему?

NB79 01.12.2018 16:05

По логу всё крашется в нативном методе GetBoundBox. Нативный метод, это метод, который во внешней DLL, или в самом экзешнике находится. В какой - надо в классе mesh смотреть.

Судя по названию метода функция возвращает куб в который полностью вписывается объект. Суть функции скорее всего совершенно примитивная - бежим по всем вершинам и находим самые крайние по трём координатам. Они нам искомый куб и дадут.

Почему может выпадать (чисто умозрительно)?

1) Один/несколько мешей в объекте описаны с ошибкой, например, неверные координаты, или что-то подобное.

2) Если меши текстовые, то например, неверный формат чисел с плавающей точкой. Вместо точки, например, запятая. Или что-то подобное.

3) Опять же, если меши текстовые - проверить кол-во параметров в строке описывающей координаты. Помню, что что-то было такое связанное с кол-вом значений в одной строке, но что конкретно - уже не помню.

Если меш текстовый и есть старый текстовый, который грузится, то надо внимательно глазками посмотреть и поискать разницу между ними.

4) В самом him что-то неверно в иерархии. Тоже, просмотреть глазками.

Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект из 2-3 кубов соединённых в один объект. Такой объект будет очень маленький по объёму и его легко весь глазками просмотреть. :)

Sita. 01.12.2018 16:40

Юра! Рад тебя читать!!!)

Molva 01.12.2018 17:46

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 186260)
Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект

Спасибо за внимание к моей проблеме. Написал после того, как опробовал экспорт совсем простого объекта. Ошибок нигде не нашел и в Иле объект не появился. Переустановил 3DS max и от проблемы избавился. Еще раз спасибо за внимание.

NB79 01.12.2018 18:05

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 186262)
Юра! Рад тебя читать!!!)

Спасибо! Я тут регулярно, но как читатель. :)

NB79 01.12.2018 18:09

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 186268)
Переустановил 3DS max и от проблемы избавился.

Хм, интересно. Но проблема решилась и слава Богу. :)

tvister 07.12.2018 22:02

Доброго времени суток, прощу помочь. Как управлять ракетой Х-4?
Помнится, она должна быть самонаводящейся, или я не прав? SAM-ы тоже не наводятся...

tarakan67 07.12.2018 22:55

Нет, реальная Х-4 управлялась по проводам. В игре она управляется кнопками смещения прицела.

tvister 07.12.2018 23:41

Спасибо!

Константин 15.12.2018 19:51

как-то видел на САС пак ХистоМода, в котором был мод СБ-2М-105. Может у кого есть ? Спасибо.

andrey65 16.12.2018 13:37

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46321.0.html
с м103 есть здесь. В ветке этой стоит поискать.


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot