![]() |
А что за "джедайские" штучки?
|
Цитата:
|
Цитата:
Я то.. разглядел!;) |
Цитата:
Как принято в среде своих говорить "канешное дело" - это необыкновенно., а если просто - картинки поразили видами - Ил у Сергея необыкновенно красив :eek: - даже лучше чем можно вообразить :good:., ну и спец-эфекты имеют место быть такие что... УХ-ТЫ! :good: :bravo: В общем - лучше чем СУПЕР! - ну и железо надо то же нехилое :I'm_thinking: отобразить шедевр художника. Это так - мысли вслух., кстати - Хенкель у меня на 4.10.1 загрузился - но я не летал - занят был., так что собрался нормально - видать на ДБВ есть разрушитель который и вызывает краш. |
Спрошу конкретней: что это за "световой меч" упёрся в левую плоскость Як-а на втором скрине?(на остальных он тоже присутствует)
|
Цитата:
|
Эх народ главное это Як которого мы давнооооо уже ждём )))
|
Вложений: 2
Цитата:
Сорри за оффтоп. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А сылку не подскажите на данный мод на САСе ??? |
Цитата:
|
Цитата:
Мод называется Gurner FX. 4.3 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20929.0.html - это большая сборка модов, в том числе и такие трассера там есть, можно вытащить при желании. |
Странно завершились мои дерганья с Хе-177... Подключил SAS_Engine_Mod_4101m_v26 - и все залетало.
Видимо, в этом хейнкеле какие-то функции задействованы. |
Цитата:
У меня этот мод был, "перевсунул" - не помогло, летабельный вылетает - память не может быть "reed" |
Вложений: 5
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
He-177-A3 air.HE_177_A3 2 NOINFO g01 SUMMER а отражается в списке простого редактора с ! перед наименованием... |
Цитата:
Хотя, канешное дело, нельзя и совсем уж отрицать некоторую связь между "картинками" и контентом ... |
Радость пришла в Модакт для 4.12.2., теперь есть енжин-мод, :good:
тут почитать: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html -., скачать: - http://www.mediafire.com/download/8i...ine_Mod_v27.7z - . |
:cry:По мне бы лучше SCW...)))))
|
Цитата:
|
Не получается скачать Бекас ДАР-10 ФРАНКЕН. Перезалейте, пожалуйста, у кого получилось.
|
Цитата:
Но, вроде, жизнь налаживается)))! Появились надстройки к HSFX 7.01 |
Цитата:
|
У Westland_Lysander рули высоты не правильно работают тянешь ручку на себя а руль идет вниз, о-как...
|
Это бета версия
|
Сергей, спасибо за DAR-10!
|
Попробовал сейчас новорожденных лизандеров пострелять... Ощущение, что Ил-2 им в подметки не годится. Ставил три лизандера против себя на мессере-109Е4. Сбил всех, но... процент попаданий 27, попаданий 266, в том числе весь бк пушек. Причем они не отстреливаются и не уклоняются почти, но смог только рули высоты отпилить.
|
Цитата:
А ещё надо проверить в сборке есть ли модик A_AA_GearDamage_V 1.3., этот модик на 4.10.1 делал Пе-8 почти неубиваемым, так же колёса выпускались боком у Пешки(это с подставленной в 4.10.1 новой 3д Пешки из 4.11). Может лизандер с чем ещё пересекаеться - отсюда такой эффект. В 4.10.1 с модиками СБ-2 из Фуллмода тоже похожее было - дефолтные СБ ставали чугунными - на Фокере А-4 на четыре СБ уходило 80 проц. боекомплекта. =============================================== Подскажите мне пожалуйста! Какой меш в кокпите Емиля-7(и вообще Мессеров) отвечает за открытия фонаря - в смысле: в каком меше меняют цыфры для открывания фонаря., у меня есть красивый кокпит Емиля, но при открывании фонаря, он заезжает внутрь кабины - как бы переворачивается вверх тормашками., в наружном виде всё хорошо. Копал по модам и увидел что у Фоккеров это меш гласс, у Киттыхавков - канопи и т.д., а у Мессеров не смог понять - он видать как то не похоже называеться., есть у меня и другая кабина в которой всё хорошо, но хочеться пользоваться понравившейся, да и вес у неё приличный - 117мб. Если бы знать название меша - можно было бы цифры подставить с другого - правильного(только те что за ориентацию отвечают), благо в модах многие меши не зашиты джавой - можно ковырнуть. Спасибо, если кто подскажет что по моему вопросу! Автора кокпита стесняюсь тревожить пока по такой мелочи. :ups: |
Цитата:
в нём все кабины открываются правильно как снаружи так и изнутри. Пак допускает установку поверх него своих кабин. У меня стоит Combined Bf-109 Cockpits Pack V4. Если ещё в ФМ-ках(в баттонсе) поставишь параметр CCockpitDoor 1, то будут открываться кокпиты даже дефолтных мессеров. Судя по моему опыту открывание фонаря прописано в классе самолёта, а не кокпита. |
Цитата:
|
|
:good: ВОБЩЭ! СУПЕР!
А коли дадуть пощупати? |
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Тогда почему кокпит для Эмилей(Bf-109E-7 - весом 57.4мб) который я вытащил из cфс-ки кокпитов sas_bf109_cockpit.sfs открываеться нормально - не переварачиваеться? Но мне больше нравиться кокпит от Грифа, он и весом поболее - 117мб, и покрасивее., но класс то я не менял, он один и тот же CockpitBF_109Ex.java., при одном и том же классе(меш 2AC6C812A43EE582) крышка кабины движеться чуть далее чем нужно - с этим можно и мириться, но при скринах из кабины на земле будет вид немного несообразный с логикой, так что хотелось бы поправить немного движение крышки. Если можете помочь по существу - подскажите. |
Цитата:
Класс просто обязан называться так же (следом и код имени будет такой же), а вот содержимое класса может быть разным. (Даже размер при этом может остаться прежним.) Вот строчки двигающие фонарь в кокпите Утки - Код:
Cockpit.xyz[1] = cvt(fm.CT.getCockpitDoor(), 0.01F, 0.99F, 0.0F, 0.69F); Код:
public void moveCockpitDoor(float f) |
Вот что нашёл в классе кокпита:
public void removeCanopy() { hasCanopy = false; if(super.mesh.chunkFindCheck("Top") >= 0) super.mesh.chunkVisible("TopOpen", false); super.mesh.chunkVisible("Z_Holes1_D1", false); super.mesh.chunkVisible("Z_Holes2_D1", false); if(super.mesh.chunkFindCheck("Top2") >= 0) super.mesh.chunkVisible("Top2", false); } public void reflectWorldToInstruments(float f) { if(bNeedSetUp) { reflectPlaneMats(); bNeedSetUp = false; } super.mesh.chunkSetAngles("Top", 0.0F, 100F * ((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_Altimeter1", cvt(interp(setNew.altimeter, setOld.altimeter, f), 0.0F, 10000F, 0.0F, 3600F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_Altimeter2", cvt(interp(setNew.altimeter, setOld.altimeter, f), 0.0F, 10000F, 0.0F, 180F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_ReviTinter", cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, f), 0.0F, 1.0F, 0.0F, -30F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_ReviTint", cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, f), 0.0F, 1.0F, 0.0F, 40F), 0.0F, 0.0F); super.mesh.chunkSetAngles("Z_ATA1", 15.5F + cvt(pictManifold = 0.75F * pictManifold + 0.25F * ((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getManifoldPressure(), 0.6F, 1.8F, 0.0F, 336F), 0.0F, 0.0F); public void toggleDim() { super.cockpitDimControl = !super.cockpitDimControl; } public void toggleLight() { super.cockpitLightControl = !super.cockpitLightControl; if(super.cockpitLightControl) { light1.light.setEmit(0.005F, 0.5F); light2.light.setEmit(0.005F, 0.5F); setNightMats(true); } else { light1.light.setEmit(0.0F, 0.0F); light2.light.setEmit(0.0F, 0.0F); setNightMats(false); } } public void reflectCockpitState() Но всё же я не понял до конца: класс я не менял, кабины почти одинаковые, просто от Грифа более качественно выделанная, но вот такая заковыка с переворачиванием., понимаю что класс управляет мешами - содержанием папки кокпита, а ориентация мешей(как собираеться) записана в хиер.хим цыфрами, вот и думаю что нужно сменить несколько цыферок, но знать бы какие ковырнуть? Скажу по другому - если бы указали мне какой меш отвечает за крышку фонаря, то мопытался бы поменять крышку - взять ту что не переворачиваеться(меш) и поставить вместо неправильной - это, конечно, метод Самурая, но выручал уже не раз. |
Это "отстрел" Колпака. - public void removeCanopy()
Вот это поворачивает колпак (меш "Тор") на 100 градусов наверное... super.mesh.chunkSetAngles("Top", 0.0F, 100F * ((FlightModelMain) (super.fm)).CT.getCockpitDoor(), 0.0F); зы Возможно достаточно просто сменить знак -100.. если крутится в обратную сторону. ззы Класс оперирует, скорей так, мешами от тех позиций в которых они установлены до тех которые заданы в параметрах chunkSetAngles.. Можно не только крутить, можно и двигать, но крутить легше. |
Благодарю за совет!
Крышка движеться нормально и положенную сторону, но она не останавливаеться в открытом состоянии, а заезжает в кабину - как бы стаёт вверх-тормашками., если бы она остановилась как и положено в открытом/откинутом состоянии., буду пробовать с мешами., с цыфрами в классе мне труднее, потому как для зашития класса обратно надобно его корректное открытие, а с этим у меня напряг - нет хорошего декомпилятора, а продукты Нешкова, мало того что потом ещё и денег хотят, так и декомпилируют неточно, что при компилировании или выдаёт ошибку, или потом игра вылетает., так что увы, пока - могу только поизучать, а работать с классами не могу. |
Текущее время: 16:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot