AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

tarakan67 09.11.2013 17:12

А что за "джедайские" штучки?

начпрод 09.11.2013 18:16

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121812)
А что за "джедайские" штучки?

ты не увидел главного )

Grog 09.11.2013 19:33

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 121814)
ты не увидел главного )

А может он и увидел!:)
Я то.. разглядел!;)

Vasya 09.11.2013 22:04

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121812)
А что за "джедайские" штучки?

Интересно о чём речь?
Как принято в среде своих говорить "канешное дело" - это необыкновенно., а если просто - картинки поразили видами - Ил у Сергея необыкновенно красив :eek: - даже лучше чем можно вообразить :good:., ну и спец-эфекты имеют место быть такие что... УХ-ТЫ! :good: :bravo: В общем - лучше чем СУПЕР! - ну и железо надо то же нехилое :I'm_thinking: отобразить шедевр художника.
Это так - мысли вслух., кстати - Хенкель у меня на 4.10.1 загрузился - но я не летал - занят был., так что собрался нормально - видать на ДБВ есть разрушитель который и вызывает краш.

tarakan67 09.11.2013 23:55

Спрошу конкретней: что это за "световой меч" упёрся в левую плоскость Як-а на втором скрине?(на остальных он тоже присутствует)

Гончий Пёс 10.11.2013 00:03

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121831)
Спрошу конкретней: что это за "световой меч" упёрся в левую плоскость Як-а на втором скрине?(на остальных он тоже присутствует)

Так тож трассер на споп-кадре так выглядит.

Kant 10.11.2013 00:37

Эх народ главное это Як которого мы давнооооо уже ждём )))

List 10.11.2013 00:49

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 121831)
Спрошу конкретней: что это за "световой меч" упёрся в левую плоскость Як-а на втором скрине?(на остальных он тоже присутствует)

Такие трассера, емнип, входят в стандартный мод-пак эффектов от САС, который прилагается к их мод-активатору. Тоже имею такой мод. Интересная особенность - трассера динамические, имеют 2 положения - прямые как стрела, либо изогнутые, имитация горения или что там у них, как я понимаю. Вот.


Сорри за оффтоп.

Grog 10.11.2013 02:39

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 121817)
А может он и увидел!:)
Я то.. разглядел!;)


Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 121833)
Эх народ главное это Як которого мы давнооооо уже ждём )))

Так отож!!:D

Aviator 10.11.2013 08:32

Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 121834)
Такие трассера, емнип, входят в стандартный мод-пак эффектов от САС, который прилагается к их мод-активатору. Тоже имею такой мод. Интересная особенность - трассера динамические, имеют 2 положения - прямые как стрела, либо изогнутые, имитация горения или что там у них, как я понимаю. Вот.


Сорри за оффтоп.

Цитата:

List : Тоже имею такой мод.

А сылку не подскажите на данный мод на САСе ???

andrey65 10.11.2013 11:44

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 121801)
Как бы... смею предположить что и в HSFX вряд ли ухабов и трудностей более нежели в твоей DBW-сборке. Полагаю, ты к основному контенту DBW дофига самостійно понатолкал?;)

нет, у меня стоит чистый ДБВ, а все прочее я подключаю отдельно, по необходимости, через переключатель модов - JSGME.

List 10.11.2013 14:27

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121837)
А сылку не подскажите на данный мод на САСе ???

Ошибся я. Данный мод не входит в мод-активатор (с дымными трассами перепутал).

Мод называется Gurner FX. 4.3 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20929.0.html - это большая сборка модов, в том числе и такие трассера там есть, можно вытащить при желании.

andrey65 10.11.2013 15:20

Странно завершились мои дерганья с Хе-177... Подключил SAS_Engine_Mod_4101m_v26 - и все залетало.
Видимо, в этом хейнкеле какие-то функции задействованы.

goga 10.11.2013 19:25

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 121867)
Странно завершились мои дерганья с Хе-177... Подключил SAS_Engine_Mod_4101m_v26 - и все залетало.
Видимо, в этом хейнкеле какие-то функции задействованы.

А полетел SAS-овский Не-177, тот который AI? Или летабельный?
У меня этот мод был, "перевсунул" - не помогло, летабельный вылетает - память не может быть "reed"

Vasya 10.11.2013 19:42

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 121867)
Странно завершились мои дерганья с Хе-177... Подключил SAS_Engine_Mod_4101m_v26 - и все залетало.
Видимо, в этом хейнкеле какие-то функции задействованы.

Я о подобном и писал ранее:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 121622)
или нужно файлы типа: !SAS_Engine_Mod_4111m_v26 или диффим фм самый новый под 4.11.1., где-то так., :ups:

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 121668)
Я не особо специалист, но всё же - может нужно поставить в папку МОД те файлы что я называл. Ниже фотки что у меня стоит в сборке 4.10.1, которая воспринимает почти всё., плиз.
С уважением!

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 121878)
АИ который, интересно, прописан он так:
He-177-A3 air.HE_177_A3 2 NOINFO g01 SUMMER
а отражается в списке простого редактора с ! перед наименованием...

В 4.10.1 - летает(тот который называеться He-177_4.09_4.10(87.9мб)) - потихоньку - тяжёлый очень.

andrey65 10.11.2013 19:42

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 121876)
А полетел SAS-овский Не-177, тот который AI? Или летабельный?
У меня этот мод был, "перевсунул" - не помогло, летабельный вылетает - память не может быть "reed"

АИ который, интересно, прописан он так:
He-177-A3 air.HE_177_A3 2 NOINFO g01 SUMMER
а отражается в списке простого редактора с ! перед наименованием...

deSAD 13.11.2013 00:25

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 121783)
Картинки на SAS не просто так вывешивают, это я о Saunders-Roe SR.A/1 ...
Стало быть ждемс.

Ну это вряд ли можно полагать за непреложное правило, ибо "картинки" там бывают разные :rolleyes: Сегодня такая вот, к примеру ...


Хотя, канешное дело, нельзя и совсем уж отрицать некоторую связь между "картинками" и контентом ...

Vasya 13.11.2013 05:41

Радость пришла в Модакт для 4.12.2., теперь есть енжин-мод, :good:
тут почитать: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html -.,
скачать: - http://www.mediafire.com/download/8i...ine_Mod_v27.7z - .

Dusty Fox 13.11.2013 10:49

:cry:По мне бы лучше SCW...)))))

Vasya 14.11.2013 05:20

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 121984)
:cry:По мне бы лучше SCW...)))))

О чём плач то? В смысле - это что так называеться: "SCW" ?

goga 14.11.2013 10:09

Не получается скачать Бекас ДАР-10 ФРАНКЕН. Перезалейте, пожалуйста, у кого получилось.

Dusty Fox 14.11.2013 11:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 122009)
О чём плач то? В смысле - это что так называеться: "SCW" ?

Spain Civil War.
Но, вроде, жизнь налаживается)))! Появились надстройки к HSFX 7.01

Skvorez 15.11.2013 20:58

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 122016)
Не получается скачать Бекас ДАР-10 ФРАНКЕН. Перезалейте, пожалуйста, у кого получилось.

http://dispersalfield.ru/main/index....pic,863.0.html

Slawa 15.11.2013 22:36

У Westland_Lysander рули высоты не правильно работают тянешь ручку на себя а руль идет вниз, о-как...

Kant 15.11.2013 22:49

Это бета версия

goga 16.11.2013 09:57

Сергей, спасибо за DAR-10!

andrey65 17.11.2013 17:48

Попробовал сейчас новорожденных лизандеров пострелять... Ощущение, что Ил-2 им в подметки не годится. Ставил три лизандера против себя на мессере-109Е4. Сбил всех, но... процент попаданий 27, попаданий 266, в том числе весь бк пушек. Причем они не отстреливаются и не уклоняются почти, но смог только рули высоты отпилить.

Vasya 18.11.2013 05:57

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 122113)
Попробовал сейчас новорожденных лизандеров пострелять... Ощущение, что Ил-2 им в подметки не годится. Ставил три лизандера против себя на мессере-109Е4. Сбил всех, но... процент попаданий 27, попаданий 266, в том числе весь бк пушек. Причем они не отстреливаются и не уклоняются почти, но смог только рули высоты отпилить.

Попробуй посмотреть их хиер.хим и ковырнуть повреждения. :rolleyes:
А ещё надо проверить в сборке есть ли модик A_AA_GearDamage_V 1.3., этот модик на 4.10.1 делал Пе-8 почти неубиваемым, так же колёса выпускались боком у Пешки(это с подставленной в 4.10.1 новой 3д Пешки из 4.11).
Может лизандер с чем ещё пересекаеться - отсюда такой эффект.
В 4.10.1 с модиками СБ-2 из Фуллмода тоже похожее было - дефолтные СБ ставали чугунными - на Фокере А-4 на четыре СБ уходило 80 проц. боекомплекта.
===============================================
Подскажите мне пожалуйста! Какой меш в кокпите Емиля-7(и вообще Мессеров) отвечает за открытия фонаря - в смысле: в каком меше меняют цыфры для открывания фонаря., у меня есть красивый кокпит Емиля, но при открывании фонаря, он заезжает внутрь кабины - как бы переворачивается вверх тормашками., в наружном виде всё хорошо. Копал по модам и увидел что у Фоккеров это меш гласс, у Киттыхавков - канопи и т.д., а у Мессеров не смог понять - он видать как то не похоже называеться., есть у меня и другая кабина в которой всё хорошо, но хочеться пользоваться понравившейся, да и вес у неё приличный - 117мб. Если бы знать название меша - можно было бы цифры подставить с другого - правильного(только те что за ориентацию отвечают), благо в модах многие меши не зашиты джавой - можно ковырнуть.
Спасибо, если кто подскажет что по моему вопросу!
Автора кокпита стесняюсь тревожить пока по такой мелочи. :ups:

tarakan67 18.11.2013 14:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 122137)
Попробуй посмотреть их хиер.хим и ковырнуть повреждения. :rolleyes:
А ещё надо проверить в сборке есть ли модик A_AA_GearDamage_V 1.3., этот модик на 4.10.1 делал Пе-8 почти неубиваемым, так же колёса выпускались боком у Пешки(это с подставленной в 4.10.1 новой 3д Пешки из 4.11).
Может лизандер с чем ещё пересекаеться - отсюда такой эффект.
В 4.10.1 с модиками СБ-2 из Фуллмода тоже похожее было - дефолтные СБ ставали чугунными - на Фокере А-4 на четыре СБ уходило 80 проц. боекомплекта.
===============================================
Подскажите мне пожалуйста! Какой меш в кокпите Емиля-7(и вообще Мессеров) отвечает за открытия фонаря - в смысле: в каком меше меняют цыфры для открывания фонаря., у меня есть красивый кокпит Емиля, но при открывании фонаря, он заезжает внутрь кабины - как бы переворачивается вверх тормашками., в наружном виде всё хорошо. Копал по модам и увидел что у Фоккеров это меш гласс, у Киттыхавков - канопи и т.д., а у Мессеров не смог понять - он видать как то не похоже называеться., есть у меня и другая кабина в которой всё хорошо, но хочеться пользоваться понравившейся, да и вес у неё приличный - 117мб. Если бы знать название меша - можно было бы цифры подставить с другого - правильного(только те что за ориентацию отвечают), благо в модах многие меши не зашиты джавой - можно ковырнуть.
Спасибо, если кто подскажет что по моему вопросу!
Автора кокпита стесняюсь тревожить пока по такой мелочи. :ups:

Вася, скачай на САС пак мессеров http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37634.0.html
в нём все кабины открываются правильно как снаружи так и изнутри. Пак допускает установку поверх него своих кабин. У меня стоит Combined Bf-109 Cockpits Pack V4. Если ещё в ФМ-ках(в баттонсе) поставишь параметр CCockpitDoor 1, то будут открываться кокпиты даже дефолтных мессеров.
Судя по моему опыту открывание фонаря прописано в классе самолёта, а не кокпита.

Vasya 19.11.2013 03:51

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 122141)
Вася, скачай на САС пак мессеров http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37634.0.html
в нём все кабины открываются правильно как снаружи так и изнутри. Пак допускает установку поверх него своих кабин. У меня стоит Combined Bf-109 Cockpits Pack V4. Если ещё в ФМ-ках(в баттонсе) поставишь параметр CCockpitDoor 1, то будут открываться кокпиты даже дефолтных мессеров.
Судя по моему опыту открывание фонаря прописано в классе самолёта, а не кокпита.

Спасибо!, конечно, за совет, но как раз в этот пак(Bf-109 Cockpits Pack V4) я и поставил(вернул назад) кокпит от Грифа, тот который весит 117мб., кокпит супер, но маленькая случилась неувязочка с фонарём - едет дальше чем нужно - переворачиваеться., я просматривал разные открывалки фонарей и понял что дело в цыферках меша кокпита, знать бы как он называеться, я бы ковырнул или такой же поставил от кокпита с этого пака - я его вытянул из cфс САС - и уже облазил вдоль и впоперёк, но не пойму как этот меш называеться. Предлагаемый в паке кокпит тоже хороший, но от Грифа выглядит дас гут. Конечно, я доковыряюсь сам, но послушаться совета лучше - время сэкономит много.

deSAD 23.11.2013 01:45

From Il-2 => Su-25


Эва как! :eek:

Vasya 23.11.2013 14:13

:good: ВОБЩЭ! СУПЕР!
А коли дадуть пощупати?

jabo 28.11.2013 17:25

такие дела
http://i19.photobucket.com/albums/b1...psd1c96e6b.jpg

http://forum.aviaskins.com/attachmen...5&d=1385674060

Toobone 28.11.2013 18:00

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 122438)
From Il-2 => Su-25

Эва как! :eek:

Опять обскакали...списали с Лок-он?

lacota 29.11.2013 12:10

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 122172)
Спасибо!, конечно, за совет, но как раз в этот пак(Bf-109 Cockpits Pack V4) я и поставил(вернул назад) кокпит от Грифа, тот который весит 117мб., кокпит супер, но маленькая случилась неувязочка с фонарём - едет дальше чем нужно - переворачиваеться., я просматривал разные открывалки фонарей и понял что дело в цыферках меша кокпита,.....

Направление движения меняется цыфирьками, точней знаками цыфирик в классе кокпита.....

Vasya 29.11.2013 16:02

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 122821)
Направление движения меняется цыфирьками, точней знаками цыфирик в классе кокпита.....

ДА!!?
Тогда почему кокпит для Эмилей(Bf-109E-7 - весом 57.4мб) который я вытащил из cфс-ки кокпитов sas_bf109_cockpit.sfs открываеться нормально - не переварачиваеться? Но мне больше нравиться кокпит от Грифа, он и весом поболее - 117мб, и покрасивее., но класс то я не менял, он один и тот же CockpitBF_109Ex.java., при одном и том же классе(меш 2AC6C812A43EE582) крышка кабины движеться чуть далее чем нужно - с этим можно и мириться, но при скринах из кабины на земле будет вид немного несообразный с логикой, так что хотелось бы поправить немного движение крышки. Если можете помочь по существу - подскажите.

lacota 29.11.2013 16:15

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 122838)
ДА!!?
... Если можете помочь по существу - подскажите.

По существу.
Класс просто обязан называться так же (следом и код имени будет такой же), а вот содержимое класса может быть разным. (Даже размер при этом может остаться прежним.)

Вот строчки двигающие фонарь в кокпите Утки -
Код:

        Cockpit.xyz[1] = cvt(fm.CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.69F);
        mesh.chunkSetLocate("Canopy", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr);

А это строчки двигающие фонарь на внешней модели той же Утки -
Код:

    public void moveCockpitDoor(float f)
    {
        resetYPRmodifier();
        Aircraft.xyz[1] = Aircraft.cvt(f, 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.6F);
        hierMesh().chunkSetLocate("GDblister1", Aircraft.xyz, Aircraft.ypr);
        if(Config.isUSE_RENDER())
        {
            if(Main3D.cur3D().cockpits != null && Main3D.cur3D().cockpits[0] != null)
                Main3D.cur3D().cockpits[0].onDoorMoved(f);
            setDoorSnd(f);
        }
    }

Видим что цыфры малость отличаются, ноне существенно, вглаза не бросается. Но может быть и большее рассогласование. Когда? А когда текст управляющего кода взят с другого самолета(3до модели) например... И не надо забывать - масштабность мешей кокпитов и мешей внешки малость различна бывает, особенно в дефолтных моделях.

Vasya 29.11.2013 16:32

Вот что нашёл в классе кокпита:
public void removeCanopy()
{
hasCanopy = false;
if(super.mesh.chunkFindCheck("Top") >= 0)
super.mesh.chunkVisible("TopOpen", false);
super.mesh.chunkVisible("Z_Holes1_D1", false);
super.mesh.chunkVisible("Z_Holes2_D1", false);
if(super.mesh.chunkFindCheck("Top2") >= 0)
super.mesh.chunkVisible("Top2", false);
}

public void reflectWorldToInstruments(float f)
{
if(bNeedSetUp)
{
reflectPlaneMats();
bNeedSetUp = false;
}
super.mesh.chunkSetAngles("Top", 0.0F, 100F * ((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.0F);
super.mesh.chunkSetAngles("Z_Altimeter1", cvt(interp(setNew.altimeter, setOld.altimeter, f), 0.0F, 10000F, 0.0F, 3600F), 0.0F, 0.0F);
super.mesh.chunkSetAngles("Z_Altimeter2", cvt(interp(setNew.altimeter, setOld.altimeter, f), 0.0F, 10000F, 0.0F, 180F), 0.0F, 0.0F);
super.mesh.chunkSetAngles("Z_ReviTinter", cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, f), 0.0F, 1.0F, 0.0F, -30F), 0.0F, 0.0F);
super.mesh.chunkSetAngles("Z_ReviTint", cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, f), 0.0F, 1.0F, 0.0F, 40F), 0.0F, 0.0F);
super.mesh.chunkSetAngles("Z_ATA1", 15.5F + cvt(pictManifold = 0.75F * pictManifold + 0.25F * ((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getManifoldPressure(), 0.6F, 1.8F, 0.0F, 336F), 0.0F, 0.0F);
public void toggleDim()
{
super.cockpitDimControl = !super.cockpitDimControl;
}

public void toggleLight()
{
super.cockpitLightControl = !super.cockpitLightControl;
if(super.cockpitLightControl)
{
light1.light.setEmit(0.005F, 0.5F);
light2.light.setEmit(0.005F, 0.5F);
setNightMats(true);
} else
{
light1.light.setEmit(0.0F, 0.0F);
light2.light.setEmit(0.0F, 0.0F);
setNightMats(false);
}
}

public void reflectCockpitState()
Но всё же я не понял до конца: класс я не менял, кабины почти одинаковые, просто от Грифа более качественно выделанная, но вот такая заковыка с переворачиванием., понимаю что класс управляет мешами - содержанием папки кокпита, а ориентация мешей(как собираеться) записана в хиер.хим цыфрами, вот и думаю что нужно сменить несколько цыферок, но знать бы какие ковырнуть?
Скажу по другому - если бы указали мне какой меш отвечает за крышку фонаря, то мопытался бы поменять крышку - взять ту что не переворачиваеться(меш) и поставить вместо неправильной - это, конечно, метод Самурая, но выручал уже не раз.

lacota 29.11.2013 16:39

Это "отстрел" Колпака. - public void removeCanopy()

Вот это поворачивает колпак (меш "Тор") на 100 градусов наверное...
super.mesh.chunkSetAngles("Top", 0.0F, 100F * ((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.0F);
зы Возможно достаточно просто сменить знак -100.. если крутится в обратную сторону.
ззы Класс оперирует, скорей так, мешами от тех позиций в которых они установлены до тех которые заданы в параметрах chunkSetAngles..
Можно не только крутить, можно и двигать, но крутить легше.

Vasya 29.11.2013 16:52

Благодарю за совет!
Крышка движеться нормально и положенную сторону, но она не останавливаеться в открытом состоянии, а заезжает в кабину - как бы стаёт вверх-тормашками., если бы она остановилась как и положено в открытом/откинутом состоянии., буду пробовать с мешами., с цыфрами в классе мне труднее, потому как для зашития класса обратно надобно его корректное открытие, а с этим у меня напряг - нет хорошего декомпилятора, а продукты Нешкова, мало того что потом ещё и денег хотят, так и декомпилируют неточно, что при компилировании или выдаёт ошибку, или потом игра вылетает., так что увы, пока - могу только поизучать, а работать с классами не могу.


Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot